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Losco individuo

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Everything posted by Losco individuo

  1. Scusami, so' che è passato tanto, ma come cavolo si fa a metterla grossa??? Guarda la mia firma...è piccolissima e non riesco a metterla grande...come faccio?
  2. Oooops...già in colorazione! Vedra che non toglierà nessun fascino ;)
  3. l'importante è che vai per gradi, fai prima la cosa più facile, poi spiega come sono utilizzabili, magari, variabili e array insieme...se si può...non lo so...e ci fai fare esercizi sempre più difficili con 4 o 5 elementi per volta...sennò non imparo più come si applicano...capito cosa intendo?
  4. "Forza" - Coordinate che sbloccano porte Versione 1 (Definitiva) 1. Introduzione Per: RPG Maker XP, ma applicabile a tutti Autore: Losco Individuo; Descrizione: Questo tutorial insegna a ricreare l'effetto dell'attacco "forza" di pokèmon. Una volta ricreato l'effetto utilizzeremo delle variabili per impostare le coordinate di un punto su cui noi dovremo inserire il masso per aprire una porta. Questo tutorial si presta molto bene per dangeoun e dangeoun ad enigmi; Ultima modifica: 20-10-08: creazione tutorial, 06-01-09, applicazione template e aggiunta DEMO; 2. Tutorial Cominciamo a creare il nostro evento "masso" dandogli la grafica e settando la condizione di avvio su "Pressing Key" (o quello che è, basta che lo facciate partire con la pressione di un tasto). Ora appropinquatevi nella parte delle istruzioni e definiamo lo spostamento del masso: @>Conditional Branch: Player is facing Up @>Set Move Route: This Event : : $>Move Up @>Wait for Move's Completion :End Branch ...Ripetete tutto settando il caso face Down, Left and Right Molto bene, salvate e provate il progetto per vedere se va tutto bene, e provate i movimenti. Funziona? No? Riguardate tutte le righe di comando e controllate di aver settato i movimenti del sasso non dell'eroe...Ora funziona? No...ricontrollate ancora...Ora funziona? No? Impossibile! Dovrebbe apparire più o meno così (dpende dalla versione dell'RM):http://img519.imageshack.us/img519/5710/immagineee0.th.png Andiamo avanti: Ora scegliete il punto in cui il masso deve posizionarsi per sbloccare la porta, selezionate la casella e segnatevi le coordinate che escono in basso allo schermo. Ora riapriamo l'evento del masso e diciamogli di sbloccare qualcosa se il masso appunto, venga posizionato sulle coordinate prestabilite: @>Control Variables: [0001: x-masso*]=This event's Map X @>Control Variables: [0001: y-masso]=This event's Map Y @>Conditional Branch: Variable [0001: x-masso] == 1** @>Conditional Branch: Variable [0002: y-masso] == 1 @>Control Switches: [0001: apri porta***] =ON @> : Branch End @> :Branch End @> * il nome della variabile è a vostro piacimento, io uso quella per comodità, il codice della variabile 000n è a vostra scelta **Questa è la coordinata X della mappa, anche questa è libera, come anche la y sottostante ***Il nome della switch è a vostra scelta naturalmente, e sopratutto (per niubbazzi) il codice 000n è a scelta, io ho messo 0001 per comodità Bene, ora fate OK e uscite da questo evento In un'altro punto della mappa mettete una porta, con grafica chiusa e create una seconda pagina, con condizione di avvio: Switch [0001: apri porta] is ON e mettetegli la grafica di porta aperta Salvate, avviate il test, spostate il masso e controllate che la porta si apre...vale il discorso di prima, naturalmente, se non funziona controllate tutte le righe di comando e vedrete che va! Per semplificazione ecco a voi la DEMO: DEMO v.1 (definitiva) N.B. Per far funzionare la demo, dovete possedere l'RMXP e averlo installato sul PC insieme alle librerie RTP. La DEMO è hostata su MediaFire.
  5. Mafalda...il nostro eroe era convinto che parlasse, e questa gli sussurava sempre nell'orecchio: <<Io amo Ash Ketchum, io amo Ash Ketchum>>. Sbalordito delle parole di Mafalda, in gonna, ma senza mutanda, No pangetan, decise di portarla da un antico stregone, il cui nome era...
  6. AAAAH adesso ho capito!!! quindi la costante è uguale, solo che deve essere scritta tutto maiuscolo! quindi scrivo come esercizio: ora è corretto?
