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Losco individuo

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Everything posted by Losco individuo

  1. ancora niente male...bravissimo...ottimo tutorial...però al posto dei passi userei un evento comune basato sul ciclo G/N che setti una switch ogni tot giorni e che quando raccolgo i frutti diventi OFF, e quindi passati tre giorni, ritorni ON e così via. Forse è più realistico così...cmq ottimissima base di lavoro.
  2. Quoto darkshiva...ma il mio script????
  3. ho scaricato un pdf chiamato tutorial di 113 padine XDXD
  4. esattamente è un lavoro fattibilissimo a eventi...cerca nel foro che è pieno di guide per gli intro...daltronde è lungo e laborioso, però è così che si fa...l'importante è mettere un evento in processo parallelo con un tint screen di colore nero, poi fai quello che vuoi
  5. ah ok...leggendo bene ho visto^^ Io vorrei impararlo...come si fa? Così poi se lo imparo, mi traduco gli scipt da solo...posso?
  6. Magnifico...non potete insegnargli anche il Ruby...io staavo cercando di imparare anche quello mannaggia XDXD... spero che ci sia una guida a questo linguaggio qui all'interno. Quando potremo avere una demo del software? EDIT: Leggendo bene ho visto che vi siete ispirati al 2k3...ma io non posso rinunciare al 640x480!! Ci sarà vero? Inoltre ripensavo ancora al Ruby...mannaggia, con tutti gli script che ci sono in giro e che ho usato nel mio progetto...sarebbe davvero difficile passare a questo...non potete insegnargli sia il python che il Ruby?
  7. devi andare nella sezione delle botteghe, cercare un bravo scripter, passargli un immagine in paint di come vorresti che sia strutturato il tuo menù, e poi mandarglielo...lui dopo qualche giorno ti manderà il lavoro con le istruzioni per usarlo^^
  8. bella domanda^^ io sono andato sul sito in cima al topic e li ho trovati tutti sparsi in giro, anche loro non hanno scritto se è roba loro o di altri autori...prova tu se vuoi ad indagare, ma non mi pare che ci sia scritto...mi spiace
  9. http://img201.imageshack.us/img201/674/immagine2bx0.th.png Partecipo con uno screen del mio Art of Fighter...spero che la grafica inquisitor usata da altri non mi penalizzi^^
  10. ma scusami...per sistemare il problema della pictures che non può seguire l'eroe nei bordi? Puoi usare la pictures come fog che segue l'eroe e poi mettere un common event che cambi le proprietà della mappa e metta la fog col buco più grande...no? Correggetemi se sbaglio...qualcuno provi... cmq un ottima idea un n00b non ci sarebbe riuscito da solo^^
  11. ah l'errore non sta' nello script^^ devi mettere un wait 1 frames prima del call e poi l'evento deve essere in processo parallelo. Noterai che l'evento è inutilizzabile. Devi creare una'ltro evento con queste istruzioni e poi queto evento fare le istruzioni che ti servono. Se non hai capito dillo che spiego passo passo^^
  12. tra virgolette: nel senso che fai così "event" o così 'event' perchè il primo è sbagliato, devi inserirlo "tra apostrofi"^^. Cmq ti da errore o non visualizza niente? Se proprio, posta qui il comando di chiama script che vedo subito dove sbagli, magari ha dimenticato qualche pezzo
  13. davvero magnifiche...ottimo...anche se laboriose nell'utilizzo...GLORIA E RENS A TE
  14. grazie mille sleeping leonhart...mi serviva davvero sto' script!!
