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Derpy

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Everything posted by Derpy

  1. Mi raccomando la Mugcup a forma di Tardis. A parte ciò... Rileggendo ho notato un'uscita di flame Cioè? cos'è una storia cumulativa?
  2. Pensa te, Impaled... ho sempre pensato che tu fossi un grafico XD Oddio, ma quanti altarini stanno saltando fuori in 'sti giorni?
  3. Eh ma Alaska metteva in soggezione pure me, non credere :happy: Sono passati tanti anni e ammetto che ho sempre cavalcato sull'impostazione "io sono meglio degli altri, in tutto e per tutto" Lo faccio ancora oggi, ma non significa comunque che mi ritenessi "famoso" Mi ritenevo me stesso, nè più nè meno. Ai miei occhi Alaska era qualcuno, postava certi rendering 3D... c'era un castello ricordo... e poi ti dislocava le sinapsi dicendo "ci ho lavorato relativamente poco" In verità poi, per me conta anche non solo ciò che dici, ma il come ti presenti. Io ho sempre usato degli Avatar assurdi, a volte imbarazzanti... non so se qualcuno ricorda il Pikachu in pigiama con la parrucca di Utena, o Spectra, l'antagonista cattiva di Beautyful... ... Alaska invece sobrio sobrio, si è messo lì Yoda, e una frase ad effetto in firma, e automaticamente già che parlava poco, diventava un saggio millenario custode di chissà quali segreti. Non sono mai stato così, no, Alaska metteva in soggezione pure me. Poi che nome è "Alaska?" sembra freddo come il ghiaccio senza emozioni qualcuno che da tempo è stato in grado di domare i suoi istinti ed ascendere a livelli superiori che poi per dire... aveva solo 17 anni... EDIT: Il nome non era "La fine di An Another Life?" Ops my bad... uuuuuh... che eleganza quel sito... quel colore di sfondo era non solo professionale, ma anche rilassante. Capit? Ripeto: CHE-ELEGANZA-QUEL-SITO-FORUM
  4. Il problema è che il tipo x in questione è scarso nell'inventare storie e io sono un pò arruginito in quel senso IN QUEL SENSO. Ma si vedrà... si vedrà
  5. Anche io ricordo quegli screen, lol... ... mai piaciuti,lol Anche io con la mia veneranda età ne ho fatte di cose, e devo dire mai nemmeno una per intero ma boh, sarà un problema mio, in genere l'idea parte bene, nasce il progetto e poi strada facendo... incontro uno come me, anche bello come me che mi dice "sei bellissimo" e io "oh grazie, anche tu sei bellissimo" "ma potresti cambiare qualcosa sul tuo progetto" "davvero, cosa?" "beh così non mi convince, perchè non provi a implementare questa cosa qui nuova" "oh sai, è davvero un'ottima idea, dovevo aspettarmelo da un uomo bellissimo come te" "no, dovevo aspettarmi io che mi avresti ascoltato, sei così bello" ecc.. ecc... Così poi un giorno ho incrociato Testament e mentre gli insegnavo a pixellare e disegnare lui mi ripagava con saggi consigli all'ombra della sua pelata purpurea del tipo che, un bel dì, mentre stavamo nella radura di Sherwood, lui mi ha testualmente detto: "sai cosa? Sei il tuo peggior nemico!" e da allora non ho ancora vinto 'sto cazzo di nemico. Comunque... questa storia che non interessa a nessuno ha delle radici antichissime tipo che nemmeno ricordo l'anno, il mio primo progetto prendeva il nome di: Outlanders: Ed era ispirato al manga di Johji Manabe, ai tempi mi dilettavo con Game Maker e non possiedo più nessuna immagine di quel progetto. almeno... ora mi vengono i dubbi... toh, no, ho questo... un poster orribilmente vuoto con una nave Santovasku. Doveva fungere da pubblicità ma... è un pò inutile fare le pubblicità se non hai ancora il progetto. http://imageshack.com/a/img841/926/63br.png Realizzai la prima stanza ricordo, e il chara che si sarebbe mosso come in una avventura grafica alla Lucas, con tanto di scumm... perso tutto il bello è che non ricordo nemmeno il "come" Il lavoro con GM non era proprio il mio forte, e quindi la programmazione era per me uno scoglio insormontabile, mi davano tutti una mano, perchè ai tempi stavo svolgendo un esperimento personale che mi rendeva molto persuasivo verso gli altri. ( ) Non ero ancora un membro di D-mkr, e non ricordo il nome della community dove stavo, so che aveva problemi interni, e io per ripicca sfruttai la cosa rivoltando contro buona parte dei moderatori (quelli che non stavano con me) e admin metà comunity. Di lì nacque il mio famoso detto "Ho fatto chiudere community per molto meno" ora mod, statevene accorti, perchè qua ch'avete una leggenda tiè! Proseguii a lungo la mia permanenza nelle chat, dove cercavo di apprendere la programmazione, lì iniziai a sviluppare un'idea per un platform con, come protagonista, Hermione Granger di Harry Potter. Lo sprite era questo, e sebbene oggi sia un bel pò brutto, ai tempi era un salto di qualita indicibile rispetto al chara dell'adventure precedente di Outlanders. http://imageshack.com/a/img844/7711/5br.gif Fa abbastanza schifo? Si, ma quelli erano anche i miei primissimi passi nel mondo dei pixel, Tra l'altro questa se ricordo bene fu anche la mia primissima gif, in quanto il personaggio di Outlanders non era affatto animato. Il mio progetto per un platform su Hermione vide il tramonto quando realizzai che non avevo nulla da farle fare in un platform e ancor meno da farle fare per denudarla che poi, tutta la storia era stata in verità una fregatura spinta dal mio subconscio che voleva semplicemente disegnare Hermione. Il problema con chi usava GM, a parte che la gente era esigua, era anche il fatto che erano tutti feticisti della programmazione, le idee originali latitavano, sembrava che si divertissero più a programmare calcolatrici che a fare videogiochi. Io come grafico lì ero sprecato, e iniziai a rendermene conto molto presto. In quegli anni bui, esisteva una specie di antipatia radicata fra chi usava GM e chi usava RM2k, non mi ero mai cimentato col secondo, ma pensai fosse una cosa che avrei potuto provare, così diedi un calcio in culo ai maniaci di GM sollevando un pò di vespe e tentai la strada di RM2k... e trovai tutto molto più semplice, più intuitivo, ma anche più divertente, immediato, e soprattutto una community pressochè infinita di gente con idee una meglio dell'altra. Mi sentii a casa, e subito iniziai a lavorare a un nuovo progetto. Fresco delle lesioni interne del mio organo motore, dovute alla mia prima esposizione alle radiazioni di un anime che ancora oggi mi fa venire il batticuore, decisi di dedicargli un progetto. L'anime era Kanon, e il mio progetto si chiamava Kanon Season. Lì nacque il mio nick "Kanonso" con cui poi mi avrebbero conosciuto tutti. I grafici latitavano anche in quel campo, quindi come mosca bianca se postavo qualcosa per alcuni era come se ricevevano una chiamata da Bergoglio, e pensare che oggi quei miei chipset fanno tenerezza... In quel periodo ero comunque motivatissimo, un tool nuovo, e dimensioni di schermo ridotte, giocavo coi pixel, facendo collage di una niubbagine assoluta, e il gioco iniziò a prendere forma, una forma bruttissima, ma ai tempi non me ne rendevo conto, e in una community dove il 100 per 100 dei progetti era un fantasy, vedere delle strade asfaltate sembrava quasi come prendere le 80 euro di Renzi. http://imageshack.com/a/img845/2148/ui2s.png Oggi può sembrare poca cosa, ma il chip lo avevo realizzato io e gli altri utenti lo trovavano piuttosto convincente, quindi in teoria non mi sarei dovuto peoccupare più di tanto, ai miei occhi infatti era sublime... ma no, onestamente era una bella merda meno sublime di quel che credevo. In quell'occasione incontrai per la prima volta quest'uomo bellissimo che mi disse che quella casa aveva delle dimensioni da casa delle bambole e così mi convinsi in poco tempo che potevo fare di più. Cestinai quasi tutto il mio lavoro, perchè io o cestino tutto o non se ne fa nulla, rieditai i charset pensandoli più animati e iniziai a pensare a mappe più grandi, con edifici in scala. http://imageshack.com/a/img841/2818/0evr.png La mappa in questione era qualcosa di abnorme, ma davvero abnorme, un collage di una cinquantina di mappe circa, ma ero convinto di potercela fare, questo screen cambiò innumerevoli volte, finchè non arrivai a una versione definitiva e partecipai al mio primo screen contest. Non ricordo come andò, ma mi piace immaginare che a quegli altri gli fece l'effetto di quando i nazisti aprono l'arca dell'alleanza... ...però davvero, no, non ricordo. L'orologio era funzionante, ispirato al mai troppo amato orologio di Ryo Hazuki, scandiva lo scorrere del tempo, il tramonto e l'alba in tempo reale (beh... non reale, ma insomma, ci si è capiti) insomma, roba che ai tempi era di classe. http://imageshack.com/a/img847/8109/uvv.png Ero nel fiore del successo, ma a quel punto quell'uomo bellissimo tornò a farmi visita e mi disse: "ma sei sicuro? Hai mai pensato che il tuo primo progetto Outlanders, non sarebbe affatto male su Rm2k?" Io di nuovo lo ascoltai, perchè, era davvero bellissimo, accantonai lì Kanon Season mentre la gente mi malediva per la scelta e Iniziai dai charset di Outlanders, ne feci una sporta in realtà. La fase più importante era rendere Sexy il chara di Khamm, che si può dire vestisse dallo stesso stilista di Nono di Pocket Quest ^ ^' Realizzai un corpo che mi sembrava Sexy e usurfruibile dai miei chara, e divenne in breve la base per ogni mio futuro progetto e charset. http://imageshack.com/a/img841/4086/cjb0.png And on and on... http://imageshack.com/a/img850/8784/zjnl.gif (sono molti di più) In tutte le salse e in tutte le mode, a quella al centro avrò provato sei sette intimi diversi... per dire. Ma più o meno... quando faccio un chara la fissa dell'intimo mi parte per almeno una settimana quindi... Poi passai alle mappe, provai due stili differenti di mappe, uno mi venne suggerito da un tale di nome Mana, era in stile Legend Of Mana, per l'appunto, ma per me non voleva dire altro che, più tridimensionale e più da avventura grafica http://imageshack.com/a/img845/8120/gfbm.png L'altra prova la feci sull'inquadratura a volo di uccello tipica dei jrpg, e lo trovai molto più divertente da fare, quindi non ci pensai due volte ad adottarlo, realizzai svariati screen, con tutti gli effetti possibili che riuscissi a immaginare per far sembrare che fuori dalla mappa vi fosse un temporale. http://imageshack.com/a/img846/3493/zse.png DragoVerde mi diede le nozioni per iniziare a programmare lo "Scumm" su rm2k, in verità programmai quasi tutto io sotto la sua supervisione, roba che oggi mi pare fantascienza, ma il risultato era che non conoscevo minimamente l'eleganza o la sintesi neppure nella programmazione, Drago Verde alla fine aggiustò i bug e mi scrisse un codice molto più adatto alle mie esigenze. Il risultato era un menù rotante alla Tomb Raider, che si apriva intorno al personaggio, ogni icona era animata, da vedere era davvero bella, soprattutto in movimento, ancora oggi mi piace