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Losco individuo

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Everything posted by Losco individuo

  1. Adesso che me lo fate notare...RIDICOLO XDXD...tolto...grazie a tutti e due. Per quanto riguarda i predoni. Non sono passati predoni, semplicemente una casa vecchiotta che piano piano sta cadendo. Il cesso è intero perchè purtroppo rotto non c'è e in ogni caso non crolla un rettangolo di assi. Idem il pozzo è intero e comunque nel gioco ci si deve entrare...sisi...percui doveva essere intero. EDIT: ho aggiunto lo spazio in cui c'era la porticina
  2. Scusatemi^^ Posso mettere a commentare questo screen? Vorrei chiedere se è buono e se sono migliorato nella costruzione delle foreste. http://img266.imageshack.us/img266/5271/immaginebv5.th.png
  3. è tutto tramite eventi, cerca bene tutto tra le 3 pagine che ci sono nell'editor degli eventi
  4. ah ho capito...penso che tu debba creare tutto nell'evento. Cioè: - tu metti la scelta con le classi - setti delle switch con il nome della classe - dentro la scelta, metti un aumento delle statistiche (una delle tre pagine XD) e la switch (es. guerriero) = ON e poi metti all'interno di ogni condizione classe una condizione che se tu hai già una switch di un'altra classe attiva, la devi spegnere e accenderne un'altra. Il codice dovrebbe essere approssimativamente così: Che classe vuoi essere? Scelta: Guerriero, Arcere [Guerriero] Switch Guerriero = ON Conditional Branch: Switch arcere ON Switch arciere = OFF end [Arciere] Switch Arciere = ON Conditional Branch: Switch guerriero ON Switch guerriero= OFF end Poi crei un evento parallelo in cui metti delle condizioni Se, per ogni switch e decidi le skill, gli attacchi. Dovrebbe uscire una cosa simile: Condizione: Guerriero ==ON Posso fare le skill e gli attacchi del guerriero HP + 10 PM - 1 end Condizione Arciere == ON Posso fare gli attacchi dell'arciere Statistiche arcere HP + 1 PM + 10 end Naturalmente questo sistema è mooooooolto laborioso. Spero che possa svilupòparlo perchè è molto interessante^^
  5. Per questo c'è il comando: \n[i] Da inserire nella finestrella di testo all'interno del dialogo. Esempio: Text: Ciao, mi chiamo \n[1], tu? dove al posto di i metti l'identità del tuo eroe (1, 2, 3,...) e dove ad ogni numero corrisponde una posizione del database. N.B. Ho il dubbio che questo comando funzioni solo con L'Universal Message System o l' Advance Message System...fai un prova, al massimo vai nella sezione script e scaricati uno dei due. Se non dovesse funzionare, usa quello postato da NarutoFan95. Per la seconda parte, questo lo stabilisci nel database, seconda pagina, dovrebbero esserci tutte le statistiche, guarda un po' e dovresti capire come funziona. Cmq le statistiche le puoi editare direttamente all'eroe.
  6. ehm no... credo che serva per ricreare l'erba alta del gioco pokèmon^^ se tu ci passi incontri i mostri, se non ci passi, non li incontri
  7. A me piace davvero molto^^ è pulita, i colori non mettono insieme la vista e soprattutto il cambiamento mi piace in generale, per cui qualunque modifica a me piace sempre XD
  8. Bello sisi...ho visto il video (da Legend però...) e mi affascina sisi...anche se l'HUD...spero la sostituirai...è vista, rivistra e stravista ...cmq bello sisi
  9. è come 20q http://www.20q.net/ è prprio il gioco famoso delle 20 domande...questo fa gli oggetti...riesce anche a indovinare pezzi di computer, animali, oggetti, tutto...provate che è bello
  10. Scusate se rianimo un po' sto' topic...vorrei fare una domanda sulla longevità. Io ho un dubbio...il mio Art of Fighter definitvo (non la demo provata da voi), si compone, oltre della trama principale di numerose missioni secondarie (anche segrete), mappe da esplorare per avere oggetti speciali, attività inutili da fare etc. etc. La demo, chi l'ha provata, dura 10-15 minuti (anche meno) (ed è piena di bug vabè XD), è composta da una 20ina di mappe. La versione definitiva di quella demo (quindi dei due capitoli, ma non ancora postata) si compone di 75 mappe. Questo ambaradam per dire: La demo attuale dura un macello (volendo anche 1 ora)...ma solo nel caso vogliate completarlo al 100%, altrimenti, la demo nuova dura massimo 20-25 minuti. Quindi: rientra cmq tra i requisiti? NOTA: Forse sto' esagerando...ho fatto 75 mappe per due capitoli e voglio farne almeno una 15ina di capitoli.
