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Palladium

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Everything posted by Palladium

  1. A quanto pare si, anche. La traduzione che ho postato prima l'ho trovata su un edizione recente del dizionario di inglese Garzanti, su un edizione del 1970 lo traduce come "strafottente". Però l'ho visto su altri dizionari, non ricordo quali, tradotto come "al diavolo" o simili.
  2. Già, questo stratagemma della doppia lingua lo uso anche io per il titolo del mio progetto: (Le cronache di)Cleftworld: l'eredità di Arithmos.
  3. No, a devil may care. Daredevil però ha più o meno lo stesso significato.
  4. A mio parere la scelta del titolo in inglese, come gia detto, nasce dal modo in cui si vuole pubblicizzare il gioco. Genericamente un titolo in inglese è più breve e spesso ha un impatto emotivo maggiore perchè richiama direttamente l'ambito commerciale ed internazionale. Discorso ancora più valido se si parla del fantasy (o della fantascienza), che è molto più radicato nella cultura inglese. Basta pensare a quanto siano pochi i libri fantasy italiani rispetto a quelli inglesi/americani. Inoltre nell'inglese molto spesso sono associati diversi significati, anche totalmente diversi tra loro, alla stessa parola facilitando la creazione di giochi di parole e doppi sensi. Rimanendo sul tema di Devil May Cry, un titolo che mi piace molto nonostante non abbia mai amato il gioco: non se sia voluto, ma ricorda il modo di dire che ha gia accennato Uwye che si traduce con avventato, impulsivo, temerario. Vi ricorda qualcuno? Oppure "cry" che si traduce sia con piangere che con urlare (sia urla di guerra che di dolore) e molte altre sfumature. Ok basta non parlo più XD, cmq secondo me sono questi i motivi più influenti.
  5. Grazie^^ in questo ci ho messo un po' più impegno del solito. In effetti stona un pò con gli sfondi psichedelici, soprattutto se sono chiari. Pensavo di utilizzare quelli statici dell'XP, ho provato a sovrapporli e sembrano andare d'accordo. Ps: nel secondo spoiler c'è gia lo screen con il battler ridimensionato, quello con lo sfondo grigio.
  6. Ok Grazie^^ Ho un piccolo aggiornamento sulla grafica: Questo è lo stile che ho intenzione di usare per i battler ed i face... e questo uno screen con il battler a bassa risoluzione.
  7. Grafica originale e chipset rtp modificato per rpgm2k/2k3 Monster, Chipset, e Picture FATTO.
  8. Il chara di Nepheline è perfetto, grazie! Anche quello di Ruthen è venuto bene. L'unica cosa è il braccio artificiale che è un pò troppo verde, se posso modificarlo lo vorrei desaturare un pò. Grazie per i tileset, cmq ho trovato un espediente per mascherare la cosa. La mia idea era di cercare di usare solo i tileset dell'rtp non modificati (almeno finchè non cedo alla tentazione ). Ho deciso di non usare il sistema di mapping con interni ed esterni proporzionati perchè i tetti vengono troppo piatti su case più grandi di 5x6 tile. Inoltre mi danno problemi con il clima e la differenza di luce tra interno ed esterno. Adesso sto lavorando su un mapping più classico, in futuro posterò qualche nuovo screen.
  9. Grazie, mi fa molto piacere^^ Riguardo al VX all'inizio pensavo anch'io avesse tileset insufficienti, in realtà smanettando un pò mi sto rendendo conto che ha un potenziale notevole una volta che si prende dimestichezza con il nuovo sistema. I veri difetti sono i mobili (dovrebbero finire ad almeno mezzo tile sopra il muro per dare l'idea che vi siano appoggiati) , gli autotile per gli esterni (acqua, erba, neve...)che si amalgano male tra di loro e i pochi livelli di sovrapposizione.
  10. Ci sei andato vicino, frequento design di interni :D Hai ragione, i drappi rossi messi così stanno male così li ho eliminati. Per il resto l'idea è appunto di un castello un po' "spartano", però in effetti le pareti sono un pò troppo vuote dovrei riempirle un pò. Mi hai dato un ottima idea per gli scudi, potrei fare diversi varianti con emblemi in modo da differenziare ogni castello. Lo stesso con gli stendardi. Grazie per i consigli, mi sono stati molto utili!
