-
Posts
18 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by Claire1987
-
-
è per l'xp ma non è tanto la dimensione in generale...è la distanza tra i vari "omini"...che se sgarri dei pixel si vede male =/
comunque mi ci vorrà un bel po' di tempo... >-< oggi ho provato a fare qualcosa di più grande...ma non riesco a fare una bella gradazione di colori e il tutto sembra sgranato...ehhhh ho bisogno di tanta pratica xD
-
L'unica cosa che ho tenuto è un "manichino" pelato sotto per le proporzioni e, più che altro, per la distanza tra i vari movimenti...è la cosa che più mi fa innervosire in un chara! Non riuscire a metterlo della grandezza giusta perchè altriment "esce"...non so se mi spiego xD
devo ammettere che sto facendo nuovi tentativi per sistemarlo...ma è un lavoro molto lungo per me che sono alle prime armi...e ho davvero davvero poco tempo ahimè :(
Grazie a tutti per i consigli comunque...se ho novità le posto =)
-
Ma???! xDDDD
grazie a tutti comunque xD
-
Ok cercherò di migliorare =)
per i vestiti ho avuto paura di farli piatti e quindi magari ho esagerato! La maglietta E' bianca...quindi bu...magari proverò a scurirla di poco!
-
Ciao benvenuto =D
-
Ok...questi sono i miei PRIMISSIMI chara...nonchè primissime prove di pixel art o.o mai fatta, quindi sono abbastanza soddisfatta del primo risultato...però mi piacerebbe sapere secondo voi cosa dovrei modificare ^^ e magari qualche consiglio su come fare =)
Questa è un'Elementale del Caos o.o l'ho editata dall'Elementale del Vento RTP di rpgmaker xp. Le ali sono completamente mie ^^
http://img375.imageshack.us/img375/7530/elementalchaosbd4.png
Questo, invece, è il mio protagonista!! Sììì xDDDDD Siete pregati di non copiarlo assolutamente V.V No, comunque...prima che diciate qualcosa sull'abbigliamento, il fatto è che questo personaggio è sempre vestito così o.o (non è mio originale, nel senso che l'ho estrapolato dalla fan fiction Final Destiny del mio ragazzo =D)
Comunque è stato completamente fatto a mano...una faticaccia ._. ma ne è valsa la pena secondo me =3
http://img212.imageshack.us/img212/7163/relanceqo0.png
che ne pensate?
-
L'inglese è di certo più musicabile, ma ti assicuro che scrivere dei BEI testi in inglese è uno sbattimento.. i pochi termini ricercati hanno significati estremamente ristretti e sono difficili da utilizzare..
ovviamente non mi riferisco a cose come "i kissed a girl and i liked it".. poi tiziano ferro incastra le parole in italiano, e nn vogliono dire niente comunque..
l'inglese è ottimo per le canzoni perchè le rende internazionali.
La lingua italiana ha molte più possibilità di quella inglese, che è povera sia a livello lessicale che di costruzioni.. semplicemente è troppo ridondante (troppe vocali).. quello che voglio dire è che il suo problema sta nel suono delle parole e non certo nei significati (all'estero sentono l'italiano come aoaoeaoaoaeao oppure abbaccaraccovacco)

Io infatti intendevo a livello di pronuncia e di suono, non di significati ^^ per quello secondo me è più facile "incastrare" le parole nei testi. Inoltre trovo che il fatto che sia povera a livello lessicale e di costruzioni sia un ulteriore incentivo per la gente a scegliere i titoli in inglese...questo perchè suonano più corti e ad effetto! Mentre nella lingua italiana bisognerebbe fare costruzioni lunghissime...
Alcune lingue hanno dei pregi rispetto ad altre per la scelta dei titoli proprio perchè la grammatica non è complicata e può essere "raggirata" (prendetelo con le pinze, non mi viene un termine più appropriato al momento) più facilmente...
Un esempio ne è anche il giapponese, dato che è una lingua agglutinante...sostanzialmente si possono creare le parole da zero e i titoli si fanno da sé!
