Thejuster
Utenti-
Posts
626 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Thejuster
-
riguardo all'uso della ram, questo dipende sempre dall'autore cosa intende fare puoi insere da 1 piccolo effetto a quantitativi esagerati per questo conisiglio minimamente 1gb di ram. per evitare sovraccarichi della cpu. map editor Dx9, inizialmente era partito con le gdi. riguardo ai server si Sql = mysql quasi come quello di athena. hai azzeccato in pieno bravo :P l'idea e questa Legge dati dal database sql tutto account,posizioni,database di oggetti, ecc. ecc. successivamente sarà possibile anche creare dei control panel in php. niente server pezzotti della microsoft. non supporterebbero un numero elevato di query. riguardo alla capacità di utenza questo non posso testarlo. non saprei. Ma uso un sistema tutto mio, di solito quando si acceta una sessione al server, il client viene aggiunto in un array di soket, e viene catalogato come utente online, il mio sistema e accettare singoli pacchetti, che ne so tipo io uso questo comando elaborato da me stream.connect(host,"query->setonline;" & username"); invia un messaggio al server di impostare online questo usernamename giusto per fare un esempio.
-
mediante all'engine si sono ancora indeciso su come farlo ma i lavori per i vari moduli procendo Praticle Effect, generazioni dinamiche e tanto altra roba Il server non pesa nemmeno più di 1 mb. per l'appunto ci sono 2 versioni Server TXT e Server SQL sta all'untente scegliere il tipo di server che si vuole adoperare. per il resto riguardo al peso, si richede un bel pò di memoria per via della straquantità di effetti la maggior parte tutti dinamici. e non preparati tramite immagini. la maggior parte di giochi usano effetti gia preparati anche rpgmaker e così basta avere un immagine e fate tipo un animazione a frame. invece io ho intenzione di creare effetti dinamici cascate trasparenti skill particolari e tanto altro. poi non so se computer di potenza inferiore riescono a supportarlo.
-
1° versione Alpha del Game Client Per poter giocare neccessita che il server di gioco ovviamente sia up se posso lo metto a disposizione per accedere sul mio server e poter testare il client. Requisiti di Sistema: Prestazioni ottimali DirectX 9 / 10 2gb Ram Net Framework 3.5 Requisiti Base: DirectX9 1gb Ram Net Framework 3.0 Download MMORpgmaker Client Alpha Version 1.0
-
Cercasi aiutanti grafici per mmorpgmaker
Thejuster replied to Thejuster's question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
Questa e la lista dello staff attuale Grafici [Admin] KarmineZr0X [Training] Federika Beta-Tester [Membro] Final [Membro] Riku Programmatori [Admin] Thejuster [Training] Black Dragon - La lista sarà aggiornata in caso ricerevrò altri msgPrivati - - Per info aggiungetemi su msn quakereal@hotmail.it - -
Cercasi aiutanti grafici per mmorpgmaker
Thejuster posted a question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
Apro quest'altro topic per non andare OT riguardante l'altro, che continene info, news ed eventuali relase per mmorpgmaker. Cerco persone che vorrebbero aiutarci nel nostro progetto Richieste: Cerco grafici che ci aiutassero a realizzare dei template charaset i charaset che abbiamo sono suddivisi in diverse sezioni Testa, corpo, eventuali equipaggiamenti, pantaloni e scarpe. quindi cerchiamo qualcuno che ci aiutasse ad avere una perfetta predisposizioni dei charaset in modo che siano tutti uguali e che rispettino tutti le stesse distanze. Grafici Inventivi: Persone in grado di realizzare delle belle GUI esempio Slot magici, pulsanti, icone per le skill e tutto il resto. Cerchiamo un nuovo Beta-Tester Il precedente e stato kikkato dal progetto per inattività beta-tester serio in grado ci scovare ogni minima anomalia e riportarla. Incentivi: Per i grafici, avranno la possibilità anche di realizzare dei propri materiali e poterli mettere in vendita tramide pacchetti di installazione. Il guadagno andrà direttamente all'autore. Stessa cosa per le gui, ecc. ecc. Ma ovviamente potete farle anche Free. Inizialmente servono materiali e GUI gratuite per i ModelPack Base. quindi per permettere gia di poter realizzare un bel game. Come ultimo incentivo. Il Vostro nome o Nick Sarà Creditato nel programma. Se vi fa piacere aspetto persone che ci aiuterebbero volentiri per realizzare questo programma, e spero vivamente che abbia un gran successo per la soddisfazione di tutti Si cercano anche programmatori VB.net o C# Quelli sono ben accetti -
The Edge of Madness 3D
Thejuster replied to TiesThatBlind89's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
