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Luke85

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Everything posted by Luke85

  1. Ciao a tutti, sto coronando un vecchio "sogno" che è quello di fare una sorta di seguito fantasy del famoso primo gioco dei pokemon (rosso\blu\giallo)! mi sono rimesso dopo tanti anni su RPGmakerVX ed ho sbattuto la testa un po' dappertutto per una settimana cercando di capire alcune funzioni e risolvendo svariati problemi (dannati eventi!). scrivo questo come piccola presentazione, dato che sicuramente vi farò altre domande in questo periodo! ^_^ Ora mi trovo davanti a qualcosa che non sono riuscito a risolvere nemmeno cercando sulla rete. dalla scheda database -> terms sono riuscito a tradurre le frasi in inglese che mi interessavano. c'è n'è una però che, anche se la cambio, appare sempre allo stesso modo...!!! la frase in questione è "%s was defeated." che, in qualsiasi modo io la cambi ("%s è stato sconfitto."), viene sempre scritta in inglese nel gioco. ogni altro cambiamento, precedente e successivo, funziona al volo, ma questo no!!! come fare? aiuto! grazie!
  2. Ho messo in un negozio di pozioni, una bambina che si muove casualmente. Come mai, quando si ferma (fa un passo ogni secondo e qualcosa), invece che fermarsi dritta, si ferma con una gamba in avanti? Come posso evitare questo? Il movimento dell'evento è impostato su "casuale".
  3. Non l'avevo visto! Grazie :rovatfl:
  4. Ho creato una nuova riga sotto Materials e ci ho incollato lo script, spero di aver fatto bene (però rpgmaker non le da un nome nella colonna di sinistra). Mi da errore sulla mia riga, eccola: Campo erba iniziale => "backdrop_Bridge_ponte" (ho eliminato le 2 righe di esempio con le mappe 1 e 2) "Campo erba iniziale" è il nome della mappa, "backdrop_Bridge_ponte" è il nome del file .png presente in graphics\pictures. Come mai non va? :rovatfl: Forse non ho capito il concetto di ID...io nelle proprietà delle mappe trovo solo il Nome.
  5. Dove posso trovare delle mappe già fatte, come quelle presenti in Vx nel progetto Sample Map? Grazie :rovatfl: (le uso all'inizio così intanto faccio il gioco, poi le creo partendo da quelle, perchè a fare tutto daccapo non sono proprio bravo, senza spunti)
  6. E' proprio quello che stavo facendo :rovatfl: Però sto anche apportando qualche modifica per farlo più bello (secondo i miei gusti) e poi sto personalizzando elementi, status e rateo delle azioni, ora che so come funzionano. Così da non fare dei nemici troppo "piatti" :rovatfl:
  7. HaloX, le musiche le hai fatte tu?
  8. Lusianl, le musiche le hai fatte tu?
  9. Mi sto impratichendo, in fondo inventare mostri equilibrati non è molto difficile come pensavo :rovatfl: Dovevo semplicemente imparare le abilità, capire che facevano, per assegnarle sensatamente (assieme alle resistenze varie): mi sto divertendo un sacco!
  10. Sono solo un paio di ombre, penso che le lascerò così, meglio questo che vari bug Anzi, stacco le case dai pendii, e faccio prima. Grande, ecco come si fa! W lo shift! Grazie
  11. Niente: anche se cancello e rifaccio, come dicevo prima, mi rimette quegli odiosissimi bordi C'è modo di bloccare gli autotiles in certi pezzi? Se vuoi puoi provare: tilesetA, colonna 7 riga 3: dopo aver fatto uno spiazzo di quello, qualsiasi cosa ci disegni te la dà col bordo. Il che sarebbe normale, visto che è fatto apposta. Non capisco allora come mai nella sample map Town siano riusciti a disegnare oggetti senza farci fare il bordo sopra! ...ma voi le vedete le immagini? A me le fa vedere 1 secondo, poi spariscono Altra cosa (capitano una dietro l'altra!), come faccio a levare le ombre che vengono messe forzatamente? Ad esempio, all'esterno di una casa mi mette l'imbra a destra, tranne l'ultimo quadratino in alto, giustamente. Se però la casa è nei pressi di qualcosa dietro di lei, il gioco lo considera come un'unico oggetto e quindi mi mette l'ombra anche a fianco della parte alta del tetto!
