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Rpg²S Forum

Luke85

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Posts posted by Luke85

  1. Effettivamente non ci avevo pensato! Mi ero concentrato solo su quello che potevo fare dopo la battaglia :P

     

    Rimane però gran parte del problema: come faccio ad evitare il game over negli scontri casuali? (quelli ottenuti fra l'erba alta, nelle grotte, etc) Lì non ho controllo! Temo di dover modificare il gioco!

     

    ---

     

    EDIT: rimane anche il primo problema... se tolgo lo schermo prima di combattere, la lotta non ha sfondo, è tutto nero :( oltre che non ha l'animazione iniziale di transizione dalla mappa allo sfondo lotta

  2. Non dirlo neanche per scherzo! Le sviste capitano :)

    Sei solo da ringraziare per tutto il materiale che hai condiviso su questo forum e che sto trovando giorno per giorno!

     

    ---

     

    D: Com'è possibile fare in modo che al termine di ogni battaglia, se il party viene sconfitto, la schermata successiva si presenti con il protagonista teletrasportato su una data zona del gioco? (possibilmente non fissa ma in cui IDmappa, X e Y prese da variabili precedentemente definite)

     

    Ho notato che per le battaglie chiamate da evento, in cui io decido il gruppo di nemici che appare, posso scegliere se in caso di sconfitta avere il game over oppure no. Ma il problema è che:

     

    a) non so farlo per le battaglie casuali

    b) per quelle ad eventi, se inserisco come comando il ripristino totale del party e il teletrasporto, prima di farlo mi appare per un attimo la schermata del pg prima di iniziare la battaglia, e questo non vorrei che lo facesse perché non è coerente né bello (il pg\party è stato sconfitto!)

     

    Potete aiutarmi? Grazie in anticipo!

  3. Sicuro, ho scaricato proprio questa: RMVX Special Patch ITA V2.2.exe

    Da qui: https://skydrive.live.com/?cid=ce7d46b79624...79624A58C%21137

    Ho aperto un nuovo progetto, copiato l'intero script, aperto il mio progetto e copiato lì dentro al posto del vecchio.

     

    Infatti ora ricontrollando, lo script nuovo ha tutti i difetti del vecchio prima che lo correggessi con le istruzioni nell'altro topic, ovvero:

     

    per risolvere bisogna modificare lo script Game_Interpreter:

    sostituire la riga 750, ossia

    actor = $game_actors[@parameters[1]]

    con:

    when 4 # Actor

     

    altro errore, stesso script, linea 841

     

    $game_variables = value

    va sostituito con

    $game_variables *= value

     

    Forse qualcosa non è andato a buon fine riguardo il caricamento o la sostituzione del file, o il link esatto... non saprei ^^ in poche parole me lo ritrovo come prima. Per ora ci metto nuovamente le modifiche di cui sopra, poi appena funziona il tutto metto il tuo dato che a quanto pare corregge anche altro! (a proposito: grazie!)

  4. Ciao ragazzi, vorrei fare in modo da impostare un inn gratuito in una casa (casa del personaggio), di modo che quando il protagonista non ha tutti i punti vita il png con cui parla se ne accorga e gli offra ristoro. Ho pensato di fare ciò con un semplice controllo:

     

    . in una variabile salvo gli HP del pg

    . in un'altra salvo gli HP MAX

    . faccio un IF HP < HP MAX con le rispettive variabili

    . se sì, do la possibilità al giocatore di dormire (domanda sì\no e recupero punti vita nel caso si scelga sì)

     

    il problema è che non parte... togliendo il controllo HP funziona, ma se lo metto non funziona. è come se non controllasse un bel niente... e il controllo l'ho fatto sul pg giusto (il primo, 001, l'unico)

     

     

    prendo gli HP e gli HP MAX facendo:

     

    variable - single (e la scelgo) - set - actor 001 - actor's HP

    variable - single (e la scelgo) - set - actor 001 - actor's MAX HP

     

     

    e li confronto così:

     

    conditional - variable HP - less than - variable MAX HP

     

     

    al che, quando ho il pg danneggiato, per forza mi dovrebbe fare la domanda per riposare. ma non me la fa!

    mi potete aiutare? ^_^ grazie in anticipo!

  5. Grazie per le risposte!

    Ma non ho usato nessun codice script! Solo le funzioni del gioco. Ho collegato, come da vostre precedenti istruzioni, la "mappa" (che è un'immagine) all'oggetto "mappa" ed infatti me l'ha aperto. poi però nell'evento comune "mappa", da interfaccia di gioco (uso solo quella perché ancora non ho avuto il tempo di imparare il codice...), cosa devo inserire per poterla chiudere alla pressione del tasto?

