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53rg10

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  1. Ho fatto è ho semi-risolto grazie. In pratica ho creato un oggetto mappa che quando è usato dal menù trasporta il giocatore in un altra mappa(facengogli assumere le sembianze di un cursore :Ok: ). Io voglio fare in modo che quando si preme shift e si sta su questa mappa si torna al gioco e alla posizione in cui si è usato l'oggetto. Ora...fin qui ce l ho fatta...ma quando sono tornato al "gioco normale" se spingo shift mi teletrasporta al tile dove ho usato l'oggetto mappa. allora io Ho creato 2 eventi comuni: il primo collegato all'oggetto mappa che mi memorizza tramite variabili la posizione del giocatore e poi tramite switch attiva un altro che mi controlla se si preme il tasto shift e si esce. Tuttavia quando spingo shift tutto ritorna normale ma se per caso lo ripremo il giocatore si sposta dove ho usato l'oggetto. Ho provato a mettere nell'evento sia lo switch dell'evento comune a OFF sia exit event processing...Con lo switch l'errore accade solo una volta...con l'exit event ogni volta che spingo shift si teletrasporta il giocatore.....HELP!!!!!!!! :rolleyes: :sisi:
  2. Come faccio in una mappa quando spingo un tasto (ad esempio X ovvero la A sulla tastiera) a teletrasportarmi o a fare qualunque altra azione?...con il SE non riesco xk è come se nn mi leggesse l input del tasto...con il controllo tasti non so bene come fare perche se prima della A ad esempio mi muovo con le frecce il valore cambia e nn posso piu...vi prego sono disperato....cm si fa?! grazie in anticipo
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