molto e penso sempre come fa Megatron "un giorno..." http://imageshack.com/a/img847/883/pzk.png Avevo moltissime idee, ma... In qualche modo ero più attirato dalla funzionalità delle cose, tipo l'ascensore, tipo il rubinetto dell'acqua, la pioggia funzionale... che dal gioco in sé. Avevo raggiunto un livello che comunque graficamente e parlando a Pixel era tra quelli più alti che si vedessero nel panorama italiano originale in quegli anni, quindi sentii il richiamo di azzardare di più, Come sarebbe potuto essere Kanon Season con una grafica di quel livello? Prima di rendermene conto, ero già tornato ad editare le mappe, e per la cronaca, fu allora che conobbi Testament Insieme ri-progettai di disegnare da me anche tutti i portrait ed eventualmente animarli. http://imageshack.com/a/img850/9523/x9b3.png http://imageshack.com/a/img842/3281/t81v.png Partecipai a uno screen contest su D-mkr con il mio progetto redivivo Non ricordo i risultati, ma mi piace immaginare che per loro fu tipo quando Bumblebee rimpicciolisce l'All Spark in pochi istanti davanti a quelli che erano tipo cinquant'anni che cercavano di capire come fare a risolverlo. http://imageshack.com/a/img841/9553/v9pl.png Passai molto tempo in questa fase, durante la quale presi a provare un piacere ludico nel curare ogni singolo dettaglio pixel per pixel, e a quel punto, nonostante fossi infinitamente soddisfatto abbandonai il progetto, perchè troppo, troppo, troppo ambizioso... o forse perchè ho seri problemi a concludere quello che inizio, ma vabbè... buona la prima. http://imageshack.com/a/img850/3216/kzrx.png Dati gli addii a Kanon Season mi concentrai su un progetto che denominai Supergirl proj. Non si trattava di un gioco vero e proprio ma più di uno "studio" sulle animazioni dei chara. I panorami e le mappe avevo capito che avrei saputo e potuto gestirli senza problemi, ma volevo che i miei chara fossero più vivi, più ricchi... il progetto durò poco ma mi servì il giusto. http://imageshack.com/a/img843/3240/pjyt.png http://imageshack.com/a/img844/2754/b9i4.png http://imageshack.com/a/img834/6507/4wr3.gif In quel periodo partì di sottofondo anche la rivisitazione del platform GM con Hermione, non avendo nulla da fare con la maghetta optai per una cosa più simile a un metal slug con, come protagonista un droide sexy di nome: Candy Kosaka. Il chara che disegnai era nudo, perchè sarebbe stato un gioco Hentai, in cui lo sprite veniva spogliato un pò come accade per King Arthur in Ghost'n Gobliins. Non finii mai questa animazione, che era solo agli inizi, ma mi piaceva già anche così. http://imageshack.com/a/img847/7480/u1a.gif In realtà Candy già era nella mia testa da un pò, come si evince dal prototipo qui sotto, che sviluppai nel periodo Kanon Season reprise, ma non mi convinse subito... e mancava ancora un'anima al personaggio, che invece si sviluppo con la Candy dell'immagine qui sopra.. http://imageshack.com/a/img837/2463/syuo.png Altri Sheets presentavano varie possibilità di azione in-game sviluppate fra un'ora di scuola e l'altra. http://imageshack.com/a/img841/5641/2ivn.png http://imageshack.com/a/img844/1088/5ks8.png Non chiedete di quell'occhio che lo noto solo ora... Tuttavia, dal dire al fare... Rimasi, e sono tutt'ora affezionato alla povera Candy, ma il suo progetto era decisamente sopra le mie possibilità, soprattutto per termini di programmazione. Avendo rispolverato GM però mi indirizzai verso qualcosa di più semplice, pensai a un gioco a base di palline, un pinball ad esempio, o un Arkanoid, così l'intero mondo che avevo immaginato per Candy iniziai a trasformarlo affinchè potesse calzare su un Arkanoid. CANDY BALL http://imageshack.com/a/img842/5968/c4b8.png L'idea fungeva, la fisica però... molto meno... Il progetto durò un mese, dopodichè finì nel limbo... è un peccato perchè mi dispiaceva abbandonare Candy... ma infatti prima o poi ci sarei tornato... Sviluppai più o meno contemporaneamente anche un tentativo di Shoot'em up, con un A-10 che da sempre è il mio aereo preferito, solo che stava nello spazio, e in teoria doveva anche trasformarsi... cosa che comunque, non ha mai fatto. Il progetto prese il nome di GAUNTLET http://imageshack.com/a/img845/7199/9785.png Uno dice, "ma è la livrea del Gunbuster quella lì?" si infatti, mi piacevano i colori bluette del Gunby, così li adottai. http://imageshack.com/a/img841/5569/4vwh.gif Il veivolo avrebbe avuto anche un mirino che nello screen sopra non si vede, interamente animato anche quello http://imageshack.com/a/img845/5273/8713.gif Andai avanti un pò, nel mentre dispensavo consigli e lavoretti un pò ovunque, finchè in piena paranoia dopo aver visto l'anime di Utena e averlo recensito, decisi con un tale di nome Seymour Omega di dedicarmi a un progetto su Utena Per l'appunto, nacque Utena RPG http://imageshack.com/a/img845/8739/r6dj.png http://imageshack.com/a/img834/2155/l06f.png http://imageshack.com/a/img844/6773/ofrj.png http://imageshack.com/a/img849/3941/n5my.png Ancora una volta volevo tutta grafica da zero, ma purtroppo essendo anche l'unico grafico e l'unico grafico di cui mi fidavo il progetto proseguiva esasperatamente a rilento. In breve iniziarono dei dissapori e alla fine, contro quello che mi ero ripromesso abbandonai Utena facendo morire il progetto. http://imageshack.com/a/img842/9660/w25v.png Stetti comunque mesi a mettere mano alle animazioni e ai frame, se ci penso oggi non lo rimpiango, ma un lavoraccio... Tuto ciò che venne realizzato di Utena furono i primi secondi dell'introduzione e un BS incompleto, che nelle mie idee sarebbe stato una roba che levati proprio... questo era ancora l'embrione, e andrebbe visto animato, avevo intenzione di ridisegnare l'arena perchè quel logo rosso messo a cazzo era abbastanza brutto. http://imageshack.com/a/img847/6640/onn.png mi piacciono le rose sullo sfondo... Durante il combattimento i duellanti perdevano terreno o lo guadagnavano, Anthy Himemiya, cioè la tipa vestita di rosso sullo sfondo li avrebbe seguiti riposizionandosi di volta in volta in centro alla schermata, ecco la gif che feci, sono uno sproposito di frames. http://imageshack.com/a/img845/3752/hif8.gif questi erano i frutti che raccoglievo dal Supergirl Proj. Se poi quelli di Anthy sembravano tanti frames, dovevate vedere quelli di Utena, ci sono un paio di persone che la Gif l'hanno vista smontata... http://imageshack.com/a/img842/9232/v5wg.gif Va tenuto conto che l'originale ingame aveva un'ombra dello stesso numero di frames di questo attacco semplice. Altri attacchi e mosse speciali sarebbero state animate allo stesso modo, insomma... io mi divertivo anche, ma è indubbiamente un lavoraccio. Non per colpa di Sey, ma non riuscii a sopportarlo, forse avevo fatto il passo più lungo della gamba; ai tempi diedi gran parte della colpa al mio partner, ma in verità ero io quello che senz'altro era più colpevole. Troppi sogni e troppa arroganza nel pensare di farli da solo. Il mio carattere è molto egocentrista, ed è difficile tollerarmi, Testament, da quando mi conosce ha perso tutti i capelli, no, per dire... Il progetto, pur se non feci molti materiali (una montagna, ma il lavoro finito sarebbe stato qualcosa di gran lunga peggio) aveva già un'ottima base di gameplay e di idee a strafottere una meglio dell'altra. Non l'ho mai proseguito, anche se mi sarebbe piaciuto a volte, però non lo trovo giusto nei confronti di Seymour, ho davvero apprezzato quello che ha fatto per me, e il fatto che mi abbia sopportato per tutto il tempo. Quando morì Utena iniziai a dedicarmi sempre meno a progetti fattibili, in qualche modo Utena è stato il fallimento più grande della mia carriera. Dopo Utena progettai un paio di cose, un gioco ambientato nello spazio, dai toni crudi e semi horror, e... http://imageshack.com/a/img819/5894/lm86.png di lì a poco, spostai l'attenzione della cosa dallo spazio alla terra e nacque Urami.. e un cesso senza nome e la scuola dell'anime K-On, ma non ricordo francamente il perchè... http://imageshack.com/a/img856/9042/7ioy.png http://imageshack.com/a/img850/5186/xe2g.png Urami doveva essere un gioco horror ambientato in un panorama tipicamente nipponico, e da horror nipponico, le solite leggende sui demoni, i soliti paesini spersi, le solite scolaresche in gita che muoiono ammazzate, l'idea era che il giocatore dovesse "saltare" coi personaggi da un mondo reale a uno onirico molto più tragico e drammatico. L'idea mi naque dopo aver giocato a Taut, in cui le atmosfere erano da tanto di cappello plurimo. http://imageshack.com/a/img820/5139/lthr.png http://imageshack.com/a/img829/7289/rf.gif In Urami i protagonisti erano un club scolastico in gita, il gioco sarebbe iniziato su una corriera diretta in un paesino montano. http://imageshack.com/a/img838/1928/6vo0.png http://imageshack.com/a/img842/3206/vh21.png Il progetto morì nel giro di un subito. Come dicevo però era iniziato il periodo dei progetti assurdi, Con Uwye progettai inizialmente un gioco di corse, poi un Duneon Crawler, poi un Adventure, il problema... era che non avevo le idee chiare, e nel mentre mi trascinavo sempre dietro altra gente... Il progetto era "Betty Lake" e doveva essere una avventura punta e clicca in rm2k... WHT? http://imageshack.com/a/img855/2133/k3nn.jpg http://imageshack.com/a/img850/9875/uopd.png Oh, era tutto molto bello... ma la storia? Morì il giorno dopo, ma almeno avevo ideato uno bello sprite... secondo terzi, un puttanone. In quella o giù di lì, iniziò il temibile... spè ... Testament, so che leggi, siediti, bevi qualcosa, rilassati... ecco bravo... ora non agitarti. ... Il periodo "Radima" Radima era questo progetto che... non aveva senso, non aveva ragione, nacque una sera mentre guardavo online vecchie schermate di vecchissimi arcade e saltò fuori questo "Amidar" e io pensai "che figata, letto al contrario fa Radima! HO DECISO DA OGGI TUTTI I MIEI GIOCHI SI CHIAMERANNO RADIMA!!!" Testament ci provò a mettermi in guardia, ma fallì miseramente opponendo la resistenza di un'onda di marea su un frangiflutti di solido Japanium purissimo 100% Così tipo, da allora, nacquero una frotta di progetti, di generi e di giochi diversi il cui nome era sempre "Radima" seguita da "ver. 3.0" via via fino alla "laqualunque" o alla "wedon'tneednoreason" a un certo punto pensai fosse divertente sparare numeri a caso... sui Ver. Shame on me... era un casino catalogare i materiali, e pure parlarne! "Che, stavo pensando per Radima..." "Ah parli di Radima" "Si Radima" "Ma quale Radima, quello Radima? o quello più... Radima?" "E' quello lì no, Radima" "Si ma quale?" "Di progetto di Radima ce ne è uno solo, dai, Radima, hai presente..." E via così per intere nottate Poveretto, ci credo che ha perso i capelli, Radima partì da un gioco in cui dovevi girare le tessere, che Testament ha postato più indietro, ed evolse in una