e molto bello invece. Sopratutto i modelli sono molto belli, con che programma li realizzi? immagino 3dsmax o maya? -
The Edge of Madness 3D
Thejuster replied to TiesThatBlind89's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
si questo e normale, so cosa significa realizzare un gioco 3d. anche se io parto completamente da un foglio bianco di visual studio. il modello adesso gia e moltoooo meglio bravo. lo so, e una rottura. ma bisogna lavorarci tanto tempo su. pensa che io per realizzare la terra in 3d su scala reale ho usato una texture da 130mb purtroppo le persone guardano proprio questo, principalemente la grafica. ed'è questo che vogliono. Mah che dire. ultimamente mi ha colpito un tool della microsoft XNA game studio. il quale si realizzano cose davvero spettacolari. ma e molto complicato da utilizzare, prima di tutto serve molta conoscenza della programmazione orientata agl'oggetti, io preferisco il c#, per il resto se sei alle prime armi, ti faccio i complimenti sopratutto per i modelli. il quale io ancora riscontro problemi nel realizzarli. magari in futuro potresti darmi una mano col mio progetto -
su questo non posso darti torto, infatti ci ho pensato su e generare dinamicamente materiali dal 2d al 3d e pressochè impossibile. Difatti si dovrebbero preimpostare tutti gli intersect point, il quale calcoano le collissioni e via dicendo ma se usiamo materiale non esistente sull'engine questo diventa un po impossibile da fare. proprio come nell'esempio di mode7 se ci fate caso solo l'albero e renderizzato in billboarding. il resto qualsiasi sprite viene visualizzata malissimo e in 2d. magari in futuro dopo aver completato l'engine 2d si passerà a quello 3d. ma le risorse non saranno limitate, ma si dovrà aggiornare l'intero software per ogni materiale. quindi per ora realizziamo un perfetto mmorpgmaker in 2d con tante feature.e poi se ne riparlerà per il 3d :)
-
The Edge of Madness 3D
Thejuster replied to TiesThatBlind89's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Io ti posso consigliare una cosa. Allora per prima cosa devi sapere questo Se devi fare un gioco 3d. lo devi fare bene. La grafica e la prima cosa che va osservata in un gioco 3d. i modelli, si sono fatti bene, ma molto poveri e svestiti, Se il modello l'hai costruito tu non dovresti avere problemi nel migliorarlo :P o spendere 5.000 euro. Il motioncapture e una tecnica avanzata di modellismo il quale solo case produttrici possono usufruire di questo particolare congegno. non serve un motioncapture ma bastano delle animazioni a frame, dette anche skinning Animation. il quale sei tu a creare un animazione frame per frame. Usa delle texture migliori 512x512 per avere almeno una qualità decente. in'oltre dovete lavorare molto sulle luci, PixelShared, e magari un glow per migliorare l'ambientazione. la difficoltà di un 3d e proprio questa, io ti consigliere di cambiare proprio il tipo di programma. Con Bltiz il massimo che ci puoi fare e quello. prova magari con le directX ambientate in c# noterai la grande differenza. -
eh no, forse mi ero espresso male. cmq parlando, non è un isommetrico o una simulazione di un 3D, diventa un vero 3d. la meccanica cambia nel salvataggio della mappa non piu in cordinate X e Y ma in X Y Z il trucco sta nel avere un piano 3D tipo disegnando con 3d studio max un quadrato sottile di X = 32 Y = 32 Z = 0 se facciamo che ogni quadratino nell'editor di livelli ha la stessa misura di un quadrato 3d quindi disegni le mappe in 2d ma poi viene usato un engine 3d per renderizzare il gioco. questa era l'idea, realizzare un mmorpg in 3D usando un editor sempliccismo come rpgmaker.
-
Grazie per i complimenti ma riguardo al mode7 ti sbagli completamente nello script che intendi tu non è possibile girare la camera o meglio esplorare l'intero mondo 3D puoi solo e sempre avanzare in X e Y ma non vedere la profondità degli oggetti quello che intendi tu e una tecnica chiamata Billbordaing. veniva usata nei vecchi giochi 3D per disegnare oggetti di scenario in lunga distanza per evitare inutile spreco di memoria o di shared. in questo caso il billboarding evitava questo problema, ma il difetto e che gli'oggetti che guardi li hai sempre frontalmente e non in 3D invece io dico 3D puro, non 3D simulato. puoi benissimamente girare la camera e camminare in tutte le direzioni. zoom,rotazione della camera, e movimenti in tutte le direzioni l'unico problema sarà il PG, quello sarà da trasformare in Billboarding. almeno quello... appena riuscirò ad attraccare il GeometryShared per renderizzare ostacoli nell'ambiente 3D si puo dire che gia si potrebbe realizzare.