  12. La mappa in generale è così: http://image.forumfree.it/9/4/4/4/3/1222170736.jpg Ovvero attorno alle case non c'è il bordo del demento (lo chiamo così, intendo il porfido del villaggio), ma c'è solo dove è stato voluto mettere (ad esempio, attorno ai giardini, e non alle case, ai tetti, alle mura del villaggio, ecc). Qui invece ho modificato il tetto della casa in legno, e il cemento in alto (vicino al rialzamento di legno) e vicino a parte della casa di destra, e mi ha fatto i bordi: http://image.forumfree.it/9/4/4/4/3/1222170909.jpg Ho provato a metterci del cemento dai tiles, quindi senza copiarlo dalla mappa, dopo aver cancellato, ma nulla, me li rifà uguale, e non solo in alcune parti non li voglio, ma oltretutto non hanno senso dietro i tetti (la casa finisce prima). Chi ha fatto la mappa originale, come ha messo il cemento senza fargli fare il bordo?
  13. Proprio quello che cercavo! Ma in che sezione lo devo inserire?
  14. Perfetto, funziona tutto! Grazie Ora però ho fatto un guaio: sto usando una mappa presa dalle sample (Town) e l'ho modificata molto in questi giorni. Stavo cambiando un tetto ad una casa, quando mi sono reso conto che così facendo le pietre cementate per terra hanno iniziato a formare un bordo con la casa. Nessun problema, però non lo dovrebbero fare in cima al tetto, dato che non tocca terra. Come faccio a scegliere in quali caselle far attivare automaticamente il bordo e in quali no? Perchè così mi rovina tutto mettendo bordi dove non mi servono (me l'ha fatto anche altrove). Se levo il tetto e lo rimetto, mi ridà il bordo. Eppure la mappa non aveva i bordi del cemento sul tetto! Quindi penso che in qualche modo l'abbiano fatto
  15. Scusate, ogni tanto aggiungo qualche domanda in un post nuovo almeno così uppo il topic perchè modificando sempre l'ultimo post, non viene segnalata la modifica. Ho impostato un evento in cui il protagonista raccoglie un sacchetto d'oro (col pulsante) sul suo tavolo, appare un messaggio e un balloon, viene aumentato l'oro e l'oggetto sparisce. L'ho fatto con un tileset perchè non ho trovato nulla di meglio, ma dato che nell'Other3 c'era proprio quello che mi serviva (e penso sarà così per altre volte) allora ho usato quello. Il punto è che, prima di scomparire (l'evento avviene una sola volta), cioè mentre appare balloon e messaggio, l'oggetto si tramuta in un mazzo di rose e resta così visibile finchè non termino i messaggi (2). Ho notato che il mazzo di rose è 2 posti più sopra del sacchetto...come funziona questa cosa? Come faccio a non farlo cambiare mentre l'evento avviene? Grazie
  16. Ho visto che nel database ci sono già 30 nemici pronti, ma nella cartella Battlers ce ne sono 56: cercavo inutilmente altrove altri modelli, quando ne ho trovati ben 26 non utilizzati. Ora, posso trovare da qualche parte delle impostazioni già fatte per questi nemici? Non ho molta inventiva in questo senso e sono alle prime armi, rischierei sicuramente di fare dei nemici poco equilibrati, e poi conosco ancora poche funzioni tra quelle disponibili nelle impostazioni dei nemici. Trovando qualcosa di già fatto potrei usarla per inserire i nemici rimanenti con dei dati fatti bene. Ecco la lista dei 26 nemici: Angel Assassin Asura Bandit Behemoth Captain Death Dragon Earthspirit Evilgod Fairy Fanatic Firespirit Garuda General God Goddess Icelady Ifrit Mage Priest Rogue Soldier Swordman Waterspirit Windspirit Qualsiasi indicazione o spunto che mi eviti di dovermeli inventare totalmente, mi sarà di grande aiuto!
