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Losco individuo

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Posts posted by Losco individuo

  1. MAc...non ti arrabbiare...non ti dico come funziona, perchè io l'ho installato, visto che ho un paio di script, che necessitano il suo utilizzo. E poi cosa ho fatto fino adesso? Ho chiesto come faccio ad assegnare a un tasto una funzione...

     

    Non l'ha fatto topo gigioXDXD...esistono 50 versioni...io l'ho preso da sleeping leonhart...non so chi l'ha fatto...

     

    EDIT: Sylaer...ho un problema...a me non funziona, perchè uso uno script diverso...guarda un attimo quello che ho postato io poco sopra e dimmi come funziona

  2. Eikichi: Ci siamo quasi, ma c’è ancora da lavorare: il prato è scarno, aggiungi qualche cespuglio. Il sentiero è troppo regolare e il chara cozza un po’ con i tileset. Peccato perché era partito bene il mapping…

     

    mmm...davvero il chara mi ha impedito di prendere 6??? Che sfiga...sto già lavorando a un piccolo edit...potresti scrivermi come dovrebbero essere, secondo te, dei chara che stanno bene li dentro?

     

    L'unica cosetta è che confrontando il mio screen con un paio sopra di me in classifica...dico che non sono molto daccordo...però chissene vabè.

    E infine volevo dire che screen come quello di Sey...mumble mumble...che ha preso più di me...insomma...cosa avete premiato li? l'abilità nell'uso di photoshop?

    (Da quel poco che si vede...direi che è una pictures con sovrapposto un dialogo...sono capace anche io a farlo...

    Però ripeto...non mi interessa, non sono un tipo lamentoso...il mio screen l'ho già modificato coi vostri consigli e devo dire che è nettamente migliorato.

  3. prova a usare questo:

     

     

     

    #==============================================================================
    # Keyboard Input Module
    #----------------------------------------------------------------------------
    # Script by Cybersam
    #==============================================================================
    
    module Input
     @keys = []
     @pressed = []
     Mouse_Left = 1
     Mouse_Right = 2
     Mouse_Middle = 4
     Back= 8
     Tab = 9
     Enter = 13
     Shift = 16
     Ctrl = 17
     Alt = 18
     Esc = 27
     Space = 32
     Numberkeys = {}
     Numberkeys[0] = 48		# => 0
     Numberkeys[1] = 49		# => 1
     Numberkeys[2] = 50		# => 2
     Numberkeys[3] = 51		# => 3
     Numberkeys[4] = 52		# => 4
     Numberkeys[5] = 53		# => 5
     Numberkeys[6] = 54		# => 6
     Numberkeys[7] = 55		# => 7
     Numberkeys[8] = 56		# => 8
     Numberkeys[9] = 57		# => 9
     Numberpad = {}
     Numberpad[0] = 45
     Numberpad[1] = 35
     Numberpad[2] = 40
     Numberpad[3] = 34
     Numberpad[4] = 37
     Numberpad[5] = 12
     Numberpad[6] = 39
     Numberpad[7] = 36
     Numberpad[8] = 38
     Numberpad[9] = 33
     Letters = {}
     Letters["A"] = 65
     Letters["B"] = 66
     Letters["C"] = 67
     Letters["D"] = 68
     Letters["E"] = 69
     Letters["F"] = 70
     Letters["G"] = 71
     Letters["H"] = 72
     Letters["I"] = 73
     Letters["J"] = 74
     Letters["K"] = 75
     Letters["L"] = 76
     Letters["M"] = 77
     Letters["N"] = 78
     Letters["O"] = 79
     Letters["P"] = 80
     Letters["Q"] = 81
     Letters["R"] = 82
     Letters["S"] = 83
     Letters["T"] = 84
     Letters["U"] = 85
     Letters["V"] = 86
     Letters["W"] = 87
     Letters["X"] = 88
     Letters["Y"] = 89
     Letters["Z"] = 90
     Fkeys = {}
     Fkeys[1] = 112
     Fkeys[2] = 113
     Fkeys[3] = 114
     Fkeys[4] = 115
     Fkeys[5] = 116
     Fkeys[6] = 117
     Fkeys[7] = 118
     Fkeys[8] = 119
     Fkeys[9] = 120
     Fkeys[10] = 121
     Fkeys[11] = 122
     Fkeys[12] = 123
     Collon = 186		# => \ |
     Equal = 187		 # => = +
     Comma = 188		 # => , <
     Underscore = 189	# => - _
     Dot = 190		   # => . >
     Backslash = 191	 # => / ?
     Lb = 219
     Rb = 221
     Quote = 222		 # => '"
     #-------------------------------------------------------------------------------
     USED_KEYS = [Mouse_Left, Mouse_Right, Mouse_Middle] 
     #-------------------------------------------------------------------------------
     
