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Mornaur

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Everything posted by Mornaur

  1. Il progetto non è perso semplicemente la pausa estiva e io che ho iniziato a lavorare hanno ulteriolmente diminuito il tempo che posso dedicare al making >.< a presto news !
  2. °_° mi è preso un infarto.. L'ho scritto che mi rifaccio al mondo di D&D per il progetto. A breve dovremmo potervi mettere qualche screen, e dovrei postare anceh alcuni dei chara "named" che si incontrano nella storia e che vale la pena presentare. Non ho fretta di farvi vedere tutto subito >.< se no poi quando arriverà la demo non ci sarà niente da scoprire no ? =P
  3. Mornaur

    Bluto

    Ho visto il tuo progetto nascere spriggan trovo che stia venendo bene non mollare
  4. Il progetto sta andando un po' a rilento causa estate ma sta procedendo non siamo morti =P Allora al momento vogliamo o meglio voglio sviluppare il progetto per "quartieri" vorrei riuscire a far mappare i Bassifondi della città prima tutti gli interni poi, vedere come disporre i vari palazzi nello spazio aperto. Per i bassifondi penso che avremmo esplorabili : Bassifondi : - Taverna -> Drago Ubriaco - Casa 1 - Casa 2 - Casa 3 - Casa Nani - Complesso Schiavisti ( Dungeon ) - Informatore Ladri - Chierico Corrotto - Tempio di Ilmater - Entrata Sotterranei ( Dungeon ) - Magazzino ( gilda dei ladri )
  5. Allora, a me non spiace molto come risultato anche se sicuramente aumenterò la grandezza come consigliatomi. Non ho mappato io la taverna e devo dire che non avevo notato queste "imperfezioni" il mapping non mi dispiace anzi, basta aggiustarlo, renderemo più piccina la saletta comunque quella saletta serve U.u Il title set verrà modificato pesantemente anche perchè non trovo assolutamente tollerabili quei quadri XD ma non so ancora cosa metterci quindi ve li ho comunque presentati così. Anzi credo proprio che non ci sarà nulla su quella parete in quanto mi sembra troppo piena. Penso avvicineremo il bancone al muro e alzeremo di un quadretto le pareti. Metteremo i lampadai in centro al soffitto così illuminamo la sala =p correggiamo l'errore dell'entrata e togliamo quella mensola accanto alla finestra che proprio non mi piace. E nel salottino ci mettiamo anche un tappeto già :V
  6. I personaggi sono stati montati <.< però era per vedere che effetto davano e per avere i vostri pareri
  7. Allora prima di essere falciato >.< sono ESPERIMENTI sappiatelo io sto facendo prove per trovare linee guida su cui lavorare.. Probabilmente se ottengo un buon risultato. Probabilmente si useranno i Chara rimpiccioliti di Ro e nelle scene "filmato" quelli grandi. Preferisco lavorare sui singoli chara, piuttosto che ingrandire/rimpicciolire i titleset non credo di essere in grado di lavorare su una scala del genere. Consigli ?
