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Ciao A tutti Ragazzi.
Dopo un lungo periodo di scazzo e inattività ho deciso di ricominciare a makerare con un nuovo progetto.
Ultimamente, guardando the walking dead, ho riflettuto su come gli autori anzicchè guardare e mostrare guerre contro zombie scene di paura, insomma contenuti banali, hanno analizzato la psicologia dei personaggi, e mostrano nel telefilm come questi cambino a seguito di un evento forzato. (apocalisse zombie ovviamente).
Associando questo ad un giochino Flash a cui giocai tempo orsono è nata l'idea dle mio progetto.
Features in generale.:
1) Ambiente post apocalittico zombie
2) sistema dei giorni, con sistema del cibo, munizioni limitate ricerca nella mappa e ricerca ausiliaria.
3) sistema di ricerca oggetti all'interno delle mappe ogetti necessari e ogetti multipli proprio come fallout (lo stesso fucile lo puoi trovare ovunque)
4) Personaggi incontrabili casualmente, dopo varie ricerche o per caso sulla strada Da poter utilizzare a nostro favore ( Es Rick, il meccanico, frederick l'ex militare ecc)
5) I personaggi ausiliari si possono trovare sempre in un numero casuale, e casuali saranno le loro abilità. Ogni abilità, gli permetterà di avere un vantaggio all'interno dell'accampamento ( Il meccanico può riparare i veicoli guasti,il cuoco può cucinare, il militepuò combattere meglio, il sarto può cucire vestiti)
6) Verrà inserito un sistema fame, che costringe il personaggio a mangiare. cosi come lui, anche gli altri sopravvissuti dovranno porcurare cibo e consumeranno viveri al giorno e , ognuno tramite un sistema di "assegnazione mansioni" (5 a cercare cibo)(3 a cercare armi) (4 Di guardia) ecc...
7)Le battaglie saranno con BS laterale. Ovviamente il protagonista non potrà essere assente da una battle, mentre i pers. ausiliari verranno scelti prima della battaglia. Quindi, più un personaggio rimane in vita maggiore saranno le sue abilità ( salute, ricarica rapida ecc).
8)Implementazioni speciali: Alcuni perosonaggi ausiliari (i teacher) saranno in grado di insegnare mestieri, a specifici personaggi senza mestiere. (Es: Rick il teacher, insegna a Michael la Meccanica) (da questo si evince che sono personaggi più preziosi)
Per la storia ho pensato, il protagonista è alla ricerca della sua famiglia, e alla fine del gioco la troverà in una cittadella fortificata Con un governatore spietato (Vivà il rubare idee a telefilm di hollywood).
MA perchè ho scritto tutte queste cazzate? Semplciemente perche sono alla ricerca delle risorse grafiche, che in effetti ho trovato tutte.
Giocando a "the last Stand 2" un giochino flash dalla durata di qualche ora, ho concluso che ha tutto quello di cui ho bisogno.
Incobo in 3 problemi:
1) Mentre gioco, faccio lo screen shot, pulisco l'immagine per stealare il battler: Rpg non accetta l'immagine. Salvo in modalità (pochi colori) e l'immagine cambia con colori orrendi.
2) Scarico un decompilatore swf, che mi eprmette di aprire il gioco e rippare qualunque cosa. Per le immagini non c'è problema (ad esempio i Background delle battaglie, o le mappe delle città o la mappa del mondo... ma i battlers.... son... sono... spezzettati? in sostanza, ogni battlers dal primo all'ultimo zombie e il protagonista + sopravvissuti sono pezzi di gambe piedi mani braccia testa accozzati vicini. Quindi non saprei come prendere questi cosi.
Ora vi chiedo.
Qualcuno può aiutarmi? PSiegarmi come fare? o ripparmi le risorse?
Un paio di foto a breve qui il link per scaricare il decompilatore+il gioco. LINK:
http://imageshack.us/photo/my-images/7/84909151.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/198/37505208.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/19/56946948.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/703/19266254.jpg/ -
Puoi farlo in questo modo: - HP massimi decrementa di 999 (o comunque il massimo), quindi sei sicuro che vanno a 0 e poi... - HP massimi aumenta di 30 così da 0 a +30 hai appunto il valore massimo totale. ^ ^
Lho pensato anche io ma non funge... o forse sono stupido io... A te funge?