  17. Principalmente cerco dei mostri (i nuovi sono pochi e troppo fantasy\irreali), comunque grazie
  18. Era l'installazione del gioco, e non della patch, che non era stata effettuata correttamente. Rifatta, ora funziona tutto, potete cancellare questa discussione se volete
  19. Grazie, l'errore è stato risolto Sto provando a fare il classico evento che appare quando un pg clicca vicino ad un oggetto (armadio, cassetto, botte, ecc) per sapere cosa c'è dentro, ed eventualmente prenderlo. Ho selezionato il tile, ho ed ho impostato l'apparizione del messaggio; però il messaggio (l'evento) si attiva da una qualsiasi delle 4 caselle adiacenti, ovvero anche a lato di un armadio. Come posso, in certi casi, fare sì che un evento venga attivato solo da una o più delle 4 caselle adiacenti a 1 tile, a mia scelta? Nella guida non ho trovato la spiegazione di questa condizione di innesco degli eventi Inoltre, nei combattimenti come scelgo lo sfondo? Posso sceglierlo per gruppo di nemici e\o per area? Perchè non sono riuscito a trovare questa impostazione! Attualmente nei combattimenti appare uno sfondo che si muove ondeggiando, che tra l'altro non so nemmeno dove sia sul disco fisso perchè non l'ho trovato (temo non sia un'immagine animata gif).
  20. Ottimo, grazie Anche a me dava quella scritta, e mi è bastato cancellarla solo dal Main Process perchè nel Main non l'ho trovata.
  21. Sperando di essere utile, segnalo alcune piccole sviste nella traduzione man mano che le incontro: . L'arma STILETTO è stata scritta STILENTO (solo nel nome, la descrizione è a posto) . L'abilità LIFE DRAIN non è stata tradotta (nemmeno nella descrizione e nella frase scritta che appare nel gioco) . Alcuni messaggi "è stato sconfitto" appaiono accanto al nome del nemico senza alcuno spazio di separazione ("Plantè stato sconfitto") . Alcune descrizioni di armi, armature e oggetti iniziano con la lettera minuscola, contrariamente a tutte le altre . Quando si aggiunge "Mostra Balloon" alla pagina di un evento, nel pulsante viene visualizzato correttamente, ma sulla lista "Comandi Evento" appare come "Mastra Balloon" . In Database > Gruppi Nemici > Test Battaglia > Status appare "Difesae" invece che "Difesa" . I messaggi degli Status dall'1 all'8 devono iniziare con uno spazio altrimenti in battaglia appaiono vicino al soggetto coinvolto senza alcuno spazio di separazione ("Jamessta ancora dormendo") . In Database-Oggetti la descrizione di Integratore inizia con Auementa invece che Aumenta
  22. 1) Ok. 2) Ho già molte mappe (prese da quelle del sample map), e vorrei spostare in alto alcune che sono in basso, senza farle rientrare in nessuna: oltre che ordinarle per "appartenenza", mi sarebbe stato comodo ordinarle per apparizione, ma temo che non si possa. 3) Il testo dell'errore è proprio quello che ho riportato: "Fallimento nel creare il processo". Comunque problema risolto, era un errore durante l'installazione (che ho rifatto a buon fine) che ha causato questo e l'altro errore di cui ho scritto nel topic precedente (che potete anche eliminare). 4) Ok, non l'avevo capito, pensavo fosse lo status acquisito, e non rimosso: ho visto ora che lo status acquisito in realtà è impostato nella parte centrale dello schermo, in maniera più dettagliata. 5) Voglio importare dal progetto SampleMap tutte le mappe presenti. Basta che io copi (ed eventualmente sovrascriva) da SampleMap nel mio progetto, i file Map* e Mapinfo della cartella data? Grazie delle risposte
  23. Oltre al file RTP di Rpg Maker Vx, esistono altri Rtp "ufficiali" che si possono aggiungere e che non vadano a modificare quelli già esistenti? Nuovi mostri e tiles, ad esempio. Pensavo agli RTP delle vecchie versioni, ma non è che vanno a sovrascrivermi il database del Vx? Grazie
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