Jump to content
Rpg²S Forum

Losco individuo

Utenti
  • Posts

    329
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Losco individuo

  1. ah ho capito...penso che tu debba creare tutto nell'evento.

     

    Cioè:

    - tu metti la scelta con le classi

    - setti delle switch con il nome della classe

    - dentro la scelta, metti un aumento delle statistiche (una delle tre pagine XD) e la switch (es. guerriero) = ON e poi metti all'interno di ogni condizione classe una condizione che se tu hai già una switch di un'altra classe attiva, la devi spegnere e accenderne un'altra.

     

    Il codice dovrebbe essere approssimativamente così:

    Che classe vuoi essere?
    Scelta: Guerriero, Arcere
    [Guerriero]
    Switch Guerriero = ON
    Conditional Branch: Switch arcere ON
     Switch arciere = OFF
     end
    [Arciere]
    Switch Arciere = ON
    Conditional Branch: Switch guerriero ON 
     Switch guerriero= OFF 
     end

     

    Poi crei un evento parallelo in cui metti delle condizioni Se, per ogni switch e decidi le skill, gli attacchi. Dovrebbe uscire una cosa simile:

     

    Condizione: Guerriero ==ON
    Posso fare le skill e gli attacchi del guerriero
    HP + 10
    PM - 1
    end
    
    Condizione Arciere == ON
    Posso fare gli attacchi dell'arciere
    Statistiche arcere
    HP + 1
    PM + 10
    end

     

    Naturalmente questo sistema è mooooooolto laborioso. Spero che possa svilupòparlo perchè è molto interessante^^

  2. Ciao a tutti vorrei mettere che durante qualche dialogo viene inserito automaticamente il nome che il giocatore ha scelto prima di iniziare

     

    Per questo c'è il comando:

     

    \n[i]

     

    Da inserire nella finestrella di testo all'interno del dialogo. Esempio:

     

    Text: Ciao, mi chiamo \n[1], tu?

     

     

    dove al posto di i metti l'identità del tuo eroe (1, 2, 3,...) e dove ad ogni numero corrisponde una posizione del database.

     

    N.B. Ho il dubbio che questo comando funzioni solo con L'Universal Message System o l' Advance Message System...fai un prova, al massimo vai nella sezione script e scaricati uno dei due. Se non dovesse funzionare, usa quello postato da NarutoFan95.

     

    Per la seconda parte, questo lo stabilisci nel database, seconda pagina, dovrebbero esserci tutte le statistiche, guarda un po' e dovresti capire come funziona.

    Cmq le statistiche le puoi editare direttamente all'eroe.

  3. Bello sisi...ho visto il video (da Legend però...) e mi affascina sisi...anche se l'HUD...spero la sostituirai...è vista, rivistra e stravista ...cmq bello sisi
  4. Scusate se rianimo un po' sto' topic...vorrei fare una domanda sulla longevità.

     

    Io ho un dubbio...il mio Art of Fighter definitvo (non la demo provata da voi), si compone, oltre della trama principale di numerose missioni secondarie (anche segrete), mappe da esplorare per avere oggetti speciali, attività inutili da fare etc. etc.

     

    La demo, chi l'ha provata, dura 10-15 minuti (anche meno) (ed è piena di bug vabè XD), è composta da una 20ina di mappe. La versione definitiva di quella demo (quindi dei due capitoli, ma non ancora postata) si compone di 75 mappe.

     

    Questo ambaradam per dire: La demo attuale dura un macello (volendo anche 1 ora)...ma solo nel caso vogliate completarlo al 100%, altrimenti, la demo nuova dura massimo 20-25 minuti.

    Quindi: rientra cmq tra i requisiti?

     

    NOTA: Forse sto' esagerando...ho fatto 75 mappe per due capitoli e voglio farne almeno una 15ina di capitoli.

  5. eh...è ampia perchè ho voluto...siccome come saprai (spero te lo ricordi) il gioco è diviso in capitoli...se non ci fossero mappe grandi, piacevoli da esplorare e piene di missioni secondari (e segrete^^)...sarebbe corto e noioso il gioco...uno può scegliere quando proseguire con le missioni, quando vuole e svolgere con calma tutte le attività secondarie...ho fatto solo i primi due capitoli e ho 69 mappe XDXD...
  6. meglio allora? Ho modificato anche le altre foreste e sono diventate quasi ferfette...poi ho messo delle nuvole più realistiche

     

    Un consiglio...secondo voi è normale, che una mappa di una città 150x74, cn 68 eventi lagghi? E' un problema del mio computer vero?

    No perchè gli eventi sono ancora pochi, ne servono altri.

  7. Salve atutti

    vorrei mettere a vostro giudizio la correzione del mio screen postato nell'ultimo screen contest.

     

    Quello del contest è questo:

     

    http://img508.imageshack.us/img508/4583/immagine2bx0qv7.th.png

     

    Invece quello corretto è questo:

     

    http://img508.imageshack.us/img508/5629/immaginels9.th.png

     

    Secondo voi è meglio?

    N.B. Il chara è sempre lo stesso XDXD

    Non badate alla fastidiosa minimappa nell'angolo XDXD

  8. la demo l'ho provata...il problema è che io ho un paio di script, che quando ho cambiato il keyboard imput module, hanno cominciato a rognare e ho dovuto rimettere quello vecchio.

     

    Ho provato a correggere gli errori, ma non voleva saperne di partire.

     

    La demo funziona a meraviglia, però i comandi della demo, non vengono riconosciuti o cosa dal mio di script e allora non funziona...non so perchè...

×
×
  • Create New...