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Thejuster

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Everything posted by Thejuster

  1. grazie mille squall XD si in effetti, richiede proprio tempo il fatto che ogni schermata gli applico una picture per gli effetti luce. ma credo che alla fine ne valga la pena se proprio voglio ottenere un qualcosa di apprezzabile
  2. Grazie Soul, Si e vero hai ragione. nonostante mi stia spremendo al massimo per realizzare effetti luci e applicare un grafica che non sia ne troppo stancante e ne troppo forte, ma al punto stesso tetra e che spinga il giocatore a continuare, vagando nel buio cercando vie di uscita. Per la windows skin sarebbe meglio utilizzare quella che usa RE ci ho pensato anche io, per il combattimento e proprio identico a RE del tipo premi Sfit per impugnare l'arma e spazio per sparare. ci sono i file come in re, che spiegano alcune cose o percorsi da fare, e oggetti da combinare che ne escono fuori altri, per il resto devo migliorare un pò la grafica. cmq posso assicurare che in maxi screen si ha tutto un'altro effetto sopratutto con le screen scure, diciamo che sarebbe da provare anche se richiede piu tempo del previsto
  3. grazie dell'avviso. Il lag è inesistente, c'è un bel script apposta per Mode7 anti-lag, che funziona a meraviglia.
  4. Salve ragazzi, Era molto tempo che non mettevo mano a Rpgmaker, anche se sono stato sempre un amante di Rpg2k3 questa volta userò XP per tanti motivi e anche per via della tecnologia. anche se sono un amante della programmazione ad eventi. 1. Introduzione Il mio gioco preferisto e senza ombra di dubbio Resident Evil, e ho diceso di fare una versione tutta mia. Puntando molto sulla Grafica e sulle funzioni e Audio in particolare. 2. Trama La trama è quesi sempre la stessa. apparte qualche cambianeto radicale, Si inizia con un Introduzione. L'umbrella Corporation, Ovvero Scenziati che fanno esperimenti manipolando geneticamente il Virus della Rabbia, che applicato su esseri viventi ne modifica le caratteristiche rendendoli privi di inteligenza, è non accusano dolore. Durante un esperimento un topo da laboratorio beve un campione del virus, che tramite condotti di areazione esce fuori dal laboratori, e inizia ad infettare altri animali che a loro volta infettano gli esseri umani. in questo modo il virus esce fuori controllo, ed un intera città viene messa in quarantena. dopo 3 giorni il personaggio principale, si sveglia dopo che degli agenti di polizia gli hanno dato un colpo in testa credendo che era un infetto, e ripreso dal coma si ritrova nella sua casa, e nella sua città privi di ogni esistenza. 3. Caratteristiche Tecniche In Primis, Il Gioco e strutturato in Fake3D usando Mode7, ed alcuni script ben fatti. Il gameplay è abbastanza coinvolgente, permette di usare la corsa, di combinare oggetti trovati e mischiarli tra loro, ed inifine risolvere tanti enigmi che si incontrano sul posto. E possibile in'oltre uccidere i nemici usando armi, che si trovano lungo il sentiero, o mischiare polveri da sparo per ottenere cartuccie di proiettili Il quadro in alto con il disegno di un cardiogramma indica lo status del player, Fine = OK Warining = Attezione Danger = Pericolo di Morte. oltre a questi stati c'è anche il Veleno. che consuma pian piano tutta l'energia del giocatore, 4. Screenshooot 1° Screen Durante l'introduzione, sono stati cambianti i luighi, personaggi, e un pò di storia ma tutto segendo fedelmente sempre il titolo originale 2° Screen Sempre parlando di introduzione questo e quello che volevo indicarvi come una cura un pò più particolare sulla grafica. e della descrizione della trama. 3° le Ambinetazioni Le ambientazioni sono abbastanza cupe e incumono giusto quel piccolo senso di terrore o di tensione. con suoni ben azzeccati. 4° HUD Potete notare anche lo status del Player le condizioni ed infine il menu. http://img72.imageshack.us/img72/4168/immaginexo.th.jpg Alla fine spero di relazzare qualcosa di carino almeno per i fan di questo grande gioco :rovatfl: Ben accetti critiche e commenti anche per farmi un idea ed accettare i consigli da altri giocatori o makeratori pro.
