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Derpy

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Everything posted by Derpy

  1. La mia era solo una domanda di curiosità, grazie a re therun lassopra, quei due contest mi mancavano, anche perchè guardavo i topic di consegna, e non quelli dei risultati. Comunque era solo così, è strano vedere title negli screen contest, ma fa piacere vedere che non creano grandi scompigli come in altre community. ma a parte ciò... perchè "ferite?"
  2. E' un fake, comunque non ho trovato nei precedenti contest traccia di title, solo mappe del mondo, al limite...
  3. Non che mi interessi, ma notavo che non ci sono veti sull'uso esplicito di uno screen del title, e non in-game, che poi... fino a prova contraria, anche il title è in-game. Niente, era una cosa che avevo notato, perchè di solito i title vengono esclusi da questo genere di contest. Però nel caso anche il title sia in pixart ecc ecc? Cioè non sia una foto presa e messa lì per l'occasione, non sarebbe comunque in linea con tutte le altre richieste effettuate per l'immagine del contest? Ohibò... che problemi idioti che mi faccio...
  4. Sei gay?... ... .. . lol Sapete no, quella cosa della visita di naja, "ti piacciono i fiori?" "Apriresti una fioreria?" "Uccideresti i tuoi genitori?" lol No comunque hai un tratto secondo me poco personale, tuttavia i disegni sono discreti, sono copie dal vero? o da qualche foto? Io i fiori non li so proprio fare attualmente non so proprio fare nulla X°D Sono curioso di vedere quello a colori col pongo e la pastella Attendo fiducioso :)
  5. Come da titolo, cerco un suono adatto a mettere come motore di una macchina, tutti quelli che ho trovato sono inadatti per come si presentano, si tratta di un suono ciclico, che funzioni per tutto il tempo in cui l'auto resta in gioco. Altra nota, il rumore è più gradito nel caso sia simile ai suoni dei motori dei vecchi giochi di guida, alla out run o hang on, quelli, insomma, che non sembrano dei veri e propri motori, ma più delle cicaline. Anche la frenata è ricercata Gratias!
  6. Il primo album che hai comprato Credo fivelandia 4... vale?XD Aspè controllo su google le copertine... No, ho sbagliato era il 5 XD Cazzo ti ridi, era un sacco bello XD Registratore mangianastri a una piastra, una bomba! L'ultimo album che ti sei procurato Uhm, procurato come? Se intendi pagandolo credo sia uuuh aspè... Studentessi! si si, era studentessi già... :rovatfl: L'album che t'ha cambiato la vita (o meglio: il primo album che t'ha cambiato la vita XD ) non credo che un album possa cambiarti la vita... ... uhmm... fammici pensare... ... nah nessun album ti c... ah, Strade di città degli articolo 31 (Di Milano) ahemm... L'album più geniale che hai ascoltato Forse l'ultimo di Caparezza "Le dimensioni del mio caos" è strano assai, ma se dovessi trovarne uno davvero geniale come proprio mai avevo visto fare prima è "Razzi Amari" del gruppo volante... dato che di fatto era la colonna sonora di un musical a fumetti... non mi era mai capitato di leggere... uh... ascoltare un musical a fumetti, penso per questo che sia il più geniale, in quel senso... pensandoci inventarsi un musical a fumetti è geniale... ... credo ... io non ci sarei arrivato L'album più assurdo che hai mai sentito Ah... posso cambiare con quello sopra? Mavaff... forse, uhm... uh, il più assurdo è razzi amari già uuuh e quello più gen... mmmh No ma pensandoci il più assurdo che abbia ascoltato è più facile che sia qualcosa tipo "Leone di Lernia" o... ah ecco, ci siamo "Ti spacco la faccia" del Gabibbo L'album che ti coinvolge di più, che ti fa venire voglia di cantare ad alta voce Mah... non ce ne è uno, il rap italiano in qualche senso direi che mi fa venire voglia di cantare ad alta voce... ma anche Weird Al... però quello che più mi convolge penso sia Demon Days dei gorillaz L'album che ti da più nostalgia "C'erano una volta i cavalieri del re" almeno per ora... ma sapete che anche ascoltare le soundtrack dei cartoni animati in generale mi fa nostalgia... Kanon poi... certi lacrimoni... e Air... siiigh ho i cd originali XD Però anche Piccoli per sempre di J-Ax o quella degli 883, quella "stessa storia stesso posto stesso bar" non scherzano ... ma non possono competere con il motivetto di lady oscar L'album perfetto per una serata prettamente alcoolica Uh, sono astemio L'album perfetto per una festa in piscina/in riva al mare Uh, non so nuotare L'album perfetto per fare baldoria (in generale) Uh sono... ah no! Uhmm... per fare baldoria... probabilmente musica reggae, credo che i Pittura freska mi piacciano assai, ma riuscirei a intonarci qualunque tipo di musica con la baldoria... ... l'ombelico del mondo tira sempre un casino, cioè... ha quel ritmo tribale... molto bello anche lui non è male. L'album perfetto per il dopo-baldoria (quando sono quasi tutti svenuti e si è rimasti in 4 o 5 semi-lucidi, solitamente a disquisire sui diversi usi dei cinturini di orologio e degli sbucciaolive) Di solito a quel punto mi sono già defilato dalla festa XD L'album perfetto per la mattina dopo la baldoria Articolo, Spaceone, Frankie, rap italiano a go-go, quello dello zoccolo duro, e d'urto, in alternativa mi sta da dio anche Weird Al L'album perfetto per un lungo viaggio in macchina Se posso Dormo... ah no, aspè tu dicevi se GUIDI la macchinaXD uhmm... Articolo, Spaceone, Frankie, rap italiano a go-go, quello dello zoccolo duro, e d'urto, in alternativa mi sta da dio anche Weird Al... oh sono un pò monotematico eh? ci aggiungo gli spockt... come si chiam... uuuh iiiih ce l'ho sulla punta della ling... oh al diavolo, l'album, californication, ganzo, ganzo assai L'album perfetto per quando ti senti giù di morale Mah, non sono quasi mai giù, penso J-Ax ci stia bene, se sciegliessi Jovanotti direi "amore amore amore... e tutto va bene" ma nella sfera social sesssual emotiva non va mai del tutto così bene come si vorrebbe, J-Ax quindi riveste bene il ruolo di quelli che non trovano l'amore ma amano tutte ugualmente in modo indistinto come la prima volta... ... Certo, penso che comunque nessuna raggiunga i livelli del primo amore che non si scorda mai, ma per quello c'è "la regoola dell'amico" che