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Thejuster

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  1. Io lavoro continuamente in diversi team, oltre alla gestione del mio sito ed alla realizzazione di programmi gestionali, aziendali o altro.. uso Tortoise SVN un programma che vi fà condividere in tempo reale tutte le modifiche che apportate al progetto e tiene memoria di ogni file cambiato,modificato o cancellato, se sbagliate a fare qualcosa? il programma ha un HistoryBack che vi permette di fare una specie come il ripristino di una determinata data o una determinata relase.
  2. Ciao grazie a tutti per i commenti e per gli auguri di buona fortuna, magari aprirò un topic per avere consigli durante il making cercando di prendere consigli e idee sullo sviluppo. Irael si come dicevo ho il libro sotto mano, Il personaggio era descretto un pò come nel film Legion, una parte della descrizione: Fra queste creature ve n’era una in particolare; un giovane mezzo demone di nome Kilian: egli aveva il corpo molto muscoloso, la testa umana con degli splendidi occhi neri e dei capelli dorati, la forza e la corporatura di un demone e delle bellissime ali d’angelo dorate. Fra le sue innumerevoli doti di demone ne spiccava una in particolare chiamata: "Incrementazione magica" altre cose nella descrizione del progetto non le ho messe per non togliere il gusto di provarle esempio il luogo chiamato: "Gorgo degli Spriti" Ogni qualvolta che Kilian legge un libro degli spiriti, il libro diventa una piccola fiammella che entrando al contatto nel suo corpo gli trasmette i ricordi del passato tra cui uno spirito malvagio da sconfiggere e per riportare un certo equilibro tra il mondo dei vivi e quello dei morti ha la necessità di prendere questo spirito, malvagio o buono che sia e di porlo nel gorgo degli spiriti, che sarebbe una caverna piena di stalattiti e varie pietre con una grande sala centrale che contiene un pozzo è una fiamma blu dove deporre gli spriti e una sorte di nube blu dove può viaggiare nel tempo. Non aggiungo altro, Per il resto spero che piaccia, Io ho letto tutta la sua storia ed'è molto affascinante, spero che possiate provarla anche voi. Grazie di tutto.
  3. si aggiungo qualche screenshoot che per ora ho fatto Se avete consigli dite pure, sono indeciso se usare XAS o il Blizzard Cosa mi consigliate?
  4. Thejuster presenta DemonVille di Marco Michele Cazzella Supervisore: Enrico SIGURTA' http://img220.imageshack.us/img220/9931/demonville.png 1. Introduzione 2. Trama La trama di questa storia si basa su un personaggio, un ragazzo di nome Kilian. Che quando era piccolo aveva perso i suoi genitori, e alcuni mezzi demoni lo fecero crescere insegnandoli cioè che della vita era giusto o sbagliato, Ma kilian non si dava pace, non riusciva a trovare un senso alla sua vita senza conoscere il suo passato, fin quando il suo tutore gli racconto delle ultime paroli del padre, ovvero l'esistenza dei libri degli spiriti Chiunque leggeva un libro degli spiriti aveva la possibilità di ripercorrere una parte del suo passato e scoprire cosa era accaduto. Il nostro eroe Kilian, Dovrà affrontare fantastici viaggi alla ricerca del suo passato tramite i libri degli spiriti, Riuscirà Kilian a sapere le sue origini? riuscirà a dare un senso alla sua vita? 3. Personaggi I personaggi variano molto durante il suo viaggio, ad ogni tappa si incontreranno tanti personaggi importanti che aiuteranno Kilian alla scoperta del suo passato, alcuni traditori e alcuni vigliacchi. 4. Disegni/Fan Art Non ci sono disegni o fan-art, ho deciso di usare il personaggio base di RpgmakerXP ovvero l'eroe classico. perchè dalla descrizione del suo libro il personnagio ha caratteristiche molto simili. 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay * Personalmente ho deciso di utilizzare un BS in tempo reale magari usando Blizzard ABS oppure XAS. vedremo. Le caratteristiche di Kilian, Permettono che quando entra in un momento di rabbia, Riesce a trasformarsi in un Grifone diventando una bestia feroce. 8. Crediti Vari L'autore del libro e Marco Michele Cazzella aiutato e visionato da Enrico Sigurtà. E ringrazio la sala stampa di Firenze che ha accettato la pubblicazione del suo libro e di avermi concesso una delle copie per ricordo. dato che ho il documento personale *.doc di Marco che mi inviò tempo fà per realizzarlo. ScreenShoot per concludere, Spero che questo gioco piacerà a molti, non per la sua grafica ma per il significato e per la fantastica trama che magari potrete assaggiarla provandolo in modo da regalare un grazie a Marco per avermi dato la possibilità di realizzare il suo sogno. [/size]
  5. Scusate Sto trovando enormi difficoltà nell'usare questo abs. ho scaricato la versione demo del gioco che mostra come utilizzare l'abs. ma ho problemi nel configurare i tasti, quando vado a cambiare la dicitura dei tasti mi crasha. cambiando i tasti esempio Up = "[Let['W']" vorrei modificarlo con la freccia su ma quando provo a scriverci Arrow Up o altre cose varie mi crasha, qualche consiglio su come configurare i tasti? grazie mille.
