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"Forza" - Coordinate che sbloccano porte
Versione 1 (Definitiva)
1. Introduzione
Per: RPG Maker XP, ma applicabile a tuttiAutore: Losco Individuo;Descrizione: Questo tutorial insegna a ricreare l'effetto dell'attacco "forza" di pokèmon.Una volta ricreato l'effetto utilizzeremo delle variabili per impostare le coordinate di un punto su cui noi dovremo inserire il masso per aprire una porta.Questo tutorial si presta molto bene per dangeoun e dangeoun ad enigmi;Ultima modifica: 20-10-08: creazione tutorial, 06-01-09, applicazione template e aggiunta DEMO;2. Tutorial
Cominciamo a creare il nostro evento "masso" dandogli la grafica e settando la condizione di avvio su "Pressing Key" (o quello che è, basta che lo facciate partire con la pressione di un tasto).Ora appropinquatevi nella parte delle istruzioni e definiamo lo spostamento del masso:N.B.Io uso la versione 1.02a di RPG Maker XP, ma smanettando un po', potete farlo su qualsiasi versione RPG Maker, cambiano solo le scritte delle istruzioni.@>Conditional Branch: Player is facing Up @>Set Move Route: This Event : : $>Move Up @>Wait for Move's Completion :End Branch
...Ripetete tutto settando il caso face Down, Left and RightMolto bene, salvate e provate il progetto per vedere se va tutto bene, e provate i movimenti.Funziona? No? Riguardate tutte le righe di comando e controllate di aver settato i movimenti del sasso non dell'eroe...Ora funziona? No...ricontrollate ancora...Ora funziona? No? Impossibile!Dovrebbe apparire più o meno così (dpende dalla versione dell'RM):http://img519.imageshack.us/img519/5710/immagineee0.th.png
Andiamo avanti:Ora scegliete il punto in cui il masso deve posizionarsi per sbloccare la porta, selezionate la casella e segnatevi le coordinate che escono in basso allo schermo.Ora riapriamo l'evento del masso e diciamogli di sbloccare qualcosa se il masso appunto, venga posizionato sulle coordinate prestabilite:@>Control Variables: [0001: x-masso*]=This event's Map X @>Control Variables: [0001: y-masso]=This event's Map Y @>Conditional Branch: Variable [0001: x-masso] == 1** @>Conditional Branch: Variable [0002: y-masso] == 1 @>Control Switches: [0001: apri porta***] =ON @> : Branch End @> :Branch End @>
* il nome della variabile è a vostro piacimento, io uso quella per comodità, il codice della variabile 000n è a vostra scelta**Questa è la coordinata X della mappa, anche questa è libera, come anche la y sottostante***Il nome della switch è a vostra scelta naturalmente, e sopratutto (per niubbazzi) il codice 000n è a scelta, io ho messo 0001 per comoditàBene, ora fate OK e uscite da questo eventoIn un'altro punto della mappa mettete una porta, con grafica chiusa e create una seconda pagina, con condizione di avvio: Switch [0001: apri porta] is ONe mettetegli la grafica di porta apertaPer creare un'effetto più professionale e scenografico create l'animazione della porta che si apre!Salvate, avviate il test, spostate il masso e controllate che la porta si apre...vale il discorso di prima, naturalmente, se non funziona controllate tutte le righe di comando e vedrete che va!Per semplificazione ecco a voi la DEMO:N.B. Per far funzionare la demo, dovete possedere l'RMXP e averlo installato sul PC insieme alle librerie RTP.La DEMO è hostata su MediaFire. -
mik...adesso si va avanti? chi manca?
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Mafalda...il nostro eroe era convinto che parlasse, e questa gli sussurava sempre nell'orecchio:
<<Io amo Ash Ketchum, io amo Ash Ketchum>>. Sbalordito delle parole di Mafalda, in gonna, ma senza mutanda, No pangetan, decise di portarla da un antico stregone, il cui nome era...
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AAAAH adesso ho capito!!!
quindi la costante è uguale, solo che deve essere scritta tutto maiuscolo!
quindi scrivo come esercizio:
ALTEZZA=1.93
$etichetta="Non toccare sta' scatola"
ora è corretto?
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Io non ho capito molto perchè sono tardo.
Rispondo così all'esercizio:
COSTANTE=0.34
$variabile="machupiciu_was_here"
è corretto?
Non ho capito cosa vuol dire:
Inserire un numero qualsiasi nel nome di una delle due variabili. -
Tio, posso partecipare?
Anche se il mio progetto non è finito, penso che la demo, la metto tra i release per fine mese, mentre il gioco completo, voglio tirare fino a gennaio, per essere sicuro di aver fatto un lavoro decente.