ti sotterra quanto serve XD L'album perfetto per quando vuoi tirarti su di morale Weird, che domande... no dai stavolta vi risparmio dal rap italiano L'album perfetto per staccare dalla vita quotidiana ... Cos'è la vita quotidiana? L'album perfetto per quando siete sole col ragazzo/soli con la vittima ... Cioè tu davvero in quel momento pensi alla musica? HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH! Romanticone... occhio che ti tira l'uccello L'album perfetto per darti la carica la mattina (magari prima di un esame) Mi suona come se avessi risposto già a questa domanda... penso "la divina commedia di dante in 400 utilissime musicassette" possa tornare più utile nel caso mi interroghino su quello, ma... non ricordo di aver ascoltato molta musica prima di un esame... anche se c'era alla radio quel pezzo di qualche anno fa quello che faceva "Don't stop... zumma zumma za don't stop uuuuh uhhh evribaaaadi" o qualcosa del genere... boh L'album perfetto per mettere d'accordo tutti (sì, sono a corto di idee) Laura Pausini? ... Nah non ci credo... no, di solito la gente non è che va matta per il rap made in italy o per i gorillaz quindi se esiste un album che mette d'accordo tutti se lo devono cercare loro... .. . AAAamici un caaaaaaazzo (scusate non ho resistito) L'album perfetto. Punto. Mmmmmmh... ... .. . perfetto... per far che?... L'album perfetto per quando siete stanchi di cercare l'album perfetto per una determinata occasione Devo ripetermi? Gli stessi di cui sopra, ma in genere tutta la sfera del rap made in italy... oh beh, non tutta tutta... Fabri Fibra può appendersi le scarpe al chiodo, il ciccio non è in grado L'album che volevi citare ma non rientra in nessun'altra categoria "La vita! La vita" di cochi e renato Ma anche "il figlio di razzi amari" che poi è il seguito di razzi amari con il singolo "Troppa psicanalisi fa male ovvero Super io contro tutti" che con un titolo così... mi inchino plurimo
  7. Derpy

    10 settembre

    Lo scioglimento dei ghiacci è UN problema, ce ne sono a centinaia ^^' era solo per fare un esempio
  8. Derpy

    10 settembre

    Per me... era meglio cercare di trovare il modo per limitare lo scioglimento dei ghiacci dell'antartide... o anche limitare i danni in caso di... ... ma è come se non gliene fregasse niente a nessuno, avete notato? La gente grida "è la fine del mondo" sempre quando è la fine del mondo.. o mancano due gg, prima... se ne sbatte altamente. A quel punto meriterebbe quasi di morire no? E' facile avere la pappa pronta, una persona anche che si suicida (anche se sa di propagandistico lontano un miglio) è un problema prettamente suo, è lei che decide, è lei che è... anzi, era, una perfetta scema. La fede la paura i credo scientifici o semplicemente ideologici sono cazzate Una cosa, è chiara come la luce del sole che filtra meglio dove non c'è ozono: la terra prima o poi finirà e salvo un colpo di sfiga galattica pari a un cicinino di alterttanti universi probabilistici, la fine del pianeta coinciderà con la nostra. Io onestamente penso che il lhc, che ok, va... ma non mi significa un cavolo di niente, (fino a qualche tempo fa anche il mio computer andava). lo reputo come un pericolo ma anche non credo affatto che porterà all'estinzione la razza umana, anzi, mi dico molto più convinto che l'uomo se ne andrà prima della fine dei giorni del pianeta. C'è anche da dire che non credo affatto che mi tornerà utile capire lo stato della materia o come si comportava in quell'istante, o la presenza di quelle particelle o dei bambini recisi, o l'essenza delle cose. Mi viene spontaneo fare il paragone con l'ingegneria aerospaziale. Cioè... andiamo nello spazio con gli shuttle, che appena uno starnutisce gli si stacca un'ala, o si spegne un motore... e sono talmente vecchi che non esistono più le ditte che fabbricavano i pezzi di ricambio, fallite tutte, o passate a miglior vita. Andiamo sulla luna, facciamo un giretto a piedi, poi basta, non c'è niente sulla luna, andiamo via "padre la luna è rossa, vega si prepara ad attaccare" dico... essì che di cose anche dopo ne abbiamo studiate, e progettate, e inventate, e ipotizzate, e visualizzate. Ma è inutile, tanto non le mettiamo in pratica. Se ne sentono di cazzate in giro, ma è come se l'uomo ragionasse dividendo in periodi il suo cammino evolutivo, oggi impara quello che gli serve fra tre giorni... ma domani? fra tre giorni NON è domani, preoccupati di domani, e non starti a studiare robe inutili per cui c'è tempo. Prima di un esame di matematica voi che fate, studiate la rivoluzione francese? La divina commedia? E' un comportamento che proprio non capisco, e che, è in parte motivo del perchè la sicurezza nel futuro è compromessa. Allora, si contano sempre meno api nel territorio, e sempre meno gente le alleva. Ti dicono "no transgenico" e tu continui a produrre transgenico, metti il logo "riciclaggio" sui succhi di frutta in terapack, e quelli, non sono nel modo più assoluto riciclabili... ... insomma, a che gioco si gioca? http://www.repubblica.it/2007/09/sezioni/a...nord-ovest.html Terrei a far notare quella frase, che per quanto presa da repubblica, per una volta è un dato accertato, e non una propaganda di partito: - dal 1980 i ghiacci si riducono di circa 100.000 chilometri quadrati all'anno, un milione di chilometri quadrati in meno in due anni è davvero un valore record che fa pensare. - E questo non è relativo solo al nord, ma anche il sud è nelle stesse condizioni, i ghiacci negli ultimi anni hanno accelerato il loro scioglimento di oltre trenta volte il processo naturale. Se prima funzionava e avevamo due calotte era perchè per quanto si sciogliessero, altrettanto e più se ne formava, ora invece siamo nella triste condizione che se non cambia qualcosa alle svelte, fra 15 anni l'unico che potrà dire di avere ancora una calotta sarà Ratzinger. E che mai si dica "il surriscaldamento" il processo è solo accelerato dal riscaldamento ma i motivi sono moltissimi, e riguardano anche l'emissione di campi elettromagnetici che destabilizzano le correnti naturali terrestri. Mi sembra di stare in mezzo all'oceano su una lastra di ghiaccio che si scioglie man mano che andiamo verso l'equatore, pesco