Thejuster
Utenti-
Posts
626 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Thejuster
-
Manca la scelta! Ovvero Visual Studio 2008 + C# + xna Bhe invece scegliendo dalla lista preferisco Rpg2k3 essendo l'unico tool di casa Enterbrain che dispone del BS Laterale di default, facendomi risparmiare tanto tempo. ed infine parliamo del tool d'eccellenza, dove si può gustare la vera grafica di un gioco 2D non pompata con photoshop. apprezzando i 256 colori ottimizzati rendendo i chara molto grandi in MaxiScreen.
-
+1 Molto bello,è in tono con il foro. Mi piace molto quell'area azzurra che fà da fumetto l'intero banner
-
Purtroppo rpg2k3 non permette il massimo della grafica ma ci provo lo stesso http://img820.imageshack.us/img820/9376/immagineop.png
-
Riflessioni su rpg maker e sul making italiano
Thejuster replied to tidus26's topic in Parlando del Making...
Esatto val, Non nascondo che quando avevo 17 anni Decisi di iniziare il mio primo vero progetto per rpgmaker iniziò sul 2000 ora sono sul 2003, e non nascondo che ancora lo sto tirando avanti. un pò alla volta, sono + o - 10 anni che ci ho girato su quel progetto ed ogni volta trovo sempre nuove tecniche di sviluppo o di illustrazione che rendono la grafica completamente diversa. cercando di ottenere un 2D sempre perfetto. ma come diceva mio nonno. a 50 anni non si finisce mai di imparare. chi si ricorda del mio progetto "Legend of likos?" esempio oggi il mio progetto si presenta così http://img269.imageshack.us/img269/8405/immaginevs.png all'indietro di circa 5 o 6 anni si presentava in questo modo. http://img38.imageshack.us/img38/3504/immagine2iwq.png ovviamente fatto con rpgmaker2003 il mio preferito. con questo voglio dire che appunto come diceva val. bisogna avere tanta, ma tanta pazienza e tanta fantasia, ma sopratutto tanta voglia di fare un gioco. -
Riflessioni su rpg maker e sul making italiano
Thejuster replied to tidus26's topic in Parlando del Making...
Dico io la mia. E una questione di volontà e di desiderio. Il 90% delle persone che ha provato Rpgmaker ha questa statistica 85% dei giochi sono demo 10% dei giochi completi sono tutte scemenze come giochi comici o fatti così tanto per farli 5% dei giochi completi sono i migliori, ma sono veramente pochi. ed'è quella percentuale che ha fatto differenza su rpgmaker, e ha coinvolto tante persone come me. Ho iniziato da RPgmaker2000 ai tempi di Rpgleaders.com poi passando su dream-mkr. su vgmaker ed infine qui. Ho avuto il piacere di fare qualcosa con Ex-Arus, e di aver imparato a quei tempi di fare un battle system. a quei tempi creare un battle system significava essere un guru. ed avevi tanta ammirazione da parte dei giocatori, che oggi giorno nemmeno ti commentano. pian piano andando avanti è uscito rpgmaker xp con il suo script editor. completamente estraneo a me. e qui presi la mia decisione. "Perchè devo imparare un linguaggio di un programma che poi sarà sempre limitato? e non potrò mai vendere i miei giochi?? " quindi su questo presupposto iniziò la mia carriera come programmatore professionista. conosco oltre 5 linguaggi di programmazione professionale. ho una software house multinazionale. Sono moderatore del sito alla programmazione più grande d'italia. Ho realizzato da solo Giochi 3D, poi con amico abbiamo realizzato assieme un Motore Grafico 3D chiamato Tengine. e tanto altro... Alla fine di tutte queste mie parole inutili. e per dire che rpgmaker per me e stato l'inizio di tutta la mia vita. (carriera) senza rpgmaker non sarei a questo punto. Rpgmaker non è inutile, ma nemmeno limitato. siamo noi che lo rendiamo limitato. Rpgmaker si basa sulle DirectDraw 2D, grazie proprio ad rpgmaker ho imparato tantissime tecniche di programmazione. e mai avrei immaginato che fossero così complesse, ma ad occhi inesperti = insignificanti. -