    module_function
     #--------------------------------------------------------------------------
     def triggered?(key)
    Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['i'],'i').call(key) & 0x01 == 1
     end
     #-------------------------------------------------------------------------- 
     def check(key)
    Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['i'],'i').call(key) & 0x01 == 1
     end
     #--------------------------------------------------------------------------
     def pressed?(key)
    return true unless Win32API.new("user32","GetKeyState",['i'],'i').call(key).between?(0, 1)
    return false
     end
     #--------------------------------------------------------------------------
     def mouse_update
    @used_i = []
    for i in USED_KEYS
      x = check(i)
      if x == true
    	@used_i.push(i)
      end
    end
     end
     #--------------------------------------------------------------------------
     def self.C
    self.trigger?(C)
     end
     #-------------------------------------------------------------------------- 
     def self.B
    self.trigger?(B)
     end
     #-------------------------------------------------------------------------- 
     def self.A
    self.trigger?(A)
     end
     #-------------------------------------------------------------------------- 
     def self.Down
    self.trigger?(DOWN)
     end
     #-------------------------------------------------------------------------- 
     def self.Up
    self.trigger?(UP)
     end
     #-------------------------------------------------------------------------- 
     def self.Right
    self.trigger?(RIGHT)
     end
     #-------------------------------------------------------------------------- 
     def self.Left
    self.trigger?(LEFT)
     end
     #--------------------------------------------------------------------------
     def self.Anykey
    if A or B or C or Down or Up or Right or Left
      return true
    else
      return false
    end
     end
     #--------------------------------------------------------------------------
    end

     

     

    Grazie per i tuoi suggerimenti...però ho un dubbio...la variabile cosa centra?

  4. a me lo script funziona..anche perchè non l'ho preso da qui :P

     

    Io vorrei fondere questo concetto:

    if Keyboard.trigger?
    (Keyboard::Letters['G'])
    $scene = Scene_Menu.new
    end

     

    Con quest'atro concetto:

     

    Condizione: tasto G premuto
    Condizione: tasto su premuto
    Move event: player: saltino su
    end
    Condizione: tasto giuù premuto
    Move event: palyer: jumpetto giù
    end
    etc. etc.
    end

     

    Come si fa?

  5. approfitto...se il proprietario del topic non ha nulla in contrario, per porre una domanda:

     

    Come uso, questo script (già precedentemente installato e perfettamente funzionate), per poter fare una serie di cose al PG?

     

    Per esempio...chiamo lo script e gli dico che nel caso io clicco G, il PG, in base alla sua direzione in cui guarda, deve fare un salto in su, giù, destra o sinistra.

  6. beh...era utilizzabile nel caso, tu voglia fare un sequel speciale, dove per poter giocare dovevi conoscere un codice che ottieni sbloccando una missione segreta nel gioco precedente ^^

     

    Era un idea...

     

    Narutofan...risistema il topic, spiega dettagliatamente cos'è, che differenza c'è tra quello segnalato da Zoro the Gallade, come funziona e metti un paio di esempi sull'utilizzo.

    Fregatene di chi dice che è inutile perchè niente è inutile.

     

    A Zoro vorrei dire di non criticare gli altri per niente, visto che quello postato da narutofan, non è uguale al tuo, ma leggermente (leggete il leggermente con una nota di sarcasmo...XD) diverso.

    Se te non lo trovi utile...secondo il mio modesto pare...non gli interessa a nessuno...chiunque è libero di trovarlo utile o meno e può farne quello che vuole.

     

    Zoro...non prendertela male per favore per quello che ho detto...però NarutoFan, si è arrabbiato e ha cancellato un suo (utile o no) lavoro, solo perchè l'hai attaccato inutilmente.

  7. e anche questa grande avventura dei ragazzi di RPG2s, era finita...

    ...i nostri eroi hanno imparato una importante lezione: "la kanoscenza non ha limiti, anche se spesso si spera di averli trovati"XDXD

     

    Arrivederci alla prossima settimana per una nuova emozionante avventura.

     

     

     

     

    Tocca voi fare la sigla

  8. secondo me ha ragione keroro....cioè...è a dir tanto fortunato se sto bob, riceva una mail dalla nintendo in cui gli dica:

     

    "cià dai, ci fai pena, compriamo il tuo gioco e ti cediamo il 40% dei diritti"

     

    cioè, lui in termini diciamo legali avrebbe torto, la nintendo non gli ha chiesto niente...però se la nintendo fosse furba, appunto, gli offrirebbe una percentuale sui diritti e lo prenderebbe...al massimo si fà pubblicità marciando si sta storia.

     

    Boh

  9. IO L'ho vistoooo....è orribileee...però non so come registrarlo sul computer XDXD

     

    Non sono capace a collegare il computer alla tv...io sono indietro, posso solo registrare l'audio...ci vuole la presa tripolare? e che software?

     

    Oppure dovrei registrarlo tramite telecamera su una cassettina e trasferirlo con studio 7 (ho quello io) sul PC...ma che casino

  10. trixter...secondo me dovrebbe essere un acronimo di un nome italiano il software...non capisco sicnceramente...tutto in inglese inglese inglese...ma se devi fare un software tutto italiano con cui diventano famosi gli italiani...perchè in inglese? Pensate ad un bel nome in italiano.

     

    Tutto questo per chiedere...l'hai ricevuto il mio PM?

  11. mmm...no...io ho creato un evento parallelo che deve controllare ben 7 eventi che devono "prendere fuoco" e già con tre ( ma sicuramente è il computer che la fa schivi) lagga...ma sicuramente è una questione di computer...computer più potenti non laggano...sperando che i nostri giochi non li usi uno con windows ME, fregatene del lag, e programma...naturalmente stai entro certi limiti, altrimenti diventa ingiocabile ;-)
  12. ancora niente male...bravissimo...ottimo tutorial...però al posto dei passi userei un evento comune basato sul ciclo G/N che setti una switch ogni tot giorni e che quando raccolgo i frutti diventi OFF, e quindi passati tre giorni, ritorni ON e così via.

     

    Forse è più realistico così...cmq ottimissima base di lavoro.

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