se mi riesce, medito, mi guardo intorno e mi sento solo perchè i miei compagni di viaggio anzichè provare a pescare anche loro qualcosa, o anche solo provare a capire se c'è terra nelle vicinanze, stanno giocando con il kit per "il piccolo fisico" ... e intanto si va alla deriva inconsci del destino che ci spetta. nel caso si sciolgano i ghiacci, e... che non è che sia una formula sintattica corretta, bisognerebbe dire "Appena i ghiacci si scioglieranno" noi ci ritroveremo in una situazione avvertita già da tempo. Oh chiaro... si pensa che i mari si innalzeranno di massimo cinque metri, che è una quisquiglia, io ad esempio sto a 200 mt dal mare... ... e che sono pure in pianura Ma le conseguenze preoccupanti non sono quelle relativa all'acqua al mare che viene più alta, come ce ne fregasse qualcosa. E' che 5 metri in tutto il mondo, PER tutto il mondo, significa che si è riversata negli oceani una quantità spaventosa d'acqua dolce, che scombussolerebbe l'equilibrio naturale delle cose. Le correnti oceaniche cambierebbero, così anche le specie animali migrerebbero, ai mari è legato indissolubilmente il clima, le tempeste tropicali che non abbiamo mai avuto da qualche anno si sono manifestate anche da noi, il mediterraneo NON è i tropici, la desertificazione nelle aree floride aumenterà in modo spaventoso, e noi qui ci ritroveremo con un clima tipo mosca o giù di lì. Ma la gente non se ne preoccupa. L'inversione magnetica, che è un processo naturale, è stata accelerata dalle modifiche al pianeta apportate dall'uomo, dagli sconvolgimenti atmosferici a suon di nuove onde immesse nell'aria e nel sottosuolo, è un panorama che gli scienziati si INVENTANO perchè non hanno modelli in grado di prevedere cosa succederà, e l'unica cosa che è certa è che la terra si fermerà per alcune ore, ma anche di questo nessuno se ne preoccupa. Terremoti, maremoti, uragani, la natura da qualche anno fa la voce grossa, ma nessuno se ne preoccupa... guardano l'lhc loro si fanno i flash in faccia per vedere le particelle che si disgregano mentre attorno tutto il resto si disgrega per conto proprio, il problema è la luna e noi ci grattiamo il dito. Male... molto male... io non è che voglio la catastrofe, ma sono sicuro che se ne vedranno parecchie di belle nei prossimi anni, e che con queste... l'hlc, facesse anche la sorpresona di aiutarci a scoprire chissà ché... non ci aiuterà certo a restare in piedi. E in fondo, è meglio così, nessuno qua si merita il biglietto per il n.9
  9. Yup, ebbravo thock thokk o come ti chiami tu ;) Oltre ciò non dimentichiamoci un altro motivo per il quale gente di una certa età sta ancora attaccata al making, e che non ho visto citato, nemmeno da Test. Molti vi sono legati sentimentalmente, e ci tengono, non credo significhi esserne troppo attaccati, il "troppo" è un concetto paradossalmente un pò "troppo" personale per poter essere quantificato con sicurezza. Ma molti di noi, e non neghiamo, continuano a farlo e a stare qui per dimostrare semplicemente qualcosa, che ci si può ancora divertire, o che si può ancora imparare qualcosa, che il limite non è il tool ma la fantasia. Può sembrare una banalità, ma xp secondo me è un limite, perchè è qualcosa di diverso e distante dal concetto di rpg che la storia videoludica ha affrontato, attraversato e si è lasciato alle spalle. Per assurdo se lo dovessi prendere in mano non ci farei mai un rpg, perchè dell'rpg così come lo si è conosciuto non ha nulla. Il videogioco che si crea è un vanto, ma xp non mi ricorda nulla che abbia mai visto, forse per a sua personalissima risoluzione, forse perchè io sono legato a un divertimento che prevede le ragnatele sul joypad, ma questo è quanto. Per quanto riguarda il mettersi in firma i propri lavori, non è un modo per pubblicizzarli, quanto per dire "guarda la mia lineup!" e viene spontaneo il paragonarla con quelle degli altri, nella speranza... di averla più "lunga" o più "grossa" o chi più ne ha più ne metta. "Lo scontro non fa male, mette a nudo l'anima" recitava una vecchia canzone
  10. Punto 1: Se si lavora a qualcosa di simile allora è perchè cerchiamo una qualche tipo di medaglia, o vittoria personale, non ci interessa davvero avere banner in firma che ricordino a tutti quanto si è belli, credo sia più intimo come desiderio, avere la convinzione che nella community contiamo, che siamo qualcuno. Significa che nessuno fa niente per niente. Magari anche inconsciamente, non è detto che ce ne rendiamo conto. Se facciamo qualcosa, anche di creativo, principalmente è perchè fare quella cosa ci "carica" in qualche modo, ci fa star bene, ci rilassa, ci aiuta a concentrarci meglio. Una persona che SA disegnare non disegna perchè non ha un cazzo da fare, se disegnasse per un motivo talmente stupido allora non sarebbe in grado di tirare un rigo diritto, e questo perchè per disegnare bene bisogna starci dietro, bisogna impegnarsi. Per tanto, anche nella realizzazione di un gioco le reazioni non cambiano, facciamo un gioco perchè v'è un motivo di fondo, e non è il motivo "mi diverte farlo" altrimenti la vecchia guardia non esisterebbe. Ci deve essere qualcosa di più. Il concetto del mio discorso non è da leggersi esclusivamente come "faccio un gioco per far bella figura nella community" al posto di community poteva esserci qualunque altra parola, ma dal momento che lo facciamo, difficile... anzi, pressoché impossibile, che il progetto resti chiuso in un cassetto della scrivania. Se facciamo questo gioco, volenti o nolenti lo presenteremo a qualcuno, anche solo UNA persona. Quella persona darà un parere, ed è abbastanza naturale che noi ci si aspetti un parere che elevi il nostro status, anche solo ai suoi occhi. Altrimenti mostrarglielo non avrebbe avuto senso. Non dico che lo si faccia (si sottoponga il proprio lavoro alle critiche di una giuria qualsiasi) pensando a tutte queste cose, ma se cerchiamo il motivo intrinseco del nostro comportamento, questo è... siamo esseri umani, siamo prevedibili. Alcune persone prendono con leggerezza il "making" nel suo senso più vasto del termine, questa è una cosa contro cui ho sempre combattuto, perchè a seguire questi "elementi" mi ritrovo davanti a commenti e post che denotano