  5. Val mitico come sempre eh :) Io sono un giocatore che vive nell'ombra, ma sappi che ho sempre giocato a tutti i tuoi titoli. Oltre ad essere un grande artista, ed un ottimo pixel art. i tuoi titoli hanno sempre una trama spettacolare per non dire delle animazioni perfette. Come tutti i tuoi capitoli non mi lascio scappare anche questo che ci sto già giocando. e mi attira molto Complimenti val.
  6. Salve, Cerco suoini di resident eveil quelli dei menu per intenderci, ho provato anche in findsounds ma non ho trovato nulla. qualche anima nobile se potrebbe aiutarmi gli sarei molto grato. :)
  7. grazie mille :) sto facendo un giochino horror rompicapo usando Mode7 plug-in molto carino appena finito un bel pò di mappe posterò una demo. ma voglio puntare tutto sulla cura dei dettagli. avevo il problema di gestire i fog film, nelle mappe. ora ho risolto tanks :)
  8. Era da tantissimo tempo che non provavo a fare un gioco con rpgmaker e qualche giorno fà ho deciso di farne uno. mi sono trovato difronte ad un problema che prima su rpgmaker 2000 non avevo su rpgmaker 2000 c'era un opzione che mi permetteva di far rimanere una picture ferma in un punto fisso della mappa mentre in xp invece non và. la picture segue sempre il giocatore. ricordo che su rpg2000 c'era proprio scritto in Mostra Picture, Muovi con la mappa. qualcuno potrebbe aiutarmi? :smile:
  9. Ciao Gerrk. Io frequento una community di programmatori molto esperti. in molti come parlavo prima, abbiamo fatto tanti progetti. come creare un nuovo linguaggio di programmazione il quale il sorgente viene compilato direttamente in assembly, e OS alternativi basati su console partendo da Assembly e C. il sito di cui ti parlo e www.pierotofy.it dove sono moderatore sezione php e amministratore della guida al c#. il progetto in questione e stato sviluppato da 4 membri della community scritto in Assembly x86 e C questo e i link http://www.pierotofy.it/pages/projects/project_25.html il progetto ha anche un forum privato puoi chiedere lì eventuali domande esempio, su come compilare il tutto. ci sono anche altri OS portati avanti, fatti un giro ;)
  10. Per l'antialiasi c'è un metodo apposta già presente nel framework un qualcosa del genere rende meglio //Eventographics.PreparingDeviceSettings += new EventHandler<PreparingDeviceSettingsEventArgs>(graphics_PreparingDeviceSettings); void GraphicsPreparingDeviceSettings(object sender, PreparingDeviceSettingsEventArgs e){ PresentationParameters pp = e.GraphicsDeviceInformation.PresentationParameters;#if XBOX pp.MultiSampleQuality = 1; pp.MultiSampleType = MultiSampleType.FourSamples; return;#endif GraphicsAdapter adapter = e.GraphicsDeviceInformation.Adapter; SurfaceFormat format = adapter.CurrentDisplayMode.Format; int quality = 0; if (adapter.CheckDeviceMultiSampleType(DeviceType.Hardware, format, false, MultiSampleType.FourSamples, out quality)) { pp.MultiSampleQuality = 0; pp.MultiSampleType = MultiSampleType.FourSamples; } else if (adapter.CheckDeviceMultiSampleType(DeviceType.Hardware, format, false, MultiSampleType.TwoSamples, out quality)) { pp.MultiSampleQuality = 0; pp.MultiSampleType = MultiSampleType.TwoSamples; }} questo esempio mostra una quota di rendering al massimo supportata da XNA ovvero 4xMSAA L'antialiasing per quanto possa sembrare inutile e importantissimo purtroppo su xna siamo limitati abbiamo un massimo di 4x mentre i giochi moderni arrivano fino ad un massimo di 32x e la differenza e molta. sopratutto se si usano degli shader combinati all'antialiasing come il filmGrain piccolissimi puntini che ottimizzano i pixel oppure del bloom fondamentale in un gioco.