  8. Oggi ho pixellato davvero poco causa lavastoviglie nuova in casa ma posso farvi vedere quale modello di kazhe e il come appariranno i chara, inoltre entro sera dovrei potervi mostrare un paio di screen della taverna iniziale ^^ http://img149.imageshack.us/img149/8283/kazhearm.png http://img19.imageshack.us/img19/54/kazheincappucciatofront.png Onestamente pensavo a un braccio fasciato, ma non mi sembrava adatto a un personaggio dal carattere forte come quello di kazhe quindi ho pensato di montargli sul braccio un'armatura.Mi sembra venuta discretamente sicuramente devo migliorarla e ritoccarla ma non è malaccio. La versione incappucciata invece probabilmente sarà una possibile "opzione" dal menù se andare in giro incappucciati o meno. Inoltre eccovi la versione mini-chara del personaggio che andrà in giro per la mappa. A me onestamente non spiace devo provarlo ancora nelle mappe ma credo possa essere valido. http://img4.imageshack.us/img4/8093/khazecharafrontale.png http://img683.imageshack.us/img683/7756/khazecharafrontaleincap.png
  9. ( E' ancora sconvolto dal commento di Testament e anche questo commento lo fa urlare stile ragazzina isterica ) Sono contento che la tua impressione sia positiva davvero mi state spingendo davvero a mettermi anima e corpo in questo progetto. Di D&D non ti serve sapere molto per apprezzare questo progetto, ci sarà un'ampio diario comunque implementato nel gioco per raccogliere informazioni di contorno. E tenterò di rendere molto bene l'ambientazione penso con un narratore doppiato, ho anche già in mente la voce che lo farà ^^ poi bisogna solo vedere quanto questo possa arricchire il gioco. Sicuramente in diverse situazioni si avranno scene diverse a seconda dei membri del party che si ha con se. Anche se nei nodi importanti della sotria ci saranno tutti i pg "giocabili". Inoltre rispondi qui a una domanda che mi è stata fatta via PM. NON farò un personaggio principale "personalizzabile" per due motivi : 1) Semplificare la programmazione : In D&D Forgotten Realms ci sono 36 dei base, oltre 10 classi più tutte le varie aggiunte dei manuali 3.5 si andrebbe ad avere una scelta che supera le 370 combinazioni, in più c'è da contare l'allineamento che influisce moltissimo. Quindi il personaggio principale resterà come l'ho immaginato senza potergli scegliere fede, classe e attributi. Per comodità e per concedermi di impegnarmi di più sulla caratterizzazione. 2) Molto più semplice della prima, non ne sarei capace =P Come giustamente ho specificato nel primo post voglio cose "semplici" ma ben fatte. Una cosa che posso anticiparti è che il Character di Kazhe cambierà e il modello dovrei finirlo per domani, dopo l'unione con la demonessa Kazhe avrà un braccio sempre fasciato. Una cosa che ci tengo a far notare è quanto questa demonessa avrà peso sul carattere e sul comportamento del ragazzo. Penso di inserire un contatore di influenza, che a seconda delle situazioni muta mutando quindi l'aspetto e le sua capacità. Posso farti uno "schemino" di come sarà : || Neuto || ----------- || Esaltato || ----------- || Esaltato || ----------- Posseduto || Sullo schermo ci sarà bene bene la barra che indica quando la situazione cambia, e oltre alla situazione ci saranno "luoghi" dove los tatus del demone cambia e il suo potere si risveglia. Per esigenze di storia sarà comunque molto controllato come fenomeno anche se ho in mente di inserire 1-2 modi per scatenare e controllare questa particolarità. Sicuramente inserirò una casa di alchimista da scassinare dove si potrà trovare "La ricetta della : Tacita Notte" Un consumabile da battaglia che altera del 25% lo status di influenza e una qualche reliquia nascosta in qualche chiesa / Fogna / Casa di nobile che la mantiene stabile al 75% altro non sto a dirvi se no che gusto c'è a ptrovare il mio progetto ? Per quanto mi riguarda voglio prima di tutto sviluppare per bene la storia principale, per poi dedicarmi a un contorno di micro cariere, e side quest dipendenti da gilda, corporazioni o eventi distinti, tra cui anche il completamento del diario di gioco che vi darà accesso a anffratti delle fogne, eventi accessibili solo a un certo orario del gioco etc... Di idee ne ho tantissime ma devo avere uno scheletro su cui lavorare e per ora direi che pensare alle cose di contorno è ancora estremamente inutile. Ho un ottimo collaboratore che mappa davvero bene, io mi reputo in gamba con la grafica quello che manca è un programmatore. In quanto io posso impegnarmi ma sicuramente non ho la dimestichezza con script e programmazione tale che avrebbe uno che lo fa da più tempo. E sicuramente con un programmatore dedicato il "team" sarebbe completo o quasi. <.< Accetto volontari =P ----------------------------------------------------------------------------------- ( oddio ma quanti commenti *_* ) Per città e mappe voglio aspettare =p devo farvi vedere qualcosa di decente U.u intanto.. Le animazione del BS sono uan cosa che riesco a fare in 4 minuti l'uno e sono rilassanti quindi va più che bene no ? ghgh
  10. OMMIODDIO ( crisi isterica alla ragazzina di 12 anni davanti a un attore famoso ) OMMIODDIOOOOOOOOOOOOO Testament *_* ma lo sai che io sono un tuo grande fan ? Ho seguito Pocket Quest dal primissimo post !!! Ok.. Emh.. La smetto di fare la ragazzina <.<"""" Addirittura ti interessa oddio svengo >.< Per i capelli avete perfettmente ragione devo pixelarli meglio decisamente ma sono dei prototipi e ancora si allontanano parecchio dal risultato finale.
