TiesThatBlind89
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AGGIORNAMENTO:
Ho finalmente cambiato engine di gioco, passando dalle Directx7 di Blitz3D alle librerie OpenGL ultima versione, quindi il gioco vanterà delle seguenti caratteristiche:
- sfumature luce\ombra più definite e non seghettate
- effetti bump map, specular, reflection e antialiasing
- possibilità di giocare il videogioco su sistemi operativi Windows XP, Windows Vista, Linux, e Mac (prima era disponibile solo Windows XP)
- filtri grafici, quindi maggiore dettaglio delle textures
Posto qui un' immagine di esempio, in cui potete notare la differenza di rendering. Il programma è stato scritto in modo IDENTICO sia sul vecchio che sul nuovo motore. Ci tengo a precisare che NON E' PRESENTE NESSUN TIPO DI EFFETTO (bump map, specular, antialiasing, trifiltering, ecc ecc) ma è tutto molto di base, inoltre la texture del volto è ancora quella vecchia, presto sarà ridisegnata e verranno applicate le bump map per rendere un effetto più realstico^^.
Qui si può già notare che anche se senza antialiasing applicato i contorni del modello sono tutt' altro che seghettati^^. Le altre differenze le lascio trovare a voi :D.
Blitz3D:
http://img91.imageshack.us/img91/880/asdasdad4.jpg
http://img91.imageshack.us/img91/asdasdad4.jpg/1/w359.png
Librerie OpenGL:
http://img185.imageshack.us/img185/9012/immaginerb1.jpg
http://img185.imageshack.us/img185/immaginerb1.jpg/1/w445.png
@Black Dragon: tranquillo se non hai commentato :D, cmq grazie per i commenti, ma la grafica è ovvio che sarà migliorata. Tu sei un programmatore quindi puoi comprendere la mia idea di pensare prima alla programmazione del gioco e poi a migliorare la grafica, cmq ti ringrazio per il complimento e per gli aiuti che mi hai dato su msn :D.
@Guardian of Irael: ringrazio anche te per il commento^^, cmq non so, se dovessi provare a fare una scaletta direi:
Modellazione 3D: 25%
Texturing: 10%
Programmazione: 5%
Audio: 5%
Ringrazio ancora tutti quelli che seguono il progetto e vi rimando a prossime news^^.
Derry
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AGGIORNAMENTO:
Ultimato il terzo ed ultimo trailer del gioco. Stavolta ho cercato di accennare un minimo alla storia per far capire di cosa si tratta, e ho inserito anche alcune scene in game, seppur non molto rilevanti in quanto a gameplay e con il solo scopo di mostrare la grafica di gioco in movimento. La base musicale è stata composta sempre da Bloodrain (aka Anonyme), la regia e il montaggio invece sono miei.
Eccovi il video:
http://it.youtube.com/watch?v=gi4N2t8fhAU
Faccio anche un aggiornamento testuale:
Voglio precisare che, seppur finora ho presentato il gioco come un thriller che prende esplicitamente spunto dalla vera storia di Zodiac, il complesso non si ferma qui. Posso tranquillamente affermare che il gioco si divide in due parti ben distinte: il thriller puro che cerca di seguire i capolavori di David Fincher, e l' horror. Quest' ultimo è molto orentato verso un genere più psicologico che gore, anche perché quest' ultimo sarà molto poco presente, dato che la mia intenzione non è quella di far saltare gli arti alle mie creazioni senza motivi logici e per puro scopo di spettacolo. L' horror che vedrete in The Edge of Madness avrà una logica che, seppur incredibilmente inverosimile, con un suo perché. Mi spiego meglio: quello a cui punto io per stabilire una scia horrorifica nel prodotto sta più nell' intimorire e spaventare il giocatore attraverso tecniche audio\video, visioni altamente malate e malsane, spettacoli malvagi, sequenze a tratti blasfeme e soprattutto tantissime occasioni in cui ci saranno SCENE ESPLICITE (ovviamente non sto facendo un gioco pornograficoXD, ma nella pornografia che capiterà il tutto sarà molto concentrato sulla sofferenza e il ribrezzo). Non ho voluto e non voglio postare screenshots di questa parte di gioco perché la ritengo una delle maggiori attrattive, indi non voglio rovinare la sorpresa a voi utenti con il solo scopo di sperare a qualche commento in più, perciò per chi si fida delle mie parole lo invito ad attendere la release finale e seguire il progetto, per gli altri beh, la vita continua :D.
