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Thejuster

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Everything posted by Thejuster

  1. From DemonVille http://img838.imageshack.us/img838/2137/immaginetx.png
  2. spettacolo sopratutto la qualità grazie di cuore Irael, proprio quella che cercavo :D
  3. azz XD cmq la versione originale che mi serve e questa quella inglese ho trovata questa molto bella http://www.youtube.com/watch?v=hGaHWFg6zDA...feature=related ma quella in jappo e molto più bella non ci sono paragoni cmq il film voglio guardarlo appena esce magari qualche versione Sub Ita ho il trailer http://www.youtube.com/watch?v=yToFyFVL-kU...feature=related se sbaglio corregetemi, l'autore del film se non sbaglio e sempre quel grande dio che ha fatto La città incantata vero? ho visto tutti i suoi film, Strepitosi!
  4. argh, grazie di tutto cmq intendevo si in HQ magari completa, il rip di .Burn l'ho fatto anche io, ma quella del video è incompleta o meglio si interrompe a metà la versione completa e questa spero che riuscite a trovare la canzone completa in hq grazie mille di tutto >_> quella inglese ho trovata questa molto bella http://www.youtube.com/watch?v=hGaHWFg6zDA...feature=related ma quella in jappo e molto più bella non ci sono paragoni cmq il film voglio guardarlo appena esce magari qualche versione Sub Ita ho il trailer http://www.youtube.com/watch?v=yToFyFVL-kU...feature=related se sbaglio corregetemi, l'autore del film se non sbaglio e sempre quel grande dio che ha fatto La città incantata vero? ho visto tutti i suoi film, Strepitosi!
  5. Ciao raga, sto da giorni cercando di trovare questa canzone, Arrietty's Song / Cecile Corbel ( セシル・コルベル ) http://www.youtube.com/watch?v=G7q07dyIsX8&feature=fvw ho provato in molti motori di ricera mp3, ma nada, riuscite a trovarla? ve ne sarei molto grato
  6. In alto hai il mainco con la tastiera. e proprio identico alla chitarra, scegli la nota o l'accord, la tonalità non credo che puoi cambiarla, ma se non sbaglio esistono dei plug-in per cambiare suono alla chitarra,
  7. Salve a tutti cerco il Template originale della grandezza di Arshers, Ne ho cercati di tutti in giro, ma nessuno rispetta le misure di arshes, chi gigante, chi piu piccolo o che di media altezza, ma nessuno rispetta quelle dimensioni, conoscete qualche template charaset uguale a quello di default di Rpgxp? grazie mille
  8. nulla, il fatto e che proprio non riesco a capire perchè non mi riesce a leggere i tasti premuti.
  9. Ciao ragazzi dunque, ho provato a rifare tutto in questo modo class Window_Helps < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Main Processing #--------------------------------------------------------------------------def initialize @actor_count = $game_party.actors.size super(0, 0, 200, 150)self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)@name = $game_party.actors[0].nameupdateend def updateself.contents.clearself.opacity = 186 self.contents.draw_text(5,5,100,20,"Ciao",1) loop do # Update game screen Graphics.update # Update input information Input.update # Frame update update # Abort loop if screen is changed if $scene != self break end # If C button was pressed if Input.trigger?(Input::A) # Switch to title screen $scene = Scene_Title.new end end end end perchè se premo i tasti non succede nulla? cioè la scena non si toglie rimane sempre la window con la scritta ciao ho provato tutti i tasti ma non si toglie sbaglio qualcosa?
  10. ah ecco il problema asd. quindi l'unico modo sarebbe quello di fare una nuova scena giusto? cioè invece di usare lo script in background dovrei richiamarlo usando $scene = Window_Stats.new o $Scene_Map = Window_Stats.new
  11. si molto chiaro grazie mille squall. il problema e che in precedenza ho tentato di inserire lo script nelle classi già presenti proprio come hai fatto tu nell'esempio. ma voglio che lo script si trovi da tutt'altra parte ed interagisca per fatti suoi. cioè ho provato. se provo ad inserire tutto nella Scene_Map funziona perfettamente. ma se provo a farlo da altra parte non và lo script rimane impassibile ti spiego se eredito la classe class Window_Stats < Scene_Map bla bla bla in pratica avrei ereditato le stesse funzioni e lo stesso processo che la classe Scene_Map effettua ma sembra non fungere. consigli?