  11. Se è il tuo primo gioco realizzato con XNA va molto bene. magari un pò di Antialiasing e PixelShader sarebbe ottimo. perchè i contorni del pianeta e dei modelli sono troppo netti ehehe. per il resto ottimo lavoro ;)
  12. Napco il tuo parlare e molto diverso è molto piu maturo di keroro. cmq credo che il c++ non è la strada giusta, nel senso... un sistema operativo non è strutturato completamente dal c++ richiede un core abbastanza elaborato in linguaggio macchina detto Assembly. per imparare qualcosina ti consiglio di provare WinAsm. e fare varie prove leggendo un bel pò di tutorial o libri come ho fatto io. tipo come stiamo facendo noi del TEngine Team. (Io e Skybox) che stiamo sviluppando il Tengine 3 core in Assembly e C++ con DirectX 10. Per arrivare a prestazioni molto elevate, più di ora che siamo arrivati a sfruttare oltre 2.000.000 di poly in realtime. con tanto di tanti shader scritti interamente da noi con l'uso del C# C++ e DirectX 9 hehe. ricordate lo dico ancora una volta che nulla è impossibile, non scoraggiatevi, anzi che questo vostro dubbio diventi una sfida per voi e vi ponga a dare sempre il massimo. basta molto studio per ottere buoni risultati e man mano migliorando nel tempo ottieni risultati che non avresti mai pensato di arrivare. saluti
  13. haha questa e bella Keroro :) Ne sento tante di persone come te bravi a parole. ma poco utili ai fatti. non ho detto che ti creo un Windows. ma ho detto che chiunque puo farlo con Cosmo OS. Giusto per darti una dritta. il compliatore che tu chiami convertitore IL, ne stiamo facendo proprio uno uguale con diversi amici. chiamato MFL ti dò un consiglio, ho molti piu anni di te, sia di esperienza che di vita. e se dico una cosa significa che sono in grado di farla, non persone come te bravi solo a parole. Black Dragon mi conosce abbastanza bene, e sa che non dico mai cazzate ;) Vuoi dire la tua, prego accomodati. ma non permetterti di offenderm,i perchè non conosci chi hai d'avanti e non ne hai il diritto. se vuoi provare MFL mandami un mp ti do il link. così potrai chiedere scusa in pubblico ed affermarti come somaro e imparare a rispettare chi hai d'avanti a te.
  14. fossi in voi non ne sarei così sicuro :P per caso vi ha detto che intende sfruttare qualche gui? ha pensato di usare un karnel di linux. ma è altamente improbabile che riesca a farlo da solo si. ma ci sono belle basi fondate e pronte per già iniziare a fare qualcosa anche un OS completamente orientato a console può avere uno suo scopo e non è tanto complicato da fare. io ne ho fatti diversi e funzionanti tanto per testarli. e tanto per dirne una c'è appunto il sistema che ho usato per fare qualche test su codeplex Cosmo OS in C# non è complicato come possiate immaginare. al contrario molto semplice. se si aggiunge anche la possibilità di escludere il grabage colletion utilizzare un compilatore c# nativo che ne girano parecchi in giro. e tutto diventa possibile. dico solo di non attaccare con il coltello impugnato. ma provare a capire realmente cosa intende fare. ho imparato una cosa nella vita nulla è impossibile fidatevi. sopratutto nel mondo della programmazione.
