Thejuster
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eh si! ricordo che volevo comprarlo per il mio salotto ma XD poi alla fine ho scelto un'altro modello. Sempre 300€ pagato ma è più grandicello
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Si quei tavolini che si trovano per 300 XD
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XD manca ancora qualcosetta poi è finita la stanza
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mentre si chiacchierava in chat ecco cosa ho fatto un divano qui lo vediamo in ombra Qui invece alla luce
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Rpg Maker 3D su Steam (o meglio... Smile Game Builder)
Thejuster replied to Freank's topic in Parlando del Making...
non mi sembra una buona idea. Voglio capire che ci possono stare persone che riescono a disegnare oggettini cubici con il 3d. Ma se si vogliono altri Personaggi nel gioco? quello è complicato. se voglio una casa con un mulino a vento? se voglio un fuoco animato? All'inizio quando proposi MMORpgmaker volevo farlo 3D ma poi mi resi conto che proprio per essere 3D lo avrebbero usato pochissime persone o quasi nulla.- 35 replies
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GI Global Illumination e Reflection Shader Qualsiasi cosa c'è viene riflessa anche se si tratta di un background. Ho appena finito di fare una mini stanza cerco di renderla ultra realistica
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l'olio riflette tutto. ti ho tracciato delle linee per farti capire cosa viene riflesso anche se non si vede Stesso bidone da una vista diversa (Quella che non si vede, dove ti ho tracciato le linee) E senza effetti di ruggine.
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Forse ti riferisci al riflesso. L'olio riflette il 90% della luce. Probabile che l'olio rifletta la stanza e le finestre si intravedono nell'olio
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Questo invece l'ho fatto ieri mentre ero nella chat Makeratore mi ha dato qualche consiglio sulla ruggine Il problema principale e la posizione della telecamera. Mostra il modello come fosse basso e grasso mentre e di misura regolare. Quando si lavora con il 3D bisogna tenere a mente anche della prospettiva delle camera. Questo è un bidone arrugginito di olio. è venuto abbastanza bene XD
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io uso blender perché oltre al fatto di essere gratuito è il miglior alleato di unity.
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Mak e blender. Blender non lo cambio con nessuno XD
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uhm si giusto. gli angoli non sono spigolosi e credo che il lavabo abbia una qualche pendenza che permette poi all'acqua di scorrere verso il basso. XD eh tutti dettagli da tenere conto.
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La foto di riferimento assomigliava a questa ora non ricordo bene quale era ma la la prospettiva era diversa, anche il modello. Aveva quel bulbo un pò più lungo. Mentre il lavandino era questo ho cambiato lo stile. Siccome la fontana non era molto moderna, ho modificato un pò il lavabo. @Guardian Avrei potuto farlo anche più arrotondato, però mi piaceva quello stile. Nell'arrotondare non ho problemi.
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si XD avevo diceso di farlo moderno ma posso tranquillamente farlo curvato questo invece ho fatto screen direttamente da unity. C'era un amico che aveva dei dubbi poi sulla reale efficacia su unity. Sono texture sempre ed ovviamente fatte da me 4000 x 4000 px Qui non ho inserito nessun effetto grafico o altro. Si può notare tranquillamente la qualità del modello semplice e puro. Se abbellisco con shader e roba varia la qualità sale enormemente
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Si in effetti potrei migliorarlo XD Intanto ho appena finito questo lavabo. Ho cercato di renderlo il più realistico possibile Visualizzazione in Wireframe Visualizzazione completa
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Apro questo mio spazio personale anche per mostrare un pò a tutti alcuni dei miei lavoretti grafici che faccio e che continuo a fare. L'idea mi è venuta quando mostravo come disegnavo modelli a hrot. Questo modello l'ho appena terminato. Il lavoro è durato circa un oretta. Si tratta del famoso accendino italiano Clipper Dettagli Interni come bocchetta per la fiamma Da qui vediamo il fronte con alcuni dettagli. Ho inciso sulla copertura di alluminio il logo I colori e materiali sono molto realistici. Tutte le texture compreso il modello sono state disegnate da me. Come inizio spero vi piaccia :)
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eh gia XD Bhe chiamiamolo esperimento di portare un shader 3D in 2D
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Le luci normalmente non dovrebbero essere visibili di giorno. Ma ho lasciato questa feature aperta proprio per chi intente illuminare tipo una finestra o una zona dove penetra la luce. Non nascondo che ho fatto diversi tentativi per il sole, Realizzando uno shader anche molto complicato. Si chiama il GoodRays. Credo che lo avrai sentito nominare. Questo Shader ricrea Luci ed Ombre quando colpiscono degli oggetti. Questo shader è implementato per il 3D Ma con fatica sono riuscito a convertirlo per il 2D. Questo sempre durante lo streaming ma non di ieri di qualche giorno fà In Live ho implementato il GoodRays per il 2D Mi sembra che c'era Owari a guardare mentre sviluppavo il codice. Il Goodrays fà parte della reltà e un fenomeno che si verifica quando il sole dietro agli oggetti emana fasci di luce incredibili Successivamente fù creato uno shader mi sembra da nVidia. Mentre nei giochi abbiamo qualcosa del genere su mire ho cercato di modificare lo stesso shader per renderlo eseguibile con la telecamera di mire. che funziona un pò diversamente. Ecco il risultato http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1469355161__cattura.jpg Però con una luce solare del genere la confusione con gli altri oggetti è assicurata. Non ho ancora provato ma posso immaginare cosa succede XD
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Nello streaming serale di ieri, chi ha potuto seguirmi durante la mia performance internazionale, Ha potuto visionare alcune parti mai svelati di Mire. Ovvero la mia parte più preziosa, Gli Shader. Ho tenuto un bel discorsetto in inglese, visto che c'erano pochi italiani. Siamo per la maggior parte stranieri, quindi mi sembrava più logico parlare in inglese per permettere a chi mi seguiva di capire cosa stavo facendo. Durante lo streaming di eri, ho implementato finalmente la luce solare. Nonostante qualche piccolo problema ma alla fine ci sono riuscito. Ecco l'aggiornamento http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1469485816__cattura.jpg Aggiunta l'icona in alto del Sole. Cliccando sull'icona è possibile trascinare la TrackBar ed impostare la luminosità globale della scena. Questo vale Mappa per Mappa. Attualmente il valore di default è impostato su notte, ma devo cambiarlo in giorno. Cambiando la potenza solare da 0 ( Notte ) a < 255 ( Giorno ) si ha questo risultato. http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1469486068__cattura.jpg Tutta la scena diventa giorno, La luci ci sono sempre, ma si possono tranquillamente omettere. Per la versione Mobile, sono ancora in alto mare. Ho problemi nell'implementazione delle luci. Il WebGL utilizza degli shader chiamati GLSL mentre Le DirectX utilizzano gli HLSL. Sono due tipi di linguaggi per shader differenti. Sebbene la conversione viene eseguita, ci sono problemi quando si tenta di avviare. con il fatidico Crash. Ma questi sono problemi che successivamente prenderò conto. Prima si pensa a rilasciare una versione stabile per Windows. Successivamente per gli altri supporti. A questo punto ragazzi, Mancano solo cose minori. Bisogna solo realizzare i comandi per gli eventi, ed implementare Database ed un Battle System. Dopo questo Mire sarà completato.
