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Thejuster

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Posts posted by Thejuster

  1. Apro quest'altro topic per non andare OT riguardante l'altro, che continene info, news ed eventuali relase per mmorpgmaker.

     

    Cerco persone che vorrebbero aiutarci nel nostro progetto

     

     

    Richieste:

     

    Cerco grafici che ci aiutassero a realizzare dei template charaset

    i charaset che abbiamo sono suddivisi in diverse sezioni

    Testa, corpo, eventuali equipaggiamenti, pantaloni e scarpe.

     

    quindi cerchiamo qualcuno che ci aiutasse ad avere una perfetta predisposizioni

    dei charaset in modo che siano tutti uguali e che rispettino tutti le stesse distanze.

     

    Grafici Inventivi:

    Persone in grado di realizzare delle belle GUI esempio

    Slot magici, pulsanti, icone per le skill e tutto il resto.

     

     

    Cerchiamo un nuovo Beta-Tester

    Il precedente e stato kikkato dal progetto per inattività

     

    beta-tester serio in grado ci scovare ogni minima anomalia e riportarla.

     

     

     

    Incentivi:

     

    Per i grafici, avranno la possibilità anche di realizzare dei propri

    materiali e poterli mettere in vendita tramide pacchetti di installazione.

    Il guadagno andrà direttamente all'autore.

     

    Stessa cosa per le gui, ecc. ecc.

     

    Ma ovviamente potete farle anche Free.

    Inizialmente servono materiali e GUI gratuite per i ModelPack Base.

    quindi per permettere gia di poter realizzare un bel game.

     

    Come ultimo incentivo.

    Il Vostro nome o Nick Sarà Creditato nel programma.

     

    Se vi fa piacere aspetto persone che ci aiuterebbero volentiri

    per realizzare questo programma, e spero vivamente che abbia

    un gran successo per la soddisfazione di tutti

     

    Si cercano anche programmatori VB.net o C#

    Quelli sono ben accetti :tongue:

  2. si questo e normale, so cosa significa realizzare un gioco 3d.

    anche se io parto completamente da un foglio bianco di visual studio.

     

    il modello adesso gia e moltoooo meglio bravo.

     

    lo so, e una rottura. ma bisogna lavorarci tanto tempo su.

     

    pensa che io per realizzare la terra in 3d su scala reale ho usato una texture da 130mb

     

    purtroppo le persone guardano proprio questo, principalemente la grafica.

     

    ed'è questo che vogliono.

     

    Mah che dire. ultimamente mi ha colpito un tool della microsoft XNA game studio.

    il quale si realizzano cose davvero spettacolari.

     

    ma e molto complicato da utilizzare, prima di tutto serve molta conoscenza della programmazione orientata agl'oggetti, io preferisco il c#,

     

    per il resto se sei alle prime armi, ti faccio i complimenti sopratutto per i modelli.

    il quale io ancora riscontro problemi nel realizzarli.

     

    magari in futuro potresti darmi una mano col mio progetto :biggrin:

  3. su questo non posso darti torto, infatti ci ho pensato su e generare dinamicamente materiali dal 2d al 3d e pressochè impossibile.

     

    Difatti si dovrebbero preimpostare tutti gli intersect point, il quale calcoano le collissioni e via dicendo

    ma se usiamo materiale non esistente sull'engine questo diventa un po impossibile da fare.

     

    proprio come nell'esempio di mode7 se ci fate caso solo l'albero e renderizzato in billboarding.

    il resto qualsiasi sprite viene visualizzata malissimo e in 2d.

     

    magari in futuro dopo aver completato l'engine 2d si passerà a quello 3d.

     

    ma le risorse non saranno limitate, ma si dovrà aggiornare l'intero software per ogni materiale.

     

    quindi per ora realizziamo un perfetto mmorpgmaker in 2d con tante feature.e poi se ne riparlerà per il 3d :)

  4. Io ti posso consigliare una cosa.

     

    Allora per prima cosa devi sapere questo

     

    Se devi fare un gioco 3d. lo devi fare bene.

    La grafica e la prima cosa che va osservata in un gioco 3d.