  11. Grazie mille Lucasart...purtroppo ci sono rimassto male dopo la sua chiusura...era uno dei siti migliori che c'erano...grazie ancora
  12. Ah scusami XDXD...bravissimo ottima sigla XDXD Meno male che eikichi ti ha risollevato il morale
  13. Il sito naramura, da cui si scaricavano dei fantastici battler e delle fantastiche risorse è stato chiuso...purtroppo... ora...se qualcuno di voi, ha avuto la fortuna di salvarlo tutti...o quasi...potrebbe postarmeli? In particolare ho bisogno della maga 038-Mage 06. Vi ringrazio in anticipo
  14. ah ah ah...bellissima..ma a cosa serviva?
  15. Proverò sicuramente proverò, per farmi un menù crediti mio personale
  16. eh...è ampia perchè ho voluto...siccome come saprai (spero te lo ricordi) il gioco è diviso in capitoli...se non ci fossero mappe grandi, piacevoli da esplorare e piene di missioni secondari (e segrete^^)...sarebbe corto e noioso il gioco...uno può scegliere quando proseguire con le missioni, quando vuole e svolgere con calma tutte le attività secondarie...ho fatto solo i primi due capitoli e ho 69 mappe XDXD...
  17. Applicato Template e aggiunta DEMO Sono stato bravo marigno :P ^^??
  18. Di evento parallelo ce n'è uno solo, che controlla l'apparizione delle nuvole e un paio di particelle animate...non è molto Potrei dividerla in due....però un po' mi dispiace perchè perde molto dell'effetto scenografico della città...guarda cosa ne pensi? E' costruita bene secondo te? http://img519.imageshack.us/img519/6394/immagineao4.th.png N.B. tutti i puntini bianchi sono eventi
  19. meglio allora? Ho modificato anche le altre foreste e sono diventate quasi ferfette...poi ho messo delle nuvole più realistiche Un consiglio...secondo voi è normale, che una mappa di una città 150x74, cn 68 eventi lagghi? E' un problema del mio computer vero? No perchè gli eventi sono ancora pochi, ne servono altri.
  20. mmm...ok...li inserisco...il problema è che non spiccano comunque perchè oltre al bianco e al giallo ce ne sono di azzurri, viola e rossi, che non voglio inserire, perchè sono innaturali
  21. si...ok...ma dallo script che ho inserito, non puoi risalire al comando corretto?...adesso ti mando lo script.rxdata
  22. potreste guardare qui? http://www.rpg2s.net/forum/index.php?s=&am...ost&p=95337 è buona come correzione?
  23. Salve atutti vorrei mettere a vostro giudizio la correzione del mio screen postato nell'ultimo screen contest. Quello del contest è questo: http://img508.imageshack.us/img508/4583/immagine2bx0qv7.th.png Invece quello corretto è questo: http://img508.imageshack.us/img508/5629/immaginels9.th.png Secondo voi è meglio? N.B. Il chara è sempre lo stesso XDXD Non badate alla fastidiosa minimappa nell'angolo XDXD
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