  7. Io non ho capito molto perchè sono tardo. Rispondo così all'esercizio: è corretto? Non ho capito cosa vuol dire:
  8. Tio, posso partecipare? Anche se il mio progetto non è finito, penso che la demo, la metto tra i release per fine mese, mentre il gioco completo, voglio tirare fino a gennaio, per essere sicuro di aver fatto un lavoro decente. Inoltre è il primo progetto che faccio, percui, a maggior ragione, la tirerò per le lunghe per quanto riguarda l'uscita del gioco completo. Posso?
  9. ah, la ghigliottina è chara? ah si è vero...io ho capito, non so Lucasart
  10. Come hai detto tu, sono animazioni, percui devi fare l'animazione nel database e poi nella mappa creare l'evento che richiama l'animazione...poi devo chiedere agli esperti, come si fa a non farla scomparire, altrimenti, devi scurire lo schermo e fare un "dopo esecuzione" con la gente che se ne va e togli la ghigliottina. Se qualcuno può rispondere grazie^^
  11. Non è mai capitato anche a voi? Volete rendere le vostre mappe realistiche e piene di oggetti? Ebbene io ho la soluzione che fa per voi! Guardate lo Spoiler! http://img84.imageshack.us/img84/4930/couchesze9.th.jpghttp://img517.imageshack.us/img517/4928/darktoweritems1yd6.th.jpghttp://img84.imageshack.us/img84/1715/firecharfinlw8.th.jpghttp://img373.imageshack.us/img373/3025/rocksfloatrc0.th.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/2853/tallplants1sn2.th.jpghttp://img373.imageshack.us/img373/5134/thinteriorhangings1ki3.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/5134/thinterioritems1cw9.jpghttp://img83.imageshack.us/img83/4225/thinterioritems2il8.jpghttp://img357.imageshack.us/img357/7411/thinterioritems3hr5.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/8828/thinterioritems4zj8.jpghttp://img187.imageshack.us/img187/9215/thinterioritems5lx1.jpghttp://img357.imageshack.us/img357/9030/thinterioritems6qv5.jpghttp://img80.imageshack.us/img80/4413/thinteriorweaponscb2.jpghttp://img80.imageshack.us/img80/3158/thplants1ru5.jpghttp://img367.imageshack.us/img367/8004/thplants2px1.jpghttp://img518.imageshack.us/img518/7075/thplants4fu2.jpghttp://img80.imageshack.us/img80/7564/thplants5mt9.jpghttp://img518.imageshack.us/img518/4606/thpottedplantsif1.jpg
  12. Non le avete sicuramente viste ste risorse, prese da: http://rmrk.net Vedrete che belle, utili e soprattutto in stile RTP, a me serviranno un sacco, vedrete che anche voi potrete beneficiarne: Cavalli e cavalieri Folle: E ora le chicche! Ora dei lupi: Varie, ma belle: Dopo queste belle risorse metto questo link che manda ad una pagina di un sito, dove scaricare un utile "tool". In questo link, c'è un pacchetto che contiene degli eseguibili con mappe di città che potrete usare nei progetti, naturalmente modificandole a vostro piacimento. Questo vale per chi non ha voglia di farsele ed imparare, ci perdete, ma può essere utile a scopo didattico-"confrontamentale", per confrontare le mappe dei novellini nel mapping con mappe create da esperti. http://rmrk.net/index.php/topic,23388.0.html Fate buon uso di questo "tool", non abusate, sennò, di sicuro non imparate a mappare! Io sono il primo che non userà questa cosa come "appoggio"perchè è contro ogni principio di making, ma chi volesse confrontare una sua mappa con una di qualcuno esperto a scopo didattico, può diventare utile! Mi raccomando!
  13. boh...esiste stronzetti in inglese?[\quote] Come si fa a farsi pubblicità se non invogliando chi c'è dall'altra parte? :rovatfl: devi sapere perchè si chiama così però...lo sai?