Inoltre è il primo progetto che faccio, percui, a maggior ragione, la tirerò per le lunghe per quanto riguarda l'uscita del gioco completo.
Posso?
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ah, la ghigliottina è chara? ah si è vero...io ho capito, non so Lucasart
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chi intende partecipare?
io partecipooo!!!
ogni quanto e dove trovo le lezioni??
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visto che la mia versione di rpg maker è differente come le apro?
e poi, ci sono alcuni chara come ghigliottina e altri, che sono più che altro delle animazioni.. come le animo appunto?
Come hai detto tu, sono animazioni, percui devi fare l'animazione nel database e poi nella mappa creare l'evento che richiama l'animazione...poi devo chiedere agli esperti, come si fa a non farla scomparire, altrimenti, devi scurire lo schermo e fare un "dopo esecuzione" con la gente che se ne va e togli la ghigliottina.
Se qualcuno può rispondere grazie^^
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Mai viste...magari te non le hai mai viste! rovatfl.gif rovatfl.gif
Eh sul forum quà non ci sono...scusatemi^^
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ma lol! non è in spoiler! XD
OPS
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<<OOOh, che bella casa che h creato...col camino che piace a me, con l'appendi abiti che piace a me, ora metto qualche piatto e qualche bicchiere sul tavolo....ma?!...Dove sono? NOooooo, i piatti ci sono solo in quel Tile là! Uffa, ma a me serviva questo...come faccio?>>
Non è mai capitato anche a voi? Volete rendere le vostre mappe realistiche e piene di oggetti?
Ebbene io ho la soluzione che fa per voi! Guardate lo Spoiler!
http://img84.imageshack.us/img84/4930/couchesze9.th.jpghttp://img517.imageshack.us/img517/4928/darktoweritems1yd6.th.jpghttp://img84.imageshack.us/img84/1715/firecharfinlw8.th.jpghttp://img373.imageshack.us/img373/3025/rocksfloatrc0.th.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/2853/tallplants1sn2.th.jpghttp://img373.imageshack.us/img373/5134/thinteriorhangings1ki3.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/5134/thinterioritems1cw9.jpghttp://img83.imageshack.us/img83/4225/thinterioritems2il8.jpghttp://img357.imageshack.us/img357/7411/thinterioritems3hr5.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/8828/thinterioritems4zj8.jpghttp://img187.imageshack.us/img187/9215/thinterioritems5lx1.jpghttp://img357.imageshack.us/img357/9030/thinterioritems6qv5.jpghttp://img80.imageshack.us/img80/4413/thinteriorweaponscb2.jpghttp://img80.imageshack.us/img80/3158/thplants1ru5.jpghttp://img367.imageshack.us/img367/8004/thplants2px1.jpghttp://img518.imageshack.us/img518/7075/thplants4fu2.jpghttp://img80.imageshack.us/img80/7564/thplants5mt9.jpghttp://img518.imageshack.us/img518/4606/thpottedplantsif1.jpg
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Non le avete sicuramente viste ste risorse, prese da:
Vedrete che belle, utili e soprattutto in stile RTP, a me serviranno un sacco, vedrete che anche voi potrete beneficiarne:
Cavalli e cavalieri
http://img66.imageshack.us/img66/1153/cavallo1bd8.th.pnghttp://img46.imageshack.us/img46/2034/cavallo1sellatogi8.th.pnghttp://img387.imageshack.us/img387/7379/cavallo1sellatocavalierub9.th.png
Cavallo, Cavallo sellato, Cavallo con cavaliere, il cavaliere è proprio del mio progetto!
http://img522.imageshack.us/img522/9901/cavallo2cavalierebu8.th.png
un'altro cavaliere
http://img522.imageshack.us/img522/5473/cavallo3cavaliereoj0.th.png
L'ultimo cavaliere
http://img295.imageshack.us/img295/807/pegasokb8.th.png
Pegaso!
Folle:
E ora le chicche!
http://img133.imageshack.us/img133/5237/ghigliottinafe6.th.png
Una ghigliottina!
http://img257.imageshack.us/img257/2365/ghigliottina2zv8.th.png
due ghigliottine!
http://img179.imageshack.us/img179/2836/impiccagionebe3.th.png
Impiccato!
http://img376.imageshack.us/img376/1937/stregachebruciagc7.th.png
Strega al rogo
Ora dei lupi:
http://img515.imageshack.us/img515/174/lupobiancorw5.pnghttp://img73.imageshack.us/img73/8086/lupobiancobattlerfk4.th.png
Lupo bianco
http://img134.imageshack.us/img134/7919/luponerofa7.pnghttp://img384.imageshack.us/img384/7895/luponerobattlerha9.th.png
Lupo nero!
http://img143.imageshack.us/img143/4141/luporossofl6.pnghttp://img384.imageshack.us/img384/6853/luporossobattlerke2.th.png
Lupo rosso!