fondamentalmente un vuoto istruzionale non da poco. Per quello che dicono o che sostengono. Questo... non perchè siano convinzioni o espressioni diverse dalle mie, ma semplicemente perchè non sono motivate. Sono il classico modo di esprimersi di persone giovani, il problema è che spesso queste persone sono grandi e prive comunque di nozioni basilari e fanno errori del tipo "e" al posto di "è", "li" e "gli" ecc... che non ce se li aspetta da un individuo "formato" La colpa, certo non si può dare tutta a loro, ma in percentuale direi di si, se non ci si impegna ecco che facciamo figure di m... Quindi a questo punto cosa c'entra questo col maming? C'entra dal momento che gli stessi errori sono presenti nei progetti, e che anche se glieli si fa notare non vengono corretti, non sempre almeno, e centra perchè spesso persone così "distanti" dal concetto di società da non volersi impegnare un minimo nel mettersi in gioco con convinzione e interesse, sono spesso anche qui semplicemente perchè "mi sembrava che potesse essere interessante" e il concetto di making perde di valore dal momento che ti realizzano una demo o un progetto che rispecchia fedelmente il trambusto che sconquassa vita natural durante i loro animi e che agli occhi di un 31 enne, se vuoi, (ma in realtà sono più giovane, non farmi vecchio XD ) risulta "scandaloso" Certo, non per il singolo, ma proprio per la categoria della maggior parte di quei 31 enni che frequentano "il giro" Ma in realtà la realizzazione di un gioco è qualcosa di diverso, è la realizzazione di un qualcosa, il completamento di un obiettivo che ci si era prefissati, da questo raggiungimento si può ricavare sicurezza, non per i futuri progetti, non solo almeno, ma per molti altri aspetti della propria vita. Anche makerare aiuta a crescere insomma. Non sto dicendo che tu, o chiunque altro ne abbia bisogno, ma sto dicendo che esiste anche questo fattore da tenere in considerazione, e che spesso ci si dimentica della sua basilarità e del fatto che nemmeno chi ne fa parte, spesso, è convinto di farne parte davvero. Ma così funziona. Punto 2: Però... è dal momento in cui inizi a lavorare con convinzione al progetto che queste frasi non hanno più senso, perchè la verità è che SE ci si mette sotto con un progetto lo scopo principale che abbiamo è quello di dire "ci siamo, e guai a chi ci sottovaluta" Tu dici che è presuntuoso pensarlo, ma... con questo dici che il ragionamento è sbagliato proprio perchè ci vuole presunzione per formularlo. Ti fa onore, significa che non riguarda te, ma in verità la presunzione è facile da trovare sia nelle generazioni new, sia nei testardi, sia in un certo numero tra quelli che arrivano vedono il tool e i progetti, e pensano che tutto sia facile e tutto sia gratuito. Il mio discorso è basato proprio su questo, non è sbagliato perchè il valore che insegna è sbagliato (la presunzione) tutt'al più è corretto proprio perchè quella presunzione che tu citi è presente in molte più persone di quante credi. Punto 3: Una persona romantica credo ne gioverebbe invece, nemmeno da mettere, perchè la persona romantica non sta a farcire un progetto con mille bs ipertecnologici o mostri spaventosamente invincibili, ciò che gli interessa è altro, e guarda te... è più facile che sia lei quella che ti colpisce col progetto, piuttosto che un invasato nato nell'epoca sbagliata, che se gli davano una mazza, per citare un tale, era nel suo habitat. Non è opinabile, è documentatoXD Hai mai giocato a Lunar? ok, prendiamo l'esempio, Lunar e FF12: FF12 è una ciofeca vdeoludica, tanto vasta quanto inutile che lo sia, graficamente spettacolare, un bs interessante, quello che vuoi, e con una trama incasinata che mezza basta e che prende spunti un pò da guerre stellari, un pò dal cannone che girava fra gli storyboarder. Lunar, è una storia semplice, con grafica minimale e un bs ben strutturato. ...Quanti hanno giocato Lunar? Molti rippano dai giochi senza nemmeno conoscerli, questo è male, Lunar è ancora oggi forse la serie rpg che preferisco, anche per lo stile giapponese, si, ma anche perchè non ha pretese, ma le emozioni le scaturisce lo stesso, funziona, e funziona pur non avendo tutti i muscoli di FF12 Questo fa di me un dinosauro, indubbio, ma potrei prendere anche Zelda, che rispetto ad altri titoli, in tanti anni non ha mai cambiato di molto il sistema di gameplay, eppure spacca sempre molto (ormai m'ha rotto er ca... ma non significa non vada sempre a ruba dagli scaffali) Quasi sempre una meccanica semplice non significa che sia anche una programmazione semplice, però anche nel caso la programmazione non sia eccelsa, una storia semplice dà modo di pizzicare corde diverse, che i nuovi progetti, ispirati dalle nuove gen videoludiche, non riescono a toccare. Un esempio? Ico, Shadow of the colossus, sono macchioline nel panorama di oggi, ma riescono a trasmettere delle sensazioni che gli altri game nemmeno prendono in considerazione, eppure... eppure una volta provate ce se ne rende conto, e si vorrebbe protrarle ad oltranza, cosa che naturalmente è impossibile. Lo stesso vale per noi e per il making, io non so come sarà il progetto di Val, ma ha una maniacalità nel programmare menù e robe che, di fatto poi, tocca anche al giocatore a programmarsele in game. Questo, senza dubbio rende di pregevole fattura il tutto e l'impegno, che non sono da accantonare... tuttavia non sarebbe appetibile da tutti, perchè esiste anche il giocatore che non ha voglia di controllarsi mille valori diversi per assalire un topo in una cantina e sperare di sconfiggerlo, così come quello che di aumentare di livello se ne sbatte. Pocket quest non è davvero nulla di ché, ma riceve infiniti consensi e so che piace perchè test non è un coglione, sa cosa piace alle persone e ha dei gusti piuttosto in sintonia con le generazioni cresciute a manga e videogame... ma detto ciò, è anche una persona che si diverte ancora anche solo a guardare screen vecchi di mille mila anni, o sentire cosa ne pensavano gli altri. Pocket Quest anche se segue una meccanica che lui stesso nel suo 3d ha legato a determinati altri giochi è nato non dal videoludico, ma quando se ne discuteva ci si basava per il tabellone al monopoli, che