  11. Ti ringrazio moltissimo terrò ben a mente i tuoi consigli. Avviso anche che se provo a editare il messaggio iniziale con i link di screen o con l'aggiunta delle animazioni da battaglia uppate su imageshak mi viene fuori un messaggio di errore :V quindi non so come fare per tenervi aggiornati.. Il messaggio è : "Hai messo un link a un sito che l'amministratore non vuole" Ma io allego solo immagini >.< com'è possibile ?
  12. Guarda Mask come progetto era ottimo am purtroppo persi totalmente i contatti con il mio collaboratore non che con chi doveva darmi le direttive per il progetto ora ho intenzione di portare avanti un progetto tutto mio e vedere di arrivare a reazlizzarlo al meglio ^^
  13. Fanton mi fai una cortesia ? Stasera se hai voglia mi inizi a mappare la taverna ? Ti cerco anche un'immagine di riferimento se vuoi.. Una cosa del genere direi che può essere una buona partenza T_T sono molto offeso Guardian non ha commentato il topic
  14. :spam: Siiii ho un collaboratore *_*
  15. Trovo il tuo progetto davvero ben strutturato ti faccio i miei complimenti. Probabilmente il mio Bs somiglierà un po' al tuo mi impegnerò il più possibile per accentuare le differenze in maniera sostanziale. COntinua così sei davvero in gamba.
  16. Caotico Malvagio esatto U.u !! 10 e lode, non mi è mai piaciuta l'idea del protagonista "buono a tutti i costi" e neanche lo stereotipo del "cattivo brutto e sanguinario" è un ragazzo che se la cava come meglio può nel mondo. Non apprezza le regole di una società chiusa e elittaria. Mask comunque ha molti discepoli Caotico Neutrali. Sto vagliando l'idea di rendere "pubblico" l'allineamento dei personaggi seppur la caratterizzazione che avranno non sarà modificabile. Ci sarà da divertirsi per quanto riguarda il programmare le varie reazioni del paladino su quello che farà il nostro protagonista. E comunque quasi tutte le avventure di D&D iniziano in una locanda fumosa XD è un luogo semplice e dai mille spunti.. Dal semplice lavoretto al complotto vero e proprio.. Gli screen devo avvisarvi non arriveranno tanto presto, voglio fare le cose per bene e al momento sono solo a lavorarci, anzi ne approfitto per chiedervi se conoscete siti dove poter trovare titleset ben fatti :v
  17. Allora il progetto è agli inizi, ci vorrà tempo prima che io possa postare degli screen delle zone della città, vorrei prima dividerla per bene in sezioni e capire quanti quartieri fare, e quante mappe necessità inoltre anche le fogne e gli scantinati delle case avranno bisogno molta attenzione senza contare i magazzini del porto. Non voglio usare i titleset dell'Rtp, qesta è la base della mia idea, mi piacerebbe poter trovare un'ambientazione tipo el città di Wild Arms. Sarebbe perfetto e si accosterebbe bene ai chara. Per quanto riguarda u chara di Ragnarok li trovo estremamente flessibili, sono "semplici" e possno essere modificati in maniera efficace. Sto ancora cercando comunque le risorse grafiche. Mi sto occupando delle "uniformi" delle gilde. Sto pensando anche ai vari stemmi, e poi passerò a trasportare la mappa della città e poi da li passerò a un mapping più dettagliato.