  15. allora...non c'è scritto niente, non so cosa dirti O_O...mi spiace. per la seconda domanda in EFFECT, puoi scrivere ad esempio 'red', oppure 'blue'...etc. etc. se scendi in basso allo script, trovi l'elenco di tutti gli effetti ch e puoi inserire..naturalmente ne puoi inserire molti altri...basta modificarsi lo script: guarda bene dentro lo script che ce ne sono tanti altri^^
  16. Attenzione: Correggi il post...perchè il codice c'è uun errore, dove devi inserire le formule, hai scritto "formule={}" sulla riga del commento, devi spostarlo sotto, altrimenti non va...cmq ottima modifica! Edit: potresti postare le tue barre da inserire nella cartella pictures, non sappiam o ne dimensioni ne niente...passaci le tue, così abbiamo un punto di partenza...grazie mille per la pazienza
  17. li meto subito io...grazie Theoras per il consiglio
  18. posto per rimettere in risalto perchè sennò passa troppo inosservata sta' roba
  19. Engine Particles System Descrizione Questo script vecchio come il cucco, ma, per qualche strana ragione, non presente su RPG2s^^, consente di creare degli effetti di particelle animate per rendere il gioco più vario e animato. Per capire di cosa parlo, beh, non vi resta che scaricare. Ringrazio Theoras che me lo ha fatto scoprire^^ Autore L'autore di questo magnifico e utile script è arevulopapo, io ho tradotto sia lo script che la DEMO in italiano, che aiuta molto nella comprensione dell'utilizzo. Allegati DEMO in Italiano Istruzioni per l'uso Allora le istruzioni si trovano all'interno dello script, qui scrivo il comando di base: Dove: - ID corrisponde all'identità dell'evento. (-1) è il giocatore, (1,2,3,...) sono i vari eventi. - EFECT: nome dell'effetto chiamato. Il nome è definito in Spriteset_Map. - LOCK è l'allineamento delle particelle: 'event' per allinearle con la posizione dell'evento nella mappa; 'screen' per allinearlo sulla posizione dell'evento sullo schermo.Per eventi statici, ad esempio fuochi, teletrasporti, etc. l'allineamento 'event' è consigliato. Per i movimenti invece è consigliato lo 'screen'. - X,Y è il numero di pixel che saranno aggiunti alla posizione dell'evento. Per determinare la posizione di partienza delle particelle. Questo strumento è molto importante ;) Guardate la demo per vedere tutte le possibilità di utilizzo. Per Scoprire però tutte le immense potenzialità dello script dovete obbligatoriamente guardare la DEMO;) Script Screenshot http://img83.imageshack.us/img83/6646/immaginerw7.th.pngOsservate il baule a destra in fiamme! http://img178.imageshack.us/img178/7177/immagine2ix1.th.png Questo screen è preso dalla Demo...le luci intorno al mago girano! Ora altri screen: http://img166.imageshack.us/img166/3073/immagine3kc8.th.pnghttp://img183.imageshack.us/img183/9485/immagine4qr5.th.png Requisiti Non ci sono requisiti particolari, se non l'inserimento delle pictures (allegate nella demo) dentro alla cartella Graphic/Pictures/Particles Bugs e Conflitti Noti Allora non ci sono bug o conflitti noti, però c'è un difettino: Siccome per poter usare lo script, l'evento deve essere in evento parallelo, allora non può essere utilizzato, per le cose "normali". Quindi non vi resta che creare ad esempio l'evento baule che dovrà illuminarsi e in un angolo della mappa inserire l'evento in processo parallelo con le istruzioni. Il problema di questo metodo è che quando le animazioni iniziano a diventare grosse e gli eventi numerosi, comincia a laggare da far accapponare la pelle XD...quindi...sappiate regolarvi e non esagerate.
  20. intendevi questi? http://img301.imageshack.us/img301/1279/torturestuffqo8.th.pnghttp://img266.imageshack.us/img266/858/crucifycz9.th.png cmq se cerchi bene, trovi dei roghi, una ghigliottina e un inpiccato sempre postati da me qui: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=5738 dentro lo spoiler "ora le chicche" spero di essere stato d'aiuto^^
  21. grazie per la risposta giver ma non so se hai inteso oopure no^^ io vorrei che invece di minuti, ci impiegasse secondi...sennò è troppo lungo...non deve limitarsi alla visualizzazione, ma proprio deve impiegarci determinati secondi, non minuti EDIT: Ottimo...cel'ho fatta! Grazie mille Giver! Ora un'altra cosa^^ Per modificare le varie finestre, in modo da ridimensionarle per occupare tutto lo schermo, come devo fare? Perchè così è brutto...Vorrei che occupassero tutto lo schermo e poi vorrei inserire una finestrella con la dicitura: "Per confermare la formula e avviare la procedura clicca Z" Come si fa?
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