specie di Pacman con una macchinina rossa http://imageshack.com/a/img837/7969/2s1g.png L'idea era che le strade formassero dei percorsi che una volta chiusi sbloccavano delle immagini nell'area scura Ehi! Era una bella idea, ma non mi bastava... presi a pensare a qualcosa di più avveniristico e ne venne fuori questo: http://imageshack.com/a/img846/2316/7dj.png Lo stesso fottuto Radima con una visuale alla Out Run, che faceva più fico, uno dice vabbè e allora? Il giorno seguente somigliava così tanto a Out Run che iniziò a prendere forma questa cosa qui http://imageshack.com/a/img847/2039/xn5.png Una cosa che Testament ricorda con orrore dato che ebbi la geniale idea di inserire il tachimetro in basso a destra. Funzionava alla grande eh?... e allora dove sta il problema? Il problema era QUESTO! http://imageshack.com/a/img849/1309/fv08.png Il TACHIMETRO DA SOLO ERA COSTITUITO dalla bellezza di 295 FRAMES D'ANIMAZIONE!!! (e altrettante variabili atte a richiamare ogni volta il frame che serviva) Roba che Testament ormai non sapeva che pesci prendere... io invece ero andato, e mi sembrava proprio che tutto rientrasse nella normalità "il fine giustifica i mezzi" dicevo, e infatti... tre giorni dopo tornai alla macchinina stile pacman lassopra. (cercando di implementare il tachimetro) Io e Testament provammo a convertire Radima in molti altri modi Cose che a volte è meglio neppure ricordare http://imageshack.com/a/img845/3742/s7lc.png Ma davvero... credetemi... ignorance is bliss http://imageshack.com/a/img844/65/i4in.png Comunque fortunatamente fra un viraggio ai temi horror e i giochi di corse, ci trovammo abbastanza in sintonia con il Radima Dungeon Crawler. Soprattutto dopo che al lavoro scarabocchiai questa traccia: http://imageshack.com/a/img842/3305/yo3p.png Tale titolo, quindi, che per venire incontro alle mie necessità artistiche doveva iniziare non sai perchè così: http://imageshack.com/a/img838/2530/fhf9.png E proseguire così http://imageshack.com/a/img849/8749/nsfh.png Uguale? Ugualeugualeugualeuguale alla traccia XD Divenne in breve un Dungeon Crawler di spessore, almeno ideologico, non indifferente con come protagonista Candy Kosaka una tale di nome Noriko, non si sa perchè, che... http://imageshack.com/a/img818/9572/leua.png http://imageshack.com/a/img840/362/rvv.gif come di tradizione non solo era nuda come un verme, dacchè non le ho mai fatto i vestiti, ma perfino mi persi per alcuni giorni a provarle tutti i tipi di intimo che mi venivano in mente... http://imageshack.com/a/img837/5657/wcwn.png Meglio, MEGLIO non elencare le idee assurde di base a questo Dungenon Crawler, dalle spade a slot machine ai Polifemi a scolaretta (che parlano la Polifichissima lingua dei Polifemi, che è una Poliminchiata che però mi faceva Poliscompisciare ogni volta...) alle sfingi arcieri che sono talmente abituate a fare le domande ai passanti che ormai qualunque quesito anche minimo venga rivolto a loro le mette in crisi che non sanno più cosa rispondere. Pensa te, che fra una cosa e l'altra con tutte queste idee sceme doveva pue avere una storia drammatica e strappalacrime* ... *Credici. Il progetto nonostante questi alti e bassi e la totale inesistenza di un vero centro di gravità e di logica, produsse comunque una quantità smodata di materiali, direttamente proporzionali alla quantità di gioco vero e proprio sviluppato... che invece è pressochè nulla. Elargisco prove a sostegno di tale teoria: http://imageshack.com/a/img837/8744/4k12.png Da notare in alto le prove tipo grafica del C64 http://imageshack.com/a/img834/1166/hu5v.png Qui da notare che erano previsti degli abiti anche per Noriko... nel mentre ringiovanita di un cinque sei anni, http://imageshack.com/a/img855/6474/6uf4.png http://imageshack.com/a/img849/5403/iutf.png il menù di gioco era questo grimorio, che nella mia idea originale doveva essere importante quanto se non più di tutto il gioco in toto. In verità ne ero molto soddisfatto, non so come stiamo messi ora, ma risorse originali di quella qualità non esistevano nel panorama del making, nonostante fossero passati ormai diversi annetti, ma quello era il mio scopo, avere un'opera originale con risorse interamente da zero, il resto per me non contava... non conta neppure oggi. http://imageshack.com/a/img819/6333/9y16.png http://imageshack.com/a/img843/4075/gg78.png Il logo del Team Coccole, cioè io e Testament, scelto praticamente da solo senza nemmeno stare a sentirlo, era ispirato al Logo Accolade, Softhouse con cui sono in parte cresciuto, ho sempre adorato quello stile, può sembrare di no, ma passai molto tempo a studiare questo logo perchè fosse il più simile possibile. Senza contare che la parola Coccole mi suonava troppo Kawaii In futuro proposi un nuovo nome del Team, che non ha mai avuto un logo, sulla falsa riga di "The Brave and the Bold" il Team si sarebbe dovuto chiamare "The Derp and the Bald" anche quello sarebbe stato abbastanza divertente XD Contro ogni previsione Radima... che sottolineo, non era ancora giocabile nonostante di svolte e pezzi di mappa ne avevo in abbondanza, e nonostante Testament avesse sviluppato anche un motore niente male ...si guadagnò pure un title http://imageshack.com/a/img849/2425/0rdg.png http://imageshack.com/a/img819/5986/zljp.png E centinaia di altri lavori più o meno grandi / significativi che a volte per non farsi male è meglio anche non vedere. Infine poco tempo fa sono tornato a rimettere mano a Betty Lake, tipo è durato poco ma è stato intenso. Il progetto di Betty si stava spostando su AGS che è un Tool che comunque secondo me, prima o poi lo riprendo in mano. http://imageshack.com/a/img853/2195/nhrq.png http://imageshack.com/a/img850/6731/1v41.png http://imageshack.com/a/img818/4429/o25o.png http://imageshack.com/a/img829/6217/qi3x.gif Animazione da finire* *credici Nonostante tutto la vita è ancora lunga e sia mai che non mi venga qalche idea decente che non inizi per "Rad" e finisca per "ima" Poi convincetevi sempre che siamo persone normalissime... Uno anni fa voleva psicanalizzarmi cioè... non si rendeva conto proprio, dico... era pazzo lui. Alla fine Radima, cioè QUESTO Radima fu l'ultimo dei miei progetti, e a ripensarci ti vengono anche i lacrimoni e quelle cose che fanno tanto yaoi, ma... tipo dicevo anche prima ieria un tale (abbi pazienza "tale" ma mi si era impiantato imageshack) in chat E' vero che ho realizzato una quantità assurda di materiale da zero (e che qui ne ho postato una infinitesimale parte) ma alla fine devo anche dire che non rimpiango nemmeno un'ora di quelle che ho perso dietro a queste chimere, e che la cosa che conta è che mi ci sia divertito un mondo. Ora che avete visto quanto sangue e giorni interi un apassionato può dedicare a questa passione, orsù destatevi dai vostri sepolcri di carne, e via col tango, vi voglio scattanti e creativi come non mai, che 'mo sono tornato, non esiste che fate chiudere la community perchè non ci tenete più tanta voglia, fanculo nuovi utenti venuti delle mie brache! Dimostratemi cosa sapete fare e incassate qualche bella frustata, che ciò che non ti uccide ti rende più forte! Comunqui... Il futuro è possibilista, e io sono un inguaribile ottimista, magari torno a crepare creare e sviluppare, non si sa , non si sa, non si può sapere che ci riserverà il domani... tu lo sai? io non lo so ma a Testament una cosa la posso dire "a te riserverà la morte, qualora decidessi di imbarcarti in un progetto da solo! Giù io giù tutti, ormai siamo una cosa sola che pensa all'uniscono, col cazzone che te ne esci così" A tutti gli altri, BUON MAKING! :laugh: (e ogni tanto pixellate qualche gnocca, che è tutta salute)
  6. Vedi Flame, io e te in realtà siamo molto simili. Per questo so che se anche non tutto ciò che dico passa, qualcosa di ciò che scrivo l'hai sempre percepito, Abbiamo teste diverse, corpi diversi ed esperienze diverse, quindi è normale che tu non possa capire tutto, ma te lo assicuro, siamo decisamente simili. Non lo direi a chiunque, no... conosco persone chiuse in un proprio mondo che non hanno reali interessi a uscirne, che amano quello stato immutabile e che amano sentirsi uniformizzate alla massa. Certo, da un lato anche noi nel nostro piccolo vorremmo uniformizzarci e giocando, scherzando, nascondendoci alle volte, possiamo anche esserci illusi di averlo fatto. Certe persone sembrano non avere problemi, si innamorano, si tatuano i nomi dei findanzati addosso, poi si sposano, poi si lasciano... eppure non sembrano portare mai addosso le cicatrici di quanto li investe. Non li abbiamo mai capiti nel loro precario equilibrio, ma a volte avremmo voluto essere al loro posto, perchè almeno esternamente sembrano vivere. Altre volte abbiamo vissuto, o abbiamo creduto di farlo, ma erano vite a metà, vite che non ci bastavano, noi... abbiamo sempre voluto di più. Siamo esseri umani e in quanto tali siamo soggetti a questi stati, però nè io, nè te, abbiamo mai davvero creduto di aver raggiunto un equilibrio, no affatto, io e te siamo quel genere di persone che ogni tanto si ferma a riflettere sul senso di quanto fanno o vivono e prendono molto sul serio quelle riflessioni. Potremmo avere accanto la persona migliore del mondo eppure ci basterebbe solo un pò... perchè anche lei dopo qualche tempo diventa vecchia. Se qualcuno non sta al nostro passo ce ne accorgiamo, e restargli accanto è una decisione che va presa, per noi però, viene percepito come un sacrificio. A volte il bene di uno, diventa il male del'altro. Ma nonostante tutto, i nostri pensieri rimarranno sempre irrefrenabili. Quasi sentissimo di non essere parte di questo mondo, a volte. Ti è mai successo? Guardandoti scrivere, creare, crescere, stronzeggiare anche alle volte, io penso che tu sappia pienamente di che sensazione sto parlando. Pensavo fosse normale, me ne illudevo una volta, e invece... non è una dote così diffusa, questa... molti la cacciano come se si trattasse di una follia passeggera, una sega mentale, ma... ma non è forse vero che noi la si cavalcherebbe volentieri quella follia? Anche tu puoi vedere da te questo aspetto, lo puoi vedere ora, mentre mi leggi, sono piuttosto sicuro che delle immagini si formano nella tua mente e se così non fosse, puoi concederti di provare da adesso. Hai subito uno shock emotivo, quindi... è chiaro che è come se una diga si fosse improvvisamente infranta nella tua testa, l'acqua ha allagato tutto, ogni cosa, insediandosi in ogni rifugio, in ogni piccolo spiraglio, anche quelli più nascosti, o che nemmeno pensavi di avere, e la corrente ti ha trascinato via con sé; ogni tanto riaffiori, e sei lucida, ma solo per un attimo poi l'acqua torna a sommergerti, anneghi nei gorghi creati dale tue stesse idee. Questo è quello che si percepisce da ciò che hai scritto. Ed è del tutto normale, anzi, mi stupirei se non fosse