  18. WaterDeep – Il periodo dei Disordini 1. Introduzione Partiamo dal punto che io sono un videogiocatore alla vecchia maniera, mi chiamo Riccardo e ho 22 anni e da sempre pasticcio con Rpg maker nell'ultimo periodo sto vedendo i video game distaccarsi molto dalla mia idea di "gioco" divertente e sopratutto sto vedendo l'idea di base degli Rpg cambiare, si veda per esempio l'ultimo capitolo di Final Fantasy. L'idea di questo gioco nasce dalla mia passione per il fantasy e per il voler tentare di emulare giochi che mi hanno affascinato nel tempo come i Wild Arms, i Final Fantasy i Golden Sun insomma quelle pietre miliari del mondo videoludico che mi hanno accompagnato per davvero tanto tempo. L'idea del mio gioco è di dare una storia ben articolata supportata de un gameplay classico ma ben realizzato, non mi interessa effettivamente quanto tempo ci impiegherò nel realizzarlo vorrei proprio dare un lavoro di "qualità" da far visionare agli utenti del forum. La base del gioco si ispira al mondo fantasy di Dungeons and Dragons per quanto riguarda classi, mostri e tipologia di interpretazione ruolistica mi sembrava interessante inserire le gilde e i diversi culti potendo sviluppare poi profondamente diverse side quest interessanti. Probabilmente il gioco sarà ambientato in una singola città in modo da avere si un mondo "vasto" da esplorare con diversi centri di interesse e quartieri senza però impazziere nel programmare e mappare più città. 2. Storia A Waterdeep sono molti i destini che si incrociano, si intrecciano tra di loro filando e conducendo lungo le strade di questo mondo ogni persona abbastanza coraggiosa da avanzare. Sono infinite le vicende che si potrebbero raccontare stando ad osservare ciò che accade, intuendo le intenzioni dei passanti, guardando dentro gli occhi dei giovani che si aggrappano speranzosi ai propri sogni di un futuro, ci si può perdere nella malinconia degli anziani che hanno visto mutare e cambiare il proprio paese. Indipendentemente da quale storia voi vogliate ascoltare, da quale avventura sperate di vivere quasi sempre le vicende più fantastiche iniziano nel più banale dei modi. Un ragazzo nei bassifondi della città stava per scoprire quanto poco basti per diventare un ingranaggio di un piano enormemente più grande, quanto poco basti qui dove gli Dei camminano in mezzo alla gente sconfinare in magico e mistico, quanto potere può nascondersi nella più piccola delle cose ? Ok questo è il narratore dell'intro, subito dopo ci si trova nei panni di Kazhe che alla taverna "Nuvole di Fumo" è in cerca di un lavoretto.. Da qui inizia tutto, il resto della storia è intenzionalmente non scritto qui ^^ 3.A Personaggi http://img59.imageshack.us/img59/5292/kazhenorm.png Kazhe : Ragazzo di 21 anni in cerca di avventura e conoscenza del mondo e di cosa lo circonda, è un ragazzo maturo e posato nei modi e nelle decisioni, sotto alcuni aspetti pare cinico e distaccato. E' in viaggio da circa tre anni ed è approdato a Waterdeep dove in attesa di decidere del proprio futuro ha iniziato a scoprire le sfere che compongono la società del Fearun. Non è un grande amante della magia e porta con se due pistole : Naestra e Arahan pistole semi – automatiche a cariche ibride tra materiale magico e normali proiettili fisici. Esistono diversi tipi di armi da fuoco come queste e una vastissima gamma di modifiche e proiettili dalle diverse capacità. Le avventure vere e proprie del ragazzo iniziano quando accetta un lavoro "fin troppo semplice" che lo catapulterà nel bel mezzo del proprio destino. Il ragazzo è un seguace di Mask il dio ladro. Si ritroverà inseguito dalle maggiori gilde di Waterdeep dopo esser venuto a contatto con un "Cristallo dell'Anima" contenente resti di Morwen, la volontà della demonessa però è sopravvissuta alla morte del corpo terreno quindi si insedia nel braccio destro del giovane. Con il potere di uno dei maggiori demoni dell'Abisso siggillato in