  15. Nuovi aggiornamenti e Ritocchi. nuove screenshoot magari dopo faccio un video del nuovo gameplay e delle funzioni. La struttura di tutto il sistema di gioco e quasi pronta. manca solo il Menu di ogetti e di sistema, e il tanto amato Battle System. non credo di farlo in RealTime ma lo farò a turni. molto piu tecnico e bello da giocare. una piccola città http://img8.imageshack.us/img8/4592/immaginertp.jpg il player definitivo. http://img132.imageshack.us/img132/2818/immagineykj.jpg Nuovo Title Screen http://img27.imageshack.us/img27/2144/immaginexok.jpg Introduzione del Gioco con una melodia molto bella e ho ritoccato anche la trama http://img11.imageshack.us/img11/313/immagineabb.jpg qui Sempre Introduzione mentre vengono mostrati i Crediti e si entra nella sala reale dove inizia il primo discorso tra il Sovrano di Midgar e alcune spie. http://img11.imageshack.us/img11/626/immaginebrd.jpg alcune modifiche apportate. Telecamera Fissa stile Legend of Legaia. Possibilità di modificare le impostazioni e la qualità grafica quindi quelle immagini chiari e una mia impostazione si potrà anche cambiare. Salto Il player puo saltare su scatole, ostacoli e in pozzanghere. Interazione con l'ambiente. Dove c'è un evento un azione da eseguire sul player appare un punto esclamativo che ruota. come nella screen sopra. Physich e Effetti Ambientali Simulazione di Terremoti con effetto Caduta. Si vedono cadere case, alberi e la camera si scuote. Spero che vi piacciano le nuove feature ;)
  16. Ho appena fatto un piccolo video per mostrare il funzionamento del gioco e la prima ambientazione nel Training Ground. spero che vi piaccia
  17. Nel pacchetto iniziale del TEditor sono presenti circa una cinquantina di modelli 3D tra case, piattaforme, tipi di piante e modelli alpha. credo che con il ModelPack Base si possa già fare qualcosa.
  18. ahh gia vero. forse mi confondo con qualtre altro gioco. cmq seriamente. e un peccato aver a disposizione un motore grafico del genere senza possedere modelli di persone o personaggi aniamti. perchè potrei gestire benissimamente anche lo skinningAnimation. ma per forze maggiori non sono un grafico 3D, quindi ognuno di noi ha sempre il suo limite. bhe almeno ci accontentiamo di usare modelli Alpha in un ambiente 3D. intanto i miei esperimenti nella creazione di un gioco proseguono a gonfievele questo e il titlescreen http://img6.imageshack.us/img6/4215/titlescreen.jpg mentre qui e una screen tratta dal gioco http://img5.imageshack.us/img5/733/27625622.jpg il piu breve possibile scriverò dei tutorial su come usare l'engine e riuscire a fare un giochi in pochissime righe di programazione.
  19. ti sbagli :P ci sono tantissimi siti free dove trovare modelli gratuiti. oggetti sopratutto, case piante foiri, muri e tanto altro. il discorso cambia per il personaggio. Se si vuole un fare un personaggio 3D bhe o bisogna comprarlo o essere dei bravi grafici. nonostante ciò abbiamo appunto fatto questa modifica. quale? guarda attentamente la screen Il Personaggio e un Chara 2D animato in un ambiente completamente 3D avete persente uno dei tanti giochi famosi? Finalfantasy 7 o 9 non importa si possono inserire animazioni anche oblique. possibilità di girare la camera e vedere il pg di spalle. insomma c'è proprio tutto per poter realizzare un gioco 3D. Magari un Resident Evil andrebbe benssimo anche un chara 2D rippato dall'originale in 3D.