  12. uhm so che chiedo troppo magari potestri farmi un esempio? non ho capito sta cosa di ereditare le classi o come far funzionare l'input
  13. durante il gioco, in pratica con un tasto si apre questa finiestra e poi ripremendo un qualsiasi tasto si toglie dovrebbe funzionare in questo modo
  14. ciao grazie per avermi risposto. quel modulo era per avere una variaile globale e quindi per attivare le stats tipo FF7 o FF9 mi serviva in modo che quando premo un qualsiasi tasto, la finestra sparisce per questo ho messo quel visible false o true, giusto per intenderci sò che e sbagliato ma non sò come fare. il QW era per fare tipo self.visible = QW::vis
  15. salve ragazzi. sto cercando di customizzare un pò tutto il sistema di gioco. ho un problema, voglio evitare di usare il $game_switches ed usare della variabili pubbliche o magari sfruttando qualche modulo esempio module modulo variabile = trueend self.visible = modulo::variabile ma facendo questo mi dava erroe poi ho provato questo sistema ma il gioco mi si impalla come potrei fare qualcosa del genere senza usare un switch del gioco? ps e una schermata tipo ff7 che mostra lo status dei pg module QW vis = false end class Window_stats < Window_Base def initialize super(0,0,150,150) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) update end def update self.opacity = 170 self.contents.clear loop do @nome = $game_party.actors[0].name #Disegno grafica self.contents.draw_text(1,0,60,18,@nome) self.contents.draw_text(1,20,50,18,"HP:") self.contents.draw_text(35,20,100,18,$game_party.actors[0].hp.to_s + " / " + $game_party.actors[0].maxhp.to_s) self.contents.draw_text(1,40,50,18,"SP:") self.contents.draw_text(35,40,100,18,$game_party.actors[0].sp.to_s + " / " + $game_party.actors[0].maxsp.to_s) self.contents.draw_text(1,65,50,18,"EXP:") self.contents.draw_text(1,85,200,18,$game_party.actors[0].exp.to_s) if Input.trigger?(Input::C) self.visible = false Input.update if $scene != self break end end end end end chiedo scusa in anticipo. ci sono molti errori ma sono un newbie di questo tipo di scripting. e il mio primo test quindi chiedo scusa in anticipo.
  16. complimenti per il lavoro svolto sopratutto per la grafica ed il pg. Dio sà quello che stiamo passando noi per fare un buon pg con tutti i problemi che danno le animazioni. anche il pg e fatto molto bene, unico consiglio per giochi horror usare una luce forte in una camera stretta esempio il bagno è un errore, ti consiglio in'oltre di abbassare il bloom ed il glow, il glow e troppo alto, in alcuni punti dove la luce tocca la parete sembra fondersi con essa, per il resto sta riuscendo bene, inserisci più spotlight ma con pochissima luce.
  17. Eccomi qui ragazzi, ho seguito un pò di consigli restringendo le mappe e riempirle per bene. vi mostro una nuova screen http://img84.imageshack.us/img84/9483/catturabk.png ho un problemino però per l'xas. ho appena finito di creare il mio primo boss. tutto bene, solo che non sò come riuscire a capire quando il boss e morto o no. ho provato a trovare qualche info ma nulla. in pratica del tipo, quando il boss viene ucciso mi deve eseguire un filmato. cmq devo ringraziare anche Laquna Tempra che mi sta aiutando nella realizzazione del personaggio Principale questo è un'abozzo molto fedele alla descrizione del libro. spero che Laquna riuscirà a finirli tutti ne sono parecchi >_> http://img195.imageshack.us/img195/1135/msg24741298105554.png
  18. Grazie dei consigli ragà allora risistemo un pò le camere dando l'impressione più reale e più grottesche. Si ho risolto, mi e bastato cercare sul blog ufficiale la documentazione e alcuni comandi modificabili. l'overdriver vorrei rimanerlo magari eliminerei quella barra a destra lunga che dà molto fastidio. oscurando gran parte della visuale. la rabbia è una caratteristica del personaggio descritta anche nel libro. che gli permette di trasformarsi ed usare varie tecniche diverse dal normale. per le lanterne si magari hai ragione. provo a sostituirle con le torcie. stessa cosa per le armature e la cucina hai ragione XD riflettendoci su l'archietetto di quella casa era un pò ubriaco quando le ha progettate. cerco impostare meglio le camere e allungare di più i bordi esterni della caverna intendo il nero e come diceva Irael togliere i tappeti che rendono elegante le camere. le voci dell'eroe sto pensando si sostituirle con quelle di Legend of legaia, precisamente la voce di Vanh e molto più giovanile, se sto cavolo di programma per rippare audio da psx funzionasse bene.. alcuni suoni proprio non me li trova. per le caverne anche devo cercare di inserire più oggetti esempio binari, pietre e oggetti vari cmq si devo apportare un bel pò di modifiche. mi sà che devo rivedere il chipset. poi viene la seconda parte. Pagina 3 sono 181 pagine belle grandi, ci vorrà un pò di tempo...