  14. Ho dimenticato di rispondere a Baldo, scusate il doppio post: Ho rivelato il finale? Ti piacerebbe!!
  15. @ZeroTheQueen Mi faccio schifo da solo...scusatemi^^ si, il primo in bianco e nero non ho curato tantissimo il mapping, trattandosi di un sogno e quindi di durata limitata e non giocabile...gli altri, ci lavorerò, soprattutto con eventi, la mappa la lascio così, comunque quella è solo metà aia, nell'altra metà si vedono i conigli, le galline, la lavandaia, il carretto,... le trame dei sequel, non le ho fatte ancora, i richiami ai due episodi successivi, servono per dare un senso al motivo per cui Dante, "fa quello che deve fare"...non so se mi sono spiegato...per spiegare il comportamento di Dante, serve agli utenti, sapere quello che succederà in generale negli altri...come dici nel primo commetto, non so scrivere...spero hai capito Eh sapessi! Tutto a eventoni spremicervelli!!! Ci ho lavorato un sacco su questo aspetto...vedrete che sarà una cosa carina e originale. Il Bs è standard, perchè non so scriptare, e copia-incollare script di BS da questo sito, non avevo voglia, vale il discorso del mapping, se qualcuno si offre, benvenga! EDIT: Ho visto che viene una cazzata, ho fatto compilare da sylaer uno scrpt apposta per questo scopo...vietato chiedere lo script, l'ho pagato ed è di mia sola proprietà^^ Grazie per i consigli e i commenti
  16. Losco Individuo presenta "Art of Fighter" - "Dante's Insanity Completamento globale:********************(20%) Storyboarding **********(100%) Mapping **********(30%) Eventi **********(20%) Raccolta script e tutorial necessari **********(90%) Raccolta pictures e grafica necessari **********(80%) 1. Introduzione Gioco Fantasy avvincente, è il mio primissimo progetto. Si divide in capitoli (o missioni) con degli obbiettivi da svolgere, anche se ogni missione avrà delle sottomissioni facoltative sparse per la mappa e in luoghi secondari che potrebbero essere molto utili e divertenti! (Attenzione ai segreti ;-)) Nei capitoli si alterneranno due party: Quello del protagonista: Vengel Rion e quello di Dante, l'antieroe dell'episodio Dante's Insanity, con un suo party, che, come Vengel, svolgerà delle missioni utili al raggiungimento del suo scopo: l'eliminazione di Vengel e impedirgli di ostacolare i piani dei tre fratelli maggiori. Lo scopo principale di Vengel è quello di catturare e reimprigionare Dante, scappato da una prigione in cui fu rinchiuso in una storia precedente. L'obbiettivo finale di Dante è, invece, impedire a Vengel di raggiungere e ostacolare i suoi fratelli Antenora e Agaruk, che stanno svolgendo una missione che però vedremo nel secondo episodio di "Art of Fighter" chiamato "Le due carogne". I tre demoni sono comandati da un 4° fratello chiamato Abraxos, il cui modello psicologico è quello di Sesshoumaru. Agaruk, ha un antichissimo potere soppresso di nome Dite, che cercherà di risvegliare, ma Vengel si scontrerà con lui solo nel 3° episodio chiamato "L'ultimatum dei ribelli", prima lo incontreremo, ma non ci saranno scontri. 2. Storia L'episodio "Dante's Insanity" si apre con il risveglio brusco di Vengel da un terribile incubo che lo tormenta (questo incubo è una chiave fondamentalissima per il rapporto di Vengel con Abraxos...non voglio anticipare però ^^) e riceve una lettera da uno dei nobili latifondisti della città di Opera, il quale chiede aiuto a Vengel perché la sua fattoria è tormentata da un mostro. Vengel sfiderà questo mostro che rivelerà essere una creazione di Antenora, fatto per distrarre Vengel, mentre si occupano della liberazione di Dante. Vengel, sopo aver sconfitto il mostro, accorre alla guarnigione in cui è rinchiuso Dante, ma trova solo una gigantesca voragine nella cella. Il Re lo convoca a palazzo e gli presenta la prima alleata di Vengel, Morganah, una streghetta abilissima nelle skill di guarigione e altre, ma non troppo forte nell'attacco fisico. Inoltre si mettono alla ricerca del terzo alleato di Vengel, Passpartou, un ladro. L'avventurà sarà costellata di Foreste, Dangeoun e trabocchetti misteriosi, che permetteranno a Vengel di avere un potentissimo alleato: Seraphin, un angelo potentissimo che lo aiuterà nello sconfiggere Dante. L'episodio si concluderà con il termine di tutte le varie missioni e la presentazione dei nuovi nemici di Vengel, che sconfiggeremo nel 2° episodio: Art of Fighter - Le due carogne Che vedrà la luce solo se, il primo non sarà un disastro e se la comunità mi incoraggi, per lo meno, a continuare. 3. Personaggi Per i personaggi allego il File word.doc, con tutti i dettagli, che spiegano i richiami con la storia in generale: http://www.mediafire.com/?wnl2sm2z50q 4. Disegni/Fan Art Non e ho fatti, è obbligatorio? sennò li faccio e li posto. 