-
Wow...ho visto degli screen davvero incredibili.....mi devo impegnare molto di più a livello di mapping per creare qualcosa di carino! ...c'è da dire che avendo appena cominciato è dura eh xD
gambarimasu yo V.V
-
Benvenuto! Anche io sono nuova asd xD
-
@Testament: Il C mi manca :°°° quanto lovvo la finistrella con cui faccio partire lo ScummVM per giocare ai vecchi giochi Amiga *-* io sarò anche giovane (ho l'eta di Final Fantasy xD), ma per fortuna ho avuto la possibilità di conoscere certi giochi intramontabili *sospiro*
Il fatto è proprio che molti nuovi pensano che fare del making sia solo un passatempo come tanti altri...lo stesso problema lo hanno avuto i siti internet qualche hanno fa: un boom di gente che ha cominciato, siti che spuntavano dappertutto (spesso tutti uguali o mal implementati)...e se si vanno a vedere oggi sono ormai tutti chiusi per mancanza di vera passione e voglia di cimentarsi in cose nuove e più difficili...
@Damage: concordo per quanto riguarda che la bassa risoluzione permette di avere più flessibilità per creare nuova grafica, ma non trovo che l'alta risoluzione possa essere un ostacolo di qualche genere =) è solo di puro gusto visivo...
Inoltre se qualcuno molla perchè il suo gioco non è ai livelli degli altri...beh...ma che maker è? xD scusate eh, ma io ho visto un sacco di screen (colgo l'occasione per fare i miei complimenti a tutti) e mi sono resa conto che alcune mie mappe fanno "pena" per il momento xD ma questo a che ragionamento mi porta? Solo al fatto che posso migliorare =) poi spero di trovare un mio stile che mi contraddistingua e mi differisca dagli altri ^^ ma verrà con il tempo!
-
Trovo che i mostri migliori siano quelli "sensati". Mi spiego: anche se il mostro è a livello 1 e serve a pochissimo in senso di trama, deve avere un suo perchè all'interno del contesto in cui è posizionato!
Dopodiché, trovo che i mostri di tipo mitologico siano quelli più "romantici" (quindi mi piacciono di più), per il semplice fatto che quando li vedo mi richiamano qualcosa che conosco, che posso collocare e che mi piace vedere rielaborata all'interno di un videogioco.
Come ad esempio un Leviatano...un Behemot...o Fenrir.
Impazzisco soprattutto per quei giochi che utilizzano la mitologia giapponese, dato che si presta tantissimo alla realizzazione di gdr: molte favole giappe, infatti, raccotano di mostri incontrati nei boschi, nelle caverne o mentre nevica!
Qualunque mostro si usi, comunque, ribadisco che debba essere pensato!
-
Secondo me un po' si tratta di abitudine..un po' si tratta di un problema puramente lessicale: la lingua italiana è molto complessa e si presta poco a creare titoli di grande effetto con pochi elementi.
Ricordo che il nostro prof di italiano dava un voto ai temi in base anche ai titoli che mettevamo...non vi dico cosa non sia venuto fuori xD
Insomma, prendendo sempre ad esempio le canzoni: è più facile fare una canzone in inglese perchè le parole non solo hanno la possibilità di essere abbreviate quasi a piacimento, ma spesso si "incastrano" bene anche se non vogliono dire niente...
Ricordate che il suono del titolo aiuta a pubblicizzare qualsiasi cosa: gioco, libro, film.
-
Ho votato eventi per un semplice motivo: quando creao un gioco metto la storia al primissimo posto. Che mi importa se, all'inizio, non ho il menu figoso? Il bs funziona lo stesso anche se è base!
Insomma, questo è il pensiero che faccio mentre creo il mio progetto. Dopodiché, quando le basi sono pronte e la storia è ben delineata, penso a come voglio modificare alcuni aspetti che rendano il gioco migliore in toto. Gameplay prima di tutto...ma, dato che al momento di ruby so poco o niente, direi che di script posso fare veramente pochissimo =)
-
Allora, provo a dare la mia opinione riguardo ad un tema direi piuttosto scottante =) volete sapere la prima volta che ho fatto un gioco cosa ho usato? Il linguaggio di programmazione chiamato PASCAL!!! xDDDDDDDDDDDDDD
In quegli anni (correva l'anno 2001 e io avevo 14 anni °-°) nel laboratorio di informatica al piano -1 del nostro itis, girava un gioco COMPLETAMENTE TESTUALE, fatto solo di enigmi e parole...VASTISSIMO, la cosa più lunga e complicata che io abbia mai visto! Me lo scaricai e lo portai a casa, cercando di arrivare almeno al secondo livello. Il sistema di eventi, menu e oggetti era semplice e richiamava il vecchio stile monkey island (comando-->oggetto--->effetto), solo che tutto andava scritto da tastiera.