Nuove screenshoot dal gioco. Purtroppo il Mapping con il Made7 è molto più complicato di quanto immaginavo. quindi mi servirà un pò di tempo in più del previsto :/ http://img84.imageshack.us/img84/2230/sssve.jpg http://img192.imageshack.us/img192/7611/sssqlq.jpg http://img443.imageshack.us/img443/8501/sssgn.jpg
-
Scarica Rangnarok Online scairca GRF Exactor apri il file adata.grf ed estrai tutto il contenuto sono circa 7gb troverai tantissimi file quelli che ti interessano sono di formatp .spr cerca un programma che ti permette di leggere quel formato. ce ne sono tanti. devi cercare nelle cartelle perchè ci sono tantissimi file. fin quando non vedi i file di formato .spr in ogni file di quello e contenuta un intera animazione o un oggetto che viene usato in RO. come i capelli, gli hat, ecc. ecc. prendi frame per frame e hai la tua bella animazione :)
-
Creature [Closed Beta]
Thejuster replied to havana24's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Complimenti havana, mi piacciono molto questi giochi strategici, anche se amo tantissimo i forum gdr con dialoghi mitologi :D -
In Arrivo TEngine3
Thejuster replied to Thejuster's question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
Ciao blash grazie per i complimenti. L'editor l'abbiamo scritto in inglese semplicemente perchè come dicevo nel topic pochi italiani ci conoscono. l'obiettivo principale e far conoscere agli italiani che esiste un engine in 3D interamente italiano. la cosa più importante e il supporto. siccome è un tool italiano, c'è un gran supporto sopratutto per gli italiani. ma renderlo in inglese abbiamo reso il tool universale usando la lingua madre. cmq il tool e scritto in C# + XNA + DirectX 9 Native e HLSL. nell'editor è presente anche un editor di hlsl, che ti permette di scrivere il tuo codice per gli shader e testarli in tempo reale :) -
Per chi non ci conoscesse ancora. Siamo i primi Italiani a dare vita un Motore 3D della nostra Bandiera, Interamente scritto in C# e XNA. Dopo tanti anni di studio al codice HLSL e all'ottimizzazione del codice per ricercare il modo di minor dispendio delle risorse e maggiore qualità grafica siamo quasi pronti a presentare sul nostro sito ufficiale il nuovo TEngine 3. A Differenza del vecchio Tengine 2, Il nuovo Te3 Permette una gestione dei Modelli Molto completa e permette la compilazione dei Modelli FBX in Tempo Reale. Con la possiblità di scegliere diverse texture per ogni modello. In più il Multi-texture di un modello, Dall'editor di livelli e possibile applicare su ogni mesh del modello caricato una texture diversa proprio come se stessimo usando un programma di grafica 3D. Ecco alcune screen dei nuovi e potenti shader ottimizzati al massimo delle prestazioni. TEditor 3 http://skybox.interfree.it/te3_1.jpg Nuovo Shader GodRays http://skybox.interfree.it/rb.jpg GodRays Veduta interna http://skybox.interfree.it/ted3_3.jpg Un'altra Screen di test degli shader in azione http://skybox.interfree.it/ted3_4.jpg Notate gli FPS dalle vecchia versione del TE2 alla nuova del TE3 Presto sarà rilasciata la nuova versione Chi vuole darci un supporto oppure aiutarci in questo grande progetto http://www.tenginegame.com Saulit ;)
-
ahh da quanto non si vede piu un bel BS Custom come ai tempi di ex-arus il mio amico che ormai e sparito lol. quando mi aiutava a creare un bs custom :) che poi credo che solo noi sapevamo farlo e qualcun'altro segregato su qualche forum.
-
lol ricordo molto bene quasi tutti quei giochi. tra cui caccolo lol. Metal Gear mi piace moltissimo mi piacerebbe rigiocarci anche se è una demo. ma manca il mio raro gioco "Legend of Likos" inizialmente fatto per rpgmaker 2000 e dopo ripassato sul 2003 con il nuovo BS con voci diverse ad ogni skill o attacco. e una buona parte del gioco e anche narrata.