Bene, concludo qui e vi invito a guardare e commentare il mio trailer, e vi rimando a prossime news.
@Steve A Talo: grazie Steve :D! Cmq per le marche mi sono informato e non credo sia molto problematico. Ti ringrazio anche per i complimenti:D, e ti premetto che le musiche le sta creando tutte Bloodrain in mp3 con Fruit Loops (dopo averle scritte su Guitar Pro). Spero continuerai a seguire il gioco :D.
Derry
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Grazie a tutti e tre per i commenti :P.
@mikb89: beh, per il fatto delle scarpe che compenetrano il modello sdraiato c' è che in quello screen ancora non avevo messo le collisioni, e la sequenza non è cinematica ma in game^^, ma cmq adesso ho risolto. La testa dell' uomo inginocchiato vedrò di migliorarla, anche perché in prospettive particolari tipo quella dello screen effettivamente sembra quadrataXD.
@Guardian of Irael: credo sia anche normale che sia più piccola, dato che parliamo di una ragazza^^, per il fatto della sedia credo sia uno scherzo d prospettiva, perché cmq le proporzioni sono abbastanza precise.
@Histeria: come ho già spiegato, dovrò vedere di applicare qualche modifica, appunto perché alcune prospettve fanno questo scherzo. Contando che è 3D bisogna stare attenti a tutte le angolazioni^^. Cmq grazie anche a te per il commento^^.
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AGGIORNAMENTO:
Giusto per non lasciare il topic perdersi nei meandri del forum, posto un aggiornamento grafico. L' immagine che segue non è altro che un ritaglio (a destra c' è un' immensa lista di variabili, e non mi sembrava il caso di mostrare quell' obrobrio) ancora primitivo di una sequenza del gioco vero e proprio. Come potete ben notare, mancano le textures e gli effetti su due dei tre modelli di umanoide (di cui, quello chinato, ha solo le textures del giubbino, pantaloni e scarpe ed è doppiato da Anthair che ho dimenticato di creditare primaXD), oltre ai modelli dei poliziotti.
Eccovi quindi lo screen, che indica la sequenza che da inizio al gioco vero e proprio (quindi si parla ancora degli inizi:P).
http://img167.imageshack.us/img167/290/immaginewd9.jpg
http://img167.imageshack.us/img167/immaginewd9.jpg/1/w671.png
Spero di ricevere commenti^^.
PS: l' immagine è jpg, quindi ha perso molto in qualità^^.
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ciao a tutti mi chiamo marco e ho 14 anni....sn un ragazzo...che vuole imparare nuove cose......e che vorrebbe creare un bellissimo game........spero che voi mi aiutate......grazie.....spero di diventare subito vostro amico...ciao! :rovatfl:
Chi non muore si rivede eh? :rovatfl:
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Allora, inziamo con le risposte :D
@LucasArt: beh, come già affermato in altri forum a mio parere la differenza più grande sta tra la raffinatezza e l' eleganza del 2D e la libertà di creatività del 3D. Nel 2D, se fatto bene (come appunto Baldur's Gate), si riesce a trasmettere un' eleganza grafica che richiama molto stilisticamente le situazioni epiche cavalleresche (poi Baldur's Gate è un dipinto per me graficamente), mentre il 3D ti permette inquadrature e scenografie più orientate verso la spettacolarità, tralasciando ovviamente il resto. Quindi in quanto a grafica è questa la decisione che spero di prendere XD.
@Guardian of Irael: in effetti se farò la grafica in 3D sarà COMPLETAMENTE in 3D, senza fondali pre renderizzati tipo i Final Fantasy per Playstation^^, mentre il BS in real time vedo che è molto richiesto :P, magari potrei fare una fusione dei due stili^^, vediamo cosa ne esce fuori.
