Jump to content
Rpg²S Forum

Thejuster

Utenti
  • Posts

    626
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Thejuster

  1. Probabilmente si perché non sei registrato. Come ti e sembrato il live kaine ancora non ho avuto un commento da un connazionale xD
  2. Oddio!!!! ma è reale? o un montaggio?????? No perché se sta cosa e reale prendo una corda e mi impicco! Ma dove siamo arrivati!
  3. ah vero XD avevo avvisato in chat non nel forum >.> vabbe vale per la prossima XD il link e quello. Ogni volta che programmo un livestreaming vi terrò aggiornati
  4. Nuovi Aggiornamenti. Durante i due LiveCoding di Mire che ho tenuto in Live streaming, Ho implementato nuove funzioni e diverse modifiche. * Implementato il Debug a mappa (Basta cliccare con il tasto destro del mouse in modalità eventi -> Debug Mappa da questa posizione ) E parte il test della mappa con l'eroe nelle coordinate precisamente dove si è fatto click. * Migliorata la gestione delle luci * Inizio Implementazione ( Giorno / Notte ) Luce Globale E' stato interessante fare il live e vedere quante persone erano curiose di vedermi all'opera. Bhe purtroppo ho avuto il piacere solo di incontrare stranieri accaniti a guardarmi mentre programmavo mire e nessun italiano o persona conosciuta XD Posso dire che cmq è un'ottimo strumento il live coding. Ho addirittura ricevuto diverse richieste di lavoro freelance. ma ho rifiutato. Ho già troppi impegni, figurati se ora mi metto a fare il freelance. A chi è interessato può seguire i miei streaming il sabato e la domenica. https://www.livecoding.tv/thejuster/ Magari può imparare qualcosa, o se siete curiosi, di vedere come funziona un Engine e come viene realizzato. EDIT: Guardian ti chiedo un favore, puoi cambiare il titolo da MMORpgmaker a Mire Engine?
  5. I tempi cambiano come le cose XD oh ecco un bel video che fà al caso nostro. Questa si che è musica classica
  6. il copyright non costa molto. Prima costava un botto di soldi. Oggi è sceso il costo per proteggere il proprio materiale. Anche se in italia costa molto di più, io l'ho registrato in america. Registering a copyright registration is a simple process; you don’t need an attorney. All you need to do is to fill out a brief application form, which requires some basic information about the work, including: the title of the workwho created the work an when, andwho owns the copyright.You send the application, a fee ($45) and one or two copies of all or part of the copyrighted work to the U.S. Copyright Office in Washington, D.C. Web & Software Development by Stephen Fishman (Nolo), contains all of the necessary forms and step-by-step instructions for applying for copyright registration.
  7. uso ableton e Fruityloop per alcune campionature in che senso ® e ©?
  8. Salve ragazzi, sotto consiglio di Guardian, volevo illustrarvi le musiche che ho realizzato fin ora XD e che continuerò a scrivere per Mire. Ovviamente sono musiche esclusive dedicate unicamente a Mire. ( Un consiglio, Ascoltatele con le cuffie ) Traccia 1. ( Juster Theme . Titolo provvisorio) Inizialmente era stata pensata per essere applicata al mio gioco Legend of Likos. Ma successivamente, ho deciso di utilizzarla per Mire. https://soundcloud.com/dj-joe-martin/juster-theme Traccia 2. ( Citta1 o Field1 ) Creata per Mire Engine. https://soundcloud.com/dj-joe-martin/citta1 Traccia 3. ( Peaceful ) https://soundcloud.com/dj-joe-martin/peaceful *In Aggiornamento Spero vi piacciano :) NB: E' vietato l'utilizzo ed il download delle traccie dedicate al programma Mire. Le traccie saranno disponibili anche per giochi commerciali unicamente se utilizzate per la realizzazione di giochi sfruttato il motore Mire Engine. Altri utilizzi sono espressamente vietati. © Copyright MakingItalia 2016 Marchio registrato peresso Columbia 101 Studios. All right reservaded.
  9. Scusate il doppio post XD volevo avvisare che farò una serie di questi video per diversi giochi :) molto presso un nuovo video di qualche altro gioco hakkato.
  10. Ragazzi mentre ero annoiato di programmare su mire, mi sono lasciato andare con lo svago di giocare a Worms. Siccome non avevo monete per comprare armi, ho pensato giusto di creare un hack per darmi le monete. Vi ho preparato un video per farvi vedere l'opera XD Buona visione.