  6. Molto belle grazie mille. già e qualcosa rispetto a quello che avevo trovato asd
  7. Cmq il DirectDraw non è un api. ma una libreria legata alle DirectX stessa cosa per la modalità schermo intero, che viene inizializzata dalla lib DirectX il DirectDraw serve per altre cose, come il Graphics relativo alle w32 GDI Lo sò che è una palla tentare di far funzionare un prodotto che gira su win su altri os. il problema e che le DirectX sono proprietà Microsoft. mentre le OpenGl sono pubbliche e anche opensource. la pacca sta nel riuscire a far girare delle cose che vengono interpretate in un modo per poi farle rispondere diversamente. Per questo motivo e sempre qasi difficile riuscire a fare un porting per bene. Posso dirti che stai facendo un ottimo lavoro. se hai quel problema e un pò difficile capire l'origine. perchè potrebbe essere che il programma tenta di disegnare qualcosa manualmente usando il DirectDraw oppure non riescie ad ottenere una mappatura dei colori usando il DirectX Rpgmaker utilizzava una strana configurazione relativi ai colori. che non supportava piu di 256colori questo era dovuto al fatto che tempo fà c'erano le DirectX 5 quindi è inutile che ti spieghi il motivo...
  8. Salve a tutti sto cercando delle risorse di Lolo Adventure. ho girato mezza rete ma di sprite proprio 0 tranne qualcosa su sprite-resource ma è poco e nulla ricordo che una volta avevo visto un gioco di lolo adventure fatto su rpgmaker 2000 non per il gioco ma le risorse mi servirebbero, sapete consigliarmi dove posso trovarne? grazie mille
  9. Le ombreggiature avvengono tramite uno shader, in pratica anche se può sembrare 2D e un 3D visualizzato dall'alto. il codice crea delle lightmap in base alle luci dinamiche e dopo proietta tutto a video. poi vengono mappate altre 2 texture per dare lucidità vengono chiamate specular. una viene fatta tramite Emboss, e l'altra in Normal Map. lo shader unisce tutte le 3 texture mostrando quel risultato (Gurda la statua) nulla e fatto con photoshop e tutto fatto in realtime, non c'è nessun fotoritocco.
  10. hmm quindi consigliate o di usare le RTP o altre risorse. grazie dell'info ci lavoro subito!
  11. Il mio gioco sta procedendo per il verso giusto. volevo un vostro consiglio sulle risorse grafiche che ho utilizzato diciamo un misto tra rpgmaker e risorse varie sparse sulla rete. http://img201.imageshack.us/img201/9388/55779439.png
  12. Partecipo anche io con la mia screen realizzata su XNA con C# e DirectX 9 http://img547.imageshack.us/img547/4204/immaginek.png
  13. UHM, quel shader crea una shadow map, eseguendo dei calcoli ben mirati alla proiezione della luce, quindi crea una shadowmap in memoria che poi va immagazzinata nel buffer video e dopo va a disegnare. quindi diciamo che crea n di screenshoot ad ogni millessimo di secondo nel buffer della schedavideo e che poi và a proiettare.
  14. uhmm ho un idea. stiamo a vedere cosa succede oggi mi metto un pò al lavoro e vedo di tirare fuori qualcosa. l'idea precedente era questa che ho tentato di fare http://s3.media.squarespace.com/production/566857/6567309/wp-content/uploads/2009/02/2dshadowssimple21-300x168.png ma ho avuto un'altra illuminazione. vediamo che succede. quello che stavo pensando e questo (questo e un esempio pensato su XNA) http://www.catalinzima.com/wp-content/uploads/2010/07/11_scene_thumb.png però, se uso questo shader con questa determinata regola, il gioco diventa molto scuro e decisamente molto dark per un gioco rpg. può essere utile su altri giochi ma non credo per rpg, quindi ho pensato ad un'altra cosa. se riesco a modificare lo shader vi mostro il risultato.
  15. uhm capito grazie mille, vedo cosa riesco a fare, non nego che non sono un mago degli shader, ma posso provarci. ho provato anche ad usare lo shader di roby. ma e basato su modelli 3D quindi non sono riuscito a modificarlo per wrapparlo per il 2D.