     

    i modelli, si sono fatti bene, ma molto poveri e svestiti,

     

     

    scusami tanto ma purtroppo non me la sento di spendere 5.000 euro per comprare una tuta motioncapture di quelle che usano nei videogiochi originali

     

     

    Se il modello l'hai costruito tu non dovresti avere problemi nel migliorarlo :P

    o spendere 5.000 euro.

     

    Il motioncapture e una tecnica avanzata di modellismo il quale solo case produttrici possono usufruire di questo particolare congegno. non serve un motioncapture ma bastano delle animazioni a frame, dette anche skinning Animation. il quale sei tu a creare un animazione frame per frame.

     

    Usa delle texture migliori 512x512 per avere almeno una qualità decente.

     

    in'oltre dovete lavorare molto sulle luci, PixelShared, e magari un glow per migliorare l'ambientazione.

     

    la difficoltà di un 3d e proprio questa,

     

    io ti consigliere di cambiare proprio il tipo di programma.

    Con Bltiz il massimo che ci puoi fare e quello.

     

    prova magari con le directX ambientate in c#

    noterai la grande differenza.

  5. eh no, forse mi ero espresso male.

     

    cmq parlando, non è un isommetrico o una simulazione di un 3D,

    diventa un vero 3d.

     

    la meccanica cambia nel salvataggio della mappa

     

    non piu in cordinate X e Y ma in X Y Z

    il trucco sta nel avere un piano 3D

     

    tipo disegnando con 3d studio max un quadrato sottile di X = 32 Y = 32 Z = 0

     

    se facciamo che ogni quadratino nell'editor di livelli ha la stessa misura di un quadrato 3d

    quindi disegni le mappe in 2d ma poi viene usato un engine 3d per renderizzare il gioco.

     

    questa era l'idea, realizzare un mmorpg in 3D usando un editor sempliccismo come rpgmaker.

  6. Grazie per i complimenti :tongue: ma riguardo al mode7 ti sbagli completamente

     

    nello script che intendi tu non è possibile girare la camera

    o meglio esplorare l'intero mondo 3D

    puoi solo e sempre avanzare in X e Y ma non vedere la profondità degli oggetti

     

    quello che intendi tu e una tecnica chiamata

    Billbordaing. veniva usata nei vecchi giochi 3D per disegnare oggetti di scenario in lunga distanza

    per evitare inutile spreco di memoria o di shared.

     

    in questo caso il billboarding evitava questo problema, ma il difetto e che gli'oggetti che guardi

    li hai sempre frontalmente e non in 3D

     

    invece io dico 3D puro, non 3D simulato. puoi benissimamente girare la camera

    e camminare in tutte le direzioni.

     

    zoom,rotazione della camera, e movimenti in tutte le direzioni

     

    l'unico problema sarà il PG, quello sarà da trasformare in Billboarding.

    almeno quello...

     

    appena riuscirò ad attraccare il GeometryShared per renderizzare ostacoli nell'ambiente 3D si puo dire che gia si potrebbe realizzare.

  7. Porto una piccola new da mmorpgmaker

     

    tipo qualche giorno fà mi era venuta la pazza idea di utilizzare un semplice editor 2D

    quello di MMORpgmaker per realizzare anche un gioco in 3D

     

    Come e sbucata fuori questa pazza idea?

     

    Pensando...

     

    I tileset di Rpgmaker sono 32x32

     

    quindi una texture e 32x32

     

    uhm provo a creare un blocco 3D piano 32x32 vuoto senza nessuna texture

     

    dall'editor di mappe di MMORpgmaker creo una piccola mappa.

    e invece di farla renderizzare con l'engine 2D ho provato con il mio engine 3D

     

    uscendo fuori quasi la stessa cosa ma cambiando notevolmente il sistema di salvataggio

     

    come sapete ogni quadratino ha una sua cordinata

     

    0x0 0x32 0x64

    32x0 32x32 32x64

    0x64 32x64 64x64

    64x0 64x32 64x64

     

    http://img100.imageshack.us/img100/1020/immaginezy8.png

     

     

    questa piu o meno sarebbe una mappa 2d con 4 blocchi per 4

     

    trasformando le cordinate X Y in vertici Trigonometrici X Y Z

     

    ho ottenuto una mappa 3D con misure pari a quella 2D

    realizzando in questo modo un terreno 3D

     

    http://img72.imageshack.us/img72/1520/immaginejj7.png

     

    Quindi forse c'è la speranza di creare un 3D usufruendo Materiale 2D

     

    se questa mia idea funziona credo che sarebbe fantastico.

    così nessuno dovrebbe disegnare scenari 3D

    ma semplicemente scenari 2D che vengono ritrasformati in 3D.

