Zoro, io non sono giudice, nè ho letto veramente tutti i commenti prima riguardo a ciò che tu o gli altri ritenete giusto relativo allo screen da te presentato per il contest. Però... Ci sono alcune cose da tenere presente, ci sono diversi modi di "vedere" una schermata, io... ad esempio, amo le schermate piene, colorate, complete. Per completo non intendo che tutto deve avere una logica utile, ma che ne dia la parvenza... perlomeno. Altre persone, specie se nuove (o se nessuno gliel'ha mai fatto notare prima) tendono a pensare che sia una cosa simile ai lego, ho una serie di pezzi, vanno incastrati in modo da avere un ripiano utile a far muovere i miei chara. Bene, questo non è il modo corretto. Mi sembra abbastanza chiaro, a me in fondo, proprio per l'atteggiamento che assumo davanti a un gioco, non interessa di avere solo uno spazio su cui camminare e muovermi, ma che quello spazio... prima di tutto, sia il più possibile affascinante, in qualche modo caldo, confortevole, piacevole ecc ecc... (certo, se il gioco è un survival horror magari non si può parlare di calore e piacevolezza, ma penso tu abbia capito comunque ciò che intendo; al di là dell'atmosfera che deve avere quel luogo o quella scena, io devo essere in qualche modo affascinato da quella schermata ed avere piacere di starci dentro col mio chara) Magari nel gioco mi stanno ammazzando, e di piacevole non c'è niente in questo, ma vuoi mettere l'essere ammazzato in un luogo "monotono" e l'essere eliminato in una schermata ricostruita ad arte? :D Beh... posso spiegarlo in molti modi, e l'ho fatto a suo tempo, fatto sta che per realizzare questo genere di schermate bisogna avere occhio. Non è una cosa che si insegna, va dietro ciò che sei tu, ciò che tu ritieni bello o meno, io non sono affatto d'accordo a usare per questioni estetiche eventuali tutorial. Sono inutili, dal motivo che non arredi una stanza di casa tua seguendo un tutorial, ma seguendo il tuo gusto. Tutto ciò che si chiede di fare è operare allo stesso modo nel tool, però... attenzione, puoi essere stato dietro mesi a una schermata e non aver ottenuto comunque un risultato soddisfacente. La stanza che tu hai postato era vuota, ora... immagina una stanza simile nella realtà, io non ci metterei mai piede. Hai cercato di inserire degli effetti di luce, anche se... era chiaro dalla prima occhiata che non hai idea di come si realizzi un'effetto simile. Allora, a quel proposito guardati intorno, ruba con gli occhi, cerca immagini simili alla tua e cerca di capire dove e perchè la tua è sbagliata. Uno dei grandi problemi con xp è che le risorse sono in proporzione al 2k all'incirca la metà in grandezza. In pratica se prima mettevi un armadio a muro che ti occupava metà schermata, ora in xp quell'armadio è più facile te ne occupi un quarto. Già solo per questo andrebbe dimenticato come tool. Se devo essere onesto, anche in base a questo screen contest, direi che Kurayami è l'unico che sfrutta xp al meglio delle sue potenzialità. Non ci credete? Allora pongo un esempio, provate a guardare quanti giochi girano di stampo rpg con visuale dall'alto che sfruttano la risoluzione "Esagerata" di xp. Nessuno? Uno? Due? Nel mercato non hanno mai usato, o quasi mai, una risoluzione tanto alta per dei giochi simili, perchè il bello del 2k è anche questo, e il calore di un pixel non si cambia con i chara più grandi o chissà che altre featurette. Almeno Sey è onesto, sta facendo un gioco di pure picture... beh... allora ha senso. Il problema principale è che se il 2k aveva anche dei collegamenti col resto del mondo videoludico passato o presente che fosse, xp utilizza una risoluzione che è più adatta a giochi d'altro genere, o che sfruttino motori 3d elementari, questo però... ... non sembra molto ben compreso dalla maggioranza di utenti che si affaccia a questo passatempo. Ai tempi in cui io mi affacciavo al 2k era diverso, perchè in qualche modo... era l'unico tool di quel genere, e non potevi sbagliare. Ma continuare a usare xp con chara tanto minuti eppure definiti, così come tileset e altro beh... rende le schermate tutte molto simili, molto acerbe, molto asettiche. C'è un senso di pulizia estremo che la naturale sgranatura del 2k non permetteva neppure quando utilizzavi puri rtp. E in fondo... xp è agli inizi, e quindi anche per questo le risorse sono monotematiche unidirezionali e noiose come poche. Mi viene difficile valutare un lavoro in xp dal momento che tengo presenti tutti questi limiti, tanto nel tool quanto nell'autore che si accinge ad usarlo e... ... basta uno sguardo a una schermata per capire in che modo un utente si sia impegnato, per capire a che genere di cerchia fa parte. Con ciò non dico affatto che tu, Zoro, sia un utente deludente, è possibile che tu abbia qualità che non hai ancora mostrato, o che non hai ancora maturato completamente, e possono essere in svariati campi. Ma per l'appunto... se non riesci ad esternarle è impossibile anche dare un giudizio oggettivo sui tuoi lavori. Detto ciò, la schermata precedente non saprei se era la peggiore, ma era anonima, e non mi ha trasmesso nulla Detto ciò la schermata che hai postato quassopra è sicuramente meglio, ma quei tappeti fanno davvero senso. Detto ciò, se il tuo slogan è Rip & art, mi aspetto che tu abbia un occhio critico-artistico, e che di conseguenza capisca da solo quando una cosa funziona esteticamente o meno. Un consiglio, per te, per tutti... quando partecipate a un contest, di qualsiasi natura esso sia, date il massimo. Se ora Zero mostri questa schermata, significa che per il contest non hai dato il massimo, perchè questa è palesemente migliore della precedente. Avete presente la schermata con l'auto che ho postato io per gioco? Non ricordo chi l'avesse fatta, ma... provate a riflettervi, partecipate per avere una speranza di piazzarvi bene. Vincere o meno, è soggettivo, ma tutti vogliono piazzarsi bene. Ci si può piazzare bene con una schermata che presenta errori di sintassi? di battitura? Con una schermata vuota? Assettica, o con schermate che non danno nulla di più di quanto qualunque utente con le stesse risorse avrebbe potuto dare? Ecco, rifletteteci, poi mi direte se ho torto o meno.