Beh, quando capii che potevo farlo anche io, decisi che dovevo provarci! Avete la più pallida idea di cosa significhi fare un gioco solo di Begin, if, then, else, end????? xDDDDDDDDD
Purtroppo la matematica mi opprimeva...e quindi ho dovuto lasciar perdere e concentrarmi...ma alcuni di noi riuscirono a creare il gioco degli scacchi ^__^ erano anni d'oro *-* in cui chi voleva veramente qualcosa provava provava provava provava! Non ci riusciva? Provava ancora! Con gli strumenti che aveva...
Ora: noi abbiamo strumenti decisamente migliori dal vecchio Pascal! Basti pensare che quando ho visto il Delphi l'ho lodato xD però...però era più difficile! Anche se permetteva di fare più cose...
Quindi, è vero che rm2k è un ottimo tool, semplice ma che ci permette di creare i nostri giochi! Tuttavia, se abbiamo esigenze maggiori, dobbiamo spostarci da qualche altra parte...
L'xp ci permette di soddisfare queste esigenze, ma è impensabile avvicinarsi ad esso senza anche solo pensare che bisognerà faticare di più! Non si può pretendere di fare un gioco schioccando le dita o rimanendo ancorati sempre alla stessa idea di making.
Il mondo si evolve, le possibilità cambiano e anche le nostre idee di making devono farsi più flessibili e ricche di aspirazioni! Più noi desideriamo creare, maggiori saranno le nostre possibilità di fare un gioco che merita davvero, secondo me.
Per quanto mi riguarda, l'xp deve essere un punto di partenza, non di arrivo! Un giorno ci saranno tool migliori, che prenderanno spunto da COLORO CHE HANNO USATO L'XP E HANNO DETTO: QUESTA COSA MANCA, QUESTA NON VA, QUESTA SAREBBE MIGLIORE SE...e via dicendo.
Bisogna continuare ad evolversi per fare cose migliori.
Qualcuno ha preso ad esempio ff7...bene, io prendo ad esempio ff1. Da ff1 a ff7 ci sono stati miglioramenti di grafica e ok...ma non solo di quello! I linguaggi di programmazione sono cambiati, la potenza hardware e le richieste degli utenti! Tutto è stato elevato...ed è venuto fuori uno dei capolavori della storia!
Per quanto mi riguarda, è GIUSTISSIMO che le risorse si evolvano, anche facendo qualche sbaglio magari...l'errore sta solo nello sfruttarle credendo che bastino da sole a fare un buon gioco.
I giochi nascono dalla nostra mente, non dal tool.
O almeno questo è il mio parere =)
-
Fantastico grazie! Non so agli altri, ma a me sarà sicuramente utilissimo visto che per fare un autotileset l'ultima volta ci ho messo più tempo per fare i quadratini che altro xD
domo arigatou!
-
Quoto PSP ^^ comoda, personalizzabile, possibilità di giocare ai vecchi rpg, grafica degna di tale nome anche se portatile!
=D e poi se no come si fa a giocare in università durante coreano? xD
-
Rpg maker dei sogni...uhm...secondo me dovrebbe essere più "avanti nel tempo", nel senso che dovrebbe essere quanto più possibile userfriendly, stracolmo di tool (anche tra i meno importanti, come un orologio ad esempio)...e con uno script maker (anche minimo minimo) che ti permetta di costruire gli script con un po' più di velocità =)
non so se qualcuno di voi si occupa di siti web, ma io paragonerei un buon rpg maker a dreamweaver °-° non deve fare tutto, ma essere chiaro, veloce e pratico!
La lingua non importa...anche se l'italiano aiuta...e magari con una guida in linea funzionante e aggiornata xD e che guidi veramente da qualche parte -.- magari potrebbero esserci dei "modelli" di giochi per cominciare...del tipo: vuoi fare un action? Questi sono degli script e dei tool che puoi usare... Vuoi fare un rpg? E via dicendo...
Oppure anche un bel tutorial per cominciare! Come: 1. Imposta Database 2. Crea mappa 3. Gestisci menu (voglio gestire il menuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu xD) 4. ecc...
Uhm...aspetta...io voglio un'intera casa produttrice di videogiochi xD e soprattutto voglio un: inserisci video iniziale! Inserisci video dopo tot evento xD e voglio la collisione tra eventi
beh, un sogno va fatto bene xD
-
Fantastico Tio! Trovo che trovare musiche adatte all'atmosfera delle mappo o di un momento particolare della trama sia un punto cruciale di un progetto >_< Alcuni giochi non sarebbero gli stessi senza la colonna sonora =)
Molto utili i link! Grazie!