di fatto è un gioco di cartone. Ora sento gente che dice "geniale" ma in sé l'idea è tutt'altro che geniale, è una stronzata, ciò che è il punto di forza nel concepire pocket quest non è la genialità, quella è secondaria, si tratta piuttosto di "semplicità" La gente non riesce sempre a pensare in questi termini perchè è legato a un modo di concepire i giochi troppo plagiato da quelli attualmente in commercio, o quelli degli ultimi anni, che davvero sono scaduti rispetto alle idee creative di almeno 10-15 anni fa. Poi sicuramente, ha il merito dell'aver scelto la grafica giusta, e dell'avere occhio nell'amalgamare grafiche prese da giochi diversi o editare sprite, per Nono si è fatto certo 2 palle tante, ma quello è merito e bravura, non genialità Pocket ha dalla sua il fatto che ha una meccanica semplice, nata pensando ai giochi da tavolo, non alla videoludica, e che, sempre meno vengono regalati, in verità, alle nuove generazioni. Forse anche per quello non riecono a pensarci. Di stili, di generi da seguire e che si possono realizzare in rm2k o xp ce ne sono di infiniti che non si sono provati, ma la gente non li prende nemmeno in considerazione, pensa anzi, alle volte, nemmeno che esistano. Così cosa resta da fare per rendere un gioco appetibile? Realizzare il più grande kolossal di tutti i tempi. (impossibile) Ecco come mai xp viene giù da solo
  11. Ok, uuuh, tralasciando le diatribe personali di "dinosauro io" penso che il problema principale sia il cambio generazionale. Alle volte quando ne parlo mi prendono e appendono a una croce perchè sembra che dica "noi dinosauri siamo meglio" il ché è vero, ma solo visto sotto un'ottica personale, non nascondo le mie idee secondo le quali una volta era meglio. ... Ora invece è solo "un'altra possibile evoluzione dei fatti" Allorchè salta fuori il solito dotto della domenica che dice: "Massì massì l'erba del vicino è sempre più verde... si stava meglio quando si stava peggio... tutte robe già viste" Ma per quanto si possa recriminare a questi fatti di essere delle frasi un pò troppo usate e sentite... non è che le rendiamo meno reali. Cioè "cade la bomba cade la bomba cade la bombaa!" ma io voglio vedere se a dirgli "vaffanculo!" la fermi; non la fermi, s'ha da esplode, esplode. Il problema è senza dubbio generazionale, quando noi ci siamo avvicinati al making avevamo una mentalità e un bagaglio differente. Si è visto in quanti siamo rimasti infine; per alcuni il making è uno sfogo dell'età del tipo "non ho niente di meglio da fare e quindi ci provo" per altri è qualcosa di più "sentito" forse in base alle proprie leggi morali o al carattere di ciascuno, non ho mai messo in dubbio che "tutti" si possa fare un gioco o scrivere una storia, ma metto in dubbio che la maggior parte di quelle storie o quei giochi possano interessarmi. Non credo sia una questione personale, ho troppi riscontri in giro, credo sia proprio perchè si avverte una certa monodirezionalità dei discorsi, dei comportamenti, e dei temi affrontati. La nuova generazione a mio avviso è cresciuta in modo più viziato, rispetto alla nostra, che poi, nostra... parlo come se fossi della generazione precedente, ma a quanto mi sembra, ne sono passate almeno due. E la caduta lenta e inesorabile c'è stata. Ora, se Spriggan si fa il culo per Bluto, è un problema suo, se se la sente di farcisi il culo fa bene, è quello che ci sarebbe da attendersi da chiunque si imbarchi in un'avventura simile. Ma lui è una mosca bianca, il resto del panorama di xp è un vero deserto di idee e fioccano progetti tanto numerosi quanto insipidi. Detto ciò, naturale che ognuno spera che la sua creatura sia esente da difetti, ma all'ordine delle cose, anche un progetto così delicato, lungo, eccentrico, ma anche sostenuto, lavorato, approfondito, come bluto, nessuno può dimostrarmi non sia insipido a sua volta. Io sono di gusti complicati, ma in effetti, non è che do meriti dove non devo, sono corretto in questo senso, quindi quando affermo preferenze o meno nei confronti di questo o quel progetto ho la coscienza apposto perchè so che non sto valutando una cosa solo in base a ciò che può pensare l'autore, tanto per dire... stimo il lavoro di Testament riguardo al suo Pocket quest, ma ho anche sempre espresso l'opinione (che lui non condivide, ma anche fra dinosauri ci si battibecca ogni tanto XD ) che come gioco mi risulterà di un noioso che mezzo basta. Oh beh, non ne ho la prova, ma è la sensazione, conoscendo il progetto, che mi scaturisce. Non è perchè vedo un bello screen che dico "sto gioco è una figata" non avrebbe senso e andrebbe contro le mie direttive di pensiero. XP quindi non mi tocca in questo, certo permette una grafica mille mila volte più curata del 2k, ma questo non fa un bel gioco. Così come non lo fanno eventi o script, o chissà che altro. E' sbagliata l'idea che "i progetti migliori sono quelli dei Team" da dove esce questa? Fino ad oggi i progetti migliori che ho visto erano tutti fatti dal singolo, e anzi, quelli in team spesso ne uscivano confusionari e incoerenti. Ma è normale, se la gente fosse pagata per realizzare un gioco, allora le cose cambierebbero, ma qui sono tutti amatori, anche chi nel caso lavorasse già per aziende di qualche tipo e facesse queste cose per lavoro; qui, nella rete siamo tutti amatori. Dove sta la differenza? Penso sia psicologica SE tu amatore decidi di metterti a fare qualcosa, puoi darla a bere a tutti che "eh beh sai è da tanto che sono nel giro ma ho pensato che non ho mai rilasciato niente" oppure "mah così tanto per fare" Però... è dal momento in cui inizi a lavorare con convinzione al progetto che queste frasi non hanno più senso, perchè la verità è che SE ci si mette sotto con un progetto lo scopo principale che abbiamo è quello di dire "ci siamo, e guai a chi ci sottovaluta" ... un minimo di orgoglio che non fa mai male. ... Se si lavora a qualcosa di simile allora è perchè cerchiamo una qualche tipo di medaglia, o vittoria personale, non ci interessa davvero avere banner in firma che ricordino a tutti quanto si è belli, credo sia più intimo come desiderio, avere la convinzione che nella community contiamo, che siamo qualcuno. Forse è una risposta di qualche tipo