@DarkLink92: esistono tanti tool per creare RPG in 3D senza il minimo bisogno di codice, ma tutti sono limitati o pieni di bug. Per questo gioco probabilmente mi affiderò alle directx 8, o 8.1, e magari liguaggi comunque imperativi. Per quanto riguarda il DOVE lo scriverò, beh, hai presente il block notes di windows? XD
@Mikb89: si in effetti non hai tutti i torti XD, ma io chiedo una scelta in quanto a giocatore, non programmatore^^. Per il BS, penso che se utilizzerò quello in real time cercherò di implementare più comodità possibili, in modo da non snervare il giocatore XD (come per esempio la mira automatica), e a questo punto forse farò un 3D in real time, ma vediamo come si evolve la storia :P.
In ogni caso, attendo altri commenti :D
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Grazie a tutti per i commenti^^.
@Lucasart: ti ho già risposto nell' altro forum, dicendoti che quello che vedi non è il videogioco, ma solo uno screen per dimostrare che il 3D POSSO farlo^^.
@Testament: beh, tieni conto che come ho già detto non sarà quella la grafica del gioco, eccetto forse per la casa che in temini di modello non mi sembra male. Per il resto si, in effetti anche io stavo pensando di fare un RPG in puro stile Baldur's Gate, ma dovrei studiare bene le regole del D&D ultima versione, e poi riuscire a creare sistemi che mi permettano il suo corretto funzionamento. Nel caso il gioco sarà 3D, credo che mi troverei meglio a costruire tutto il mondo a tre dimensioni, evitando fondali pre\renderizzati che in quanto a progammazione sarebbero più complessi da gestire. Per quanto riguarda il BS ho già messo a punto un sistema di base, e volevo decidere, grazie a voi, se impostarlo in real time o a turni. Per il resto anche io amo Zelda, e non è di certo brutta l' idea di impostare una base platform^^.
@Keroro: Keroro, ti dirò, nei topic di presentazione dei videogiochi gli utenti criticano spesso cose basate sulla loro semplice preferenza (per esempio posizionare un quadro più a destra di dove si trova ecc), quindi non vedo perché non sarebbe opportuno fare un sondaggio per chiedere consiglio agli altri su come impostare il game. Certo, il progetto è mio e dovrei pensarci io, ma non avendo un team e lavorando prettamente da solo, ho pensato che forse gli altri utenti mi avrebbero potuto dare degli ottimi consigli che poi io avrei sviluppato (grafica e bs non sono un gioco, è vero, ma sono una base).
@DarkLink92: la grafica non sarà quella presentata negli screen, sarà molto più curata e precisa^^. Quello che vedete lì è solo una premessa per dire "Il gioco si fa". La prima versione di The Curse of Ingarth, quella di cui tu parli, aveva riscosso un notevole successo, ma purtroppo RPG MAKER XP non reggeva la sua pesantezza e non mancava quindi di mostrare problemi di compatibilità con tanti altri computer, e notevoli rallentamenti su molti altri, quindi creandolo in codice sicuramente mi troverò meglio e se saranno presenti dei bug saprò risolverli dato che tutta la base la creerò io da zero, senza avvalermi di un tool già pronto all' uso^^.
Con questo, ringrazio nuovamente tutti per i commenti e spero di riceverne altri^^.
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Ehm... Su 35 persone che hanno letto nessuno sa darmi una risposta? :|
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Salve a tutti. In parallela al mio attuale progetto sto pensando di procedere con la produzione di un videogioco che, come tutti quelli che ho concepito, ha nuovamente cambiato versione (attualmente è la terza, ma voglio fare questo sondaggio appunto per renderla anche l' ultima). Io, come molti, creo videogiochi per far si che gli altri li giochino, e non per tenerli nella bacheca della mia cameretta come soprammobili, quindi lascio a voi decidere come sarebbe meglio introdurne le varie caratteristiche. Inizio subito con il dire che si tratta di The Curse of Ingarth e, premettendo che teoricamente ho la possibilità di mettere tutto su schermo, inizio con le richieste che mi occorrono (poi metterò insieme quelle più richieste e inizierò il game developement).