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Ma come fino ad adesso son stato a cercare come renderle in grigetto ed invece te le volevi proprio eliminare? XD Beh dai stessa cosa trovando come si fa si riesce pure a non farlo 8D
^ ^
Alla fine quello ke stavi trovando era giusto. Capendo come si fanno a farle grigette sai anche come eliminarlo. Ecco perke quel progetto funzionava.
ORa torno puntuale con un altra domanda. Mia vete detto che con il comando "cambia Abilità" é possibile aumentare/diminure le statistiche (gli MP mi interessavano). Aumentare, diminuire... ma non settare ad un numero preciso. ES: Set MP MASSIMI = 30 .
C'è un modo per aggirare questa cosa? o sono coglione io?
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Scusa perdonatemi ero euforico.
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FORSE HO RISOLTO!!!
Avevo settato degli attributi custom. Essendo che li avevo rinominati su quelli vecchi erano alcuni ARMA e alcuni MAGIA. Essendo che ame sono tutti MAGIA quelli arma non andavano -.- per questo li dava grigi Porco di Quel clero di satana!
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Ho premuto il pulsante "crea un disco" e dopo ke carica tutto mi dà un errore finale.
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Mmmmh potresti linkare questo progetto dove tutto funziona? D:
^ ^
Intendi il gioco dei mecha? Non ricordo dove lo scaricato. Si chiama "Outworld". Ed era in un sito-Database di giochi per rpg maker. Erano tutti in inglese ma alcuni sono veramente carini.
PEr Dilos: io voglio che i poteri spariscono e non che diventano grigi. Non preoccuparti ogni aiuto è prezioso, ti ringrazio per i consigli che mi hai dato. Ho modificato l'evento comune che gestiva le armi come hai detto tu ma purtroppo nulla è cambiato. Alcuni fungono altri no.
EDIT: Come faccio a postare il mio progetto? in mdoo che voi possiate aprirlo
Ho dei problemi: Ho editato l'RTP di base Nel senso che alcune risorse custom hanno la scritta <RTP>
Non posso creare manualmente una cartella credo, perke ho le risorse incasinate.
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Allora il mio Bs che tralaltro è quello standard del 2003, è strutturato proprio come, hai detto tu.
Il Bs del gioco dei MEcha, non è strutturato per eventi. o meglio:
Se rileggi bene quel che ho scritto (errori tastiera mongoloide a parte):
Robot x Poteri:
Missile--->Potere
Load missile fire--->Difesa
Load missile EMP--->Difesa
Load missile Naplam--->difesa
Ora quando premi missile, senza aver cliccato i 3 load ti appaiono tutti i tipi di missile grigi (che sarebbero i vari poteri,).
i tre "load" sono Defence Stance che con un evento impostato in battaglia , mostra un'animazione, e Cambia Equip.
Cioè Equipaggia SOLAMENTE un arma a seonda del comando scelto (missile naplam, missile EMP, balistico).
Il semplice equipaggiare di quell'arma sblocca i vari poteri. (se si carica il missile Naplam si sbloccnao 3 magie diverse ecc.)
Non c'è nessun evento collegato ho controllato a parte quello ke alla presion del comando non fà altro che cambiare equip e mandare un animazione. però intanto, equipaggiando un arma, si sbloccano alcuni poteri. Sbloccare significa che sono già tutti imparati, ma sono Grigi. e diventano utilizzabili solo alcunia secondo dell'arma equipaggiata.
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Allora la cosa strana è che i poteri sono tutti uguali (perke per pigrizia ho fatto copia e incolla) e sonos tati modificati solo nel nome forza d'attacco e stop. MA troverò la risposta facendo la strada la contrario;
Perchè un Potere può apparire grigio ad un eroe?
- MP insufficienti
- Status vari
- Poi?
Vi dico una cosa, leggetevi il battle sistem di quel gioco di robot con il fatto Load Missle etc. Li i poteri sono di base tutti grigi,e si sbloccano sotto equip di un arma. Perchè?