Varie, ma belle:
http://img143.imageshack.us/img143/5898/ragnogigantewc1.th.png
Un ragno gigante (può sempre servire)
http://img357.imageshack.us/img357/2511/taglialegnars5.th.png
Un taglialegna
Dopo queste belle risorse metto questo link che manda ad una pagina di un sito, dove scaricare un utile "tool".
In questo link, c'è un pacchetto che contiene degli eseguibili con mappe di città che potrete usare nei progetti, naturalmente modificandole a vostro piacimento. Questo vale per chi non ha voglia di farsele ed imparare, ci perdete, ma può essere utile a scopo didattico-"confrontamentale", per confrontare le mappe dei novellini nel mapping con mappe create da esperti.
http://rmrk.net/index.php/topic,23388.0.html
Fate buon uso di questo "tool", non abusate, sennò, di sicuro non imparate a mappare! Io sono il primo che non userà questa cosa come "appoggio"perchè è contro ogni principio di making, ma chi volesse confrontare una sua mappa con una di qualcuno esperto a scopo didattico, può diventare utile! Mi raccomando!
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boh...esiste stronzetti in inglese?[\quote]Si ma "carrion" ha un significato univoco in inglese. Si riferisce a carogna nel senso di animale morto e in putrefazione, non nel senso di "stronzone" :)1. IntroduzioneGioco Fantasy avvincente.
Viva la modestia! rovatfl.gif rovatfl.gif
Come si fa a farsi pubblicità se non invogliando chi c'è dall'altra parte? :rovatfl:
The Two Carrions = Le Due Carogne.brutto anche in italiano XD
devi sapere perchè si chiama così però...lo sai?
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carrions...in inglese...carogne
capito?
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Ho dimenticato di rispondere a Baldo, scusate il doppio post:
Ho rivelato il finale? Ti piacerebbe!!
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@ZeroTheQueen
Mi faccio schifo da solo...scusatemi^^Innanzitutto, rivedi un po' la grammatica del topic... tra errori di battitutura ("modello pricologico"... brr) e di sintassi, la storia non è molto scorrevole.Gli altri screen non sono poi malaccio, anche se un po' vuoti... il primo, in particolare, è un po' misero.si, il primo in bianco e nero non ho curato tantissimo il mapping, trattandosi di un sogno e quindi di durata limitata e non giocabile...gli altri, ci lavorerò, soprattutto con eventi, la mappa la lascio così, comunque quella è solo metà aia, nell'altra metà si vedono i conigli, le galline, la lavandaia, il carretto,...
le trame dei sequel, non le ho fatte ancora, i richiami ai due episodi successivi, servono per dare un senso al motivo per cui Dante, "fa quello che deve fare"...non so se mi sono spiegato...per spiegare il comportamento di Dante, serve agli utenti, sapere quello che succederà in generale negli altri...come dici nel primo commetto, non so scrivere...spero hai capitoPoi... vedo che hai ideato una trama complessa, ma non sarebbe meglio concentrarsi su questo capitolo prima di pensare ai sequel?anche se mi chiedo come gestirai due inventari separati. Ma il bs, ad esempio, come sarà?Eh sapessi! Tutto a eventoni spremicervelli!!! Ci ho lavorato un sacco su questo aspetto...vedrete che sarà una cosa carina e originale.
Il Bs è standard, perchè non so scriptare, e copia-incollare script di BS da questo sito, non avevo voglia, vale il discorso del mapping, se qualcuno si offre, benvenga!