un braccio questo ragazzo viene fatto diventare lo strumento per far tremare le fondamenta del mondo conosciuto. Divinità : Mask http://img685.imageshack.us/img685/7131/neenuvar.png Neenuvar : Giovanissima Stregona di 18 anni, ancora non controlla al meglio i propri poteri spontanei, ha una fissazione insana per le ciambelle si comporta in modo ingenuo e molto instintivo, generalmente dando fuoco alle cose. Porta con se un gattino bianco che ha accidentalmente incantato, ogni volta che starnutisce cambia colore. In combattimento ha un potere distruttivo impressionante, punto debole dell'incantatrice è la facilità con cui si distrae. Come quasi tutti gli incantatori del Faerun Neenuvar è una seguace di Mistra la dea della trama signora della magia. Non si capisce bene il perchè si unisca al gruppo, sembra quasi non dar peso alla vicende che la circondano sopratutto se sta mangiando una ciambella. Divinità : Mistra http://img62.imageshack.us/img62/906/midgar.png Midgard Ruathar : Rampollo dei paladini di Waterdeep è di retaggio nobile ed è specilizzato nel dare la caccia ai demoni, ha 25 anni normalmente pare uno dei tanti nobili pieni di se, ma persegue in maniera zelante il proprio voto di sconfiggere qualsiasi abominio malvagio incontri. Il destino di questo ragazzo lo vede costantemente in lotta contro la "corruzione" che colpisce gran parte dei combattenti schierati dalla parte della Luce, il costante stare a contatto con il male e i suoi metodi porterà questo paladino ad affrontare la tentazione. In combattimento usa uno spadone a due mani inoltre ha grazie alla benedizione di Tyr accesso a una buona gamma di incantesimi e Auree di aiuto al gruppo. Come la maggior parte di Waterdeep da anche lui la caccia a Kazhe, però si rifiuta di uccidere un ragazzo apparentemente innocente per porre fine all'esistenza di un demone, mettendo a dura prova la propria fede e facendo leva sul sacro giuramento da lui fatto diventando paladino si schiera dalla parte di cosa ritiene giusto e porge la propria spada in difesa del ladruncolo. Divinità : Tyr http://img15.imageshack.us/img15/1366/naime.png Naime : Questa ragazza si unisce al vostro gruppo quando nei bassifondi di Waterdeep decide di aiutarvi a nascondervi. E' un'avvenente ragazza di 24 anni, che sfrutta il proprio fisico per tendere trappole al sesso opposto, è una danzatrice devota a Sune la dea della bellezza. Utilizzà spilli accuminati per colpire dalla distanza inoltre le sue capacità di ballo sono in grado di influenzare i nemici in diversi modi infliggendo molti status negativi o dando bonus unici al gruppo. Caratterialmente è smaliziata e continua a stuzzicare Midgard in ogni modo prendendolo in giro. Seppur non lo ammetta apertamente era stanca d vivere in maniera piatta e sognava da tempo l'occasione di lasciare i quartieri bassi della città. Incontrando Kazhe e la quantità di guai che si sta portando dietro il ragazzo si è convinta a tentare lasciandosi coinvolgere nella vicenda. Divinità : Sune http://img155.imageshack.us/img155/9869/derek.png Derek : Un giovane monaco seguace di Kelemvor il dio del destino e delle fatalità, è una persona estremamente pacata e calma che da subito si trova in sintonia kazhe si unisce al gruppo perchè si convince che il destino gli ha fatto incontrare il ragazzo quindi si impegna giurando di seguirlo fino alla fine del suo viaggio, combatte a mani nude contro qualsiasi tipo di nemico come "armi" si ricopre di fasce infuse di magia i pugni conferendo così capacità speciali ai suoi colpi. Proviene dal lontanissimo Est dove è nato e cresciuto, addestrato nell'arte del combattimento. Divinità Kelemvor http://img683.imageshack.us/img683/4308/alyssa.png Alyssa : Questa ragazza è una delle assassine professioniste più conosciute nel Faerun, è la prima del gruppo con cui Kazhe viene a contatto, dopo gli eventi della torre dei maghi viene assoltata per uccidere il ragazzo e riportare quello che