Richieste di sondaggio:
1. La grafica, secondo voi, è meglio in 3D o in 2D?
1a. Se in 2D, isometrico o con visuale "a volo d' uccello" (in pratica la visuale base di RPG MAKER)?
2b. Se in 3D, preferite una visuale isometrica, prettamente in 3° persona (come succede in Fable o Oblivion), o ancora a inquadrature (vedi Final Fantasy)?
2. Il tipo di combattimento a turni o in real time (parlo di una base, poi le varie caratteristiche le implementerò io)?
2a. Se in real time, uno o più personaggi utilizzabili?
Spero risponderete in molti^^, grazie anticipatamente a tutti.
Intanto inserisco il link del video di introduzione che avevo fatto per la versione su RPG MAKER 2003.
http://www.youtube.com/watch?v=KiqHUIKxVfU
EDIT: Aggiungo due screenshots di una prova di grafica che ho fatto. Si tratta di una scena montata al volo giusto per provare come sarebbe uscita. Di tutto ciò che vedete probabilmente SOLO la casa sarà presente nel videogame, ma almeno do un' idea di ciò che può uscirne. La scena è ambientata di notte, ed è priva di effetti grafici, inoltre le texture erano le prime che mi erano capitate sottomano.
http://img222.imageshack.us/img222/5938/scene1mc6.jpg
http://img222.imageshack.us/img222/scene1mc6.jpg/1/w800.png
http://img201.imageshack.us/img201/546/scene3on6.jpg
http://img201.imageshack.us/img201/scene3on6.jpg/1/w800.png
Derry
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AGGIORNAMENTO:
Ragazzi, vi comunico che il modo di ripresa del videogioco è mutata, causa problemi di visualizzazione di oggetti importanti (in pratica non si vedeva una minchia di ciò che si trova in alto o per terra XD), quindi ho deciso di adottare una visuale più ampia, già vista nei primi quattro Silent Hill.
Grazie a tutti per l' attenzione^^, alla prossima.
Derry
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Beh in effetti non ci sono molti utenti che aprono una block notes e iniziano a scrivere un intero videogioco con il solo uso della tastiera e dei calcoli matematici XD, ma speravo appunto perché è un progetto molto più impegnativo rispetto alla media di riuscire ad attirare più di un numero complessivo di 10 utenti sparsi in 4 forum (quindi una media di due utenti per forum). Per il resto lo scaffale della coca cola è stato modificato, mentre gli altri molto più riempiti. Nel salone, invece, ho notato che manca il battiscopa, quindi provvederò a metterlo :P. Per il resto ti ringrazio per il commento, e aspetto altri consigli :P.
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AGGIORNAMENTO:
Eccomi con l' ultimo aggiornamento che posterò del gioco. Purtroppo nel forum vedo topic sempre pieni di consigli ma qui c' è sempre poco o niente, e quindi credo di non aver destato troppo interesse tra gli utenti con questo progetto XD, per questo ho deciso che invece di "perdere tempo" ad ammazzarmi per texturizzare, ottimizzare e pensare al comparto grafico per accontentarvi, mi dedicherò SOLO ed ESCLUSIVAMENTE alla programmazione. Quindi, per i pochi interessati, il progetto non è stato archiviato, ma semplicemente il post lo vedo abbastanza inutile. Ringrazio ancora tutti quelli che hanno sempre seguito il mio gioco tra cui Chris Darril, Lauchan, Black Dragon, Udp, Dex, Chtulhu (non ho volutamente messo il nome di coloro che collaborano al progetto XD, quindi Anonyme non prendertela XD), e vi assicuro che il gioco procede a gonfie vele dato che ci lavoro assiduamente e ci spendo ogni singolo attimo di tempo libero sopra^^.