     

    ecco l'immagine!

     

    http://thumbnails27.imagebam.com/13899/117414138985782.jpg

     

    la mappa così funziona, ma si blocca il gioco ^_^

    ho provato ad inserire comandi per toglierla alla pressione del tasto, tipo fare un loop che verificasse costantemente la pressione dei tasti in modo da chiudere l'immagine, ma non funzionava, bloccava tutto, quindi l'ho tolto ed ho lasciato com'era all'inizio!

  6. D: quando uso l'oggetto mappa dopo mi è impossibile uscirne, ovvero posso premere un pulsante e tornare al menù, ma appena ne esco mi ricompare la mappa. ho provato a mettere qualche condizione di pressione di pulsanti con conseguenza di cancellazione dell'immagine, ma mi sa che l'ho fatto nel modo sbagliato. come posso dunque chiudere la mappa e tornare al menù oggetti, come prima di aprirla?

     

    grazie! :D

  7. grazie, proverò subito e ti farò sapere!

    ho bisogno solo di due cose prima di partire:

     

    a) dove devo inserirlo di preciso? nel pannello degli script non ho trovato una lista dei nemici e non saprei dove inserirlo, ho trovato "game objects" -> "game_enemy"... o forse devo incollarlo in "def" che è lo spazio più in alto?

     

    b) in quel codice cosa devo sostituire per dare il nome al nemico, e per fargli capire a che nemico dare quel nome? ^_^ credo che il nome vada dove hai lasciato le doppie virgolette alla fine della riga ($game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""), ma comunque non so dove mettere il codice del nemico a cui dare quel nome :P

  8. rispondo con ordine :)

     

    a) sì, uso il battle system standard

    b) no, nel "vocab" non ho toccato nulla tranne una decina di voci elementari all'inizio, tipo "è stato sconfitto", "compra", "vendi", "in che slot vuoi salvare", etc

    c) dove\come posso modificare il "def name" del nemico a cui voglio dare il nome \n[2]?

     

    grazie!

  9. D: all'inizio del gioco chiedo al giocatore di scegliere o scrivere il proprio nome e quello di un altro personaggio in gioco. poco dopo l'inizio farò combattere il giocatore con l'altro personaggio, che dunque non sarà ancora nel party ma verrà affrontato come nemico. ho impostato come nome del nemico "\n[2]" ed infatti all'inizio della lotta mi dice "xxx appare" dove xxx è effettivamente il nome scelto o scritto dal giocatore. tuttavia, durante tutto il combattimento, l'amico\nemico viene chiamato letteralmente "\n[2]"... perché? come faccio a farlo continuare a chiamare con il nome contenuto nella variabile nome 2 (n[2])?
  10. ok!

     

    database

    eventi comuni

    creo 001: Mappa (è l'unico)

     

    unico comando inserito da database: show picture -> mappa.jpg

     

    database

    oggetti

    creo 021: Mappa

     

    metto nome e descrizione

    imposto evento comune per quest'oggetto -> dal meni a tendina chiamo l'evento comune 001:Mappa

     

    tutto qui! non ho scritto codice, ho usato l'interfaccia del programma (il codice non l'ho imparato per mancanza di tempo, sto andando avanti comodamente con l'interfaccia grafica e sto andando avanti bene ^_^)

     

    cosa sbaglio? grazie!!! :D

  11. grazie per la risposta precedente!

    ho subito un'altra domanda veloce ^_^

     

    D: come faccio ad impostare un oggetto-mappa che mi mostri un'immagine di una mappa quando lo richiamo dal menù degli oggetti?

     

    Ho aperto un evento comune che mostra l'immagine della mappa (funzione già usata altrove e senza nessun problema) e l'ho collegato all'oggetto-mappa nel database degli oggetti, ma quando clicco nel gioco sulla mappa mi fa sentire il suono di "errore" e non succede nulla!

  12. ovviamente le userei come tileset ^_^

    ma dato che il tileset E è decisamente limitato, devo usarle come tileset negli eventi... come i pulsanti, leve, cristalli, etc che già sono presenti nel gioco come tileset negli eventi (che, piazzandoli sulla mappa, equivale visivamente ad avere dei tile non di terreno ma di oggetti).

    ecco, per questo, come faccio?

    perché li ho già inseriti ma me li seleziona male... scusate l'insistenza ma non trovo spiegazione sulla rete!

    siete l'ultima spiaggia a cui rivolgermi!