anche agli stimoli che abbiamo nella vita reale, ed è anche questo il motivo per cui penso che in un lavoro amatoriale non si possa lavorare con "leggerezza" in fondo se lo facciamo è per dimostrare qualcosa a qualcuno, e a noi stessi. Sotto quest'ottica, di fatto non conta se un progetto sia un kolossal, o meno, se sia diviso in mille mila capitoli o meno, se sia ispirato a qualcos'altro... o meno. Ciò che conta è che sia fatto bene. XP non permette di fare davvero "bene" le cose, è dispersivo, e parlo del contatto a pelle che si può avere col programma; io non castigo gli rtp, nè li punisco, è però questione di quanto tu creda nel tuo progetto. Anche io vorrei fare molte cose, ma non posso, di conseguenza non le faccio, ma è un limite mio, inteso come "comprendo e accetto che quello è il mio limite, ci sono cose che riesco a fare e altre no, perchè dovrei prendermela?" Altri... non so, hanno una certa faccia tosta che perfino quando la questione riguarda sé stessi contro sé stessi dicono "a ha! ma no io basta che al posto di quella roba che volevo mettere ci metto quest'altra e vedi che funziona" ma.. no, non funziona, non può funzionare perchè non ne esci vincente, non sei tu che pieghi le risorse a tuo comando, ma il contrario, le risorse che ti costringono a fare qualcosa e tu, testa bassa e paraocchi, lo fai, senza chiederti prime se "è questo ciò che cerco?" Un progetto in rtp è in realtà molto complesso, quello che penso è che un progetto in rtp dovrebbe avere una componente più sentimentale, una storia semplice e senza pretese, e credetemi, spesso le storie semplici sono perfino più difficili di quelle difficili. la sintesi non è un dono di tutti, credo infatti che un progetto in rtp uscirebbe ben più facilmente a uno spirito femminile, che al contrario di un maschio ha altre prospettive, è più leggera con le pretese che può avere da un gioco, perchè sembrerà strano, ma la ragazza, rispetto al ragazzo comprende più facilmente il confine fra gioco e paranoia. Certi elementi che "guarda ce l'hai fatto male" "che dici? io ti spacco la faccia e bla bla bla" Beh sicuramente dipende anche dalla ragazza, ma in linea di massima, non è una novità che gli artisti abbiano un lato femminile più sviluppato. XP quindi, e i suoi rtp secondo me verrebbero meglio gestiti da una persona simile, dove per "simile" posso anche intendere un maschietto ma con un animo delicato e maturo... una specie di scimmia a tre teste insomma, un animale raro. Non che XP gli/le permetta, comunque, un uso diverso dal 2k Mentre un ragazzino (perchè sono tutti "ini") che si avvicina al tool appena vede "schermata tanti pixel per tanti altrichenemmenotiimmaginicondiecimiliardidicolorieziopaperonechenuotanell'oro" sclera, e inizia a vedere immagini di castelli spettacolari, grafica 3d, prova orgasmi multipli appena pensa a uno stealth e più ciò che la sua fantasia gli trasmette come "è cattivo" più diventa fico e lo vuole emulare. Il maschio davanti a xp secondo me, (il ragazzino, diciamo, suvvia) grazie a una certa sua componente di non ancora avvenuta maturità psicologica, vedrà una macchina in grado di realizzare ogni suo più recondito sogno ma... senza onestà, perchè ha davanti xp, ma lui sogna Never winter nights... ... Nah, no, peggio, sogna Gears of War o Fable va... Una persona romantica credo ne gioverebbe invece, nemmeno da mettere, perchè la persona romantica non sta a farcire un progetto con mille bs ipertecnologici o mostri spaventosamente invincibili, ciò che gli interessa è altro, e guarda te... è più facile che sia lei quella che ti colpisce col progetto, piuttosto che un invasato nato nell'epoca sbagliata, che se gli davano una mazza, per citare un tale, era nel suo habitat. Questo già si avvertiva col 2k, e penso che la nostra sia stata l'ultima ondata di makeratori ma... non è che mi riferisco al solo 2k perchè noi avevamo un altro modo di intendere il 2k, rispetto a quello odierno di chi accoglie la new gen di xp. Io, e penso anche Test, quando vediamo rm2k vediamo un possibile mezzo che ci permetta di rivivere le emozioni degli anni d'oro e d'argento della videoludica. Ora, non parlo di meri gameplay, ma dalle emozioni che ne scaturivano, perchè cessi si, ma quelli erano e quelli si amava. Credo sia questo ciò che gente come noi cerca. Altri sono lo zoccolo duro dell'era fantasy, una volta c'era più gente che amava il fantasy... paradossalmente perchè c'era più gente che leggeva libri, e di moda erano i fantasy ad attirare maggiormente i consumatori. Ma oggigiorno cosa può vedere in xp un novizio? se non un modo per realizzare storie, cioè per mettere concretezza alla sua fantasia. Ecco perchè credo che sia un fuoco di paglia. Fra tanti futuri grandi scrittori, non si può umanamente pensare che la maggioranza di loro abbia le capacità o la testa di fare una cosa simile. La gente di solito non ci pensa ee non glielo si dice mai ai novizi, ma se ti metti a fare un gioco allora sappi che ci starai anni dietro, se lo vorrai fare bene, ed è questo il motivo per cui tanti mollano (me incluso) se non si è pronti (immaturi per giovinezza) o se semplicemente non si è portati mentalmente http://img56.imageshack.us/img56/9562/jokpb9.jpg like me!! a seguire per troppo tempo un solo tema, si finisce per crollare, e dimenticarsi presto del making, inseguenddo altri hobby più promettenti e di facile utilizzo. Più user friendly, se vogliamo. Non è da recriminare, ma credo che quelli che ci tengano di più siano stanchi di tutta questa gente che involontariamente non è altro che una meteroa di questo panorama. Brilla quel poco che brilla e poi si consuma e sparisce nel nulla. E' la sua vita, vero, ed è anche un suo diritto, ma ormai si è creata una elegia nel settore per la quale, per quanto siano inevitabili i novizi, sono spesso anche sottovalutati, e non troppo ben visti. In fondo la casta è comunque piccola, si può ribaltare in un attimo. Ma non credo a queste condizioni, se un tool ne uscirà vincente, per ciò che ho in mano adesso, direi che è il 2k, e mai l'xp riuscirà ad emularne il successo. Non dimentichiamo anche che erano altri tempi e si giocava e accontentava con/di molto meno. Forse forse ci consumeremo da soli...