  20. Holà a tutti chi si ricorda del mio progetto MMORPGAKER? vi informo che il lavoro e stato del tutto rivoluzionato. ho deciso di abbandonare quel progetto ed unirmi con un gruppo di amici per realizzare un tool di sviluppo iperPotente IL Progetto e quasi finito, e ben fatto. con una grafica incredibile e potente senza aver nulla da invidiare ai giochi commerciali. alcune screenshoot per voi =) direttamente da pisano http://skybox.interfree.it/ntex.jpg http://skybox.interfree.it/TEditorII.jpg http://skybox.interfree.it/Imma/imma13.jpg Il tool per creare giochi 3D si basa su piattaforma XNA e i giochi creati con esso potranno essere rilasciati x Pc o Xbox360 il tool e composto da 2 3 applicazioni 1)TEditor (Editor di scenari e livelli) 2)TCinema (Per realizzzare filmati introduttivi al gioco 3)DLL Shared library per scrivere il vostro gioco il progetto e quasi terminato stiamo testando le tante librerie che rilasceremo gratuitamente con tanto di esempi e sorgenti i C# Non dovrete essere super programmatori Bastera imparare quello che serve come il ruby per rpgxp e potrete realizzare il vostro sogno di una vita una screen del mio gioco personale ;P ripreso dal TEditor da una scena disegnata da pisano. http://img8.imageshack.us/img8/1669/rowf.png potrete fare giochi come questi anche voi stile ff9? ff7? nessn problema :P Potete trovarci su www.tenginegame.com anche per informazioni o chiarimenti potete registrarvi sul forum o scaricare l’editor di livelli disponibile alla versione 2.0 un grazie a pisano il quale continua a sorprendermi in continuazione ;) dimenticavo eccovi un piccolo video registrato dall'editor di livelli http://www.youtube.com/watch?v=35szOF1LdKI
  21. questo e uno scenario molto piu dettagliato già guardando le texture ed il rendering. questo spero che risolva i tuoi dubbi :P vedreo in oltre di fare anche una versione offline. e molto piu facile farlo offline che online. Scusate per la grandezza della screen e fatta col pulsante stamp in risoluzione 1024 x 768 Scusate anche per il logo viene stampato automaticamente quando viene premuto stamp
  22. Come diceva mia nonna Non è oro ciò che sembra. Puoi sembrare una cosa fatta in 2 min, ma non lo è. Contine ->Movinemto Camera che segue il pg ->Rotazione camera Tasto SHIT e Movimento del mouse. ->Collision Processo, Sistema molto elaborato per le collisioni ancora da completare -> Audio 3D prossimamente -> Shadow Rendering -> Pixel Shared -> HLSL -> Wather Rendering -> Heightmap Gen -> Heightmap Collision -> Lettore di mondi dinamici ovviamente e solo una piccola screenshot ma non è fatta in 2 minuti caricando solo 3 modelli e 1 piano voglio precisare questo o preferivi il 2? XD per il 2D il progetto e opensource se vuoi puoi pure prendere i sorgenti e continualro ma a mio parere fancedo un ambiente completamente in 3d e utilizzando dei chara in billborard questo toglierà definitivamente il problema delle risorse per i giochi. senza contare che per le collisioni ho sputato sangue lol.
  23. Dopo molto tempo di lavoro. Tutto lo staff di Makingitalia e coloro che lavorano al progetto MMORpgmaker Abbiamo deciso di abbandoare la versione 2D e passare alla versione 3D Completamente in 3D ma usando personaggi in 2D stile manga i lavori procedono sempre piu velocemente Il nuovo Motore Grafico 3D e quasi pronto Potete godervi questa Screen in 3D Che mostra oggetti renderizzati in alta qualità in 3D e il terreno un pò pessimo Scusate per la texture del Terreno ma non ho trovato di meglio. per ora e solo una prova per noi Developer. http://img513.imageshack.us/img513/6452/mmorpgmakersscyb3.jpg Spero che vi piaccia
  24. ah bhe dipende xD ho una mezza idea, se sei quel blade che ricordo io, il mio primo forum su forumfree il fatto del game forum come cavolo si chiamava ... credo Irowka Game Forum. se sei quel blade lì mi ricordo benissimo
  25. il server usa il protocollo TCP uhm questa non l'ho capita. no che sia finito o meno non e quello il punto perche lo aggiorno di continuo seguedo il client ed i vari scambi di comunicazione lo stress-test cosa intendi? fare un ciclo per vedere fino a quando riesce a supportare i dati? se intendi questo sarebbe una buona idea. eh :Ok: quello attuale e in gdi mentre quello che sto facendo ora e in DX il dubbio e questo, sono ancora un po indeciso se realizzare un billboard o un classico 2d
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