-
che io sappia in questa nuova versione del Mode7 non è possibile farlo. perchè manca proprio la dll a cui lo script faceva riferimento. anche io mi sà che torno ad usare il vecchio mode7 proprio per mancanza di questi effetti grafici che sono molto utili, tipo la rotazione della mappa. molto bella se si usa in una cut scene. per il problema dell'antilag + mode7 io ho risolti magari posto tutti e 2 gli script
-
semplicemente ho inserito lo script per saltare la scena dei titoli. e ho creato una mappa in modalità mode7 che scorre, e il menu custom a picture, ma se la scena mode7 e attiva e provo ad usare scene_load.new o scene = nil crasha. quindi mi sà che devo scartare l'idea di usare una mappa che scorre in auto in mode7 e magari usare una sola picture come sfondo altrimenti servirebbe migliaia di picture solo per realizzare il Title screen. :/
-
si in effetti e proprio quello che deve fare nuovo,carica,esci la schermata dei titoli mentre sullo sfondo c'è il livello che scorre sotto mode7 scusa master l'avevo scritto sopra che avevo utilizzato la stessa cosa che hai scritto tu, forse tutti sti casini dipendono dal mode7 Load Gamescript: $scene = Scene_Load.new quit gameScript: $scene = nil EDIT: Si, purtroppo è il Mode7 che mi provoca tutti questi errori chiedo scusa per il disturbo.
-
Salve scusate se distrubo ancora. Potrei sapere come far funzionare il Scene_Load in un Main Screen Custom? ho provato a chiamare lo script $scene = Scene_Load.new ma mi dà errore. qualcuno saprebbe aiutarmi? grazie in anticipo.
-
si proprio lui Seph lol. da quanto non lo sento più ormai sono decenni. ha iniziato tutto con Otaku. bei tempi =)
-
bella questa discussione. uhmm vediamo un pò si tratta piu di 10 anni fà. Ai primissimi tempi in cui uscì rpgmaker io ero presente. ero presente nel primissimo forum italiano presente sul web ufficiale e dedicato all'rpgmaker. dove i moderatori come lordalfa TheBard e altri ancora pubblicarono il loro gioco sulla rivista WinMagazine. il sito era rpgleaders.com se non sbaglio. dopo un pò di tempo, mi trasferi su www.vgmaker.com un sito spettacolare, dove proponevano un game-forum rpg veramente coinvolgente. e conobbi il primissimo amministratore di rpg-school. non ricordo perfettamente il nome, ma eravamo grandi amici. da stare quasi tutti i minuti in chat assieme. dopo un pò le nostre strade si dividero e quell'amico che non ricordo il nome fondò Rpg-school ed io mi divisi per fondare makingitalia. dopo tempo. rpg-school che usava un portale Nuke, si evolve pian piano. e dopo tanto tempo divenne rpgs2.net questa e tutta la storia di rpgs2.net ovvero Rpg-school :) correggetemi se sbaglio ai vecchissimi utenti come me.
-
Capito funziona grazie mille :)
-
uhm si questo mi interesserebbe se non sbaglio il comando è Trigger per il tasto vero? mentre per la switch devo cercare tra gli script se vedo qualche esempio. mi servirebbe tipo come resident evil, premendo un tasto mi appare una mappa, dopo tramite il cache image mi disegno a video tutte le camere con le porte chiuse o bloccate, ed altre cosette. cmq si credo sia meglio sapere come attivare lo script tramite uno switch
-
ho risolto o_O ho letto un pò cosa hai scritto Master. e ho provato in questo modo invece di $scene = Window_Monete.new $scene_map = Window_Monete.new e funziona :)
-
uhmm sinceramente non sò come funziona. ma voglio fare appunto uno script. da richiamare, dovrei fare una finestra un pò particolare con icone ecc. ecc. ma se non riesco almeno ad avviare una finestra, ovvero il punto di partenza dello script non sò come avanzare, richiamo la scena proprio come avevo scritto sopra $scene = Window_Monete.new e mi spunta fuori l'errore del main, nella scena.
-
Errore: Script Main Line 14: NoMethodError occurred. undefined method 'main' for #<Window_Monete:0x2f4adc0> nulla non parte
-
Scusate ma sto da ieri a capire il perchè non riesco a far funzionare nemmeno uno straccio di script in nessun modo dandomi sempre errori class Monete < Window_Basedef initializesuper(0,0,300,200)self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)self.contents.font.name = $fontafaceself.contents.font.size = $fontsizeupdateend def updateself.contents.draw_text(10,10,30,30, "Test")endend L'errore: Script "Monete" Line 6 : TypeError Occurred no implicit conversion from nil to integer anche se poi provo a dare un numero della font manuale oppure provo a commentare fontsize fontface ugualmente crasha. lo script lo chiamo in questo modo da un evento $scene = Monete.new se invece provo a commentare tutto rimanendo solo questo class Monete < Window_Base def initializesuper(0,0,300,200)end end Mi dà un errore su Main e si chiude. qualcuno può spiegarmi cosa c'è che non va in questo script? giusto per sapere