  8. Bhe si il secchiello e ovvio che deve esistere.

     

    pensa che ho provato a disegnare una mappa 50x50

    equivalente a 2500 blocchi e li ho colorati con il pennello

     

    e una faticaccia. quindi e obbligatorio il secchiello.

     

    debuggando la mappa con il game engine risulta piu o meno dalle stesse dimensioni di rpgmaker.

     

    appena ci sono altre nuovità vi faccio sapere :)

  9. grazie a tutti per i complimenti :rovatfl:

    e questo che mi spinge a continuare il progetto

     

    ho inserito anche un bel pò di nuovità in questi giorni

     

    pensa che le mappe non hanno un limite!

     

    esatto potete farle inifintamente e mostruosamente giganti xD

    senza limiti

     

    3 modalità di Disegno

     

    Modalità Terreno

    Modalità Layer

    Modalità Eventi

     

    ho modificato un pò l'interfaccia seguendo i consigli di cambiare icone grafiche

     

    http://img357.imageshack.us/img357/6343/img1cd5.png

     

     

    E attivato un sistema Multi Trheading

    Tecnicamente chiamato dai programmati Sweep Chain

    Un sistema che permette il rendering di una o più componenti

     

     

    http://img177.imageshack.us/img177/2996/immagineit1.png

     

    Pensate la figata di poter disegnare più di una mappa alla volta.

     

    credo che sia veramente utile e ci faccia risparmiare molto tempo.

  10. Scusate ma non ho trovato una sezione appropriata per questo

     

    Voglio regalare questo tool

    Ancora prima che diventa ufficiale.

     

    Può sembrare una sciocchezza ma per rpgmaker qualsiasi versione avete

    e utlissimo

     

    Sopratutto per i grafici o coloro che creano tileset / chipset o charaset.

     

    E un piccolo Controllo ActiveX di mmorpgmaker.

     

    Esempio avete rippato un'immagine da un gioco.

     

    questo programma dandogli la misura di ogni blocco

     

    rpgmaker usa 32x32

     

    scrivendo 32x32 vi divide tutta l'immagine intera

    i tanti file con la misura 32x32 di ogni blocco

     

    così non dovete fare altro che aprire il file prendere l'immagine e incollarla nel template

    senza che la suddividete voi a mano perdendo un mucchio di tempo.

     

    provatelo, vi ritornerà molto utile :sisi:

     

    Scarica BitMap Splitter

     

    provate a fare una screen di un vostro gioco

    a caricare l'immagine col programma e a suddivedere tutto 32x32

     

    Facendo una screen e suddividendola otterrete una cosa del genere

     

    http://img247.imageshack.us/img247/8499/screenshotrp2.png

  11. no il progetto e iniziato da non molto,

    meno di un anno.

     

    dal video

     

    http://it.youtube.com/watch?v=nszsdaVYTOY

     

    mostra come effettual la connessione Client Server

     

    Il server e disponibile in 2 versioni SQL e TXT

     

    SQL renderà dinamico il game.

    Potranno gestire account tramide un sito web.

    comprare oggetti dal sito e saranno visibili in game.

     

    insomma una marea di cose.

     

    Invece versione TXT e per coloro che non hanno conoscenza sui

    database.

     

    Il Gameplay (Client) e quasi pronto ma dobbiamo ancora generare Skill in rendering.

    praticle effect e tant'altro.

     

    tutte queste cose saranno possibli utilizzarle direttamente dal programma principale

    Editor di mostri, EXP, Classi, mappe, animazioni, scrpit.

     

    in piu 3 layer e anche modalità eventi proprio come rpgmaker.

  12. MIRE ENGINE

    Making Italia Rpg Engine

    http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1478077904__new-3.png

     

    Cos'è Mire?

     

    Dal sinonimo stesso "Making Italia Rpg Engine" è un Motore (engine) che permette di realizzare i propri giochi di ruolo.

    E non solo.