così. E' bello però il fatto che non temi di condividerlo, questo lato di te è una cosa che dà forza, dà speranza. Mi colpisce quell'immagine dove il folletto è in balia delle onde, è proprio la tua condizione, hai raccolto in una sola immagine tutto ciò che ti descrive. E' cupo, e mosso, si fatica a distinguere alcunchè, ma... è limitato, quello è anche solo uno dei possibili epiloghi. Già perchè come ti ho detto, io e te siamo simili, per questo so che tu non sei quel folletto. Quel folletto sta annegando, si sta facendo trascinare dalle onde verso il largo, ecco... molte persone affrontano la morte o il lutto in quel modo. Perchè si, la morte porta con sé anche un'energia nuova ma cosa pensi che succeda se non si riesce a domare quell'energia? Ci si sentirà spossati e a pezzi, presi e buttati in un angolo e guai a chi ci tira fuori da quell'angolo. L'energia alimenta le nostre idee, se le nostre idee sono buone allora alimenterà le idee buone, ma se le idee sono cattive, alimenterà allo stesso modo le idee cattive, e finirà col travolgerci. E' un principio semplicissimo, ma spesso, (se non addirittura sempre) ignorato. Conosco molte persone così e posso immaginare che hai sofferto ma so anche che tu puoi immaginarti diversa. Perchè io e te siamo combattivi, ci piace metterci in gioco, ci piace discutere, riflettere intuire, vedere. La Flame che conosco io è in grado di solcarla quella tempesta, di sfruttare a suo vantaggio quei venti e di rimettere ordine nel suo cuore. Tu dici "ti servirà tempo" ma... no, non ti serve il tempo, in questo momento lo puoi già fare, so che puoi vedertici in quei panni, il passo dal vederlo al farlo è molto breve se ce se ne dà la possibilità. Vedi, le persone come quelle che ho descritto sopra si fermano facilmente sulla superfice delle cose. E' un pò come dire che possono anche loro solcare la tua tempesta, ma guardando le onde dall'alto si accontenteranno. Quelli come noi invece provano qualcosa di diverso nei confronti di quelle onde, vorrebbero scendere di più, conoscere realmente la natura di quell'elemento di cui siamo fatti, conoscere sé stessi. andare in profondità, forse non oggi, ma più avanti, magari, nel tempo. Noi da sempre siamo curiosi, siamo introspettivi, e non per moda da vampiri e pop-corn movie, non perchè fa "emo" ma perchè siamo fatti così, anche se magari agli altri non lo diamo a notare, ci fingiamo saltimbanchi allegri e spensierati e... probabilmente anche lo siamo, ma c'è anche dell'altro in noi, qualcosa che è nel profondo, e che percepiamo, quasi come un antico saggio che ci parla e che ci descrive un mondo molto diverso da quello che abbiamo sotto gli occhi. E sai... deve essere molto bravo a parlare perchè... abbiamo sempre il dubbio che abbia ragione, non è vero? E' quella voce che ci guida, che ci fa sentire già perfetti così, è il resto che sembra remare contro corrente, le persone, la società, il mondo, tutto sembra agire... diversamente da noi, quasi sempre esserci contro. E quello è ciò che noi sognamo segretamente, coltivare un giardino dove gli altri possano accedere e vedere cosa siamo, cambiare il mondo intero con le sole nostre forze. Con gli scritti, con l'arte, con ciò che è in nostro possesso e che abbiamo faticato a maturare. E' difficile nascondere le cose quando si scrive, quel senso di saggezza interiore per quanto profondo torna in superfice, torna a piccole dosi, in parole sparse, in idee accennate, e chi è abituato a quella sua voce, nota negli altri lo stesso richiamo, è come un riflesso... anzi... E' un riflesso. Tu vuoi una motivazione, sul perchè succedano queste cose, la cerchi ma, vedi, noi persone vogliamo che le cose siano chiare, chiare all'intelletto, vogliamo una spiegazione che sia "logica" perchè tutto il nostro sistema sociale, tutto ciò che siamo o crediamo di essere tutto ciò che facciamo, viene dettato dalla logica. La risposta però, non è nella logica, ma nelle emozioni. Non c'è "logica" nelle emozioni, e le emozioni sono il motore dell'universo, senza emozioni non creiamo, non progrediamo, non inventiamo, non c'è quella scintilla che dà vita al fuoco di nuovi mondi, o nuovi individui. Veniamo al mondo e subito impariamo che se piangiamo ci portano da mangiare, ci cullano, ci cambiano; impariamo in pratica che la felicità viene determinata da eventi esterni. E ci illudiamo di questo, ci illudiamo davvero che la felicità venga da fuori, diventa il nostro mantra. Cresciamo e cerchiamo un compagno per essere felici, magari qualcuno che ci ricordi quanto siamo amati, Può essere un compagno, ma anche un amico, o un oggetto particolare, un genitore, un padre. Quello che facciamo è identificare il nostro ego con questa persona, noi da soli non siamo in grado di amarci, ecco perchè cerchiamo chi ci ami. In gergo, questo processo si chiama "cristallizzazione" E' un'idea, quanti amori adolescenziali passati nel dubbio o nella consapevolezza di essere amati, per poi scoprire che magari non era quello che ci si aspettava? Quante seghe mentali su ciò che pensa il prossimo, quando nemmeno siamo in grado di sapere cosa pensiamo noi? Ancora una volta vedi ora, come la felicità è un'emozione, un'idea, non viene affatto da fuori, viene da noi. Però non riusciamo a ricordarcelo, o a realizzarlo efficacemente in tempo, per questo ognuno di noi ha centinaia di queste idee cristallizzate nell'animo. Una cosa cristallizzata è per definizione ferma, è immobile non subisce mutamenti; è l'ideale che vogliamo, non quello che ci spetta, né quello che è realmente, solo un'idea. La vita è fatta così, se non ci si sveglia prima ti costringe con la forza a prendere atto delle cose, quando sa che sei pronta a farlo, ti toglie quell'elemento su cui hai cristallizzato un'idea, e quel cristallo va in frantumi. Il frantumarsi dell'idea è ciò che ci ferisce, è come se una parte di noi venisse frantumata, ma non lo è affatto, è solo il nostro ego che si prende una batosta dal ciclo dell'esistenza. Se metti l'idea di te stesso in una cosa, e poi quella cosa la rompi, ti farà male, così come se rompessi parte della tua anima. In natura niente è fermo, nemmeno l'acqua che scorre è mai la stessa, il miracolo della vita si nasconde in queste cose, nel fatto che tutto cambia di ora in ora, e noi non possiamo opporci a questo. Se usi l'immaginazione per provare a tornare indietro con la mente a quando sei stata concepita, non vedrai solo i tuoi genitori, intorno c'era un mondo che si muoveva, e intorno a quel mondo un intero universo. Concedendotelo, puoi vedere da sola le cose per ciò che erano, ogni singolo atomo di quell'istante nel cosmo stava vivendo la sua individualità, c'erano stelle e meteore che si muovevano forse senza neppure saperlo, eppure... non torneranno mai più in quella posizione in quel preciso momento. Ogni istante dall'alba dei tempi ad oggi è irripetibile, l'uomo non è davvero così poca cosa come a volte si pensa, ogni persona, te inclusa, è un evento unico nel suo genere, il frutto di un momento irripetibile a cui ha copartecipato l'intero universo. Queste cose, non si possono spiegare con la logica, ma ci sono dei momenti in cui quelli come me, o te, hanno un abbassamento della propria "attenzione" e riescono a intuire che c'è molto di più nascosto in noi di quanto non sembri. Siamo ben lungi dall'essere perfetti ma in questa vita ci viene data la possibilità di avvicinarci a quella perfezione. Per questo succede, perchè deve succedere e perchè sta succedendo intorno a te per te. Mi permetto di dirti, rileggi più volte quanto hai scritto, probabilmente lo avrai già fatto sai... non giudicarlo. Non è né giusto né sbagliato, sei solo tu. Quando ho parlato nel post precedente, della specchiera infranta, ho parlato di una te che osserva e una te infranta. Non farti trascinare dalle emozioni, ma domale, e non pensare mai di essere quel riflesso, tu stai solo osservando. quando realizzerai questo, allora il resto verrà da sé e senza dubbio sarà la più incredibile esperienza che tu possa provare in vita. Pensi che un riflesso possa provare emozioni? Possa soffrire realmente? O amare? Questo è esattamente quello che accade a tutti, ad ogni singola persona, perchè... tutti noi crediamo in quel riflesso, ci crediamo davvero quel riflesso. Gli diamo un nome, lo vestiamo, lo mandiamo tra la gente... ma non siamo noi. Noi siamo colui che osserva lo specchio, questo non va mai dimenticato. Ma non è facile, non è facile ricordarsene, non è facile identificarsi in chi guarda osservare con distacco ciò che accade al riflesso, ne siamo coinvolti... ma un riflesso può infine solo essere infranto. Colui che osserva è l'anima, e sei tu, non sei affatto simile al riflesso non sei la Flame che pensa di essere perchè può pensare, è la Flame che sa di essere perchè è, semplicemente. E chi osserva può fare tanto, può perdonare quel riflesso, può amarlo per ciò che gli sta insegnando, può provare compassione verso sé stessa e verso il mondo. E ringraziare l'universo per ciò che ha avuto, e per questa grande occasione di apprendimento. In quel riflesso non c'è tuo padre, ci sei tu. Le sofferenze che hai provato nei confronti di tuo padre, così come le gioie sono cose tue, che hai condiviso con lui solo in una piccola parte. Ma sai... ci sono anche persone che quell'occasione, quel momento di "perdono" non l'hanno avuto. Il mio pensiero va anche in quella direzione, per loro il cammino è stato diverso, e altrettanto duro. Ma quell'istante, secondo me è un miracolo che valeva una vita, e come ogni istante è stato qualcosa di irripetibile. Non ci sono doni più preziosi di quelli che riusciamo ad accogliere consapevoli che sono doni dell'universo. Credimi, non sei sola, nessuno lo è, nemmeno tuo padre lo è stato. Forse la tua è stata una vita di patimenti ma... sono certo che ti sei fermata a riflettere anche sul come deve essere stata la sua, e mi piace immaginare che in parte sia solo la rabbia che ti fa parlare in modo così distaccato di lui. Nessuno ha colpe, non c'è, vedi, un giusto e uno sbagliato. Noi pensiamo sempre per opposti, se non c'è la luce c'è il buio, se una cosa non è chiara allora è scura, se una cosa non è giusta, allora deve per forza essere sbagliata. se una persona non è stata un padre allora è un uomo Per quello pensiamo che se esiste la vita allora l'opposto è la morte. Ma ci sbagliamo, la morte non è affatto l'opposto della vita, ne è solo un aspetto. Impara ad amare col cuorea perdonare con sinceritàguarda alle tue rabbie e le tue frustrazioni con compassionee ringrazia ciò che sei senza condizioniRicorda sempre che sei vivaNon giudicare nè te stessa nè gli altri. Ovviamente ti sono vicino, forse può non sembrarlo, ma è così, purtroppo tendo a dire le cose che penso senza troppi filtri, ma lo sai, sei anche tu come me, in fondo. PS: E forse Dio è un buontempone, ma sa esattamente quello che fa. Però, magari in futuro, se se ne presenterà l'occasione, si affronterà anche questo discorso, chi può dirlo?