Comunque, bando alle ciance, passiamo agli screen :D:
quello che vado a presentarvi è il soggiorno dell' appartamento del protagonista, dato che è l' unica stanza completametne arredata. Come nel precedente aggiornamento mancano ancora tutti gli effetti grafici, le ombre e gli shaders, a cui penserò più in là, quando la parte tecnica del gioco sarà completata.
http://img519.imageshack.us/img519/7082/93130691lw6.jpg
http://img519.imageshack.us/img519/93130691lw6.jpg/1/w640.png
http://img258.imageshack.us/img258/7159/73560918pg9.jpg
http://img258.imageshack.us/img258/73560918pg9.jpg/1/w640.png
Come sempre attendo commenti^^.
Derry
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AGGIORNAMENTO:
Ho finalmente quasi terminato anche ll' interno della stazione di servizio con relativo bagno. Raga, come ben sapete sono una mezza sega io a mappare, e dopo l' esperienza avuta con il dipartimento di polizia (che oltretutto adesso come adesso non posso più modificare radicalmente), ho deciso che almeno le sezioni più ampie e particolari le posterò prima che siano ultimate (quindi ancora prive di luci, ombre, effetti, shading e quant' altro), in modo da farmi consigliare il miglior riempimento della scena per renderla bella e godibile da vedere. Dato che comunque il gioco è una sorta di film interattivo, che quindi non vi lascerà azione frenetica (ma ciò non vuol dire che sarà privo di tensione, anzi) direi che questa è una parte molto importante di esso, per renderlo godibile al massimo. Detto questo, ecco a voi le immagini^^. Il luogo, come potete ben notare, non è ancora completamente texturizzato, ma a quello ci penserò poi.
Cassa:
http://img243.imageshack.us/img243/6062/67075389ba4.jpg
http://img243.imageshack.us/img243/67075389ba4.jpg/1/w640.png
Scaffale1:
http://img255.imageshack.us/img255/825/16319707di6.jpg
http://img255.imageshack.us/img255/16319707di6.jpg/1/w640.png
Primo piano secondo scaffale:
http://img255.imageshack.us/img255/891/79305889da6.jpg
http://img255.imageshack.us/img255/79305889da6.jpg/1/w640.png
Bagno:
http://img291.imageshack.us/img291/5202/42512097sv2.jpg
http://img291.imageshack.us/img291/42512097sv2.jpg/1/w640.png
Bagno2:
http://img243.imageshack.us/img243/7867/54670044nh6.jpg
http://img243.imageshack.us/img243/54670044nh6.jpg/1/w640.png
Infine, volevo mostrare a tutti quanto le luci influenzino la grafica. Molti giochi, anche di nuova generazione (prendi per esempio "Il Padrino" o "GTA San Andreas") hanno uno shading abbastanza "fisso", che non mostra variazioni di alcun genere, eccetto per quanto riguarda le ombre degli oggetti proiettati sul pavimento. Per cercare di accrescere la tensione nelle scene che ne necessitano, io ho cercato di utilizzare vari tipi di luce, da quella omnidirezionale (che si comporta come i raggi del sole, illuminando tutto ciò che ha intorno con valore del raggio infinito), ambientale (che imposta il valore di scurità nelle zone e angolazioni non sottoposte alla luce), a quella direzionale e spot (che si comportano come lampadari o torce, a seconda di come vengono impostate). Quello che vado a mostrarvi è un esempio di luce direzionale dinamica, ed ho ripreso in queste due immagini lo stesso personaggio in due punti diversi della locazione. Momentaneamente ho tolto gli effetti grafici, quindi il personaggio è abbastanza basilare.
http://img291.imageshack.us/img291/3969/26235102ut3.jpg
http://img291.imageshack.us/img291/26235102ut3.jpg/1/w512.png
Per non stuprare il layout ho rimpicciolito le immaginiXD, quindi magari alcune potranno sembrare un pò obrobrie, ma vi assicuro che in game la grafica è abbastanza liscia e precisa.