EDIT: Ho visto che viene una cazzata, ho fatto compilare da sylaer uno scrpt apposta per questo scopo...vietato chiedere lo script, l'ho pagato ed è di mia sola proprietà^^
Concludendo... anche se è il tuo primo progetto, mi pare le idee, e soprattutto la forza di volontà, non manchino. good luck ^^Grazie per i consigli e i commenti
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Losco Individuo
presenta
"Art of Fighter" - "Dante's Insanity
Completamento globale:********************(20%)
Storyboarding **********(100%)
Mapping **********(30%)
Eventi **********(20%)
Raccolta script e tutorial necessari **********(90%)
Raccolta pictures e grafica necessari **********(80%)
1. Introduzione
Gioco Fantasy avvincente, è il mio primissimo progetto.Si divide in capitoli (o missioni) con degli obbiettivi da svolgere, anche se ogni missione avrà delle sottomissioni facoltative sparse per la mappa e in luoghi secondari che potrebbero essere molto utili e divertenti! (Attenzione ai segreti ;-))Nei capitoli si alterneranno due party: Quello del protagonista: Vengel Rion e quello di Dante, l'antieroe dell'episodio Dante's Insanity, con un suo party, che, come Vengel, svolgerà delle missioni utili al raggiungimento del suo scopo: l'eliminazione di Vengel e impedirgli di ostacolare i piani dei tre fratelli maggiori.Lo scopo principale di Vengel è quello di catturare e reimprigionare Dante, scappato da una prigione in cui fu rinchiuso in una storia precedente.L'obbiettivo finale di Dante è, invece, impedire a Vengel di raggiungere e ostacolare i suoi fratelli Antenora e Agaruk, che stanno svolgendo una missione che però vedremo nel secondo episodio di "Art of Fighter" chiamato "Le due carogne".I tre demoni sono comandati da un 4° fratello chiamato Abraxos, il cui modello psicologico è quello di Sesshoumaru.Agaruk, ha un antichissimo potere soppresso di nome Dite, che cercherà di risvegliare, ma Vengel si scontrerà con lui solo nel 3° episodio chiamato "L'ultimatum dei ribelli", prima lo incontreremo, ma non ci saranno scontri.2. Storia
L'episodio "Dante's Insanity" si apre con il risveglio brusco di Vengel da un terribile incubo che lo tormenta (questo incubo è una chiave fondamentalissima per il rapporto di Vengel con Abraxos...non voglio anticipare però ^^) e riceve una lettera da uno dei nobili latifondisti della città di Opera, il quale chiede aiuto a Vengel perché la sua fattoria è tormentata da un mostro.Vengel sfiderà questo mostro che rivelerà essere una creazione di Antenora, fatto per distrarre Vengel, mentre si occupano della liberazione di Dante. Vengel, sopo aver sconfitto il mostro, accorre alla guarnigione in cui è rinchiuso Dante, ma trova solo una gigantesca voragine nella cella.Il Re lo convoca a palazzo e gli presenta la prima alleata di Vengel, Morganah, una streghetta abilissima nelle skill di guarigione e altre, ma non troppo forte nell'attacco fisico. Inoltre si mettono alla ricerca del terzo alleato di Vengel, Passpartou, un ladro.L'avventurà sarà costellata di Foreste, Dangeoun e trabocchetti misteriosi, che permetteranno a Vengel di avere un potentissimo alleato: Seraphin, un angelo potentissimo che lo aiuterà nello sconfiggere Dante.L'episodio si concluderà con il termine di tutte le varie missioni e la presentazione dei nuovi nemici di Vengel, che sconfiggeremo nel 2° episodio:Art of Fighter - Le due carogneChe vedrà la luce solo se, il primo non sarà un disastro e se la comunità mi incoraggi, per lo meno, a continuare.
3. Personaggi
Per i personaggi allego il File word.doc, con tutti i dettagli, che spiegano i richiami con la storia in generale:4. Disegni/Fan Art
Non e ho fatti, è obbligatorio? sennò li faccio e li posto.5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay
Come accennato prima, il gioco ha una caratteristica non comune agli altri giochi:Noi giochiamo alternativamente nei panni di Vengel e nei panni del suo avversario Dante, regalando un nuovo modo di concepire l'antieroe, non solo conoscendone i difetti, ma anche i pregi, che ne fanno un personaggio protagonista a tutti gli effetti che possiamo alternatiamente amare e odiare, in funzione al suo comportamento e al nostro modo di concepire un nostro personaggio ideale.Ho utilizzato per le mappe, i tileset medievali che ci sono su RPG2s postati da NarutoFan95 (per maggiori info recatevi alla sezione Risorse RMXP), e altre risorse editate da me per cercare di simulare lo stesso stile.Le schermate del titolo, le mappe, le pictures, sono tutte state create da me tramite photoshop.Il gioco non si limiterà al Dangeoun-Boss, Foresta-Boss, ma ci saranno livelli costellati di trabocchetti ed enigmi che renderanno il gioco una specie di avventura grafica, ma anche un gioco di intelligenza a cui bisognerà applicarsi.Saranno presrnti tantissime missioni secondarie e Segreti da Svelare che renderanno il