  7. Che casino che è diventato 'sto topic dopo che sono arrivato... ehm ehm... Sin... eri Sin? Sin mi riferivo a te, ma credo che gli altri abbiano frainteso fuori tutto, in quel modo però pure io sono venuto a sapere della scomparsa di Lucas, e poi lì si è alimentata tutta una storia. Lucas faceva dei topic dove parlava di roba archeologica ma anchearcheostrana, tpo giacobbo per capirsi, ma senza giacobbo e... no giacobbo non era un membro del forum. Seph me lo ricordo... non ricordavo odiasse i miei scritti oh, comunque lo saluto volentieri tè Poi io al cinema che facevo... mi scolavo redbull e guardavo pessimi film... tipo non so, l'avete visto Cloud Atlas? Si? C'era anche Beetlejuice nel cast ma a me non l'aveva detto nessuno. Era così brutto che ho rivalutato transformers, ma ci pensi... Comunqui Lucas è un mistero, sarà andato a scavare da qualche parte, poi un giorno è arrivato un vecchio che l'ha dato in pasto a dinosauri con la scusa del parco divertimenti... credo... Bravo Lucas, il topic non era malvagio però a me non piacciono i copia incolla, perde un pò di "carisma" il tutto... facevo molta fatica a leggerli... in fondo cosa sarebbe Voyager senza la voce di Giacobbo? Il senso è lo stesso. Comunque si, immaginarsi i soldi è un passatempo niente male
  8. Come no? Ha fatto quel filtro apposta su mia richiesta, Ah guarda il risultato di Flame non è neppure male in fondo... Giocatevi Alley the Cat Giocatevi King's Quest, ma... se non trovate il ranocchio non date la colpa a me... Test sa
  9. Mamma mia che viaggio... in zattera fra le onde del mar... Tipo ora mi vengono dei dubbi su una cosa, ma lascio stare. Carino il modo in cui scrivi, si fa leggere, beh... si fa leggere praticamente sempre ma, mi piace come descrivi quello che provavi raffigurandolo... è interessante, abilità mica da poco, ecco questa è una novità magari, o magari dovevo aspettarmelo. Ah gli anni passano e pure da me ci sono 'sti momenti... no, niente di preoccupante, forse, boh, mi auguro, ma... è quello che pensi quel che conta. In effetti di quanto hai detto tutto torna, soprattutto che "a quelli che non sono più qui non importa se vai a mangiare la porchetta" ed è vero, quindi nel caso tu abbia avuto da ripensarci... non farlo, perchè quello che pensi TU è anche per me l'unica cosa che conta. Figli figlie, dolci metà, nel letto o fuori... non c'è amicizia che tenga esisti perchè sei tu, e quindi nel tuo mondo sei tu, non esiste nient'altro. Poi certo, la realtà esiste ed è "reale" tanto quanto lo siamo noi, ma siamo sempre noi a viverci dentro, per quello una discussione sui funghi può essere per alcuni una cosa botanica, per altri una cosa di frodo, per altri una palla, e per altri ricordi spiacevoli. Perchè la testa è tua, è ovvio che se anche la realtà esiste sei tu l'unica persona a darle la sua ultima forma, quella che vale per te. Mi colpisce questo discorso perchè in famiglia io ho avuto solo un lutto e, nemmeno l'ho vissuto drasticamente, ma poi ti capita a volte di riflettere sul futuro e su cosa succederà e come reagirai quando rimarrai solo. Vedi, negli anni ho sviluppato un pensiero molto particolare sulla morte, ma... sviluppare un pensiero sono solo parole, il metterlo in pratica, il poter vedere se quel modello che hai realizzato sta in piedi è un'altra cosa. Per quello succederà solo quando perderò un caro a me davvero vicino, non si sa quando, ma non succederà nè tardi nè presto, immagino. Non è bello da dire ma... c'è qualcosa in me che invidia quelli che possono provare una simile sofferenza. Nella mia vita ho conosciuto persone "più sfortunate" cresciute senza un genitore o che altro... tutti provavano pena per loro ma per me, che ero loro pari, era fin troppo palese la differenza di maturazione fra me e loro. E io la ambivo quella maturazione la volevo, fa ridere oggi, ma avrei voluto crescere prima. Oggi non ho cambiato opinione, sebbene sia già cresciuto, la mia avidità di "sofferenza" non si è estinta... e questo perchè ci sono delle ragioni se soffriamo, oggigiorno in verità, ti dirò che poche cose, ma davvero poche, sono belle quanto la sofferenza. Magra consolazione.. forse, ma tu stessa a tratti ti sei resa conto di un rush di pensieri che neppure speravi di avere, e poi quella cosa sul volersi bene. Le persone sono sempre un casino perchè non si parlano, ed è vero... potevate parlare anche prima, tuttavia... diresti di uscirne sconfitta? Perchè muore qualcuno tu soccombi? Beh... non mancano quei casi, in effetti, le possibilità sono due, o soccombi o ti risollevi, dovresti essere davvero una testa dura se dopo esserti risollevata però non ti accorgessi da te dei cambiamenti avvenuti a tua insaputa. Si hai sofferto, ma non è gratis, niente si perde nell'universo, se cedi qualcosa ottieni sempre qualcosa d'altro in cambio. Io non riesco in verità a pensare a un dono più bello dell'evoluzione, non ho altri scopi, beh... nessuno li ha, non c'è un motivo diverso da questo se noi esistiamo, siamo qui per crescere, evolvere, maturare morire. Il ciclo dell'esistenza, come specie o come individui... beh probabilmente se l'evoluzione non partisse dagli individui singoli, la specie rimarrebbe ferma all'età dela pietra. E' certo, poi, che anche sapendo di poter ottenere un sì grande potere dalla sofferenza, si soffra comunque, già... questo non lenisce il dolore, ma quello che si ottiene non è "fisico" è un potenziale che risiede in noi, qualcosa in più, un'energia che va domata. All'inizio non è facile, perchè comunque siamo vittime inconsapevoli della nostra precedente programmazione, ma va presa quell'energia e plasmata all'interno, non si ha idea dei benefici che se ne possono ottenere. Una persona normale direbbe "Fatti coraggio" o "La vita continua" che sono buone entrambe, ma queste cose le si conoscono di già... no, la verità è che sei passata per un crogiuolo ardente prima di doverti fare coraggio, e che è il tuo iniziare a prendere mano con ciò che ottieni che ti permette di andare avanti. E no non come prima, nulla deve essere come prima, nè può esserlo... ecco... ma non in senso dispregiativo, non nel senso che senza quelle persone che mancano starai meno bene, no, affatto, la vita continua e prosegue il suo corso in virtù del fatto che tali persone sono mancate. Non mancano per caso, niente succede per caso, se qualcuno se ne va allora quello era il momento per lui di andarsene, se hai appreso qualcosa da tale persona, significa che altro non potevi apprendere, ora tocca a te, in pratica. Se non è un dono questo... cioè solo io penso che sia qualcosa di miracoloso? Si, so che è un mondo che si sgretola, eppure ha senso, se vuoi costruire qualcosa di nuovo prima devi sbarazzarti del vecchio, la maggior parte delle volte è in ciò che si rinchiude il senso di sofferenza, perchè vogliamo fermare dei momenti al di là della memoria, vogliamo conservare cose che ci fanno sentire meno soli, beh... onestamente non penso che nessuno sia solo mai, o lasciato a sé stesso. Il punto è che non lo crediamo, non crediamo di essere amati, a tal punto da doverci identificare con le cose e con le persone per darci un senso. Non lo volevi anche tu? Non volevi che ti dicesse che ti voleva bene? Per quanto umana possa essere una situazione, è sempre una strada a senso unico, siamo noi che cerchiamo apprezzamento dagli altri, perchè non siamo in grado davvero di apprezzarci da soli, invece sarebbe così semplice... solo che... è sempre quello il motivo, non lo crediamo possibile. Perfino con i geniori, con i fratelli, con gli amici più intimi, tutti abbiamo segreti che non vogliamo dire ad anima viva, tutti abbiamo lati caratteriali che non riusciamo ad accettare o comprendere, e sempre per la stessa ragione, non ci amiamo abbastanza. E non è facile comunque volersi bene, no... è un percorso, vedi, se ti volessi bene realmente probabilmente capiresti quello di cui ti sto parlando, invece stai pur certa che ci sarà gente che rimarrà con un WHT? grande come una casa. Nah amati! Sei bella per quello, perchè puoi amarti, questo poi vale per tutti, non c'è una dote più grande di questa, perchè non puoi amare nessuno se non ami prima te stessa. E vedi? E' la sofferenza che te lo ricorda, è quel dover fare i conti con una realtà diversa, con una parte di noi che va in pezzi che te lo ricorda. Sono solo ricordi, sono come riflessi in una specchiera, solo che poi lo specchio si rompe e tutte le scheggie si sparpagliano per terra, e pare impossibile metterle insieme, eppure, sei sempre tu quella che si sta specchiando, e sei sempre tu a guardare lo specchio rompersi. Su questa, probabilmente potresti scriverci un libro. Fai bene a scrivere comunque, scrivere libera molto la testa, soprattutto se lo si fa di proprio pugno, e non con una tastiera, ma anche scrivere pubblicamente lo si fa per dei motivi, e senz'altro lo sfogo non viene mai solo, ma cerca sempre una risposta di attenzione da parte di altri. In fondo, a volte non capiamo come funzionano le cose, e a volte ci sentiamo "sporchi" in qualche modo, il disagio esiste ed è dentro di noi, e vogliamo pulirci, vogliamo buttarlo fuori, consapevoli, a un certo livello, che quel seme che getteremo, per quanto per noi possa anche essere marcio, invece fiorirà facilmente in una pianta del tutto nuova. Lo sappiamo, ed è per quello che ci comportiamo in quel modo. A tutti in fondo piace essere coccolati, o farsi illudere da castelli fatti in aria, incuranti che potrebbero sgretolarsi da un momento all'altro, ed è qui che si vede il grande paradosso, se siamo felici non riusciamo mai a pensare a un futuro negativo se non come esorcismo personale, eppure nei confronti della realtà siamo sempre e solo negativisti. Ebbene è morto qualcuno, e questo non è nè giusto nè sbagliato, così come la realtà dietro al castello di cui sopra non è nè giusta nè sbagliata, un problema è capire questo... perchè spesso la gente sta lì a rimurginare sul "no io dovevo comportarmi diversamente" no, non dovevi, perchè non l'hai fatto. "dovevo dire..." non lo hai fatto. Questa vita è solo un grande gioco dell'oca, ogni tanto qualcuno arriva al giardino al centro altri finiscono nel pozzo o indietro di tre caselle, non è giusto o sbagliato, ognuno fa quello per cui ha iniziato a giocare e tirare i dadi. Poi al centro non c'è la beatificazione ma solo una nuova vita. Ho speranza che tu capisca quanto ho scritto, anche se sono molto arruginito sui discorsi lunghi
  10. Anche così ha il suo perchè... ... ma no, siete troppo gggg ggggiovani per la cga... oh mi sento così vecchio cos'ho qui? Un capello bianco? ... almeno ho ancora i capelli
  11. Sonno...
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    2. Enom