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Allora cari ragazzi, vi ringrazio dell'aiuto. Praticamente ho controllato. Aveov creato un comando di battaglia "combatti" archetipo Potere. E tutte le mie skills erano impostate su quello. Ora lho cambiato e ho messo archetipo "magia". Tutti i poteri, li ho settati di nuovo da "combatti" a "normale" su quella tendina in alto a destra.
Il risultato è stato ke alcuni funzionano, altri no. molti + di prima, certo ma altri no.
Vi elenco velocemente glie venti che intaccano i poteri.
Il pg, ha 3 Classi. Fuciliere, mitragliere, CQC (corpoa corpo) con rispettivamente 8 -32- 0 MP (che sarebbeero i proiettili)
Ora al turno 0 della battle (o primache icomincia ) viene chiamato un evento comune.
Se-> Fucile x equipaggiato
Cambia classe---->pg---> fuciliere. ( Non cambiare livello, cancella vecchi poteri e metti i nuovi, Stesso livello)
Cambia variabile---->Classe---> set 1
Cambia MP 8
Cambia oggetto Caricatore Rimuovi
Cambia potere : Fucile X aggiungi.
Switch : Equip PG ON
FINE
Qui viene inserito a scaletta la copia di questo script modificato epr ogni arma
Alla fine c'è
SE-> Equip Pg è ON
Rimnuovi tutti i comandi di battaglia
Aggiungi Combatti, ricarica, zaino etc
-Altrimenti
Rimuovi tuti i comandi
Cambia classe: CQC (come sopra)
Variabile Set (classe pg = 3 )
Cambia poteri CQC Aggiungi
.
Ora, Premesso che:
1) Ogni classe ha già pre-settato il potere CQC (Dall' apposita finestra classi)
2) Il pg ha due armi, a distanza ( che il player può cambiare dal menu classico di rmk2003)
e corpo a corpo, un arma secondaria che è "maledetta" e quindi fissa e non si può toccare (per simulare il pg Senz'armi)
Infatti nel caso in cui il player non equipaggi l'arma primaria scatta la classe CQC, con le relative animazioni.
Il sistema di classi è un raggiro per associare le giuste animazioni, all'arma impugnata e per modificare i valori di classe.
Pg con fucile ha meno destrezza di un mitragliere e così via così come per semplicità il pg fuciliere ha 8 MP massimi (ideali epr un fucile, un mitragliere 32)
3) Questo sistema ahime è solo per un solo pg(Protag).
4) ogni potere consuma mp.
5) non vi è un comando di battaglia di archetipo Attacco.
6)le influenze (attacco e intelligenza) sono settate a 0 (ma non vedo differenze se modifico queti valori)
7) Ogni potere è settato in animazione (Attacco Mano destra) che per ogni classe rispecchia, l'animazione dell'arma.
Cred di avervi dato tutte le info...Se avete un sistema magari più semplice ve ne sarei grato di spiegarmelo.
Rispiego qui cosa mi serve:
Ogni volta che si equipaggia un arma si imparano dei Poteri. tolta quell'arma questi svaniscono.
NOTA: Ho visto ke non è possibile cambiaregli MP massimi di un eroe con un Evento comune... Come è possibile? C'è solo l'opzione "Ristora" e l'ammontare del recupero degli mp.
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Ah ecco avevo sospettato ci fosse sotto qualche percentuale! D:
In pratica il tuo problema è che anche ottenendo abilità dopo aver equipaggiato armi queste poi non sono selezionabili per essere usate, giusto? ^ ^
Mi pareva ci fosse proprio un parametro che se non sufficiente impediva di usare le magie... ovviamente controllate le statistiche intelligenza, MP e quelle che abbiamo cambiato sopra nei poteri da 0 a 10?
^ ^
E come faccio a controllare questo parametro? dove lo trovo/modifico?
Premetto ke le skill nond iventano grige perke non ho gli "mp". infatti anche una skill ke ha 0 m non me la fà usare.