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Come accennato prima, il gioco ha una caratteristica non comune agli altri giochi: Noi giochiamo alternativamente nei panni di Vengel e nei panni del suo avversario Dante, regalando un nuovo modo di concepire l'antieroe, non solo conoscendone i difetti, ma anche i pregi, che ne fanno un personaggio protagonista a tutti gli effetti che possiamo alternatiamente amare e odiare, in funzione al suo comportamento e al nostro modo di concepire un nostro personaggio ideale. Ho utilizzato per le mappe, i tileset medievali che ci sono su RPG2s postati da NarutoFan95 (per maggiori info recatevi alla sezione Risorse RMXP), e altre risorse editate da me per cercare di simulare lo stesso stile. Le schermate del titolo, le mappe, le pictures, sono tutte state create da me tramite photoshop. Il gioco non si limiterà al Dangeoun-Boss, Foresta-Boss, ma ci saranno livelli costellati di trabocchetti ed enigmi che renderanno il gioco una specie di avventura grafica, ma anche un gioco di intelligenza a cui bisognerà applicarsi. Saranno presrnti tantissime missioni secondarie e Segreti da Svelare che renderanno il gioco, a mio avviso, molto vario ed interessante. IL Bs è standard, ma è stato modificato per regalare agli amanti del gioco strategico controllato una grande capacità di controllo, grazie anche alle barre status dei nemici, più tante altre cose. I nemici sparsi su mappa sono visibili, quindi non è obbligatorio scontrarsi, ma dovrete essere abili a sviare e evitare i vari mostri per non dover combattere. Il giocatore, inoltre, parteciperà ad una guerra vera e propria, fatta tutta con eventi..."mentre vi picchiate, state attenti agli altri!" Quindi il gioco possiede due battle system, quello standard e in tre occasioni, quello ad eventi, che regalerà un nuovo modo di giocare le battaglie, simulando una guerra molto violenta (con tanto di sangue che schizza se riesco a organizzarmi con le animazioni!!). 6. Screenshot http://img355.imageshack.us/img355/3826/titleju6.th.png Questo è il menù personalizzato ad immagini.http://img444.imageshack.us/img444/4801/boscoxr9.th.png Questo è un bosco collinare che eslorerete subito all'inizio del gioco.http://img444.imageshack.us/img444/3082/operaat5.th.png Una delle ambientazioni più suggestive e curate del gioco: La città di Opera (manca qualche evento per completare^^) 7. Demo/Link alla versione giocabile Ecco finalmente la demo. Art of Fighter - Dante's Insanity DEMO Scaricatela numerosi perchè volglio altrettanti consigli e critiche costruttive. La demo è creata con risorse RTP, per non anticipare troppo, inoltre manca di tutte le missioni secondarie e dei segreti. Serve solo per testare il gameplay e la storia. APPUNTO per i 56kappisti (che io sconfiggero!^^): la demo, trattandosi dell'estrapolato del progetto, contiene già gli script definitivi e le risorse del progetto, che magari non vedrete ancora in questa parte. Quindi è pesantuccio: 18,4 Mb. Spero che non vi facciate scrupolo e proviate lo stesso a scaricarla^^ 8. Crediti Vari - Credito naturalmente tutta la comunità di RPG2s, che mi ha fornito una parte delle risorse e i siti vari. - Credito Sylaer che mi ha creato lo script che mi ha permesso di gestire inventari separati, scrivendolo in italiano e quindi facilitandomi l'utilizzo. - Credito Godener che ha creato il sistema albergatore avanzato, di cui mi riservo i diritti, però non disponibile nella versione Demo (vedi script precedente). - Credito Broly88 per L'Adjornable Crafting System, lo script che permette di gestire una vera e propria interfaccia del fabbro. - Credito i Risorsisti di RPG2s, per il TOS_menù, e ringrazio Sylaer per aver corretto i numerosissimi Bug e problemi di incompatibilità che impestavano questo menù. - Credito infine CCoa per l' Universal Message System, per i diloghi avazati. - Un omaggio a Hurricane per il suo supporto di grafica e di eventistica. - Una Olah a Narutofan95 per il suo supporto eventistico e di idee varie e soprattutto per il betatesting davvero accurato - Credito The Sleeping Leonheart per lo script dell'alchimista, che però non è presente nella demo XD - - Ci sono altre miriadi di crediti che inserirò più avanti...man mano che compariranno nel gioco.
  17. grazie, tra un po' lo coloro...tra un bel po'
  18. Il computer ti ha chiesto di sostituire una cartella già esistente e tu hai detto"si"? non puoi fare più niente mi spiace...davvero un peccato visto che questa perdita ti fa abbandonare RPG Maker
  19. Io sto' lavorando...presto metto la Demo così poi mi dici come è venuta Purtroppo però le risorse che ho usato sono tutte raccolte in internet, non ho nulla fatto da me!
  20. perché nessuno dice niente? fa così schifo?
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