è stato sottratto. Non riesce però a portare a termine il proprio incontro quindi per evitare di essere uccisa a sua volta dalla gilda di cui è membro decide di unirsi al giovane ladro. E' una persona scontrosa, che riserva rancore con facilità non sembra avere una fede il che la rende una persona molto al di fuori del comune in un mondo dove gli dei esistono a "camminano in mezzo alla gente". In combattimento usa due lame avvelenate, è dotata di una grande agilità che le consente di portare attacchi micidiali. Divinità : // http://img340.imageshack.us/img340/268/dominiquek.png Dominique Nedresch : Questo ragazzo è un assido frequentatore dell'arena e un grande bevitore, è conosciuto in tutta WaterDeep per il suo coraggio e le sue capacità in combattimento. Era uno schiavo e per questo conosce molto bene i bassi fondi, ha iniziato a combattere nell'arena per conto del suo padrone e da allora si è costruito una grande fama. Si dice abbia ucciso lui stesso il proprio carceriere, ma sono solo voci. Non sembra aver particolarmente a cuore una causa l'unica cosa che sembra interessargli è combattere contro nemici costantemente più forti. In battaglia è una furia difficilmente controllabile dalle scarse abilità ma dalla forza stravolgente. Utilizza un martello a due mani per fare a pezzi i propri nemici. Divinità : // http://img444.imageshack.us/img444/9476/vierna.png Vierna : Chierica di Lolth è una Drow che vive nell'insediamento sotto WaterDeep, non è socievole, non è dalla vostra parte e sopratutto non vuole aiutarvi, ma il potere la affascina e fin tanto che vi temerà sarà un membro prezioso del gruppo. Ha buoni poteri mistici e una forte difesa andando in giro con armature pesanti. Porta una frusta ma sembra non la utilizzi mai in pattaglia preferendo mazza ferrata e scudo. Grazie a lei potrete visitare le fogne di WateDeep senza impedimenti e accedere anche al piccolo villaggio Drow. Divinità : Lolth 3.B Personaggi non giocanti & Gilde : Le Maschere della Notte : E' la gilda per cui Kazhe di tanto in tanto svolgeva consegne, si dice che a capo dell'organizzazione vi sia una potente famiglia di vampiri. Posseggono una vasta rete di informatori sparsi per tutti i quartieri della città, li incontrerete ad ogni angolo dei bassi fondi, avendo forte influenza in Waterdeep hanno divulgato false notizie facendo diventare Kazhe il maggior ricercato della città. Di loro si sa poco o nulla. Collegio del Sapere Concrescente : E' una gilda di bardi e menestrelli, sono gli occhi e le orecchie che vedono e ascoltano tutto in città e per la giusta cifra sapranno raccontarvi i fatti e le vicende di quasi tutti gli abitanti di Waterdeep, sono quasi tutti allegri e amano le feste. Non si schierano nella vicenda che coinvolge i nostri eroi restando neutrali ma non negano i loro servizi se richiesti. Questo collegio bardico, uno dei più grandi esistenti, si concentra sull'acuisizione di conoscenze nascoste, in particolare della varietà storica e magica. I suoi membri sfogliano bramosamente tomi impolverati, nel tentativo di scoprire segreti su società morteda lungo tempo, strani rituali magici e altri argomenti insoliti. "Finchè non accumuliamo l'infinito" è il motto del collegio. I collegiali indossano scure vesti con strisce rosse intorno alla parte superiore della maniche. Gilda del Canto Notturno : Gilda di spie e assassini di cui fa parte Alyssa, sono stati assoldati per uccidere Kazhe e riportarne il corpo. Sono solo un piccolo corpo che si muove nell'ombra in segreto. Nel corso degli anni si sono fatti una fama più che temibile non avendo mai mancato un bersaglio. Si dice che chi di loro fallisca in missione venga eliminato per non concedergli di sbagliare nuovamente. La Gilda del Canto Notturno ha operato all'interno della città per tutto il tempo che la maggior parte della gente ricordi.. e probabilmente anche più a lungo. I membri si occupano di faccende non completamente