  11. spero di riuscire nell'impresa ma sopratutto di dare un valido aiuto a chi ne ha bisogno. intanto stavo giusto caricando qualche modello 3d creato da me per renderlo gratis. me la cavo molto bene nel disegnare oggetti. Non tanto bene se devo disegnare qualche personaggio. ma già saper disegnare tutti gli oggetti reali che ci circondano già è un bel privilegio credo :D
  12. Salve ragazzi, ho cercato in giro per il web, ma guardando bene non ho trovato una community attiva o ben strutturata con persone realmente capaci per dare un supporto agli italiani riguardante unity. Ho aperto un forum per Unity3D italia. Inutile dirvi che ci sarò io come amministratore, quindi avrete un valido aiuto. questo è il link http://unity3ditalia.forumfree.it/ Mi arrivano tantissimi messaggi privati di aiuto per unity. quindi ho deciso di aprire questa piccola community o chiamiamolo forum. chiunque abbia problemi con unity può trovarmi lì :)
  13. Uhm, Attualmente il Chara è afflitto dalla luce, Nel senso cambia tonalità quando la luce gli viene riflessa sopra. Se esempio passa su una luce vedere, il chara passa dalla tonalità Bianca a quella verde. In questo esempio puoi notare che il Chara tende a graduare sul violetto, Essendoci sotto una luce sul viola e non proprio bianca. Anche il resto degli elementi viene coinvolto come il pilastro a sinistra <--- di legno. Teoricamente sarebbe possibile applicare le mappe normali anche ad un charaset. Per metterlo in pratica però mi occorrerebbe modificare parte del rendering dell'attore. Perchè il Draw del Player viene gestito da un'altro metodo. Per il Layer Base = 0 Viene combinato tramite lo shader di Mire, Color Map, Normal Map, Shadow Map. successivamente il risultato viene passato ad un'altro shader che si chiama Combined Map. Che renderizza sia la mappa a colori HSL che quelle Normali. in sequenza, Layer 0 = C N, Layer 1 = C, Layer 2 = C, ecc. ecc. non credo che sia impossibile l'idea, ma deve essere valutata. Prima devo verificare il calo di prestazioni attivando lo shader anche sulle sprite dinamice. perché la mappa una volta generata, viene resa statica. altrimenti succederebbe un bel fracasso. come posso spiegarti. Se prendo esempio un immagine che misura 32x32 pixel esempio e la vado a combinare con la Normal Map ottengo poi che i bordi esterni dell'immagine, vengono messi in rilievo. Perché per la mappa normale la trasparenza non significa nulla. La trasparenza viene calcolata come una forma base piatta. quindi ti ritroveresti a visualizzare un rettangolo in rilievo con il chara. Per fare ciò ho bisogno di scrivere un nuovo shader fatto apposta per le sprite, ed impedire che il generatore di Mire, quando crea le mappe normali, vada a creare questo effetto fastidioso. Questo e quello che più o meno succede con le luci. Anche se ora ho ottimizzato molto l'algoritmo ma cmq per intenderci, succede questo.