  12. E in verità vi dico, che se ha l'avatar di Yoda un motivo ce l'ha, la forza in lui scorre tosta, e 'sto quote ne è la prova
  13. Oddio, non so che dire anche se so che dovrei dire qualcosa... ma tanto sai già quello che penso e nel caso possiamo sempre approfondire on-line per ora ti dirò solo "GAO"
  14. Losco, io sono un Niubbo cosmico, davvero espando un microcosmo intorno a me di pura niubbaggine, e credo che chi ogni tanto deve rispondere alle domande che gli faccio in fatto di programmazione può constatarlo. C'è chi ha la mente "abituata" a pensare in un certo modo sistematico che la aiuta a programmare; e chi come me non riesce a farsi entrare in testa due cifre (chessò, la risoluzione base di una schermata) o capire quando usare e dove una condizione SE. Perchè programmo da poco, ma una cosa mi è chiara, funziona tutto con quelli. A parte ciò posso dire che è semplice, davvero, basterebbe un minimo di impegno in più da parte mia e probabilmente ce la farei, guarda... nel vedere i lavori altrui non mi pongo mai davvero il problema "ma lui è un mostro di programmazione" perchè di fatto, non ho visto ancora nulla che mi faccia dire "questo tizio è un mostro" penso, anzi, che con un pò di dedizione raggiungerei senza problemi il livello di chiunque, almeno per ciò che riguarda il 2000. Alla fin fine, infatti non è per niente indispensabile riuscire a fare chissà che tecnicismi, ciò che conta in un rpg (perchè gira e rigira quella è l'impostazione base dei nostri lavori) è la storia. Davvero, posso prendere in mano qualunque titolo, novanta volte su cento presenta la classica impostazione j-rpg, chara visti dall'alto... cambiano solo le mappe. Sul fatto che l'xp offra di più è indubbio, ma anche io, se dovessi scegliere finirei in mano a xp esclusivamente per i virtuosismi grafici che permette, penso che sia un programma decisamente "giovane" che ancora nessuno ha imparato a sfruttare a dovere e... dirò di più, penso che continuando di questo passo non lo sfrutteranno mai. Vuoi sapere perchè? E' presto detto, in xp non serve a un beneamato cavolo raddoppiarsi le dimensioni delle risorse del 2k per metterle in-game. Cioè... io scelgo xp per la grafica, e di risposta che faccio? Ci metto quella del 2k... non ha senso. Noto progetti graficamente (ah si, dimenticavo, io dall'esterno sembra sempre che non faccio un cacchio... ... .. . e probabilmente è anche vero, ma il mio campo non è la produzione di giochi, ma la grafica) quindi parlo a livello sempre e comunque estetico, e... devo dire che non capisco come fa un niubbo, un novizio, se preferisci, a scegliere tra i vari tool xp, perchè graficamente fino a oggi, graficamente fa sempre e comunque schifo. Io ai tempi cercavo tool più vari e finii in mano a game maker. E' chiaro che scarichi l'ultima versione, ma da quella alla precedente non cambia nulla o quasi; il discorso è ben diverso in rpg maker, tra l'xp e il 2000 c'è un abisso, il problema è che il 2000 nuota per conto proprio grazie alla quantità esorbitante di risorse che si trovano online, l'xp... o sei un grafico provetto, o te lo incarti, che userai gli rtp con tutto quello che ne consegue. Il chè, ci porta a domandare: E' davvero così sbagliato usare gli Rtp? No, certo che no, anzi, è un bene imparare a sfruttarli, ma... il problema di xp non sta tanto negli rtp, che secondo il mio modo di vedere sono delle risorse che non fanno che indebolirlo, quanto nella scarsa voglia di cercarsele degli utenti. E ehi, nessuno dice sia facile, ma è il problema un pò dei tool alla game maker, non ci sono risorse e te le devi cercare o fare tu. Sei in grado? Ok Johnny Non ce la fai? Datti all'ippica Lo stesso per xp, perchè le risorse rtp di xp sono anche carine, si... ma sono quasi un evoluzione in peggio di quelle del 2000, sono asettiche, troppo semplici e insapori, con le risorse di xp, insomma... non ci fai nulla... ... nulla se non un progetto base come quelli che si vedevano anni fa ai tempi di castle sul 2k ... Ma allora, scusa, dove sta l'evoluzione? Un problema che secondo me affligge un pò questa generazione di makeratori è anche l'ignoranza. Se ne parlava proprio l'altra sera accennandolo in chat, non ci sono santi né madonne, la gente che usa xp o comunque buona parte dell'utenza dei tool (anche dello stesso 2k) più GIOVANE è ignorante. Di questo, guarda lo pensavo anche quando lavoravo in game maker, e della gente che utilizzava gm, ma... ora ti spiego il motivo. Personalmente, io non credo che basti la fantasia per fare un buon gioco. O meglio... SI può bastare, ma rende tutti i progetti molto simili. Se tu vedi quello che fa qualcuno cerchi di imitarlo ed ecco che cambia un pò la storia ma... le situazioni di gioco in gioco finiscono col sembrare le medesime, a livello di programmazione, a livello di sottogiochi, a livello anche estetico, e questo... penso sia dovuto in parte anche all'ignoranza in tema che hanno quelli che fanno questi giochi. Lo si nota da piccole cose piccole espressioni che vengono dette tra un post e l'altro, i novizi hanno iniziato la loro carriera videoludica con giochi come metal gear solid, insomma, pietre della psx, ma su ciò che c'è stato prima è un abisso vuoto, è come se non sapessero nulla della storia dei videogiochi. Questo limita le loro conoscenze, il loro spettro visivo, limita la loro fantasia, perchè... è vero che i lavori dovrebbero essere originali, ma questo ormai non succede più nemmeno con i giochi professionali, che ormai sono sempre più rivisitazioni di altri che sono usciti prima, o aventi lo stesso motore cambia solo la grafica... la fantasia se ne sta andando a puttane. Gli ultimi due titoli che considero ancora originali così come quando sono usciti sono Space channel 5 e Crazy Taxy, e sfido chiunque a dire che è una boiata. In fondo, cos'è un Final Fantasy? E' solo un'accozzaglia di truzzi e fighette infilati in una buona storia. Ma!... togli a quel Final Fantasy la buona storia è ti ritrovi con uno dei peggiori videogiochi di sempre, non per la qualità tecnica, che resta elevatissima, ma per la noia mortale che ti colpisce ogni volta che lo carichi. Io credo che avendo un bagaglio culturale più ampio si possono fare più cose. Il lavoro di Val, ad esempio, utilizza un sistema grafico per i dialoghi che è stupendo, a mio avviso, semplice e diretto... ma certo, non l'ha inventato lui, si è già visto in altri adventure per pc, eppure, usandolo su 2k il risultato è quello di novità assoluta. Ed è fresco, frizzante, piacevole. Quando si realizza un gioco si pensa un pò troppo alla trama e molto meno al modo in cui presentare il tutto al giocatore