    grazie mille ^_^

  13. D: Ciao ragazzi, sarebbe per me fondamentale poter salvare in un momento qualsiasi in due variabili X,Y le coordinate in cui si trova in un dato momento il giocatore. Una sorta di comando che, quando serve a me nel gioco (per cui lo imposto io, non è una funzione attivata dal giocatore), "catturi" la posizione del giocatore sotto forma di coordinate e me le metta in una variabile. Sicuramente mi servirà a tante cose, ma prima fra tutte al momento mi serve per stabilire il percorso di un evento-pg a seconda di dove si trova il giocatore. non deve raggiungerlo! ma deve raggiungere punti che possono cambiare a seconda delle scelte del gioco, e devo farlo muovere a seconda di dove non si trova il player che sta parlando con l'evento-pg, ovvero devo evitare di urtarlo perché c'è una possibilità su 4 che se lo trovi fra i piedi (ci sono 4 posizioni da cui il player può parlare con un evento). mi potete aiutare? grazie!
  14. mi state dicendo che per immagini come questa:

     

    http://i1141.photobucket.com/albums/n583/heisenmanFC/Tiles/TileB-Interiors.png

     

    che in questo topic ce ne sono una decina, devo ritagliare pezzettini da 3x4 (ovvero 382x256 pixel)? se le taglio così mi vengono un centinaio di immagini piccine con tiles spezzati, considerati quanti sono i tileset di questo topic, i cui pezzi per completarli devo cercarli nelle altre immaginine... siete proprio sicuri che si debba fare così? tutto a mano? ho provato a tagliarle in ogni modo ma nulla, quando le uso negli eventi non me le seleziona mai correttamente. ho provato anche 382x256 come le altre immagini presenti negli eventi di rpg maker vx... ma nulla! mi seleziona un rettangolino sottilissimo e alto, non un quadrato! mi potete aiutare? non capisco cosa sbaglio...

  15. Ti ho risposto nel topic di supporto che hai fatto (leggi bene quel che ho detto poi :D), non fare la stessa domanda più volte! Basta inserire $ davanti al nome del file.

    ^ ^

    Grazie, d'ora in poi userò la funzione cerca ed eviterò domande ripetute!

     

    tornando all'argomento... la soluzione propostami non funziona ^^

    Metto la $ davanti e selezionando un tile in realtà me ne prende una decina assieme in un rettangolone enorme.. ancora più grande di prima! vi prego di provare, ad esempio, con il file "TileB-Interiors.png", chiamandolo anche "$TileB-Interiors.png" e "!TileB-Interiors.png"... il problema purtroppo non si risolve! ho RPG Maker VX senza nessun script, dunque "vergine"... cosa posso fare? sono fondamentali quegli rtp per me, ma non posso usarli!!! :(

  16. fantastico! grazie! proprio quello che cercavo!

     

    tuttavia, una domanda: come mai quando le seleziono dalla grafica degli eventi, non riesco a farlo correttamente?

    invece che il quadrato bianco di selezione, mi appare un rettangolo sformato... non riesco ad usarle come grafiche degli eventi, e come tileset sono troppe per stare nello spazio del tileset E!

    grazie dell'aiuto!!

  17. ciao a tutti, temo che vi sto per chiedere qualcosa che avrete già sentito spesso, ma io non conosco una soluzione purtroppo!

     

    in poche parole vorrei sapere se c'è un modo per usare più di 5 spazi per i tileset, o di inserire tileset più grandi in quegli spazi! ho provato ad unirli con photoshop ma non c'è verso, non prende un pixel di più.

    il problema è che se prendo qualcosa da un tileset E, poi ne metto un altro al suo posto per prendere altro, mi troverò il gioco con i pezzi sballati... dunque non capisco nemmeno l'utilità di quei programmi che swappano i tileset!

    è anche vero che potrei risolvere con gli eventi, ma da un lato si impazzirebbe (decisamente più lunghi da usare e non sarebbero sotto i miei occhi costringendomi a rivederli ogni volta dal pannello apposito...) e dall'altro forse impazzirebbe il computer, con tutti quegli eventi aperti... (per non parlare della fase di programmazione in cui ci si trova davanti a una lista infinita di eventi che invece sono solo oggetti...)

     

    mi potete aiutare? vi ringrazio moltissimo in anticipo!!!!

     

    PS: in attesa di espandere i tileset, come mai quando le seleziono gli rtp aggiuntivi dalla grafica degli eventi, non riesco a farlo correttamente? invece che il quadrato bianco di selezione, mi appare un rettangolo sformato... non riesco ad usarle come grafiche degli eventi, mi seleziona parzialmente una cosa e parzialmente un'altra, e sono grafiche che ho scaricato su questo forum e che a quanto pare usano anche altri! (modifiche e ricolorazioni RTP originale)

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