  11. Qualche lavoro di grafica fatto da zero (a parte l'ultimo). http://i38.tinypic.com/vscg2b.png Un trabucco, l'ho pensato per un chipset di Cleftworld ma si adatta anche come picture o come nemico. <div style="margin:20px;margin-top:5px" "=""> http://i38.tinypic.com/ilitm9.jpg Chipset di un campo di battaglia, da RTP modificato con l'aggiunta del trabucco. Spero possano essere utili! Ps: la firma ovviamente potete toglierla se li usate come picture o monster.
  12. x ciri: grazie per il chara di Nepheline, bello e molto somigliante al disegno. Se puoi completarlo lo inserisco molto volentieri, fammi sapere che ti inserisco nei crediti ;). Come promesso aggiorno con qualche nuovo screen. Li posto qui perchè il post principale è gia piuttosto lungo. Un castello di pietra costruito a livelli sulla pianta del primo piano, ho cercato di mantenere le proporzioni tra esterno ed interno. Questi sono due screen nel gioco, le impalcature sono fatte ad eventi. Il rampicante vicino alla porta è incompleto, me ne sono accorto adesso cmq l'ho sistemato.
  13. Rieccomi con un piccolo aggiornamento (il disegno di Xavage, che utilizzerò come battler)^^ I disegni dei personaggi ho intenzione di usarli per i face eccetto quello di Ruthen che sto rifacendo, anche i battler ho intenzione di disegnarli a mano e colorarli. I charaset sono definitivi solo quelli di Lapis e Chalkos, che sono tra quelli standard, mentre Ruthen e Nepheline li devo modificare. Per quel che riguarda le passioni dominanti sono in maggioranza negative ma non sono le uniche a caratterizzare i personaggi. I toni non saranno sempre grigi e pessimisti altrimenti il gioco diventa davvero deprimente: per esempio la tristezza di Ruthen lo rende più sensibile e malinconico. Lapis invece che è caratterizzata dalla paura sarà più propensa a farsi prendere del panico mentre Chalkos è di carattere allegro e solare. In ogni caso non posso cambiarle perchè sono fondamentali per lo sviluppo della trama. A breve metto qualche screen più definitivo così potrete essere più cattivi con le critiche XD che, a parte gli scherzi, devo prendere dimestichezza con i tileset del VX, quindi sono ben accette ;)
  14. Grazie^^ La spada di Ruthen è orrenda, lo so, credo che lo ridisegnerò magari dando una linea più orientale al suo abbigliamento che mi sembra che stoni un po' rispetto agli altri. Per quanto riguarda le braccia hai centrato il mio punto debole^^ comunque mi sto esercitando sulle proporzioni, prima o poi dovrei poter risolvere. Ho aggiornato con alcuni screen ma sono solo bozze di mapping, appena ho qualcosa di più elaborato sostituisco ;) .
  15. Cronache di Cleftworld L'eredità di Arithmos Introduzione Si tratta del mio primo ed unico progetto serio con rpgmaker, iniziato mi pare due anni fa, e soggetto a continue modifiche, sia per quanto riguarda la trama che il gameplay. Questa potrebbe essere la versione definitiva, ma non escludo di poterla modificare ancora. Sono passato da rpgmaker2000 a VX soprattutto per motivi di grafica, visto che ho intenzione di inserire face e mostri disegnati a mano una risoluzione più alta mi permette maggiore libertà. Trama Origine Esiste dall’inizio dei tempi un’enorme bestia che vive libera nel giardino cosmico, una creatura le cui dimensioni trascendono la nostra capacità di immaginazione poiché sono interi universi di stelle e galassie gli atomi che la compongono. In principio non c’era saggezza in lei, il suo cervello era un turbinare caotico di passioni istintive, materia ed energia, il tutto privo di una qualsiasi parvenza di ordine o razionalità. Tuttavia un giorno si insediò all’interno di esso un parassita che diede origine al grande cambiamento: si trattava di Arithmos, il dio dei numeri. Subito cominciò a mettere ordine nei suoi pensieri sottomettendo le forze elementari alle rigorose leggi della logica, separandole e intessendole nella trama di quella nuova realtà che andava creando. Così la bestia ottenne sapienza e coscienza di sé, mentre su vari mondi si verificava sempre più spesso il fenomeno della vita. Nel frattempo un altro