Cronache di Cleftworld L'eredità di Arithmos Introduzione Si tratta del mio primo ed unico progetto serio con rpgmaker, iniziato mi pare due anni fa, e soggetto a continue modifiche, sia per quanto riguarda la trama che il gameplay. Questa potrebbe essere la versione definitiva, ma non escludo di poterla modificare ancora. Sono passato da rpgmaker2000 a VX soprattutto per motivi di grafica, visto che ho intenzione di inserire face e mostri disegnati a mano una risoluzione più alta mi permette maggiore libertà. Trama Origine Esiste dall’inizio dei tempi un’enorme bestia che vive libera nel giardino cosmico, una creatura le cui dimensioni trascendono la nostra capacità di immaginazione poiché sono interi universi di stelle e galassie gli atomi che la compongono. In principio non c’era saggezza in lei, il suo cervello era un turbinare caotico di passioni istintive, materia ed energia, il tutto privo di una qualsiasi parvenza di ordine o razionalità. Tuttavia un giorno si insediò all’interno di esso un parassita che diede origine al grande cambiamento: si trattava di Arithmos, il dio dei numeri. Subito cominciò a mettere ordine nei suoi pensieri sottomettendo le forze elementari alle rigorose leggi della logica, separandole e intessendole nella trama di quella nuova realtà che andava creando. Così la bestia ottenne sapienza e coscienza di sé, mentre su vari mondi si verificava sempre più spesso il fenomeno della vita. Nel frattempo un altro dio, Atomos, attendeva nell’ombra osservando e giudicando. Costui giunse a conclusione che Arithmos era troppo freddo ed inflessibile per governare ciò che aveva creato e, sicuro che prima o poi lo avrebbe trasformato in gelida distesa di cristallo senza vita, decise di esiliarlo. Raccolta tutta la sua forza gli tese un’imboscata e lo colpi mandandolo in frantumi, scomponendolo nelle dieci zefiro, le pari essenziali che costituiscono un dio. L’arrivo dei Mirith Molto tempo dopo approdarono su un pianeta situato in un universo del Cervello, guidati dall’eco delle emanazioni di Arithmos, delle creature senzienti provenienti da un universo della coda. Costoro si facevano chiamare umani e, convinti di essere ormai trascesi alla divinità, vagavano nel cosmo alla ricerca di forme di vita elementare da plasmare ed elevare alla sapienza. Inconsapevoli di alterare il delicato equilibrio dell’opera di Arithmos, minandone la stabilità, vi si insediarono ed alterarono una forma di vita locale trasformandola a loro immagine. Così nacque il popolo dei Mirith e la bestia cosmica comincio a scivolare, lenta ed inesorabile, verso la follia primordiale. La Grande Frattura Ben presto i Mirith si resero conto di avere un potere che i loro creatori non potevano nemmeno immaginare: molti di loro erano in grado di attingere a forze sconosciute per alterare la realtà. Bastava un proporzionato sforzo di volontà per modificare quel che gli stava attorno, scoprirono di poter così creare e distruggere, modificare, guarire ed uccidere. Se inizialmente questo potere, noto come l’Essenza, veniva usato con saggezza e parsimonia a favore della civiltà mirith, ben presto si fecero troppo sicuri di sé e cominciarono ad utilizzarlo per scopi meno nobili, guidati dall’avidità che era nella loro natura a causa del retaggio umano. Scoppiarono così guerre che sconvolsero l’intero pianeta, si generarono epidemie di malattie sconosciute e si susseguivano con crudeltà cataclismi che sfidavano le leggi della natura. Per ultima venne la Frattura. Un giorno il cielo si aprì su un’altra dimensione e si riversarono orde di creature sconosciute che portarono secoli di caos e distruzione. Tutto questo proveniva dall’Umbra, l’inconscio della bestia, dove Arithmos aveva segregato i suoi peggiori istinti. Ci fu una guerra terribile, vinta pagando un prezzo enorme di vite mirith ed umane, ed infine la frattura fu richiusa. Alcuni di coloro che combatterono furono fortemente influenzati dall’Umbra e mutarono, acquisendone una particolare affinità. Queste creature d’ombra, dotate di una comprensione superiore, furono elette a guardiani della frattura e, dall’alto della loro carica, decisero di vincolare l’uso dell’Essenza: fu scomposta nelle sue quattro componenti fondamentali, ognuna confinata in un particolare artefatto chiamato