legali, oltre che ovviamente quelle totalmente illegali : gioco d'azzardo, contrabbando, ricatto e ladrocinio. Ordine dell'Illuminazione : E' l'ordine di paladini di cui fa parte Midgard, non appoggiano la sua decisione di lasciare in vita Kazhe ma non contrastano la determinazione del paladino a voler agire secondo il proprio senso di giustizia. All'inizio della vicenda che riguarda Kazhe questo corpo è ostile per poi appoggiare il proprio fratello. Questi zelanti paladini sono tutti seguaci di Tyr e la base del proprio ordine è stanziata proprio nel tempio devoto alla divinità. Non negheranno mai assistenza e aiuto a chi fa richiesta dei servizi del tempio. Il male potrebbe annidarsi dietro qualsiasi angolo e le ombre potrebbero nascondersi in qualsiasi cuore. L'ordine dell'Illuminazione tiene sempre a mente questa massima nella sua opera di ricerca e distruzione del male ogni volta che si presenta. Enclave di Thay : Thay è una nazione governata da maghi crudeli che sfruttano la schiavitù per ottenere la ricchezza, il lusso e mantenere l e loro ricerche magiche e i loro sogni di conquista. La terra è governata da otto Zulkir, i più potenti maghi del paese. Gli Zulkir nominano i tharchion del paese, i governatori civili che gestiscono le questioni pratiche del reame e agiscono al servizio dei Maghi Rossi. Il potere dei Maghi Rossi si estende ben oltre i confini del Thay. Le enclavi dei Maghi Rossi sono sorte in dozzine di grandi città, vendendo oggetti magici in cambio di beni di altro tipo, di ricchezze e, in alcuni casi, di schiavi provenienti da una dozzina di paesi diversi. I Thayan sono apertamente disprezzati e nessuno si fida di loro, ma il loro controllo aggressivo del mercato di oggetti magici li rende praticamente indispensabili a molti dei loro clienti. Gli zulkir del paese si arrichiscono oltre ogni immaginazione man mano che i loro commerci sinistri si diffondono, tramando in continuazione ai danni dei paesi vicini. A Waterdeep vi sono due torri dei maghi rossi di Thayposte a nord e a sud di Waterdeep entrambe coordinate da Melusine De'Louis reggente scelta dagli Zulkir. Guardia Cittadina : Gli attuali monarchi di Waterdeep hanno istituito la guarda cittadina per mantenere ordine per quanto possibile nei quartieri della città. Per lo più si tratta di ex contadini e non veri e propri guerrieri am tanto basta per riuscire ad ottenere un minimo di ordine. Per quanto riguarda l'attività illecità di diverse gilde sembra che venga chiuso un occhio per il giusto conpenso. http://img267.imageshack.us/img267/7999/morwen.png Morwen : E' una potente demone sconfitta circa 110 anni fa dall'ordine di paladini di Waterdeep, da allora l'esistenza di questa creatura è relegata nel piano astrale senza la possibilità di poter tornare nelle profondità degli abissi e senza poter assumere un corpo fisico per camminare sul piano terreno. Parte del suo potere è stato racchiuso in una Sfera dell'Anima che viene successivamente in possesso di Kazhe. Sembra che neanche la demonessa sappia cosa stia succedendo, ma tenta di utilizzare il corpo del ragazzo come ponte per poter tornare sul piano materiale e riacquistare la forza di un tempo. Seppur sia una figura ostile non vuole che il ladruncolo muoia prima del temp e in diverse occasioni gli compare in sogno per dargli consigli e perfino per cedergli parte del proprio potere. http://img651.imageshack.us/img651/2938/melusine.png Melusine De'Louis : Reggente delle Torri dei Maghi Rossi, si presenta come una bellissima donna, di lei non si sa nulla tranne che è senza scrupoli, ha una menta contorta con cui complotta per il bene del proprio ordine. Non guarda in faccia a nessuno pur di trarre vantaggio da qualsiasi situazione. E' una maga di grandissimo potere. Si narra che in tempi di guerra una spia tentò di assassinare la reggente, questa fallendo nel suo compito venne poi torturata per diversi mesi tenuta in vita magicamente dalla reggente