  19. Nuove Screen ho provato a migliorare il mio mapping. accento consigli per migliorare. Ps. Le screen scure sono per la grotta Noira. che ha proprio questa carattestica. ovvero che è una caverna molto buia e quando cala la notte, su noira cade il buio assoluto. http://img814.imageshack.us/img814/5553/immaginesh.png Casa di Kilian di Kilian, Siutata nella caverna di Noira http://img703.imageshack.us/img703/5466/immaginezg.png accetto consigli o critiche, PS: Ho deciso di utilizzare l'hud di default mi piace molto e si addice bene allo stile di gioco. sto creando nuove tecniche e ho imparato a padroneggiare molto bene l'abs. e molto potente e ricco di funzioni, e perfetto per il ruolo di questo gioco.
  20. Si hai ragione ho dimenticato di descrivere un pò il sorgente dunque. In Primis e scritto in C#. le risorse grafiche sono contenute nella cartella Data in ..\Debug\Bin\Lolo Adventure.exe ..\Debug\Bin\Data sfogliando il sorgente troviamo le definizioni #define Debug#define AI#define Path#define Shooter#define Power Queste sono le varie definizioni per varie cose tipo AI dei nemici se il nemico deve seguire una Path se può sparare e ha qualche potere. più in basso c'è il levelData ovvero come costruire un livello byte[] LevelData = new Byte[] { 2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2, 2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2, 2,1,3,1,1,1,1,1,1,1,3,1,2, 2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2, 2,1,1,1,1,1,4,1,1,1,1,1,2, 2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2, 2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2, 2,1,3,1,1,1,1,1,1,1,3,1,2, 2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2, 2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2, }; ogni byte ID equivale ad un oggetto grafico presente nella scena. //0 = Upper //1 = pavimento bianco //2 = muro marrone //3 = cuore //4 = scrigno //5 = Scrigno Aperto //6 = Upper2 Exit altri 2 array simili sono per CollisionData (Mappatura delle Collisioni) ObjCollData (Mappatura delle Collisioni per gli oggetti) Nel rendering non c'è bisogno di toccare nulla, perchè tramite un algoritmo disegna automaticamente tutto il livello e le collisioni partendo dalle mappature scritte in alto. le uniche cose da fare sono 1. Revisionare l'algoritmo delle collisioni. 2. Creare eventi per le collisioni. Per tutto il resto, il motore grafico funge a meraviglia. se avete problemi sul funzionamento o dubbio su qualche funzione chiedete pure. saluti :) ah dimenticavo. togliete il commento qui //dev.ChangeFullscreen(1024, 768); per giocare in MaxiScreen e se volete specificare la dimensione dello schermo.
  21. Ragà ho deciso di rendere pubblichi i miei sorgenti di Lolo Adventure. Siccome non ho avuto più tempo di continuare il progetto, ho deciso di rilasciarvi i sorgenti così, se qualcuno avrà voglia di continuare il progetto può scaricare il tutto da qui. http://rmk2.altervista.org/Lolo Adventure.rar Non richiede XNA! perchè e orientato verso le DirectX Native. Occorre solo possedere il Net 3.0
  22. Salve ragà. Per il mio progetto mi servirebbero un bel po di charaset di mostri, ma non so proprio dove sbattere, google non mi aiuta per niente. quindi chiedo a voi sperando che possiate aiutarmi. Cerco dei Charaset per RpgXP che rappresentino diverse tipologie di mostri e se possbile, un Panorama di una Sporgenza con una montagna di fondo spero che potete aiutarmi saluti
  23. Grazie per i consigli vedo subito nella sezione. cmq ho visto i sorgenti dell'abs e facile capirlo. l'unica cosa che devo capire e come e se posso mostrare quei messaggi che appaiono in alto tipo quando incontri un boss tipo il messaggio Info, ho spulciato nella struttura dello script ma non riesco ad indiviuarlo. purtroppo il design delle mappe non è il mio forte, mi piace di più programmarli i giochi, dato che sono anche un hobbista di rpg2k3 che ci ho fatto di tutto sopra, ma proprio di tutto usando gli eventi. cmq grazie per i consigli, li accetto sempre e sono sempre utili sopratutto da voi spero che con i vostro consigli di riuscire a fare qualcosa di buono grazie mille. No, l'rtp che userò e solo l'eroe mostri e qualcos'altro. gia :rovatfl: quello è stato sempre il mio difetto, fare mappe gigani e vuote. per il resto grazie a tutti per lo spirito morale,
  24. Cmq ho deciso di cambare l'abs ho deciso di usare XAS posto una screen http://piczasso.com/i/zj7h2.png
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