     

    Grazie al suo potente motore molto performante, alla possibilità di usare Shader HLSL e Fragment Shader è

    l'unico progetto di questo genere mai realizzato da italiani.

     

    Mire nasce per essere uno valido strumento di aiuto per la realizzazione di giochi RPG ma.

    E' possibile in oltre stravolgere completamente il suo funzionamento grazie al suo interprete Javascript.
    E' possibile realizzare qualsiasi tipo gioco, Sparatutto, Avventura, Side Scrolling, e molto altro ancora.

     

     

    Perché dovrei scegliere Mire al posto di altri tool già presenti?

     

    So bene che quando si tratta di spendere soldi, nessuno lo fa con gioia,

    a prescindere dal prodotto che stanno acquistando, ma spero che la versione gratuita di Mire che rilascerò
    (che è comunque completa quanto a funzionalità) convinca che ne varrà la pena.

     

    il mio scopo finale infatti, non è di "competere alla pari" con rpgmaker o programmi simili,
    ma convinca che valga la pena acquistare MIRE piuttosto che i suoi concorrenti.
    Può laggare sfruttando tutte le sue caratteristiche?
    No. La probabilità che Mire può laggare è incredibilmente bassa.
    Il suo framerate si aggira attorno ai 250 FPS, Ma siamo stati costretti a porre un freno o meglio
    un limitatore di FPS.
    Immaginate di poter sfruttare più di 250 FPS nel vostro gioco. Con una semplice operazione potete
    incrementare il framerate.
    L'unica situazione dove si è riscontrato un calo di FPS, è stato durante lo Stress-test inserendo ben
    1500 Luci.
    Quale sono le sue feature?
    • Deferred 2D Lighting
    • Normal Map Generator
    • Day & Night System
    • 2.5d Feature
    • Javascript Languague
    • LUA Languague
    • DirectX 9.0c Support
    • High Level Shading Languague
    • 2d Goodrays
    • Event
    • Visual Scripting Editor
    • Internal Scripting Editor
    • Powerfull IDE
    • Debugger
    • Cross-Platform
    • Unlimited Layer per map
    • Unlimited Tileset per map
    • Free Paint
    • Animated Battle Charaset
    • Animation whit Frame
    • Particle
    • Plug-in Host
    • Pastebin Import
    • Multi Languague
    • WebSocket

     

     

    Qualche Screenshoot

     

     

    L'editor lavora sui 125 FPS, lasciando all'utente una velocità di disegno incredibile e senza limitazioni.

     

    unknown.png

     

     

     

     

    editor.png

    http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1463004408__1.jpg

     

     

    http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460294904__cattura.jpg

     

     

    http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460287091__cattura.jpg

     

     

     

     

    Visual Event Editor ( ComCode )

     

     

    unknown.png

     

     

     

    Mapset Constructor Tool

     

    Immagine.png

     

    Seleziona pezzi da file immagine adattandoli automaticamente in blocchi 32 x 32 pixel

     

     

     

     

    Realtime Debugger

     

    unknown.png

     

     

     

     

     

    Mire Scripting Editor

     

    http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1478881813__ssc34.png

     

     

     

     

     

     

    Demo Web ( Funzionalità: 10% )

     

     

     

    Demo Android ( Funzionalità: 10% )

  13. Holà a tutti :D

     

    Chi si ricorda di me?

     

    credo pochissimi. ormai e passato tantissimo tempo da quando bazzicavamo

    su vgmaker.com e dream,

     

    ricordo i miei amici di un tempo

     

    Ex-Arus, Luchan, l'artista havana

    e tanti altri che non ricordo piu il nome putroppo

     

    come colui che credo sia ancora admin qui

     

    il fondatore di Rpgschool che poi trasformò rpgschool in questo sito

     

    lol le nottate fatte su Irc.

     

    quanti bei ricordi :ahsi:

     

    ricordo anche che aravamo in pochi a saper realizzare un bs con rpg2000 ad eventi

    ed io ero uno di quelli.

     

    Ma ormai sono abbastanza vecchiotto per realizzare giochini con rpgmaker.

    l'età avanza :P, mi dedico nel realizzarli in 3d.

     

    lascio un post nella sezione del making.

     

    saluti a tutti a chi si ricorda ancora di me :sisi:

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