      Enom

      non parlatemi di sonno sono due notti che non dormo per il caldo e di giorno c'è troppa confusione per dormire :(
    3. keroslifer

      keroslifer

      @Guardian: Lo stato dell'allergia c'è ancora. Però quando un utente scrive più di uno stato quando i suoi stati precedenti sono ancora visibili dalla home del forum, gli stati precedenti di quell'utente si possono vedere solo cliccando su "Vedi tutti gli aggiornamenti".
    4. Zoro the Gallade

      Zoro the Gallade

      Bizzarro, ma un buon modo per evitare il flood.
  12. Certo che passare da Archelogo a Segreto Idolo... è passato dall'altra parte dello scavo praticamente Uuuh... che brutta cosa da dire, magari è morto ... uhm, nemmeno questa era così delicata Ehi pensavo di essere io l'idolo da queste parti, ora vado di là e mi struggo col ciuffetto ribelle come certi vampiri pallidi che giravano al cinema in questi ultimi anni... in cui non c'ero... ero impegnato nel cinema.
  13. Io nemmeno con la spiegazione l'ho capito... lol Mi suonava tipo "Un istogramma illustra il modo in cui tutti i piloti ai posti di partenza tutti i piloti ai posti di partenza tutti i piloti ai posti di partenza tutti i piloti ai posti di partenza tutti i piloti ai posti di partenza tutti i piloti ai posti di partenza..." Ma che poi ragazzi, vi ho mollato un paio di anni fa, adesso torno e tutti che fanno casino per la pixart? No perchè la pixart è fatta così No perchè è fatta colà No perchè il rahxen che ignoro cosa sia ma vabbè... No perchè l'istogramma Per cariTia, se una cosa piace, fate bene a studiarla e a informarvi, poi però concedetevi di essere rilassati. Una Pixart non è una cosa programmata, anni fa ricordo che c'era una ditta neonata che mi chiede di realizzargli uno sprite, tutto bene, ma poi mi diede una palette preimpostata e mi disse di usare solo quei colori. Ecco... glielo feci, mi pare fossero otto, ma... glielo feci, però non capii pienamente la cosa. Chiaro, sono un grafico per passione del 1906, non faccio grafica per metterla nei giochi pure se... quello sarebbe lo scopo, è che poi per pimpa o rimpalla non ci finisce mai nei giochi. Comunque questa cosa la capisco se ho un limite che mi viene imposto da un certo tool, o un certo standard di pesantezza del gioco finito, Insomma, se ci sono motivi FISICI, reali, concreti, che ti impediscono di usare mille mila colori. Ma se fosse così, ed è così... beh allora lavorare in quel campo non fa per me. Però per fortuna esiste anche la propria libertà di espressione e se io volessi, niente mi impedirebbe di fare una pixart con migliaia di colori, usando tutti gli stratagemmi che mi girano, sporchi o meno che siano agli occhi dei puristi. Perchè è vero che è "pix" ma per me è soprattutto "art" ed è qualcosa di istintivo. Nemmeno tagliare una tela era propriamente pennellare in fondo... Poi il purismo sta bene, se sei purista fai le tue cose da purista, ma... non deve essere una "gabbia" che delinea il tuo unico e solo modo di operare. E' una linea guida, non una regola. Io poi le regole... non so, per me servono fino a lì, ci sono le regole, e poi c'è il buonsenso, e poi ci sono io e la mia libertà espressiva. Non ho mai seguito le regole da nessuna parte, eppure non è che io sia un delinquente, faccio solo ciò che mi va, e lo faccio onestamente seguendo quello che il mio ghost mi suggerisce. Lo diceva Flame da qualche parte lassopra riguardo al disegno dal vero, rubi ciò che poi decidi se usare e come usare per i tuoi scopi, la pixart non è diversa, non la relego certo sotto un'etichetta o che altro, per me la pixart è... qualunque cosa che sia fatta a pixel e che vedrei bene in un gioco. Pensa te che standard che possiedo eh? Tipo il cielo lì della contemplazione di Flame (appropò carina assai) l'immagine, non Flame di cui ignoro la somatica, è un gradiente, è un pennellone, quel che è... funziona, allora per me è giustificato. Poi Satsu glielo converte in 40 colori, beh mi convince anche a 40 colori, anzi, il cielo, salvo qualche ritocco manuale sembra uscito così da un'avventura lucas, però l'erba pastrocchia... ovviamente ci andrebbero messe le mani. Ma se è una cosa "tanto per" fatta in due anni e passa in un periodo in cui probabilmente ci si sentiva romanticoni o in para con le ferie, non vedo perchè limitarsi ai 40 colori, o ai soli pixel, in verità... io se lo avessi messa in una schermaa di un gioco o un title avrei pensato "ahpperò" e non "questa non è pixelart" chisseneimporta se non è pixelart? La Pixelart è solo un altro modo di esprimersi, e a quello non c'è assolutamente limite, se dovessi tener conto di cosa è e cosa non è pixelart io non avrei fatto roba in pixelart ché di rado nella mia carriera, invece mi considero tutt'ora un discreto pixel-artist. Perchè? Perchè riesco a fare quello che mi serve, nient'altro... La verità è che se l'arte o la propria libertà d'espressione fosse davvero minata da regole probabilmente non avrei mai preso in mano una matita, poi ok... c'era chi, ne conoscevo un paio, non faceva altro che disegnare roba erotica pesante che in un forum avrebbe fatto venire i capelli bianchi anche alla mascotte lì sotto, ma ehi... lì c'è anche il buonsenso di evitare di postarla, o di postarla in modo troppo esplicito, oppure ancora, il coraggio di osare, chi può dire come vada a finire e come venga poi considerata da chi guarda? Per me è un bel lavoro è un bel lavoro, se poi il tema o i mezzi con cui lo fai non è esattamente pixart... beh, qui facciamo giochi, ho visto anche per i professionisti ricorrere a trucchetti simili, sia da parte dei colossi, che delle mezze seghe. Adesso Flame, la voglio in cga
  14. Grafica prima fra tutte, ma è una questione anche di praticità COSA mi salta all'occhio? Beh considerando che li uso per vedere difficilmente sarà una colonna sonora. La grafica per me è tutto, almeno all'inizio ma... con ciò non intendo per forza una grafica originale o l'impegno profuso nel farla da zero, anzi... no in verità se non è originale mi infastidisce ma, capisco anche il livello di chi ho davanti, se io quella persona la considero capace di impegnarsi di più, allora difficilmente prenderei in considerazione il suo lavoro, neppure se ha editato le risorse in modo talmente certosino che non restano quasi più pixel originali. Per me un edit è un edit e quando qualcuno ritocca l'opera di altri sta rubando, punto e basta. Un altro conto sarebbe se utilizzasse tali risorse non in un gioco, ma in un piano di studio, per imparare da terzi, per migliorare... Cosa stavo dicendo?... Ah si giusto la grafica, per me una buona bella grafica la si ottiene con l'armonia. Quindi anche rtp, ma con armonia, con un'idea di fondo... con un minimo di progettazione, che... sia chiaro, non mi riferisco al mapping, ma a uno studio, un progetto armonioso di ciò che poi andrò a vedere su schermo. Poi verrà magari l'atmosfera, che in parte può essere sospinta anche dalla grafica. Spesso vedo A volte vedevo, tipo, screen che mi facevano pensare "ooooh questo è davvero fico" e lì non c'era musica, nè personaggi ne santoli vari, c'era il mero impatto estetico, al limite sostenuto da un tema che poteva infondere un'atmosfera all'immagine, quindi... Grafica grafica grafica... a volte quella mi basta, se risponde ai canoni che ho pre-impostato quassopra, altra cosa... uhmm... se na persona fa le cose omaggiando in modo inequivocabile le glorie del passato, potrebbe comunque colpirmi... adesso... a me piace la cga, noi ci abbiamo anche provato a fare Poket Quest in cga, ma il risultato non è che fosse proprio proprio una delizia... tuttavia un gioco sviluppato con metodo, con capacità artistiche, con pianificazione, anche in cga, potrebbe risultarmi una combo fatale. Riguardo alla progettazione, io scarabocchio molto mentre lav io scarabocchiavo molto mentre lavoravo, al di là dell'aspetto della schermata così come doveva essere adoravo azzardare inquadrature diverse dalla solita veduta isometrica a volo di poiana, queste non solo in vista di ciò che avrei potuto poi mostrare su schermo, ma anche come "punto di vista" dei personaggi stessi. Anni fa, i più g gg ggiovani non lo ricordano, ma realizzai o quasi realizzai un paio di mappe con un paesaggio innevato, ecco, nel farle avevo ipotizzato più percorsi praticabili dai personaggi, immaginando comeli avrebbero visti loro se si fossero potuti "sollevare" da quella vita bidimensionale a volo d'uccello, o a cazzo di cane anche Penso, che la grafica sia quindi un fattore determinante perchè più di una psiche ben definita o di un gameplay, o di una trama, che poi senz'altro verranno, mi deve saper introdurre fin da subito in un contesto e in un preciso stato d'animo. Spesso invece, almeno ai miei tempi eeeh ve l'ho mai raccontato quando eravamo in trincea... grafica vuol dire accumulare risorse incollandole alla meno peggio sulla base di un'idea o della fatalità, cercando di far sì che tale stradina si colleghi con la seguente... e credetemi, ho visto laghetti a forma di canguro perfino... a volte. SE non c'è uno studio di fondo, per me si vede, se chi ha montato una scena non è in parte diventato parte (quante parti) di quella scena, si vede, si sente, si nota. Poi glielo dirai e lui farà l'offeso ma il problema non è mio (si è mio) però lui in quanto "artefice" di quella cosa che porta su schermo si fa peso di trascinare in una schermata o più delle date sensazioni delle emozioni, degli elementi che poi svilupperà, maybe, or maybe not, but!... Se io che sono tardo non li capisco, allora il problema è nel modo in cui me le ha trasmesse. Sto forse andando fuori tema, ma... la grafica almeno all'inizio è tutto, l'amalgama delle esperienze e di ciò che porti in una sola immagine è spesso la bilancia fra il "lo gioco" e il "non lo gioco" Ciò, indipendentemente da quanto "bella" possa essere una immagine, e indipendentemente dall'impegno, quello che io intendo come grafica è qualcosa di diverso, di più sentito. Oh poi naturalmente la grammatica... ma almeno fin qando digito in questa posizione io non faccio testo... e nemmeno il testo giusto
  15. All'allergia... e mi è impossibile NON pensarci
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    2. Enom