-
Porto una piccola new da mmorpgmaker tipo qualche giorno fà mi era venuta la pazza idea di utilizzare un semplice editor 2D quello di MMORpgmaker per realizzare anche un gioco in 3D Come e sbucata fuori questa pazza idea? Pensando... I tileset di Rpgmaker sono 32x32 quindi una texture e 32x32 uhm provo a creare un blocco 3D piano 32x32 vuoto senza nessuna texture dall'editor di mappe di MMORpgmaker creo una piccola mappa. e invece di farla renderizzare con l'engine 2D ho provato con il mio engine 3D uscendo fuori quasi la stessa cosa ma cambiando notevolmente il sistema di salvataggio come sapete ogni quadratino ha una sua cordinata 0x0 0x32 0x64 32x0 32x32 32x64 0x64 32x64 64x64 64x0 64x32 64x64 http://img100.imageshack.us/img100/1020/immaginezy8.png questa piu o meno sarebbe una mappa 2d con 4 blocchi per 4 trasformando le cordinate X Y in vertici Trigonometrici X Y Z ho ottenuto una mappa 3D con misure pari a quella 2D realizzando in questo modo un terreno 3D http://img72.imageshack.us/img72/1520/immaginejj7.png Quindi forse c'è la speranza di creare un 3D usufruendo Materiale 2D se questa mia idea funziona credo che sarebbe fantastico. così nessuno dovrebbe disegnare scenari 3D ma semplicemente scenari 2D che vengono ritrasformati in 3D.
-
Rpg2S Game Contest 2008/2009
Thejuster replied to Tio's topic in Discussioni sui vecchi Game Contest
CHissà se potrei partecipare con il mio vecchio game dei likos. magari lo rimetto up visto che e sparito dalla rete -
Bhe si il secchiello e ovvio che deve esistere. pensa che ho provato a disegnare una mappa 50x50 equivalente a 2500 blocchi e li ho colorati con il pennello e una faticaccia. quindi e obbligatorio il secchiello. debuggando la mappa con il game engine risulta piu o meno dalle stesse dimensioni di rpgmaker. appena ci sono altre nuovità vi faccio sapere :)
-
grazie a tutti per i complimenti :rovatfl: e questo che mi spinge a continuare il progetto ho inserito anche un bel pò di nuovità in questi giorni pensa che le mappe non hanno un limite! esatto potete farle inifintamente e mostruosamente giganti xD senza limiti 3 modalità di Disegno Modalità Terreno Modalità Layer Modalità Eventi ho modificato un pò l'interfaccia seguendo i consigli di cambiare icone grafiche http://img357.imageshack.us/img357/6343/img1cd5.png E attivato un sistema Multi Trheading Tecnicamente chiamato dai programmati Sweep Chain Un sistema che permette il rendering di una o più componenti http://img177.imageshack.us/img177/2996/immagineit1.png Pensate la figata di poter disegnare più di una mappa alla volta. credo che sia veramente utile e ci faccia risparmiare molto tempo.
-
Scusate ma non ho trovato una sezione appropriata per questo Voglio regalare questo tool Ancora prima che diventa ufficiale. Può sembrare una sciocchezza ma per rpgmaker qualsiasi versione avete e utlissimo Sopratutto per i grafici o coloro che creano tileset / chipset o charaset. E un piccolo Controllo ActiveX di mmorpgmaker. Esempio avete rippato un'immagine da un gioco. questo programma dandogli la misura di ogni blocco rpgmaker usa 32x32 scrivendo 32x32 vi divide tutta l'immagine intera i tanti file con la misura 32x32 di ogni blocco così non dovete fare altro che aprire il file prendere l'immagine e incollarla nel template senza che la suddividete voi a mano perdendo un mucchio di tempo. provatelo, vi ritornerà molto utile Scarica BitMap Splitter provate a fare una screen di un vostro gioco a caricare l'immagine col programma e a suddivedere tutto 32x32 Facendo una screen e suddividendola otterrete una cosa del genere http://img247.imageshack.us/img247/8499/screenshotrp2.png
-
Si lengend of likos mi fa piacere che ti è piaciuto :D
-
no il progetto e iniziato da non molto, meno di un anno. dal video http://it.youtube.com/watch?v=nszsdaVYTOY mostra come effettual la connessione Client Server Il server e disponibile in 2 versioni SQL e TXT SQL renderà dinamico il game. Potranno gestire account tramide un sito web. comprare oggetti dal sito e saranno visibili in game. insomma una marea di cose. Invece versione TXT e per coloro che non hanno conoscenza sui database. Il Gameplay (Client) e quasi pronto ma dobbiamo ancora generare Skill in rendering. praticle effect e tant'altro. tutte queste cose saranno possibli utilizzarle direttamente dal programma principale Editor di mostri, EXP, Classi, mappe, animazioni, scrpit. in piu 3 layer e anche modalità eventi proprio come rpgmaker.