Intanto, per quanto riguarda la parte tecnica, sono riuscito a "tagliuzzare" un pò di memoria ram e richiesta della CPU nel gioco, quindi penso che porterò la selezione della risoluzione da 800X600 a 1600X1200, il tutto prevalentemente in full screen. Infine, dato che ho notato che quest' ultima risoluzione non è supportata da tutte le schede video che reggono il gioco, la scelta delle opzioni sarà esterna (tipo come succede nei Final Fantasy per PC), in modo che se si imposta la risoluzione massima ed effetti tutti su ON e all' avvio del gioco compare il messaggio di errore che indica il non supporto delle impostazioni, basterà cambiarle tramite l' apposita applicazione e poter giocare.
Come sempre concludo e attendo i vostri commenti^^.
@Black Dragon: io le maniglie le farei pure, ma ho paura che poi non si noti troppo la differenza messa a confronto con ottime textures.
Derry
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AGGIORNAMENTO:
Ultimato il modello dell' automobile di polizia. Mancano solo le textures, ma io non so crearne di alto livello da zero, e su internet non ne trovo per un' auto di polizia della California :S. Il modello è ispirato alle automobili degli anni '70, quindi è normale che abbia una forma abbastanza squadrata.
Auto della polizia:
http://img221.imageshack.us/img221/6254/asasdyc2.jpg
http://img221.imageshack.us/img221/asasdyc2.jpg/1/w833.png
Come sempre attendo i vostri commenti^^.
@Black Dragon: tranquillo, li accetto comunque perché li vedo costruttivi.
Derry
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AGGIORNAMENTO:
Bene, dopo essermi abbastanza sbattuto per andare avanti con modellazione e programmazione, ho deciso di concentrarmi almeno qualche ora sulle textures, e proprio su quelle che mi davano problemi: i volti. Oggi pomeriggio stavo continuando a programmare la sezione di cui vi ho ultimamente presentato una mappa, e vedendo la texture del volto di Heathan mi stava venendo la depressione tanto è bruttaXD, per questo mi sono deciso a mettermici di impegno, guardarmi allo specchio e provare a disegnarne una migliore.
Bene, come molti sanno, questa è la vecchia texture del volto di Heathan:
http://img510.imageshack.us/img510/936/textoldua3.jpg
http://img510.imageshack.us/img510/textoldua3.jpg/1/w488.png
oggi pomeriggio l' ho rifatta completamente da zero, stando attendo, guardandomi allo specchio, a catturare tutti i dettagli che mi saltavano all' occhio, ed è uscito questo risultato:
http://img227.imageshack.us/img227/1606/textnewfx9.jpg
http://img227.imageshack.us/img227/textnewfx9.jpg/1/w493.png
Certo, sicuramente la carnagione è ancora scura e la texture ancora non raggiunge il livello che mi sono prefissato, ma non si può negare che è stato fatto un gran salto di qualità.
Per citare un utente di un forum che aveva affermato che la bellezza di un personaggio in 3D è data SOPRATTUTTO dal come si modella, ecco la dimostrazione che uno stesso modello può avere due qualità davvero differenti^^.
Come sempre concludo, e attendo i vostri commenti :D
@Black Dragon: grazie del commento :D, seguirò anche i tuoi consigli :D, cmq conosco Parasite Eve 2, e difatti non hai tutti i tortiXD.
Derry
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AGGIORNAMENTO:
Ho appena terminato l' interno della vecchia casa abbandonata del precedente aggiornamento. Eccovi gli screen:
Stanza principale (o entrata, come preferite):
http://img440.imageshack.us/img440/570/71987337zz7.jpg
http://img440.imageshack.us/img440/71987337zz7.jpg/1/w640.png
Scantinato:
http://img141.imageshack.us/img141/9100/27801908bl4.jpg
http://img141.imageshack.us/img141/27801908bl4.jpg/1/w640.png
Ci tengo a precisare che lo shading è poco definito e a bassissima risoluzione, quindi ovviamente queste sono solo immagini dimostrative. Adesso mi metterò a lavorare sui vari effetti dei modelli e aumenterò la risoluzione e definizione delle ombre\luci^^, intanto ditemi cosa ne pensate.
@Tio: si, in effetti il cielo è da cambiare, stavo pensando magari di mettere un cielo più nuvoloso e che dia un tono affiancabile all' ambientazione^^.