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Domani ore 10:00 / 11:00 streaming della programmazione di Mire Engine https://www.livecoding.tv/thejuster
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Ma lol c'era anche il mio sito negli affiliati? XD non ricordavo di questa cosa su rpgschool http://members.xoom.virgilio.it/rpgschool/Sito/regolamento_rpg_school.htm Affiliati -> The Juster Online Sbagliato anche a scrivere poi XD Ah si ora ricordo. prima mi facevo chiamare The Juster successivamente nei forum non era possibile rimanere spazi tra il nick quindi da The Juster divenne Thejuster Questo era invece Dream-mkr http://web.archive.org/web/20060201071347/http://lnx.dream-mkr.net/index.php? era un sito ben fornito di materiale lo frequentavo assieme a vgmaker.com Lu-Chan bei ricordi ragà :D lol leggete qui una news di Speh haha http://web.archive.org/web/20040613105016/http://www.rpgschool.com/ Eh meraviglie delle meraviglie http://web.archive.org/web/20060206021836/http://www.vgmaker.com/forum/ vgmaker il vecchio forum. Notate in basso sezione Programmazione -> Linguaggi C'era anche un mio topic XD
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Volevo avvisare magari a chi interessato, che ad ottobre ci sono gli esami per la qualifica microsoft. https://www.microsoft.com/it-it/learning/exam-70-483.aspx L'esame costa 165€ e richiede un bel pò di skill da parte del programmatore. Non credo di avere problemi al riguardo tranne le ultime implementazioni da parte di microsoft che devo studiarmele per benino. Mi manca giusto queste parti Progettare e implementare un'interfaccia; ereditare da una classe di base; creare e implementare classi basate sulle interfacce IComparable, IEnumerable, IDisposable e IUnknown Utilizzare i datiRecuperare i dati da un database; aggiornare i dati in un database; usare i dati JSON e XML; recuperare i dati usando i servizi WebEseguire query di dati e oggetti o modificarli usando LINQEseguire query di dati usando gli operatori (projection, join, group, take, skip, aggregate); creare query LINQ basate sul metodo; eseguire query dei dati usando sintassi di comprensione query; selezionare i dati usando tipi anonimi; forzare l'esecuzione di una query; leggere, filtrare, creare e modificare le strutture di dati usando LINQ to XML Per le interfacce non ho problemi, I Plug-in realizzati per Mire utilizzano appunto un'interfaccia che và ad usare l'unwarp Host per richiamare l'assembly di tale libreria ed interpretare le chiamate. Ammetto di non aver però mai utilizzato IComparable ed IUnknown frammenti a me sconosciuti. I Servizi Locali sono una cosa, quelli Web Un'altra. Questa sarà dura. Il LinQ quel maledetto. Non mi è mai piaciuto anche se è estremamente utile. E arrivata l'ora di imparare anche il LinQ Con questo esame avrò il massimo livello di programmatore ( Senior ) Qualificato e certificato da Microsoft. Un bel punto in più da esibire al proprio curriculum. Qualcuno parteciperà?
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Uhmmmm..... interessante ma... http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/elementLinks/ch12_eqn001.jpg Il dubbio è proprio nell'algoritmo. Metti che l'immagine non è una potenza di ^2 come la mettiamo? non avrebbe effetto. non si può fare miracoli non avendo una texture lavorabile almeno da parte del codice. Ho testato l'algoritmo ma non potrà mai funzionare come qualcosa di fattibile. o funzionale al 100%. può andar bene su texture già elaborate per essere predisposte alla suddivisione dei quadranti. ma se non si ha un immagine con una p^2 e giusta calibrazione non serve a nulla. Con questo problema, il tile non sarà mai allineato. quindi è inutile. nemmeno il più potente degli elaboratori può arrivare ad un discorso del genere se la texture è fatta male. Può funzionare, anzi funziona benissimo. Ma solo con texture elaborate ad hoc
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Altro brano. Peaceful https://soundcloud.com/dj-joe-martin/peaceful
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stesso problema a me niente icona, nulla di nulla XD