  14. Ohhh non male come idea XDD un pensiero ce lo faccio volentieri per questa cosa del mare sembra una buona idea Nuova implementazione. Ora è possibile cambiare le Mappe Normali. http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1468399737__2.png Nel senso, Il mio algoritmo genera un tipo di Normal Map che si adatta perfettamente a Mire generando dei riflessi come avete potuto notare da diverse screen molto particolari. Ma se qualcuno non è contento dei risultati o ritiene eccessivo il riflesso creato dall'algoritmo i Mire, può cambiare la mappa normale con una generata da Terzi Tool. un esempio pratico, Notate i riflessi creati tramite l'algoritmo delle Mappe Normali generate da Mire http://s28.postimg.org/m3h47kmgt/Cattura.jpg Questo invece, è uno screen con una Normal Map Generata da un'altro tool gratuito. http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1468399724__1.png Bhe certo che a qualcuno potrebbe piacere più la definizione che il Riflesso particolare di Mire. Come ho sempre detto e ribadisco, Il mio algoritmo è unico ed inimitabile. Ecco una Normal Map generata da un Tool di terze parti. Questa invece è una mappa normale generata da Mire Potete notare la differenza di generazione dei punti normali alti e bassi. Nella prima screen, sono presenti dei colori che mire nemmeno li calcola come l'arancio o il verde E la prima screen mostra chiaramente più dettagli, ma rende lo stacco troppo netto. causando quell'appunto riflesso quasi invisibile perché va a coprire gli oggetti della scena. Se ci soffermiamo a pensare... La luce, riflette di più su oggetti appuntiti o su oggetti lisci? La risposta è sicuramente su oggetti lisci. provate voi stessi a mettere una penna verso la luce e esempio la copertina di un libro o quaderno. sicuramente il quaderno rifletterà la luce del sole. :) Sono piccole cose che messe tutte assieme formano quell'algoritmo. Ma come dicevo, che una piccola perdita di qualità, mentre invece se si vuole un effetto più reale conviene utilizzare tool di terze parti. come CrazyBump esempio. La differenza è che con le mappe generate da 3° parti, si ha un realismo più perfetto, mentre utilizzando il computer default di Mire, si ha la luce più dettagliata ma meno reale. diciamo più sul fantasy Guardate esempio mattoni sul muro della seconda screen, sembrano veri con i riflessi al punto giusto. La luce posizionata sulla finestra a sinistra. mentre la seconda screen generata da Mire, si un riflesso più compatto e meno dettagliato.
  15. Si tipo le televendite su Canale 7 XD Waah sul mio vecchio account ho trovato il primo gioco che stavo tentando di fare con unity XD ah si ricordo. poi si ruppe l'HD e persi tutto. >.> https://www.youtube.com/watch?v=sGsTP71isUo Intanto porto altre nuovità sull'algoritmo delle luci. Dunque dall'editor come dicevo ora le luci appaiono bianche di default. http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1468313917__1.png In game: http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1468315683__2.png C'è qualche piccolo problemino con la forza della luce. Dovrei rivedere un pò l'algoritmo. In pratica quando si setta una luce con la massima potenza del colore succede quello. Nota luce rossa sul camino. Li ho provato con Red: 255 -> 1f Ma se si prova a dare un rosso non carico, lo si vede bene. tipo osservando la screen dell'editor puoi capire quello che intendo Le altre luci, come puoi notare tranne il bianco non sono colori vivi o accessi ma un pò sbiaditi mentre il rosso è carico. difatti ha causato problemi solo con il rosso forte.
  16. Con la musica me la cavo benissimo come hai potuto notare ^^ Ho avuto un maestro all'età di 5 anni ed ho studiato musica per 10 anni fino al conservatorio. poi ho abbandonato. vi mostro un video di Thejuster dal vivo XD mentre faccio una dedica a mia moglie Scusate l'emozione nel video ma non ero allenato e preparato è stato tutto improvvisato e scusate anche gli errori potevo distruggere una canzone fatta con arte XD https://www.youtube.com/watch?v=58JN7LxiXHQ E approposito di arte... ti prego non tocchiamo questo tasto XD anche perché ho paura di fare la figura dell'imbecille lol. Il perché non lo dico ma lo metto in spoiler XDD Anche se può sembrare una barzelletta bella e buona è la pura realtà asd. Bhe certo non sono bravo a colorare digitalmente, ma sono bravo nel farlo dal vivo. Sò dipingere bene, ma con il computer mi risulta molto difficile. Anche perché è una cosa completamente diversa dalla realtà. ed ecco qui la figuraccia ma fa nulla ve la mostro XD