-
MIRE ENGINE Making Italia Rpg Engine http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1478077904__new-3.png Cos'è Mire? Dal sinonimo stesso "Making Italia Rpg Engine" è un Motore (engine) che permette di realizzare i propri giochi di ruolo. E non solo. Grazie al suo potente motore molto performante, alla possibilità di usare Shader HLSL e Fragment Shader è l'unico progetto di questo genere mai realizzato da italiani. Mire nasce per essere uno valido strumento di aiuto per la realizzazione di giochi RPG ma. E' possibile in oltre stravolgere completamente il suo funzionamento grazie al suo interprete Javascript. E' possibile realizzare qualsiasi tipo gioco, Sparatutto, Avventura, Side Scrolling, e molto altro ancora. Perché dovrei scegliere Mire al posto di altri tool già presenti? So bene che quando si tratta di spendere soldi, nessuno lo fa con gioia, a prescindere dal prodotto che stanno acquistando, ma spero che la versione gratuita di Mire che rilascerò (che è comunque completa quanto a funzionalità) convinca che ne varrà la pena. il mio scopo finale infatti, non è di "competere alla pari" con rpgmaker o programmi simili, ma convinca che valga la pena acquistare MIRE piuttosto che i suoi concorrenti. Può laggare sfruttando tutte le sue caratteristiche? No. La probabilità che Mire può laggare è incredibilmente bassa. Il suo framerate si aggira attorno ai 250 FPS, Ma siamo stati costretti a porre un freno o meglioun limitatore di FPS. Immaginate di poter sfruttare più di 250 FPS nel vostro gioco. Con una semplice operazione poteteincrementare il framerate.L'unica situazione dove si è riscontrato un calo di FPS, è stato durante lo Stress-test inserendo ben1500 Luci. Quale sono le sue feature? Deferred 2D LightingNormal Map GeneratorDay & Night System2.5d FeatureJavascript LanguagueLUA LanguagueDirectX 9.0c SupportHigh Level Shading Languague2d GoodraysEvent Visual Scripting EditorInternal Scripting EditorPowerfull IDEDebuggerCross-PlatformUnlimited Layer per mapUnlimited Tileset per mapFree PaintAnimated Battle CharasetAnimation whit FrameParticlePlug-in HostPastebin ImportMulti LanguagueWebSocket Qualche Screenshoot L'editor lavora sui 125 FPS, lasciando all'utente una velocità di disegno incredibile e senza limitazioni. http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1463004408__1.jpg http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460294904__cattura.jpg http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460287091__cattura.jpg Visual Event Editor ( ComCode ) Mapset Constructor Tool Seleziona pezzi da file immagine adattandoli automaticamente in blocchi 32 x 32 pixel Realtime Debugger Mire Scripting Editor http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1478881813__ssc34.png Demo Web ( Funzionalità: 10% ) Demo Android ( Funzionalità: 10% )
-
Holà a tutti :D Chi si ricorda di me? credo pochissimi. ormai e passato tantissimo tempo da quando bazzicavamo su vgmaker.com e dream, ricordo i miei amici di un tempo Ex-Arus, Luchan, l'artista havana e tanti altri che non ricordo piu il nome putroppo come colui che credo sia ancora admin qui il fondatore di Rpgschool che poi trasformò rpgschool in questo sito lol le nottate fatte su Irc. quanti bei ricordi :ahsi: ricordo anche che aravamo in pochi a saper realizzare un bs con rpg2000 ad eventi ed io ero uno di quelli. Ma ormai sono abbastanza vecchiotto per realizzare giochini con rpgmaker. l'età avanza :P, mi dedico nel realizzarli in 3d. lascio un post nella sezione del making. saluti a tutti a chi si ricorda ancora di me