estraneo, pochi, ad esempio, si aprono un blocco note scrivendosi dialoghi o scarabocchiandosi mappe su carta, e si limitano a mettere i chara sullo schermo a seconda di come gli serve. Le stanze delle case sono così perchè così nascono nel momento, non perchè ci sia uno studio dietro, così la disposizione degli edifici di un villaggio, così le mappe dei mondi ecc... Ma, non sto dicendo che stiano perdendo tempo, non potrei dirlo perchè io tempo lo perdo da anni con 2k e di fatto sono ancora a livello zero "ma non esiste un livello zero" "Ecco, ora esiste il livello zero" Questo comunque non significa che i miei commenti o le mie critiche valgano meno di quelle di altri, anzi, spesso credo siano più motivate di quelle di "altri" da me difficilmente sentiresti un "è una figata" solo per farti stare bene, questo lo sanno tutti quelli della vecchia guardia. Però in effetti mi chiedo cosa abbia XP da spingere così tanti a prenderlo in mano, è vero il 2k ha una meccanica elementare per piazzare eventi e cavolate, di gran lunga più user friendly di XP. Personalmente può interessarmi solo perchè può gestire chara di qualunque dimensione Il resto? Fuffa! Una cosa che poi non viene mai tenuta in considerazione quando si parla di grafica è che il 2k graficamente ha la stessa risoluzione del novanta percento dei videogiochi professionali, da sala e non solo, non esiste che si dica "graficamente è inferiore" se lo si dice è per a) ignoranza nel campo b) non la si sa sfruttare E... se non si riesce a sfruttare una grafica da 2k c'è da chiedersi come si spera di potersela cavare con quella di xp, che è potenzialmente più portata ai virtuosismi. Il fatto è che anche senza avere grandi capacità grafiche, ormai per il 2k c'è di tutto, basta cercare e si trova qualunque cosa. Per xp, invece non si trova quasi nulla... e chiediti anche il perchè, i giochi da cui rippare che abbiano una risoluzione simile o superiore si possono contare sulle dita di una mano. Che senso ha raddoppiare le dimensioni? Così di un pixel ne faccio 4... è paradossalmente stupido. Ognuno è libero di fare ciò che vuole, ma certe cose proprio sfuggono alla mia logica. E se si sono scaricati giochi xp restandone estasiati... provate a scaricare qualcosa del 2k, data la sua età ha ancora moltissimo da insegnare all'xp sul come "comportarsi" Dinosauro io, naturalmente, un pò perchè non potrebbe essere altrimenti, e un pò perchè siamo una razza in via d'estinzione... ma soprattutto, perchè se mi si dice "Galaga" o "Digger" o "Berzerk" so di cosa si parla e sfruttarlo a mio guadagno. "GAO"
  15. Da quel che so io, Dream Maker era nato come un sito rivolto al making in tutte le sue forme, e Lu, l'ultimo respiro di making l'ha dato con la demo di Azure Skies. Si era stancato ed era una cosa sotto gli occhi di tutti, ma la colpa non è stata certo sua. Il clima di rm2k mi piaceva perchè a parte pochi flame a cui contribuivo buttando benzina sul fuoco, non è mai stata una community che rischiava di cadere, o che faceva semplicemente venire la pelle d'oca, per la sua utenza. Se per ora posso dire lo stesso di Rpg2s o come si chiama lei (ma un nome più tranquillo mai eh? XD ) è perchè parte dell'utenza di d-mkr la ritrovo qui, e quando non lo è direttamente, come Tio, sono comunque persone che mi hanno sempre fatto una buona impressione (al di là del making) Il resto sono in new bye, che comunque... ci sono ovunque, ma devo dire che in alcuni posti sono più new bye che in altri. In rpg2s credo che con lo sviluppo di progetti di un certo calibro (e ce ne sono non pochi) i new bye, anche se magari possono essere presi in giro per la loro "ignoranza in campo" (reazione che comunque non ho ancora visto qui) riescono comunque a trovare un clima di cui si sentono parte, e molto più da imparare in fatto di making rispetto a community che li additano al volo solo perchè sono "nuovi" o "incapaci" Per ora la community non mi sta colpendo negativamente, forse è presto per parlare, ma questo è quanto. Riguardo all'hacker di dmkr, in quel periodo molte community subirono attacchi, mi pare anche quella di x-dos, o che comunque anche lui ci era finito in mezzo, io ho sempre pensato che in effetti dmkr non fosse stato scelto "uno fra tanti" ma che era stato mirato, così come gli altri. Ancora ora lo credo.
  16. Derpy

    10 settembre

    Divertente XD Me la sono salvata XD Comunque sia, è vero che esistono molte cose che ci vengono tenute nascoste per la nostra sicurezza o che altro semplicemente perchè "non mi va che tu sappia" però c'è gente che per la costruzione di questo coso è stata mandata via da casa sua, e a loro che giustizia danno? Scusate dobbiamo cercare una particella? Cioè se una catastrofe imminente mi sta bene che mi allontani, e grazie (ma ci sono anche quelli che nonostante la lava dell'etna gli stia arrivando fra copo e collo restano seduti in veranda) ma in questo caso (giusto per ripeterlo) non moriva nessuno. il lhc sarà anche il più grande esperimento scientifico della storia dell'umanità fino ad oggi, ma... dal punto di vista della moralità, o dell'umanità nel meno "materiale" dei suoi significati, è un fiasco su tutti i fronti, calpesta i diritti di tutti e non dà alcuna sicurezza che in futuro non lo rimpiangeremo. La cosa peggiore è che non fa che ribadire il concetto che l'albertone nazionale esplicava così bene nel suo film "Io sono io, e voi non siete un cazzo"
  17. Ziel a cuccia!! Che stai dicendo? Non spezzarmi le frasi cacchiarla XD Mannaggia a te, leggi!! X°D ho scritto SE esiste un Dio, SE Mannaggia non è importante solo "non è che te lo puoi scegliere" ma la frase per intero "SE esiste un Dio... non è che te lo puoi scegliere" XD Mannaggia attè!
  18. Derpy

    10 settembre

    Come prevedibile è andato tutto bene, adesso ci vorranno da 6 mesi in poi per iniziare gli esperimenti cosiddetti "pericolosi" Tuttavia continuo a dire che per un esperimento di questo tipo, il mondo scientifico dovrebbe chiedere il permesso alle persone "semplici" del mondo stesso. Lo fanno per il protocollo di Kyoto, perchè non lo fanno anche per il lhc?
  19. Derpy

    Extraterrestri

    Tutto molto chiaro... ma le candele? e le case? che paragone era? XD
  20. Il problema, Ziel, è che se esiste un dio... non è che te lo puoi scegliere XD E se è dio, e fosse davvero onniscente onnipotente ecc ecc, o per lo meno fosse così ai tuoi occhi, allora comunque se ne fregherebbe altamente se tu preferivi un altra tipologia di dio, perchè la realtà sarebbe quella che è lui che ti ha creato, e lui ti può cancellare XD
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