  17. Si giusto, hai perfettamente ragione Guardian XD Ho mancato la forza della luce, ed il raggio. normalmente quando si seleziona uno strumento di disegno si possono fare tante cose. In questo frangente con il muose, Tasto sinistro posiziona luce, Tasto destro rimuovi luce, Tasto centrale Proprietà della luce, Rotellina Raggio + / Raggio - No no, è sottoscrizione si parte da 1,5,10,20,50,100 e 200 € a piacere. chiunque effettua la sottoscrizione, ha licenza pro. Mentre invece si possono fare anche donazioni dirette. una donazione diretta >= 10€ si ha il pro. ogni somma donata della sottoscrizione ha dei privilegi. un esempio è chi sottoscrive un finanziamento da 10€ al mese, Ha la possibilità di scaricare script eslusivi per mire. chi finanzia 20€ può scaricare script e plugin, ecc. ecc. più si dona più si riceve giustamente. No guardian, non guardare la prima screen ma la seconda. La luce bianca sta per bianca, quella nera è disattivata. la vedi nera perché in quella screen su quella mappa le modifiche non erano abilitate. per questo serve anche dopo un tool per convertire le mappe create per le versioni successive. Cmq spero di riuscire a raccimolare qualcosa e di potermi permettere finalmente un grafico. Magari potrebbe essere proprio saul hehe. Spero vivamente che qualcuno possa comprendere realmente le potenzialità di questo tool. Perché sembra che ancora nessuno sia riuscito a comprenderne l'effettiva potenza e qualità grafica. Ricordate che il primo obiettivo e quello di lasciare Mire Gratuito. Se raggiungerò la soglia dei 500€ mensili fissi, Mire sarà completamente gratuito anche per giochi commerciali. perché avendo già 500€ mensili, posso già permettermi un grafico. e fargli fare diverse opere. Cmq per la musica non è un problema, me la cavo benissimo visto che sò anche comporre musica XD Questa è la Juster Theme :P Dimmi se ti piace https://soundcloud.com/dj-joe-martin/juster-theme
  18. ovviamente se si tratta di un qualcosa a scopo commerciale. Ma i grafici italiani ti si filano anche se qualcosa e gratuito. Non saprei, la filosofia che abbiamo è sbagliata. Guarda esempio i francesi, o americani. Nei loro progetti gratuiti ci si aiutano a vicenda. Nel mio caso, non ho chiesto il pagamento personale, ma il supporto per finanziare il programma e pagare i grafici. Proprio perché nessun grafico mi aiuta altrimenti lo avrei messo sicuramente gratuito. Se dovrei metterla sul punto di come fanno i grafici, allora credo che dovrei prendermi sui 600€ 700€ ad ogni licenza PRO rilasciata. Perché con il mio tool non è che fai giochi solo per win e android. Ma li fai anche per PlayStation 4, Xbox One, Wii, SmartTV e qualsiasi altro dispositivo per qualsiasi sistema operativo. Non fraintendere Saul, La tua ragione è più che motivata e logica. Purtroppo è un giro, Io pago te, tu paghi me. E così via. Quello che però mi lascia perplesso e vedere utenti usare esempio GMIP e vendere le proprie creazioni. E direi a quelle persone, Lo sai che GMIP è gratis? ed'è open Souce? intanto loro che si hanno fatto un mazzo non chiedono nulla, ma almeno una piccola donazione e nessuno li caga XD sarebbe come dire a saul, Fammi un disegno che poi me lo vendo. Non credo che l'idea ti piacerebbe XD Io amo programmare, e la mia passione più grande. e se posso realizzare il sogno di qualcuno, sono felice di farlo. però non posso ottenere tutto. Se sono costretto a comprare qualcosa, devo chiedere almeno qualcosa non la pensi così saul?