@Guardian of Irael: si tranquillo, l' ho detto che era da finire:P, cmq a me farebbe solo piacere vedere tuoi altri commenti su questo topic^^.
Con ciò concludo il post e attendo con ansia i vostri commenti^^.
EDIT: volevo precisare un' ultima cosa: innanzitutto le linee di luce che vedete sui bordi dei muri sono appunto dati dalla bassa risoluzione delle ombre, ma ovviamente nella versione finale non ci saranno, infine lo spiraglio di luce sul muro nel primo screen è dato da un' distacco tra due tavole dello sportellone della finestra, che ovviamente da quella angolazione non si vede^^.
Derry
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Grazie Guardian :D Cmq credevo che dal mio post si fosse capito che è ancora in fase di creazione questa mappa, difatti per questo ho scritto "Preferisco postarla adesso in modo da avere dei consigli su come continuarne la creazione^^.". Cmq si, io amo molto Silent Hill e alcune ambientazioni le ho basate molto su quelle del gioco citato (anche se ovviamente sono due tipi di locazioni diverse^^), per il resto ti ringrazio per tutte le critiche e complimenti che mi hai fatto :D. Cmq non preoccuparti se non sei esperto di 3D, io ho sempre precisato che pretendo solo commenti basati sul singolo impatto visivo dell' utente, e credo tutti sappiamo giudicare un' immagine^^, difatti proprio perché basato sulla semplice impressione ottica lo apprezzo tantissimo il tuo commento, poi alla parte tecnica ci penso io :D.
A proposito della nebbia di sabbia volevo chiedere un parere.
Questa scena secondo voi è meglio cosi:
http://img367.imageshack.us/img367/7320/d1xi8.jpg
http://img367.imageshack.us/img367/d1xi8.jpg/1/w640.png
come l' ho mostrata prima, o cosi:
http://img440.imageshack.us/img440/9788/hfgdhgvt5.jpg
http://img440.imageshack.us/img440/hfgdhgvt5.jpg/1/w640.png
in cui si vede il cielo? (ovviamente se è migliore la seconda aggiungo le montagne). Spero veramente che mi rispondiate, è un dubbio che ho in testa da stamattina.
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AGGIORNAMENTO:
Eccoci di nuovo in un ennesimo aggiornamento dello sviluppo del gioco. Premetto che il gioco è stato provato su tre computer, nel primo (il mio) con una risoluzione grafica di 1024X768 andava decentemente, eccetto un piccolo rallentamento quando si inquadrava anche un secondo personaggio. Negli altri due PC che sono di media fascia il gioco con una risoluzione grafica di 640x480 andava a scatti. Adesso ho ottimizzato il tutto: prima il gioco nel livello del dipartimento consumava una quantità stabilizzata di memoria ram pari a 690 mb, decisamente troppo per una piccola locazione; adesso sono riuscito ad abbassare il consumo a 280 mb di memoria ram (recuperandone 400, che sono moltissime). Inoltre sto rivedendo i modelli dei personaggi di seconda importanza, togliendo qualche migliaio di inutili poligoni, e conto di recuperare anche qui almeno un altro centinaio di megabyte. Quindi posso già affermare che il gioco già su un AMD a 1.8 Ghz, con un' impostazione grafica di media qualità (filtri grafici disattivati e risoluzione 800x600) dovrebbe funzionare senza il minimo problema. L' unica cosa che credo servirà molto è una scheda video di fascia medio\alta (almeno una ATI Radeon X series con 128 o 256 mb di memoria ram), dato che i modelli sono abbastanza pieni di poligoni (contate che il dipartimento ne conta circa 50.000, e i personaggi sono tra i 3500 e i 6000 poligoni, senza contare gli effetti grafici).
Bene, precisato questo passo a presentarvi una nuova locazione. Preferisco postarla adesso in modo da avere dei consigli su come continuarne la creazione^^. Si tratta di una strada statale simile a quelle che percorrono l' Arizona, con una piccola stazione di servizio e poco distante una casetta abbandonata.