      Enom

      il probblema persiste anche con gli occhiali da sole.

       

      In altre parole

      Enom è stato colpito da accecamento

      Enom è stato colpito da status fake berseker

      Dopo 30 min

      Ad Enom subbisce lo status occhi rossi

       

      Grazie a questi status Enom diminuisce la proabilità di incontri, ma attira nemici effetti da berseker.

    3. Zoro the Gallade

      Zoro the Gallade

      Pietrataglio non ha abbastanza PP per sbarazzarsi di tutti questi dannati insetti (senza offesa). Qualcuno mi tutori Fuocopugno!
    4. Makeratore

      Makeratore

      Makeratore tutora Fuocopugno a Zoro! :P
  16. Che non trovo una foto?
  17. Allooooooora... io che faccio? Muoio, inesorabilmente lentamente, giorno dopo giorno... ma insomma mentre mi avvicino alla fine provo anche a divertirmi ORA... Tipo cosa faccio? Mah, guardo serie improbabili su youtube con un tipo, che stasera me la sta tirando buca, e allora dacchè ieri mi parlava di Rpg2s lo stronz che lo sapeva... mi ha persuaso in modo sottile e rettile (E rettile, non "erettile" ) a farmi un giro nel forum e sai che ho scoperto?... ... che ancora si ricordavano di me!! No beh la gente boh, non lo so, ma il forum se lo ricordava eccome è più intelligente di un autobot, io a mio vantaggio posso dire che invece non ricordavo la password ma il mondo è bello perchè ci sono anche gli smemorandi come moi. E tipo così ho detto "sai cosa? Tutta 'sta gente che non mi conosce, ma... non è una cosa accettabile nossignore!" proprio così è andata "e dato che il fesso di apparirmi su skype non ne vuole sapere... ... e che mi sa che andrò a letto prima di vederlo mi sa..." Parlo un pò di me, che la gente è curiosa Ioooo... Io sono l'alfa e l'omega... in effetti... se la gente si ricorda di me potrebbe anche trovarsi d'accordo, come si evince dal mio avatar mi faccio chiamare in tanti nomi, perchè se c'è una cosa che la vita non mi ha insegnato è stata il riuscire a prendere una decisione che sia una. Quindi un pò Derpy, che in verità nemmeno mi calza più più di tanto, chiamatemi "Astrotrain" come nell'avatar che è meglio e poi ci sono quelli che mi ricorderanno con altri nomi io onestamente ho vissuto così tanto che li ho dimenticati mezzi... Astrotrain, Triplex-1, Derpy, Kanonso, Puffo scolapasta, Hermione Granger ecc ecc... ah ma stiamo andando mooolto indietro nel tempo lì. Ecco poi c'è tipo quello che faccio nella vita, e nella vita... penso di poter dire che cerco, cerco però soltanto, di ristrutturarmi casa. Tipo questa stanza c'è chi può confermare che l'avevo iniziata a riordinare che ancora bazzicavo da queste parti, poi... uno dice "che l'hai messa apposto alla fine?" e... no... cioè si, mezza si, l'altra mezza no, nell'altra mezza dove ora sta andando il deumidificatore. Per tanto, non stupitevi se mentre scrivo dimentico vocali e consonanti, non è colpa mia, uso la tast... si, è colpa mia ma dicevo, uso la tastiera che sono mezzo disteso, ad altezza oompa loompa, non è facile, non mi abituerò mai. E pensa te, mentre scrivo quel fessacchiotto lì a cui devo la visita mi è tornato online, pensa te... Oh comunque, a parte ristrutturare la stanza c'è stato un tempo in cui ero uno che faceva anche cose con rpg... con i mak... con il paint... beh insomma, ok, non ho mai fatto nulla di concreto a parte taaante taaante idee progetti successi, fallimenti... ah, e vabbè si impara sempre qualcosa anche da quelli. Non mi reputo per ora interessato a dire il vero, sono qui un pò per scazzo, un pò perchè era una bella compagnia, un pò così tanto per... Tra le mie passioni c'era quella di collezionare pvc e giocattoli vari, adesso... io avevo smesso, ma un tipo è venuto lì e mi ha offerto roba buona a basso costo e così sono tornato a farmi male. Tra l'altro la stanza l'avevo quasi finita, ora mi dovrà arrivare la roba nuova... e mo dove la metto? Ho notato proprio oggi che posso ricavare un pò di spazio infilando bumblebee e sunstreaker nel carrozzone di Prime, guarda... uno li compera poi deve nasconderli, non c'è proprio religione, comunque tant'è, penso anzi che tirerò fuori anche l'mp01 e lo terrò in alt-mode all'aria aperta. Sai cosa? si rovinano meno fuori dalle vetrne che dentro ad altezza pavimento. Xe la vie comunque, ho pensato di fare un salto e chissà che non mi fermi, in tanti anni non mi sono mai fermato in effetti, sono un brony, eh e chi non lo è, e credo a Celestia, e secondo me la vera console dei nostri giorni è l 3DS Poi tipo non lo so, magari se mi fermo si scoprirà qualche altra roba che qui non ho tempo/voglia/testa di mettere. Oh ho sempre fatto casini ovunque andassi, e anche qui, ma poi qui erano buoni e mi perdonavano, ma anche non lo avessero fatto, l'importante è che io mi perdoni prima, così siamo tutti più felici. Un motivo un motivo... un motivo per cui mi sono fermato uhmm... a parte che non mi sono fermato, ah ecco! Ho visto diverse facce conosciute qui, c'era anche qualcuno che adesso faceva l'archeologo da qualche parte e che ho letto io che visualizzava il patrimonio e no niente poi ho capito che era serio ma sul subito ho pensato "e questo che fa nella vita, immagina i soldi?" Allora perchè no, ecco io nella vita tipo mi piacerebbe farci anche quello ma senti che sintassi m'è venuta senti, mi piace immaginare il patrimonio e chissà oh i sogni a volte si avverano, salve a tutti!
  18. Ho avuto qualche contrattempo. Quello che penso... e... concordo magari non è quello che pensa lui, è che è una questione di percezioni. Se vedo "Nintendo" la prima cosa a cui penso è Mario Perchè indubbiamente Mario non è solo la mascotte, ma l'anima della casa Stessa cosa sarebbe dovuta essere per Sonic ma... non è, tant'è che Nights nasceva come sostituto del porcospino Il fatto è che quando sentivo la voce "Sonic Team" o vedevo qualcosa realizzato dal SonicTeam Non vedo necessariamente la SEGA E ciò è osservabile anche dal lato opposto, se vedo SEGA non penso immediatamente a Sonic... e in verità neppure in un secondo momento. Quindi questa è la questione, in Sonic io non vedo una casa videoludica di successo, ma solo un personaggio. E tale personaggio, senz'altro ha vissuto molte vite e molti stili, ma senza in ciò diventare un centro di gravità come invece è attribuibile al mondo di funghi allucinati di Mario. Sembra che Nintendo non possa agire senza prendere in considerazione il proprio simbolo e sembra anche strano... quando riesce infatti ad allontanarsene Ma è talmente radicata in Mario e tanto è stato violentato quel personaggio che in un certo qual modo di vedere le cose è impossibile immaginare una Nintendo senza l'italiota Tuttavia... per quanto pregevoli siano anche in qualità i titoli che gli attribuiscono non sembra che vi sia una logica se non quella di sfruttare il mero personaggio personaggio che come fix-it felix ma senza scomodarlo anche Felix the cat, ha fatto un pò il suo tempo e anche volendolo rimodernare non riesce ad essere né dinamico, o stiloso come un certo porcospino neppure mettendolo a bordo di un Kart nuovo fiammante né ti crea quella reale sospensione di magia interiore che Nights poteva vantare. E' un personaggio che, per come io lo sento soffre dell'età, e soffre del fatto che non può essere snaturato troppo dal proprio contesto. Il Mushroom kingdom resterà sempre il Mushroom Kingdom ma non c'è un solo momento in cui il MK possa vantare lo stile da Goldfinger di certe ambientazioni nelle astronavi di eggman. Siamo su piani diversi e il mio bambino, cioè il bambino che è in me può essere felice di saltare con l'idraulico pretenzioso che non idraulica. Però quello più cresciutello di qualche tempo dopo così come quello adulto, faticano pur divertendosi anche a giocarci a trovare delle reali attrattive in QUEL mondo Se mi dici Sonic R non ci vedo Mario Kart soprattutto ciò dovuto al fatto che di Kart ce ne stanno 7 e se mi si dice Sonicc all star racing ecc ecc non ci vedo Sonic R Dacchè lì era appiedato e dacchè non esistono molti esponenti Ciò che più mi infastidisce di Nintendo è che può avere anche buone idee ma le va a insozzare di Mari e in questo modo la buona idea anche nuova se uno vuole finisce per diventare vecchia della sua metà C'è troppo Mario ma in generale c'è un grande accanimento nintendo verso le vecchie glorie che guarda gli omaggi li apprezzo, però... uno anche due toh... poi se anzichè mettere personaggi nuovi mi metti gente che ho lasciato nella cartella di scuola allora mi chiedo se davvero hai ancora delle idee anche oggi... o se ti va solo di culo. L'immettere personaggi nuovi affiancando altri più vecchi poi... rischia di tagliare le gambe a quegli stessi personaggi che potevano avere una possibilità. Non è che perchè ti chiami Sonic Team, ti metti a fare Sonic che spegne gli incendi mi fai Burning Rangers, che è un prodotto nuovo, ancora oggi uno dei più originali e dei meno esplorati generi d'ambientazione e così crei personaggi nuovi, tematiche nuove e qualcosa che al di là del solo divertimento di farci una partita in coppia possa trovare invece una propria specifica dimensione. Space Channel 5, Skies of arcadia... sono titolo che hanno avuto una propria storia breve, ma significativa, e non è che per quel motivo ti ripeschi ulala vyse e aika ovunque come successe in un certo periodo per Samus Aran C'è una politica diversa e probabilmente delle esigenze diverse, non lo metto in dubbio questo, come non metto in dubbio che probabilmente né a SEGA né a Nintendo interessa realmente qualcosa dei propri fan ma una di queste politiche la trovo rindondante ripetitiva, spossante l'altra è invece per me più fresca dinamica e rivolta al rinnovamento e al cambiarsi d'abito e questo per me funziona meglio che trovarmi lo stesso personaggio in mille mila giochi o generi. Poi se ad altri piace Mario o se ad altri piacciono entrambi sono esclusivamente affari loro, per me hanno i loro buoni motivi per farseli piacere così, come io ho i miei buoni motivi per insultare deliberatamente una mascotte fregandomene dei sentimenti degli apassionati. Non per fare la guerra, ci mancherebbe, ma perchè per me è così e onestamente non credo che servano davvero altre ragioni. Smile :smile:
  19. Mmmh, non c'è una ragione specifica il primo sprite a cui mi sono affezionato era il draghetto di bubble bobble ai tempi del c64 E non ci azzecca niente ma poi, sebbene sia stato per anni come tutti i ggiovini di quell'era geologica "aficionados" alla nintendo tramite il carrozzone bianco e a Mario Il mio cuore ha in realtà battuto sempre e solo per il buon porcospino e non è strano quindi che per me Sonic e Sega siano la stessa cosa Quando ho finalmente potuto scegliere mi sono buttato senza pensarci alla grande S E sono stati gli anni d'oro sebbene presi sottogamba di perle ludice come Nights Burning Rangers Sega Rally e tanti altri... Con l'Avvento di Dreamcast le cose non sono cambiate, e in verità, la politica aziendale e pubblicitaria messa in atto da Nintendo con N64 e Gamecube mi deluse profondamente, perchè mi aspettavo molta più grinta da una casa che da bambino mi aveva fatto sognare. La grinta, con quelle due macchine andò in breve a donnine allegre, e non ti dico la reazione quando vidi mario 64, se gli davano gli uzi poteva essere un nuovo capitolo di tomb raider. Perchè Mario... con la nuova dimensione è andato snaturandosi dall'originale in 2d la giocabilità è diventata molto più tecnica e le azioni che compie, come quella di restare appeso per le mani, sono cose che non aveva mai fatto. Quello per me non è Mario, e come avrebbe potuto competere con un Sonic Adventure? In cui non è cambiato niente a livello di gameplay rispetto al 2d, se non la sezione rpg che negli anni è poi andata a sparire? La Nintendo negli anni ha insegnato, a me vecchio giocatore, che non gioca più stando alle regole ma scrivendosele e se gli va di culo, bene, altrimenti... ci butta su un titolo di Mario o uno Zelda o un metroid La politica portata avanti con il cubo era questa se ci si pensa Il wii ha introdotto un nuovo modo di giocare che ha allargato il parco utenti. Ma se voglio giocare a Tennis, per quanto fatto bene mi gioco un titolo di tennis, e non "Mario tennis" se voglio giocare un titolo di corse serio mi butto su uno split second, o se voglio i cartoon un wacky races o un looney toons, non un gioco di Mario mascherato da kart Insomma, ce li ha i suoi giochi, cosa serve usarlo ovunque, solo perchè tira? Sarebbe come giocare bubble bobble con, special guest, mario... ma chi lo vuole? Non è neppure simpatico. Spesso la presenza continua dell'idraulico mi trasmette la sensazione di mancanza di idee Mi sta bene un Kid Icarus, ok? Perchè non è Kid Icarus speed roadster, è Kid Icarus, perfino... il seguito dell'originale e mi sta bene se vuoi reinpatriare chicchessia in un'arena ma in UNA arena non in dieci Fra olimpiadi, campi da tennis, il track'n field, kart, picchiaduri, rpg del cavolo paper e non paper, mario manca giusto sugli sparatutto in soggettiva e dall'alto. Quello di Mario è un mondo che non sta in piedi ma davvero, sta bene finchè è in un livello di un vecchio videogame ma lì finisce. Sonic se non altro negli anni ha articolato trame sempre diverse, e congegnate, basta vedersi l'adventure il 2, l'hedgehog... insomma si è rinnovato continuamente. Mario non si è rinnovato, ha solo cambiato mestiere non dura un giorno, non lo vuole nessun datore di lavoro. Manco più l'idraulico sa fare, tsé
  20. Metto anche io i puntini sulle i: Se stampi un figlio non è come dare alle stampe un gioco. Se stampi un figlio, anche se uno vuole pensare che sia un "progetto" anche quello, in realtà metti al mondo qualcuno che con te, a parte i legami di sangue non ci azzecca proprio nulla. E anzi... il peggio errore che si potrebbe fare è crescerlo cercando di rispecchiarcisi certo... è anche quello che più o meno tutti fanno. Ma un progetto, è un'esternazione di ciò che si ha dentro, non fisica, ma emotiva. Un personaggio non evolve se non nella testa dell'autore, senza quel consenso non va da nessuna parte. Il mondo in cui si muove, il modo in cui si muove, le cose che dice e fa sono solo esternazioni dell'autore, e non di una personale scelta del personaggio stesso. Anche io commettevo l'errore di considerarli figli ai tempi della scuola ma non sono figli o figlie, sono me stesso né più né meno. Per il cimitero... se proprio ci si tiene si può sempre fare uno "speciale" sul progetto che non c'è né ci sarà un memurandum insomma... a ciò che sarebbe potuto essere... un monumento ai caduti tipo un altare della patria pixellosa di noi voi maker
  21. A me intanto sta facendo tornare la voglia di farmi una missione in burning rangers, anche tutte, va... Ma quando mai Mario ce la fa nah non ce la fa non ce la fa Mi manca però sempre Wacky Races Oh... ma anche un crazy taxy non mi un eighteen wheeler... ... finisce che riattacco la dreamcast. Ma quand'è che mario ce la ... nah, non ce la fa non ce la fa
  22. Oh... per 3ds? MMhh... se il risultato mi aggrada il pensierino ce lo fo Questo giochino è davvero carino assai gli unici tre nei sono: La voce, taci che è vero, l'azzeri e tutto torna come prima no ma... si offende se l'azzeri poi, roba da matti! Le prove su circuito del tipo "Derapa" o "Sprinta" che Oh, io l'ho preso per fare le gare, basta cazzate! Non è Wacky Races Di pro, non c'è zelda, non c'è Metroid, non c'è Mario... magari avrei gradito condizioni climatiche cangianti Oh vabbè, ma già cangi 'u veicolo, ora si voleva anche trop... ... no no, col cazzone belli, che vi costava pensarci? Alla SEGA che fate tutto il giorno? Si dovrebbero vergognare. Ora vo a giocarvi... c'è una lunga lunga notte...
  23. Ma distruggere un progetto con le proprie mani equivale a perderlo? La gente tende a dimenticare che i personaggi che creiamo e i mondi che creiamo sono prima di tutto parte di noi sono nella nostra testa e sono molto più vivi lì dentro che fuori Distruggere PQ non equivale, per il padre, perdere Nono, perchè Nono non è PQ è qualcosa di vivo, ma che vive in un mondo a cui nessuno è dato di accedere. PQ, ma gli esempi possono essere molti altri, come gioco è un tentativo di portare quel mondo fuori dall'autore, ma è un tentativo che fallisce dal momento che si scende a qualche compromesso. La stessa Nono, non ci giurerei, ma ne ho forte sentore La vera Nono, non credo che Testament la veda come Sailormars, ma al contrario possiede caratteristiche proprie, carateristiche che lo sprite molto probabilmente non possiede dacché è un compromesso. E' probabile che solo Testament sappia com'è fatta Nono perchè la conosce a un livello che a noi ed è giusto così non è dato nemmeno immaginare. Per cui distruggere un progetto, anche ben avviato non è distruggere quel mondo, o i suoi personaggi. Ben diverso è se il nostro lavoro (che fino a quel punto si è mosso in una direzione) prendesse una piega differente dovuta alla continuazione operata da un secondo autore o un terzo. Esattamente come quando si passa una singola informazione di step in step, questa per quanto semplice, si trasforma, e se ne perde quasi istantaneamente il reale aspetto. Per un autore vedere un mondo che non è il mondo che si era immaginato, e i propri personaggi (che non sono, erroneamente, "figli" quanto più estensioni caratteriali dell'autore) In contesti differenti da quelli da lui immaginati quello equivale a distruggere quel progetto. Il fatto è che se io esterno un'idea un pensiero, un tema, lo faccio perchè ho dei motivi e-motivi per farlo. Nono è Testament, è uno dei suoi infiniti modi di essere, tuttavia... io posso usare un mondo da me creato per esporre le mie stesse idee i miei pensieri e temi e i miei infiniti modi di essere agli altri, e ciò diventa non dissimile da un "passaporto" o un documento identificativo, però se quel mondo venisse preso e modificato, sarebbe come operare direttamente sull'impressione che gli altri hanno dell'autore. Con ciò non dico che chi usurfruirà di quel mondo non sappia vedere la differenza fra l'uno e l'altro modo di pensare. I due autori potrebbero essere identici ma in questo caso ci si vuole riferire all'identità all'anima di un mondo, dei suoi personaggi e delle idee su cui si basa. Non serve che esse vadano a cambiare, e non serve che si noti o meno un cambiamento per poter gridare allo scandalo. Se cambi l'anima, cambi l'anima, indipendentemente dal risultato finito. Se noi autori permettiamo ciò, senza prendere in considerazione anche questi aspetti, più sottili, della faccenda, forse è perchè non crediamo poi molto in ciò che abbiamo messo in piedi, in un mese come in sette anni di vita.
  24. No no, Mario Kart non è inferiore come qualità è inferiore proprio 'sti cinesi oh ti copiano tutto pure il made in italy
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