dio, Atomos, attendeva nell’ombra osservando e giudicando. Costui giunse a conclusione che Arithmos era troppo freddo ed inflessibile per governare ciò che aveva creato e, sicuro che prima o poi lo avrebbe trasformato in gelida distesa di cristallo senza vita, decise di esiliarlo. Raccolta tutta la sua forza gli tese un’imboscata e lo colpi mandandolo in frantumi, scomponendolo nelle dieci zefiro, le pari essenziali che costituiscono un dio. L’arrivo dei Mirith Molto tempo dopo approdarono su un pianeta situato in un universo del Cervello, guidati dall’eco delle emanazioni di Arithmos, delle creature senzienti provenienti da un universo della coda. Costoro si facevano chiamare umani e, convinti di essere ormai trascesi alla divinità, vagavano nel cosmo alla ricerca di forme di vita elementare da plasmare ed elevare alla sapienza. Inconsapevoli di alterare il delicato equilibrio dell’opera di Arithmos, minandone la stabilità, vi si insediarono ed alterarono una forma di vita locale trasformandola a loro immagine. Così nacque il popolo dei Mirith e la bestia cosmica comincio a scivolare, lenta ed inesorabile, verso la follia primordiale. La Grande Frattura Ben presto i Mirith si resero conto di avere un potere che i loro creatori non potevano nemmeno immaginare: molti di loro erano in grado di attingere a forze sconosciute per alterare la realtà. Bastava un proporzionato sforzo di volontà per modificare quel che gli stava attorno, scoprirono di poter così creare e distruggere, modificare, guarire ed uccidere. Se inizialmente questo potere, noto come l’Essenza, veniva usato con saggezza e parsimonia a favore della civiltà mirith, ben presto si fecero troppo sicuri di sé e cominciarono ad utilizzarlo per scopi meno nobili, guidati dall’avidità che era nella loro natura a causa del retaggio umano. Scoppiarono così guerre che sconvolsero l’intero pianeta, si generarono epidemie di malattie sconosciute e si susseguivano con crudeltà cataclismi che sfidavano le leggi della natura. Per ultima venne la Frattura. Un giorno il cielo si aprì su un’altra dimensione e si riversarono orde di creature sconosciute che portarono secoli di caos e distruzione. Tutto questo proveniva dall’Umbra, l’inconscio della bestia, dove Arithmos aveva segregato i suoi peggiori istinti. Ci fu una guerra terribile, vinta pagando un prezzo enorme di vite mirith ed umane, ed infine la frattura fu richiusa. Alcuni di coloro che combatterono furono fortemente influenzati dall’Umbra e mutarono, acquisendone una particolare affinità. Queste creature d’ombra, dotate di una comprensione superiore, furono elette a guardiani della frattura e, dall’alto della loro carica, decisero di vincolare l’uso dell’Essenza: fu scomposta nelle sue quattro componenti fondamentali, ognuna confinata in un particolare artefatto chiamato Chiave, in modo che nessuno potesse più attingere al pieno potere. Oggi conosciamo queste creature con il nome Svartalfar, gli Elfi delle Tenebre. Quello stesso giorno fu stilata la Profezia delle Chiavi, secondo la quale il giorno in cui le chiavi fossero state riunite si sarebbe riaperta la frattura e quella volta sarebbe stata per sempre… La follia del signore oscuro Per secoli non si sentì più parlare delle Chiavi, il ricordo della frattura sfumò in leggenda dando vita a diverse religioni nessuna delle quali si avvicinava alla realtà, fino al giorno della scalata al potere signore oscuro Xavage(si pronuncia alla francese), il folle tetrarca elfico deciso a riunire il potere dei quattro artefatti. E mentre i Mirith tremano all’idea dell’imminente fine del mondo, l’antico dio Atomos attende nell’ombra osservando e chiedendosi se non sia arrivato il momento di richiamare Arithmos dal suo esilio. Personaggi Giocabili Ruthen, soldato deluso Età: 27 Specie: Mirith Arma preferita: spada Elemento dominante: Metallo Passione Dominante: Tristezza Fin da bambino sognava di diventare un soldato e combattere per la patria, è riuscito a realizzare il suo sogno per poi aprire gli occhi davanti alle atrocità della guerra. Si è ritirato dall'esercito dopo aver subito una ferita che gli