Casa abbandonata:
http://img367.imageshack.us/img367/7320/d1xi8.jpg
http://img367.imageshack.us/img367/d1xi8.jpg/1/w640.png
Strada:
http://img521.imageshack.us/img521/9977/d2bt2.jpg
http://img521.imageshack.us/img521/d2bt2.jpg/1/w640.png
Stazione di servizio:
http://img521.imageshack.us/img521/1516/d3sl6.jpg
http://img521.imageshack.us/img521/d3sl6.jpg/1/w640.png
Seconda angolazione della stazione:
http://img521.imageshack.us/img521/5554/d4qj2.jpg
http://img521.imageshack.us/img521/d4qj2.jpg/1/w640.png
Aspetto i vostri commenti^^.
Derry
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AGGIORNAMENTO:
Secondo trailer ufficiale del gioco, che mostra alcune locazioni ed il personaggio principale con la grafica del gioco (i filmati sono stati programmati direttamente su codice e poi registrati con Fraps, quindi quello che vedete è la grafica - a bassa risoluzione - del gioco stesso^^). La texture del volto del personaggio devo ancora farla, quella che vedete è quella vecchia, messa lì giusto per non lasciare il volto completamente bianco.
Eccovi il video:
http://www.youtube.com/watch?v=5nZo2PmwDLk
Spero commenterete^^.
(Grazie a Pyroshellraven per avermi spiegato come si posta il video sul forum^^)
Derry
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Grazie per il commento :D. Il divano me lo hanno criticato praticamente tutti XD, vedrò cosa posso fare ;).
Per la demo non manca molto :P, ho già terminato tutti i sistemi principali e tutta la prima parte nel dipartimento di polizia^^.
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AGGIORNAMENTO
Terminata finalmente tutta la parte grafica del dipartimento. Ho cambiato le textures e inserito i vari effetti grafici, come la luce del sole, le ombre, specular ecc. Inoltre ho eliminato il rendering che mostrava le figure fin troppo \"allungate\", cosa che succede nei videogiochi di vecchia data.
Cmq eccovi tre nuovi screenshots del dipartimento (mancano ancora le porte, ma quelle le farò in secondo luogo):
Angolo destro della hall:
http://img389.imageshack.us/img389/3414/dipfin1vj6.jpg
http://img389.imageshack.us/img389/dipfin1vj6.jpg/1/w800.png
Postazioni della centrale di polizia:
http://img152.imageshack.us/img152/3923/dipfin2tq6.jpg
http://img152.imageshack.us/img152/dipfin2tq6.jpg/1/w800.png
Vista panoramica dalla stanza del Pc-Archivi:
http://img389.imageshack.us/img389/1601/dipfin3bw6.jpg
http://img389.imageshack.us/img389/dipfin3bw6.jpg/1/w800.png
PS: nell\' ultimo screenshots forse i grattacieli all\' esterno sembrano una semplice immagine \"appiccicata\" sopra alla finestra, ma vi assicuro che non è cosi^^. Dalla finestra si potranno notare il giro di grattacieli e la strada, tutto sempre e comunque a tre dimensioni.
Edit: scusate, avevo un problema di visualizzazione con la seconda immagine^^.
Spero commenterete^^.
Derry
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AGGIORNAMENTO:
Ecco una delle animazioni del personaggio principale del gioco: la corsa.
Per crearlo mi sono affidato ad un tutorial di animazioni di arti indipendenti.
Questo è il link per vederlo:
http://www.youtube.com/watch?v=jTVi0-GsepQ
EDIT: Aggiungo anche il filmato dell' animazione di camminata.
http://www.youtube.com/watch?v=U72dsnmGl74
Derry
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No, Chris, avevo anche io lo stesso problema. Hai dimenticato di aggiungere la Dll della versione adatta. Io avevo La versione 102J e non funzionava (RPG MAKER XP 1.02), infatti ho dovuto procurarmi la versione 103I. Non so se è legale distribuirla... In caso procuratevela in qualche modo.

The Edge of Madness 3D
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