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Uhm vero è strano, lo puoi mettere anche altissimo... ci sarà forse qualche parametro da qualche altra parte che permette di aumentare la frequenza di base? Non sembra... prova comunque con quei valori anche se alti se poi funziona è uguale! ^ ^
Allora la limitaizone dei poteri, dagli Status, è il numero è maggiore di 10 perke intende il danno stima. Magia X danno stima 200 limitare >200 ecc.
La variazione vada 0 a 10 e per ogni 1 Amuenta di +/- 5% infatti a 10 è il Danno effettivo (es: 100 ) che oscilla nel suo 50 % (ovvero nel nostro esempio il danno và con variazione 10 da 50 a 150)
Ritornando a me, ho cambiato ennesimamente strada.
Ho impostato un evento comune che ad ogni arma equipaggiata associa un potere e lo leva quando non equipaggiata e viceversa. il problema purtropo è che funziona tutto. Tranne per il fatto ke i poteri imparati me li da Grigi (non disponibili) Pur avendo il mana ecc. La cosa strana è che io son partito con Un fucile (rappresentativo di tutti i fucili dle gioco) e un mitra (rappresentativo di tutti imitra del gioco) E funzionavano (e funzionano ) alla perfezione. gli altri no. alcuni si altri no -.-
Non riesco proprio a capire dove sbaglio.
Ho scaricato un gioco, sempre in rmk2oo3 eccezionale. Guerra tra mecha (robot)
C'èun personaggio che ha questi comandi.
Missile--->Potere
Load missile fire--->Difesa
Load missile EMP--->Difesa
Load missile Naplam--->difesa
Ora quando premi missile, senza aver cliccato i primi 3 ti appaiono tutti i tipi di missile grigi (che sarebbero i vari poteri).
i tre "load" sono Defence Stance che con un evento impostato in battaglia , mostra un'animazione, e Cambia Equip.
Equipaggia un arma a seonda del comando scelto (missile naplam, missile EMP, balistico).
Il semplice equipaggiare di quell'arma sblocca i vari poteri. (se si carica il missile Naplam si sbloccnao 3 magie diverse ecc.)
Ora mi chiedo: come cazzo ha fatto questo? Ho controllato per filo e per segno gli eventi comuni , in battle e fuori battle. niente.
Qualcuno di voi ha qualche idea?
In sostanza io devo studiare un sistema che se Equipaggio un arma Quell'arma mi Cambia classe mitragliere, fuciliere (perke ogni classe ha mp/proiettili diversi e battlers diversi) e mi cambia poteri, eliminandoli tutti, e mettendone quello relativo all'arma :
Fucile X ----> Poteri: Spara con fucile X
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Vai su status nel database. Al centro di uno status vedrai la scritta Impedisci ai poteri seguenti di essere evocati, lì puoi scegliere influenza di attacco od intelligenza per bloccare diversi poteri, tali frequenze le puoi poi settare sui singoli poteri.
^ ^
E fin qui ci sono. Il dubbio è. Ogni potere può essere settato da 0 a 10. Invece in status influenza di poteri lo scrivi tu e io cho scritto 40..... E poi rimane la variazione...
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Grazie dell'aiuto sto pensando ad un altro sistema. Purtroppo non conosco bene questi tre comandi:
Influenza poteri d'attacco
Influenza poteri di poteri
Influenza d'atacco
Influenza di inteligenza
Variazione.
Da quel che ho capito, quando si setta una condizione ad un pg, è possibile limitarne in parte,i poteri. Vorrei capire come. (grazie dell'omino *_*).
Mi serve per: Condizione : Munizioni Finite. Limitazione poteri :sparo, Sparo alle gambe, sparo alle braccia sparo in culo ecc, (escluso dalla limitazione : Azione corpo a corpo oggetti ecc..)
Ora sto meditando se mettere l'omino colorato (verde-giallo-rosso, al posto delle faces) oppure delle faces( nel bs a livelli) che sotto un certo numero di Hp (tipo il 30 %) mostra la faccia del pg scommata di sangue.
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Contento, che il mio progetto ke appena sarà definito vorrò presentarvi. Ho un problema. mi piacerebbe sapere se è possibile, Impostare in un "Damage collegato".