  16. Uhm si il blur sò cos'è. Io intendevo come metterlo in atto. che e diverso
  17. Ciao Black, prima di tutto grazie per aver risposto. sono esplicito. ma non ho la piu pallida idea di come farlo, non ho mai fatto questo genere di cose per le sprite. gentilmente non è che potresti farmi un esempio pratico? grazie mille.
  18. si esatto hai azzeccato tutto. ho provato a scrivere un codice HLSL per tentare di sfumare le texture utilizzando il perpixellighting senza specular, ma ho capito subito che qualcosa non andava perchè lo shader lavora sul Z-Buffer, quindi e come se dovrei creare un gioco 3D ma con una visuale in piano. provero sicuramente il tuo script puoi linkarmi il topic gentilmente? grazie mille.
  19. Per ora ho fatto questo in circa 4 o 5 ore buone. Redering Diurno http://img714.imageshack.us/img714/1953/immagineuej.png Rendering Notturno con auto generazione delle luci specificandolo nei modelli http://img841.imageshack.us/img841/2063/immaginepdg.png
  20. Ciao ragazzi sto sviluppando un gioco usando le risorse di rpgmaker xp, (magari in futuro potrei fare un pensierino per sviluppare qualche programma come rpgmaker gratuito) ovviamente tutto scritto in DirectX 9, tranquillamente wrappabile in DirectX 10/11 per ora ho completato tutta la parte grafica base del motore, ovvero ho un rendering identico a rpgmaker, perfettamente somigliante. ho aggiunto l'opzione Sunlight che permette di avere quello che molti di noi fanno con le picturebox. ovvero oscurare la scena ed inserire luci fatte con photoshop. basta che nella griglia della mappa inserira 1 esempio e ho il cerchio sfumato che tutti usiamo per xp tipo byte[] MapLightData = new Byte { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,00,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,00,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,00,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,00,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,00,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,00,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,00,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,00,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,00,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }; poi mi e sorto un dubbio riguardo alle luci, stavo pensando di abilitare una qualcosa molto particolare. ovvero quello di generare delle ombre ai modelli. personalmente avevo intenzione di usare questa tecnica ovvero prendere lo stesso modello grafico. colorarlo di nero aggiungendogli una trasparenza adeguata e ruotando il modello alla base sfruttando l'orientamento del sole. http://img185.imageshack.us/img185/7950/immaginexs.png mi domando se conoscete altri metodi per generare delle ombre, se si quale usereste?
  21. ah, viene mostrata una finestra con una lista di tutti gli elementi con relativa anteprima come in quest'esempio http://img6.imageshack.us/img6/5936/immaginevrm.png Edit: Il rating lo ricava automaticamente dal file :) che su window sarebbe la classificazione andando su Proprietà File -> Dettagli -> Classificazione
  22. Si in pratica si può scegliere come tutti i generatori di chara, Capelli, Abiti ed eventuali accessori come spade o altre cose, si ha la possibilità di cambiare il colore dello sfondo per scegliere un colore diverso da rendere trasparente, in modo da non mandare in conflitto gli altri colori presenti. poi vedrò di aggiungere qualcosina in più. Magari un database online che prendere le risorse direttamente dal web. con una funzione di Rating, per valutare le risorse usate. cmq il linguaggio usato e C#.
  23. Oggi un pò nel tempo libero a lavoro non avendo un H da fare. pensavo a come farmi dei personaggi per l'xp. ci sono già diversi programmi in giro. ma molti di essi sono per rpgmaker 2000 o 2k3 qualcuno per XP ma poco funzionante. vi mostro una screnn che ve ne pare? ps: e una bozza funzionante. http://img834.imageshack.us/img834/734/immaginenw.png
  24. devo dire che mi è stato di molto aiuto la valutazione del mio screen, grazie alle valutazioni ho capito cosa non andava in quella scena fondamentale del mio gioco. anche a me sembrava un pò difettosa ed avete risolto i miei dubbi, avrei sperato di guadagnare qualche posizione in più, ma come ho appena detto avete ragione su tutta la scena quindi vi ringrazio anche per avermi dato l'ottavo posto e dico complimenti ai vincitori, avete fatto un ottimo lavoro. Edit: per la scena sfocata purtroppo rpgmaker 2003 più di quello non riesce a dare con 256 colori :/ cercando di dare degli effetti di luce ho dovuto usare un panorama e rimanere gli oggetti di livello alto per non dare l'impressione che tutto il livello sia una picture.
  25. Project Zero mai provato? ho completato tutta la saga. e ha dei rompicapi veramente tosti.
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