gioco, a mio avviso, molto vario ed interessante.IL Bs è standard, ma è stato modificato per regalare agli amanti del gioco strategico controllato una grande capacità di controllo, grazie anche alle barre status dei nemici, più tante altre cose.I nemici sparsi su mappa sono visibili, quindi non è obbligatorio scontrarsi, ma dovrete essere abili a sviare e evitare i vari mostri per non dover combattere.Il giocatore, inoltre, parteciperà ad una guerra vera e propria, fatta tutta con eventi..."mentre vi picchiate, state attenti agli altri!"Quindi il gioco possiede due battle system, quello standard e in tre occasioni, quello ad eventi, che regalerà un nuovo modo di giocare le battaglie, simulando una guerra molto violenta (con tanto di sangue che schizza se riesco a organizzarmi con le animazioni!!).6. Screenshot
http://img355.imageshack.us/img355/3826/titleju6.th.png
Questo è il menù personalizzato ad immagini.http://img444.imageshack.us/img444/4801/boscoxr9.th.png
Questo è un bosco collinare che eslorerete subito all'inizio del gioco.http://img444.imageshack.us/img444/3082/operaat5.th.png
Una delle ambientazioni più suggestive e curate del gioco: La città di Opera (manca qualche evento per completare^^)7. Demo/Link alla versione giocabile
Ecco finalmente la demo.Scaricatela numerosi perchè volglio altrettanti consigli e critiche costruttive.La demo è creata con risorse RTP, per non anticipare troppo, inoltre manca di tutte le missioni secondarie e dei segreti. Serve solo per testare il gameplay e la storia.APPUNTO per i 56kappisti (che io sconfiggero!^^):la demo, trattandosi dell'estrapolato del progetto, contiene già gli script definitivi e le risorse del progetto, che magari non vedrete ancora in questa parte. Quindi è pesantuccio: 18,4 Mb. Spero che non vi facciate scrupolo e proviate lo stesso a scaricarla^^8. Crediti Vari
- Credito naturalmente tutta la comunità di RPG2s, che mi ha fornito una parte delle risorse e i siti vari.- Credito Sylaer che mi ha creato lo script che mi ha permesso di gestire inventari separati, scrivendolo in italiano e quindi facilitandomi l'utilizzo.- Credito Godener che ha creato il sistema albergatore avanzato, di cui mi riservo i diritti, però non disponibile nella versione Demo (vedi script precedente).- Credito Broly88 per L'Adjornable Crafting System, lo script che permette di gestire una vera e propria interfaccia del fabbro.- Credito i Risorsisti di RPG2s, per il TOS_menù, e ringrazio Sylaer per aver corretto i numerosissimi Bug e problemi di incompatibilità che impestavano questo menù.- Credito infine CCoa per l' Universal Message System, per i diloghi avazati.- Un omaggio a Hurricane per il suo supporto di grafica e di eventistica.- Una Olah a Narutofan95 per il suo supporto eventistico e di idee varie e soprattutto per il betatesting davvero accurato- Credito The Sleeping Leonheart per lo script dell'alchimista, che però non è presente nella demo XD-- Ci sono altre miriadi di crediti che inserirò più avanti...man mano che compariranno nel gioco. -
grazie, tra un po' lo coloro...tra un bel po'
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Il computer ti ha chiesto di sostituire una cartella già esistente e tu hai detto"si"?
non puoi fare più niente mi spiace...davvero un peccato visto che questa perdita ti fa
abbandonare RPG Maker
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Vorrei tanto vedere nelle nuove leve un impegno che purtoppo mi sembra sempre più raro, e questo a prescindere dal tool.
vengono aperti corsi su corsi e la partecipazione a mio avviso risulta scarsa in confronto alle rischieste di "pappa pronta".
non dargli il pesce, insegnagli a pescare, ma qui nemmeno c'è la voglia di arrivare al fiume spesso, e questo mi dispiace.
Io sto' lavorando...presto metto la Demo così poi mi dici come è venuta
Purtroppo però le risorse che ho usato sono tutte raccolte in internet, non ho nulla fatto da me!
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perché nessuno dice niente? fa così schifo?
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Senti Sylaer
ho bisogno del tuo aiuto per uno scrpt
leggi qui: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=5697
praticamente in sto' script da 3000 e rotte righe, ce ne una sbagliata e non mi permette di selezionare le scelte
puoi aiutarmi? mi bastano 10 rens per questo lavoro?
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salve...ho scaricato da qui:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=5500
lo script per l'UMS di Ccoa
tutto bene, tranne una cosa:
quando faccio il mostra scelta (show choise), non mi permette di selezionare le opzioni, e mi obbliga a selezionare la prima
se scaricate la demo, potrete provare anche voi, anche nella demo succedeva questo errore...qualcuno è in grado di aiutarmi?

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