1)Mi spiego. Volevo fare che i mostri avessero Parti staccate del corpo.
Prendiamo d'esempio un Mostro Umanoide : Brigante.
HP Testa : 20
HP COrpo 80
HP Gambe 20
HP Braccia 20
In pratica la Grafica del "corpo" è la grafica completa del mostro, con braccia gambe e testa "tumefatte" e/o Sanguinanti (insomma si capisce che sono danneggiate)
I vari Arti/testa saranno composte da sprite di mostri separati. "mostro " Gambe brigante, Briaccia brigante ecc.
Perchè tutto sto cristo?
Perke se "mostro arto del brigante" HP = 0 " Il mostro "corpo " (ke è l'effettivo mostro)
Avrà un malus relativo all'arto tumefatto.
Dovè il mio problema?
Far si che se un arto subisce 10 danni, essi siano scalati non solo dall'arto, ma anche dal "corpo".
Questo Fa si chè:
Scassando braccia testa e gambe il mostro non muore.
Scassando tutto il "corpo" il mostro muore.
Scassando le gambe, (magari per rallentre la sua destrezza) il mostro dagli hp totali viene danneggiato; altrimenti nessuno colpirebbe gli arti ma solo il busto (e nn voglio sia così.)
Ricapitolando: C'è un modo che se colpisco un mostro, si danneggia anche l'altro(nella stessa misura)?
2) In un bs Classico laterale a "livelli" (System C, RTP per intenderci) E' possibile far uscire gli Hp e Mp massimi? Tipo : 37/100 5/20 anzicchè solo 37 e 5 ?
3) Visto ke a pixellare sono una capra, percaso qualcuno di voi ha un'immagine di un Omino Bianco? (tipo quello delle toilette ma con le braccia aperte) mi serve per questo :http://img571.imageshack.us/img571/6536/vagrantstoryscreen007.jpg
e proprio come nell'immagine voglio fare ke se le braccia, gambe o testa sono danneggiate, diventano rosse.
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Grazie mille! ho trovato una guida anche su come modificarli !
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ti ringrazio della dritta Guardian. Paint cmq non ha le cordinate(o io nonso dove cercarle :P). ho un altro quesito da porre: Mi ricordo che nei messaggi scrivendo un opportuno codice veniva visualizzata un icona (ascii?). Tipo : $ A$ Attacco. Veniva visualizzata una Spada e affianco la parola "attacco"... Conoscete questi "codici"
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Scusate... mi devo essere confuso. io ho già tutte le grafiche ma nonostante questo non riesco a centrarle precise. ho provato con il template ma veramente non ci riesco proprio. Se prorpio non c'è niente, speravo in un template editato, con delle linee che creano dei centri perfetti in ogni "quadrato" (frame)... qualcuno me ne può procurare una cosa del genere?
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Salve Ragazzi. Premetto che sono nuovo e non toccavo 2k3 da un secolo. Sono molto appassionato di fire emblem, e ho notato che in rete ci sono un infinità di grafiche rippate, perfette per un sistema di Battle Anim . per 2k3. Intendo come il Gioco (bellissimo) di Val Fifth era dove ci sono i personaggi (face e battle) di fire Emblem. Ora il punto è che fire emblem ha davvero una miriade di personaggi e a olte sonoa che incogniti, (Bandito Arcere, Bandito ascia ecc.) Ma veniamo al punto della mia domanda: I file che ho scaricato non sono compatibili con il battle anim. , quindi mi sono armato di santa pazienza, copia e incolla in un template adatto. Il risultato è che nonostante mi sembrassero posizionati perfettamente, quando vado a fare l'animazione non sono precisi e le varie immaggini alcune sono spostate (anche di un millimetro ma in animazione si nota.). La mia Domanda è. C'è un Tool, o una guida, un qualcosa (anche un consiglio) per facilitare questo lavoro? Mi riferisco soprattuto a Val, che ha utilizzato queste grafiche. Grazie (complimenti a Val per l'ottimo gioco Fifth era :D)

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Quindi, screenshoot (Stamp R sist)... pii apro photoshop e poi?