-
Questo era il codice che mi si presentava:
def refresh self.contents.clear for i in 0..179 x = 4 + i / 5 / 9 * 152 + i % 5 * 28 y = i / 5 % 9 * 32 self.contents.draw_text(x, y, 28, 32, CHARACTER_TABLE[i], 1) end self.contents.draw_text(544, 9 * 32, 64, 32, "Confirm", 1) endMi è bastato aggiungere self.contents.font.name = "Arial" subito sotto self.contents.clear e tutto funziona ora! Grazie mille Black_Dragon! ^^
-
Grazie =D nihon no pawaaaaaa xD
-
Scusate...avrei un piccolo problema quando permetto al giocatore di cambiare il nome di un componente del gruppo: non si vedono i caratteri per scriverlo!
Cerco di spiegarmi bene: il nome di default si legge, ma le lettere nel box sottostante che bisognerebbe utilizzare per editarlo non ci sono! Non ci sono nemmeno le scritte [Finish] o cose simili (non so come sia, non le ho ancora mai viste xD)...in pratica, il box sottostante al nome da editare sembra vuoto! Ma se clicco in qualche punto a caso mi scrive la lettera corrispondente o.o
Non so da cosa dipenda, perché nel resto del mio progetto non ho mai riscontrato questo genere di problema...non ho mai editato font o colori per il momento...quindi non so proprio dove sbattere la testa!
Qualche suggerimento?
Grazie a tutti ^^
-
Scusate, mi avevano detto che rm2k e rmxp erano entrambi gratuiti Q.Q infatti si trovano dovunque...buh =(
comunque grazie a tutti ^^ farò del mio meglio!
Satsume san, douzo yoroshiku! ^^
-
Forse mi sono spiegata male io, lol! Intendevo che il mio progetto sembrava obsoleto...e non necessariamente per il fatto che ho usato il 2k!
Sono pienamente d'accordo sul fatto che si possano fare cose ancora molto belle con il 2000 (infatti non l'ho disinstallato!), ma io sono una di quelle persone che per "svecchiarsi", diciamo, deve provare programmi nuovi e sperimentare cose nuove =D
Ripeto che sono ancora alle prime armi con il making, quindi la mia volontà di assimilare concetti e possibilità è alle stelle xD
Per quanto riguarda il VX...beh, caspita, non credo sia gratuito no? ^^' quindi temo non sia alla mia portata =) anche se mi piacerebbe molto provare anche quello *-*
Concordo: viva i nippomani! xD
Comunque mi metterò a spulciare per benino questo forum *,..,*
-
Ciao a tutti! Sono Claire, piacere di conoscervi ^^
Devo ammettere che mi presento un po' timidamente in quest'ampia community, perchè sono veramente alle prime armi con il making! Ma andiamo con ordine xD
Ho trovato rpg2.net cercando affannosamente su internet risorse, consigli e quant'altro riguardasse rpgmaker...e fortunatamente sono approdata qui! Vi faccio i miei vivissimi complimenti!
Per quanto mi riguarda, ho cominciato ad usare rpgmaker2k circa un anno fa...perchè volevo fare un regalo al mio ragazzo! Siamo due appassionati di gdr e, dato che mi intendo minimamente di programmazione, quando ho sentito parlare di questo programma ho deciso di provare per fargli una sorpresa!
Purtroppo non ho potuto terminare il progetto per mancanza di tempo e per impegni universitari...ma in queste ultime settimane l'ho ripreso in mano e....sorpresa! Mi sembrava terribilmente obsoleto xD
Così mi sono detta: al diavolo! Prova con rpgmaker xp! Nessun linguaggio di programmazione mi sarà di ostacolo xD
Ed eccomi qui...con la volontà di imparare imparare imparare imparare imparare imparare imparare imparare imparare imparare imparare (amo chi ha inventato il copia incolla!) imparare il più possibile per fare un progetto carino e divertente!
Non pretendo moltissimo dalle mie capacità...non al momento...però ho voglia di arrivare fino in fondo...almeno la prima volta xD
..........bene, direi che posso smetterla di parlare a vanvera xD
Ancora salve a tutti!

[PA] Le vostre opere di PixelArt
in Grafica
Posted