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tidus00

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  1. ok... comunque, ho delle domande: per questo bs, sapresti fare l'abilità Spot nelle armi? Non so se hai mai giocato a FFX, ma nelle armi c'è questa abilità che se l'arma è equipaggiata, il giocatore può vedere una descrizione del mostro tipo: "Attenzione a status Veleno!" e quanti Hp ha ancora prima di morire, a quali elementi è debole o immune e con che status è stato infettato o agevolato! Se invece non è equipaggiata, il giocatore vede solo il nome del mostro. E' fattibile questa cosa in script? Poi ho notato un bug... vediamo che nel combattimento combatte una sola persona, ma ci sono altre due persone che non partecipano e stanno da parte... se la battaglia finisce, guadagnano Exp anche le persone che non partecipano alla battaglia, cosa veramente ingiusta secondo me... :P :D EDIT: Sono riustito a fare un bozzetto di battaglia con paint: http://i40.tinypic.com/n37u9x.jpg Credi che si possa fare tutto ciò? Ti prego, dimmi di si... XD
  2. mmh... ci ho provato, ma non ho capito bene dove e quale script modificare...
  3. veramente, se metti il limit break (script utilissimo!), non si ferma prima a 9999 Hp come in FFX prima di prendere un armatura con Hp Apeiron, ma passa subito a 10000 o +. Io ho modificato lo script base di rpg maker per avere un massimo di Hp di 99999. Funziona, ma se vuoi passare a 10000 devi prende uno di quegli oggetti ch aumenta gli Hp Massimi... @Charlie: Posso usare anche il Bs di Minkoff con i chara in movimento per il CTB? EDIT: Ho controllato... non funziona... ma per usare i character set quali battler intendi?
  4. ciao a tutti, volevo chiedere se è possibile prendere da questo bs, lo script per avere gli status alterati come autolife e magie tipo Drain. Non che il bs non sia bello, visto che FFX è il mio preferito, ma le risorse grafiche sono introvabili...
  5. dunque, se non erro, dovresti mettere che il nemico è invincibile! Perchè c'è un bug di rpg maker che dice che se tutti i nemici sono morti, annulla tutti gli eventi e la battaglia finisce. Ma se metti invincible il boss arriverà a 0 Hp e l'evento si attiva. Poi dopo l'animazione aggiungi: Cambia status: (Morte) a: Boss Così il boss muore e la battaglia finisce con la schermata di vittoria! ^^
  6. Ciao a tutti, mi chiamo tidus00 e uso anche io Rpg Maker, ovvero i più recenti (Xp e Vx). Spero di trovarmi bene qui!
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