  19. Si alla versione a pagamento ci avevo pensato. Ma non voglio proporre qualcosa di obbligatorio. Tipo che se vuoi, lo devi pagare tot altrimenti nulla. No, io che sono della filosofia open, per me è stato difficile decidere di farlo a pagamento. Ma purtroppo non tutti sono come me, o lavorano gratuitamente per il piacere di un'altro. Come ben avrai notato, non ho avuto nessun tipo di aiuto dalle persone tranne alcuni che ringrazio sempre. Riguardo al pagamento, avevo pensato una cosa a piacere a partire da 10€ non intendo comprarmi un auto o una casa con quei soldi, perché non mi servirebbe ne un auto e ne una casa. ma semplicemente finanziare il mio progetto che porto avanti da una vita. E pagare i grafici, perché i grafici non ne vogliono sapere di aiutarti gratis. nel frattempo, continuerò a portare il avanti prima il progetto su windows. successivamente per le altre piattaforme perché occorre una build studiata apposta per ogni OS. Intanto nuovi aggiornamenti http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1468240059__1.png Possibilità di scegliere il colore delle luci tramite il tasto centrale del mouse, cliccando su una luce. http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1468240517__2.png L'algoritmo è stato abbanza cazzuto scusate il termine. Convertire un valore byte ad uno mobile con punto. del tipo sappiamo che il bianco è 255,255,255 RGB Ma le DirectX o OpenGL, non leggolo questi valori RGB ma leggono valori come HSL ( Hue , Saturation, Lightness ) Il problema è che esistono diverse varianti Hue Saturation Brightness = HSB Hue Saturation Value = HSV Hue Saturation Intensity = HSI Hue Saturation Lightness = HSL Ho scelto HSL per diversi motivi, anche perché posso orientarmi con più facilità per le luci. Alla fine dopo un bel pò di grattacapi sono riuscito nel completare l'algoritmo. Che funziona egregiamente :) Appena posso, testo tutto sul motore proponendo qualche screen. Vi lascio l'algoritmo forse a qualcuno che un giorno avrà problemi ne convertire un valore RGB in HSL può tornare veramente utile //Proporzione dei valori double r = rgb.R / 255.0; double g = rgb.G / 255.0; double b = rgb.B / 255.0; double v; double m; double vm; double r2, g2, b2; //Valore di Default double h = 0; double s = 0; double l = 0; v = Math.Max(r, g); v = Math.Max(v, b); m = Math.Min(r, g); m = Math.Min(m, b); l = (m + v) / 2.0; if (l <= 0.0) { return; } vm = v - m; s = vm; if (s > 0.0) { s /= (l <= 0.5) ? (v + m) : (2.0 - v - m); } else { return; } r2 = (v - r) / vm; g2 = (v - g) / vm; b2 = (v - b) / vm; if (r == v) { h = (g == m ? 5.0 + b2 : 1.0 - g2); } else if (g == v) { h = (b == m ? 1.0 + r2 : 3.0 - b2); } else { h = (r == m ? 3.0 + g2 : 5.0 - r2); } h /= 6.0; hh = h; ss = s; ll = l; double* h1; double* h2; double* h3; h1 = (double*)&h; h2 = (double*)&h2; h3 = (double*)&h3; double hsl = (h > 0.01) ? 0.1f : 0f; string str_help1 = h1->ToString(); string str_help2 = h2->ToString(); string str_help3 = h3->ToString(); } /// <summary> /// Restituisce un valore Stringa per confrontare il risultato /// </summary> protected ovveride void ToString() { get { return string.format("Hue:{0},Saturation:{1},Lightness:{2}",h,s,l); } } Spero sia utile :) Non fate caso ai puntatori e puro C# tranquilli. mi servivano per dei test, potete anche escluderli
  20. Si perché il motore funziona con il nuovo progetto. Parte e non dà problemi. Ma se provo a leggere la mappa binaria puff, da errore. Fin quando non sistemo non posso dare nulla per scontato. Intanto credo che avvierò un crowdfunding. Se avrei delle persone che finanziassero il programma, Potrei marinare qualche giorno di lavoro per dedicarmi a mire. L'importante e che si riesce a compensare il vuoto se non vengo pagato. Prendo tipo 60€ al giorno. Se riuscissi ad arrivare ad un buon finanziamento, potrei dedicarmi esclusivamente al lavoro su mire. Ma la vedo dura. Nel frattempo, prendo un pausa con il Porting. E riprendo il normale sviluppo su Windows. Prima devo rilasciare una versione funzionante, per far vedere alle persone che non si tratta di una bufala, successivamente provvederò al crowdfunding. Se raggiungerò una soglia di finanziamento base, posso rendere Mire Free anche per i progetti commerciali. Altrimenti per finanziarmi devo rendere per forza la versione commerciale a pagamento.
  21. E il contrario. Il webGL non permette la deserializzazione di file binari direttamente dal web. Questo è un problema. Perché tutte le mappe, risorse e database compresi sono serializzati in binario. La serializzazione è un manna dal cielo per un programmatore. Sto provvedendo a rimpiazzare il binario con un formato leggibile dal web. Esempio un file XML può essere letto senza problemi.