Chiave, in modo che nessuno potesse più attingere al pieno potere. Oggi conosciamo queste creature con il nome Svartalfar, gli Elfi delle Tenebre. Quello stesso giorno fu stilata la Profezia delle Chiavi, secondo la quale il giorno in cui le chiavi fossero state riunite si sarebbe riaperta la frattura e quella volta sarebbe stata per sempre… La follia del signore oscuro Per secoli non si sentì più parlare delle Chiavi, il ricordo della frattura sfumò in leggenda dando vita a diverse religioni nessuna delle quali si avvicinava alla realtà, fino al giorno della scalata al potere signore oscuro Xavage(si pronuncia alla francese), il folle tetrarca elfico deciso a riunire il potere dei quattro artefatti. E mentre i Mirith tremano all’idea dell’imminente fine del mondo, l’antico dio Atomos attende nell’ombra osservando e chiedendosi se non sia arrivato il momento di richiamare Arithmos dal suo esilio. Personaggi Giocabili Ruthen, soldato deluso Età: 27 Specie: Mirith Arma preferita: spada Elemento dominante: Metallo Passione Dominante: Tristezza Fin da bambino sognava di diventare un soldato e combattere per la patria, è riuscito a realizzare il suo sogno per poi aprire gli occhi davanti alle atrocità della guerra. Si è ritirato dall'esercito dopo aver subito una ferita che gli ha causato la perdita del braccio destro, rifugiandosi nell'autocommiserazione. Lapis Marina, medico Età: 36 Specie: Mirith Arma preferita: mazza Elemento dominante: Acqua Passione Dominante: Paura Medico di grande talento ritiratasi in un piccolo villaggio di montagna a causa della sua insicurezza, della sua paura di non trovarsi all'altezza della situazione. Amante di Ruthen da quando lo curò dalle ferite di guerra, é estremamente gelosa e possessiva, ossessionata dall'idea di perderlo. Chalkos, storico Età: 28 Specie: Mirith Arma preferita: lancia Elemento dominante: Fuoco Passione Dominante: Gioia Un semplice studioso di storia interessato a far luce su quella serie di eventi che ha portato alla follia Xavage, e magari scriverne una biografia prima della fine del mondo. E' allegro ed ottimista ma anche impulsivo ed impetuoso, spesso facile all'ira. Nepheline, vendicatrice Età: 22 Specie: Mirith Arma preferita: daga Elemento dominante: Legno Passione Dominante: Rabbia Membro della setta della Spina Nera, addestrata fin da bambina nell'arte della guerra, maltrattata e schernita al fine di far crescere in lei una rabbia incontenibile e trasformarla in una macchina da guerra priva di emozioni. E' al servizio di Xavage, l'unica persona a cui da ascolto senza prima piantargli una lama tra le costole. Personaggi Principali Xavage, condottiero Età: 38 Specie: Svartalfar Arma preferita: mazzafrusto Tetrarca elfico della quarta casa dei Guardiani delle Chiavi, custode dell'elemento fuoco. Non si conoscono i motivi che lo spingono a riunire le chiavi, ne le circostanze che lo hanno portato alla follia, ma la cosa certa è che si tratta di un grande stratega dotato di un carisma tale da convincere intere armate a seguirlo nella sua impresa. Caratteristiche Caratteristiche programmate ad eventi da me Sistema di avanzamento del personaggio personalizzato: (acquisto caratteristiche e diagramma delle abilità ad albero); Sistema di incontri casuali basato sul livello; Possibilità di unirsi a gilde con missioni casuali. Script e relativi crediti (non ho capito se basta mettere i crediti per usarli o devo chiedere il permesso all'autore, in ogni caso aspetto conferma prima di inserirli) BS Standard con Face di Ally Lite Menù di Woratana Screenshot Queste sono prove della grafica del diagramma di avanzamento, nella piattaforma iniziale ci sono gli eventi che regolano l'acquisto di caratteristiche (colonne con sfera per attributi, fiamme per HP/MP). Nelle successsive piattaforme, accessibili tramite particolari chiavi che sbloccano le lapidi, ci sono i simboli magici (da 1 a 4 per piattaforma) dove si posso comprare le abilità. Ogni personaggio ha un albero personale diverso dagli altri sia per percorso che per abilità, caratterizzato graficamente dal suo elemento dominante. Le principali fonti di ispirazione sono Diablo e la sferografia di FF10 Questa invece è una bozza di mapping di una città nel deserto, mi sono ispirato alle città di TES2:Daggerfall