ha causato la perdita del braccio destro, rifugiandosi nell'autocommiserazione. Lapis Marina, medico Età: 36 Specie: Mirith Arma preferita: mazza Elemento dominante: Acqua Passione Dominante: Paura Medico di grande talento ritiratasi in un piccolo villaggio di montagna a causa della sua insicurezza, della sua paura di non trovarsi all'altezza della situazione. Amante di Ruthen da quando lo curò dalle ferite di guerra, é estremamente gelosa e possessiva, ossessionata dall'idea di perderlo. Chalkos, storico Età: 28 Specie: Mirith Arma preferita: lancia Elemento dominante: Fuoco Passione Dominante: Gioia Un semplice studioso di storia interessato a far luce su quella serie di eventi che ha portato alla follia Xavage, e magari scriverne una biografia prima della fine del mondo. E' allegro ed ottimista ma anche impulsivo ed impetuoso, spesso facile all'ira. Nepheline, vendicatrice Età: 22 Specie: Mirith Arma preferita: daga Elemento dominante: Legno Passione Dominante: Rabbia Membro della setta della Spina Nera, addestrata fin da bambina nell'arte della guerra, maltrattata e schernita al fine di far crescere in lei una rabbia incontenibile e trasformarla in una macchina da guerra priva di emozioni. E' al servizio di Xavage, l'unica persona a cui da ascolto senza prima piantargli una lama tra le costole. Personaggi Principali Xavage, condottiero Età: 38 Specie: Svartalfar Arma preferita: mazzafrusto Tetrarca elfico della quarta casa dei Guardiani delle Chiavi, custode dell'elemento fuoco. Non si conoscono i motivi che lo spingono a riunire le chiavi, ne le circostanze che lo hanno portato alla follia, ma la cosa certa è che si tratta di un grande stratega dotato di un carisma tale da convincere intere armate a seguirlo nella sua impresa. Caratteristiche Caratteristiche programmate ad eventi da me Sistema di avanzamento del personaggio personalizzato: (acquisto caratteristiche e diagramma delle abilità ad albero); Sistema di incontri casuali basato sul livello; Possibilità di unirsi a gilde con missioni casuali. Script e relativi crediti (non ho capito se basta mettere i crediti per usarli o devo chiedere il permesso all'autore, in ogni caso aspetto conferma prima di inserirli) BS Standard con Face di Ally Lite Menù di Woratana Screenshot Queste sono prove della grafica del diagramma di avanzamento, nella piattaforma iniziale ci sono gli eventi che regolano l'acquisto di caratteristiche (colonne con sfera per attributi, fiamme per HP/MP). Nelle successsive piattaforme, accessibili tramite particolari chiavi che sbloccano le lapidi, ci sono i simboli magici (da 1 a 4 per piattaforma) dove si posso comprare le abilità. Ogni personaggio ha un albero personale diverso dagli altri sia per percorso che per abilità, caratterizzato graficamente dal suo elemento dominante. Le principali fonti di ispirazione sono Diablo e la sferografia di FF10 Questa invece è una bozza di mapping di una città nel deserto, mi sono ispirato alle città di TES2:Daggerfall
  16. Grazie^^ Se qualcuno mi conosce o si ricorda di me ero iscritto come Maraudeur su Dream Maker, dove avevo presentato per la prima volta il mio progetto "Cleftworld",al quale sto lavorando. Ho 23 anni, frequenterò il terzo anno di università al Politecnico di Milano, i miei passatempi preferiti sono disegno, scrittura, computer grafica e giochi di ruolo. Sono appassionato di fantascienza e fantasy, i miei autori preferiti sono Dan Simmons, David Brin, David Eddings e Stephen King.
  17. Ciao a tutti mi chiamo Stefano, conosco rpgmaker dal 2002 anche se solo da due anni ho cominciato a sviluppare un progetto vero e proprio. Sono approdato su questo forum per caso mentre ero alla ricerca di un tutorial e, dopo aver esplorato per qualche giorno, mi ha fatto una bella impressione così ho deciso di iscrivermi. Non sono per niente pratico di programmazione, le mie capacità si limitano alla programmazione tramite eventi a livello base. Me la cavo un pò meglio per quanto riguarda grafica e mapping, ma la parte che preferisco e lo storyboarding. Ciao!
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