  22. Ma credo che l'idea non sarebbe poi così cattiva XD Cioè in pratica il sorgente quello buono userò sempre quello. Posso scopiazzare ed incollare le parti che mi servono per poi eliminare quelle non servono. e magari passo dopo passo provare. Ma ora sembra funzionare. Mi manca solo il file finale. Ora non riesce a caricare il file della mappa sempre solito problema "File not Found " mentre è proprio lì. Corretto questo problema, deva funzionare per forze maggiori XD Altrimenti ci poco a rifarlo da capo. Mi prendo quello serve e via. Solo che il tempo lo perdo nel fare i test. Non è come visual studio che premo F5 e via. Qui prima devo compilare l'exe, poi devo convertire il progetto in WebGL. Creare il Content Compiler ed infine testarlo in LocalHost. perdo più tempo nel testare ogni cambiamento che se lo faccio da capo. O forse sono cocciuto io XD che voglio per forza compilare con un programma che non è stato scritto per x86 lol Il fatto è che Mire / MMORpgmaker il motore sono uguali è la stessa cosa. Cambia solo la modalità di gioco ( Online / Offline ) Ma entrambi sono stati pensati per funzionare esclusivamente su Windows all'epoca dei tempi. Ma con l'avanzare delle tecnologia, fare un tool del genere unicamente su win è un grande spreco di potenzialità e di tempo. Ad oggi che si fà partire qualsiasi cosa dal mobile, conviene pensarla in questo modo. Oggi serve la compatibilità con tutti i dispositivi. Volevo, se riesco nell'impresa, posso far funzionare mire anche sulle SmartTv. non è un problema. Ora ho un dubbio che affligge proprio per il discorso di quel file come succedeva con quel file wav All'inizio, il file wav non era compatibile. quindi l'ho dovuto compilare e farlo leggere come un file compilato. Siccome invece il file mappa di mire non può essere compilato perché è un file proprietario, il file è scritto in modalità binaria. Quindi è possibile leggere quel file solo tramite la libreria di Mire. che accede al file, interpreta tutti quei simboli ascii contenuti nel file e ricrea tutto quello che serve per il gioco. Forse, dico forse. Sul web o WebGL non è possibile fare questa operazione. perché credo che il WebGL sia stato studiato proprio per essere compatibile per ogni Sistema operativo. Quindi, Vedendo un file a lui strano, non riesce ad interpretarlo come un file standard. E quindi può dare errore. Magari anziché scrivere il file in binario, posso convertirlo in xml per risolvere il problema. Ma pensando poi, Non è che la console mi dice che non riesce a leggere il file o che ci sono problemi di lettura o scrittura. Ma dice che non riesce a trovare quel file. Per questo sono in dubbio. JSIL.IO.js:1479 Uncaught System.IO.FileNotFoundException: Content\data\Map\aaa.mp2d _ctor @ JSIL.IO.js:1479System_IO_FileStream__ctor$31$cm1085$cm782$eqvoid @ System.IO.FileStream._ctor$31,1085,782=void:7ConstructorSignature_Construct$3 @ ConstructorSignature.Construct$3:6IOSystem_LoadMappyFile @ MappyLib, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null.js:305Game1_Scene_Game_Initialize @ Mire, Version=3.2.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null.js:1735Game1_LoadContent @ Mire, Version=3.2.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null.js:1440Game_Initialize @ XNA4.js:1285Game1_Initialize @ Mire, Version=3.2.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null.js:1259Game_Run @ XNA4.js:1371runMain @ (index):58browserFinishedLoadingCallback @ JSIL.Browser.js:1139
  23. Si ho corretto da locale XD Cmq il file alla fine "Il manifest del Content" me lo sono fatto a mano D: Ora c'è un'altro big problem. Ma questo mi sà veramente di Big. Eppure pensavo che il lua era cross-platform O.o So eliminando dal progetto tutti i componenti nativi che facevano riferimento al motore. purtroppo ora ho dovuto disattivare il lua e varie cose. Le luci e tutto il resto però funzionano. sto eliminando man mano le librerie che non sono portatili per gli altri OS.
  24. Allora credo di aver risolto. Come diceva la fine di an other life, e probabile che il wav non è supportato dal webGL. forse perché i file possono essere di grandi dimensioni o non sò cosa. Fatto sta che ora è scomparso quell'errore. ora ho un'altro XD Ma già ora c'è un messaggio positivo " Load Data ..... Done" XD evvai. Loading data ... done. Unhandled exception at http://localhost/MIRE3/Mire,%20Version=3.2.0.0,%20Culture=neutral,%20PublicKeyToken=null.js line 920: Uncaught TypeError: Cannot read property 'add_UnhandledException' of undefined Ma forse ho già capito di cosa sta parlando. UnhandledException è Crash Detector che ho inserito in mire. proviamo ed incrociamo le dita >.> Guarda poi ti spiego quella XD
  25. può darsi..... Mi hai acceso una nuova lampadina life. Forse il wav non è supportato dal webGL. convertendolo in mp3 dovrebbe funzionare.. Ci provo.
×
×
  • Create New...