stessa prima che la morte potesse giungere. E' famosa per le punizioni severe e esemplari che applica ai suoi sottoposti. http://img594.imageshack.us/img594/2800/clement.png Clement Ruathar : Primo dei paladini dell'Ordine dell'Illuminazione, è il padre di Midgard. Si narra abbia combattuto da solo contro un diavolo della fossa per ingrazziarsi Tyr. E' un uomo integerrimo dai principi saldi e dalla saggezza invidiabile. Ha viaggiato per il Fearun portando la luce la ove fioca era la speranza di un risanamento. In battaglia la sua presenza infonde coraggio e dona sicurezza. Porta con se la "Parola di Giustizia" spada forgiata dalla divinità stessa perchè potesse far da tramite tra la sua volontà e il braccio dell'uomo. http://img3.imageshack.us/img3/9261/orionj.png Orion Le'Van : Rettore del Collegio del Sapere Concrescente è la prima persona che visiona il braccio di Kazhe dopo l'incidente e anche l'unico che sembra credere sinceramente al ragazzo.E' un uomo pacato estremamente colto e dalle conoscenze magiche sconfinate. Del suo passato si sa davvero poco. Lo circonda un alone di mistero e difficilmente condivide ciò che sa con membri non appartenenti alla sua glda per una votla sembra aver fatto un'eccezione. 4. Disegni/Fan Art Al momento non ve ne sono. 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay - Il Battle System : Un normale BS laterale con ATB, vorrei curare particolarmente l'ambientazione e le situazioni ambientali includendole nello scontro come Bonus/Malus, inoltre credo sia necessario specificare che parecchia aspetti dei personaggi si potranno vedere solo in determinaate situazioni o in certe ore del giorno. Per quanto riguarda le capacità speciali dei Personaggi pensavo di inserire comandi "Situazionali" ( in stile Final Fantasy 10 ) e poi un sistema di Limit. Nulla di effettivamente nuovo ma spero che venga fuori bene e renda ugualmente interessante il gioco. - Un gioco da... Ladro !! : Kazhe è un ladro e la mia intenzione è proprio di inserire un mini game come in oblivion per scassinare bauli/porte altrimenti chiuse. In modo da dare più spazio all'esplorazione dei vicoli della città dai bassi fondi alle grandi ville dei nobili. Voglio inoltre aggiungere il gioco dei dadi dando la possibilità di barare come farebbe un qualsiasi buon ladro. - Casa dolce Casa : Comprare casa e arredarla con troferi sbloccabili durante il gioco o con merci rare acquistabili solo dopo determinati eventi. Mi è sempre piaciuta l'idea di poter inserire un'abitazione del protagonista e credo che in una metropoli come Waterdeep si possa integrare bene l'idea, per ora ho in mente di inserire solo 4 casa acquistabili poi si vedrà. - L'arena : Semplice come concetto, un'arena che man mano che si progredisce con gli scontri presenta sempre mostri più forti, divertente e redditizia. Con tanto di scommesse e possibilità di truccare gli incontri. Vorrei inserire anche altro cosa mi consigliate ? Il borseggio ? ALtri mini giochi ? 6. Screenshot Al momento non ve ne sono. 7. Demo/Link alla versione giocabile Work in Progress. 8. Crediti Vari - fanton95 : Mapper / Programmatore non che primo collaboratore - NEWS - 9 - LUGLIO - 2010 : Aggiunti Dominique e Vierna nella sezione personaggi.
  19. La trama non mi spaice anche se trovo sia da rivedere come stesura, ma questo l'hai giustamente sottolineato anche tu. Non mi piace molto la parte che riguarda i personaggi dagli maggiore spessore cos si capisce effettivamente poco..
  20. No ma il fatto che non risponda in questo topic è abbastanza un segno non credi ?
  21. Mi sa che Aidan ha abbandonato l'intenzione :v peccato
  22. Io sono molto interessato, ti ho mandato un pm con qualcosa su di me ^^
  23. Mornaur

    Bluto

    Secondo me l'infermiera è troppo pacioccosa rispetto agli altri pg, andrebbe resa più filiforme, o comunque più magra. Per il resto è davvero bellissimo *_*
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