-
Posts
79 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by tidus00
-
-
Mmm, ho una domanda: ho notato che se perdi in uno scontro dello Zoolab, è Game Over. Non si potrebbe cambiare l'opzione e far tornare alla mappa?
-
Nello script postato sul topic, la stringa in questione è la 113, mentre nello script della demo si trova alla 136.
Infatti, gli script sono di misure diverse, visto che quello del topic non presenta le descrizioni e alcuni spazi.
Proverò gli script del topic, magari parte...
EDIT: Non funzionava uguale, ho apportato la modifica detta da giver e funziona. :D Grazie ad entrambi!
-
Ho inserito lo script nel mio progetto e va bene, tranne che per una cosa...
quando entro nello zoolab, ci sono delle zone che non conosco quindi escono "???". Il problema è che se premo su di loro, mi fa errore alle riga 136:
if window.command.zona.attiva
Mi fa errore invece di fare il suono buzzer. O_o
Eppure non capisco quale sia il problema...
EDIT: Precisamente mi dice questo:
Errore di script 'Scene_Zoolab' sulla linea 136 del tipo 'NoMethodError'
undefined method 'attiva' for nil:NilClass
Si può risolvere? Se si, penso di non avere altri problemi... :)
-
Ma io ti amo... °___°
Hai creato lo script che cercavo da moltissimo tempo!!! >o<
Grazie molte, lo userò sicuramente!
-
Uffa ultimamente troppi segreti nei progetti! XD
Ah sorry non pianura, ma radura quella in mezzo al bosco XD
Prego :D ^ ^
Beh, penso che con i segreti "industriali", i progetti fanno venire quella voglia di seguirli per vedere cosa ne esce fuori.
Sinceramente, nemmeno io so cosa ne uscirà fuori. xD
-
Della trama c'è solo mezza introduzione, pochino da commentare, comunque sembra abbastanza classica, dovrai svilupparla per il meglio!
^ ^
Attento anche se il nome si può cambiare non mettere Arshes come scelta iniziale, alcuni utenti, come Testament, potrebbero uccidere per questo! XD
Che strano il colore di capelli nel faceset di Arshes ° ° ^ ^
Anche i personaggi piuttosto classici, non troppe righe di descrizione poi...
Quindi RTP...dallo screen si direbbe che il BS laterale monta direttamente i chara...sembra però un po' poverello di grafica...tanto poverello XD
Nessuna altra chicca di gameplay? Qualcosa di particolare od innovativo? :D
Per gli screen...un po' troppo vasta qualche pianura, ridimensionare magari un po' la mappa aiuta a riempire.
Nel title la scritta in alto è un po' semplice, magari qualche piccolo ghirigoro come sulle opzioni in basso aiuta!
Non è un po' troppa la differenza di stile tra menù e screen di vittoria? ^ ^
Sempre del menù ho visto il video, la linea gialla sulle varie opzioni ed abilità ce la vedo, ma quando c'è da selezionare un pg ci sta un po' male.
^ ^
Buona fortuna col progetto e buon making! Se è spendi qualche altra parolina... :D
^ ^
Di Game Play, oltre all'upgrade con le licenze, sto progettando qualcosa in segreto, e voglio farlo rimanere tale, visto che non sono proprio sicuro.
Per gli screen, quali pianure? °__° Fin'ora ho messo solo la foresta che si trova nella pianura...
Poi, la grafica della vittoria la sto rifacendo da capo come il menu, era soltanto uno screen provvisorio. ;)
Per tutto il resto, grazie per aver commentato! ^^
La cosa strana è che uscita prima la demo, poi il topic del progettoXD(vabbè in questo topic ho visto che è cambiato qualcosa dall'altro). Ma quindi il download della demo è quello del vecchio link?Cmq, concordo in tutto e per tutto con Guardian, come ho sentito Arshes (anche se modificabile) mi è calata la depressione (mi avrai sulla coscienza u.u) ma almeno è parzialmente diverso nella grafica XD
Strano eh? xD
Pensavo di aver già fatto il topic, e invece... :D
Comunque si, il progetto attualmente è migliorato rispetto alla demo. E il link, si, porta al topic dell'ultima demo.
Grazie per aver commentato! =)
-
http://img12.imageshack.us/img12/6012/logodq.png
Presenta:
http://i37.tinypic.com/2ynkqhf.png
Introduzione:
Dunque ragazzi, questo è il mio primo progetto con Rpg Maker Xp, che sto progettando dal 6/12/2008. Devo ammettere che a chi ho fatto vedere il progetto mi ha detto che assomiglia al genere dei FF™, ed è per questo che cito che io mi ispiro principalmente a questo e che spero che questo gioco piaccia molto, non come i giochi del genere, ma che sia almeno apprezzato lo sforzo. Grazie a te, che stai leggendo questo Topic! :D
Dedicato ad una persona che mi ha sempre voluto bene, nonostante le distanze...
Trama:
E' una giornata di pioggia sulla pianura di Agares, e nella foresta del posto c'è un piccola tenda in cui dorme il nostro eroe, Arshes. Ora tutti si chiederanno cosa ci fa nella foresta, ma questo si scoprirà solo più avanti...
Mentre Arshes dorme, una voce gli parla telepaticamente. Arshes chiede subito di chi è questa voce, ma riesce a sapere da lei solo che il villaggio della pianura, il villaggio di Tusban, sta per essere attaccato da un gruppo di soldati che si sono accampati nella foresta e che adesso sono ripartiti.
Dopo, Arshes si sveglia e la voce scompare. Arshes teme che sia diventato pazzo, ma per sicurezza esce dalla tenda e si incammina sotto la pioggia verso il villaggio...
Lavorazione:
Storia: I I I I I I I I I I
Grafica: I I I I I I I I I I
Script: I I I I I I I I I I
Eventi: I I I I I I I I I I
Processo di Programmazione : 95%
Processo del Gioco: 5%
Personaggi:
Arshes (Il nome è modificabile)
http://img13.imageshack.us/img13/5818/001fighter99.png
Sesso: Maschio
Età: 16
Descrizione: Arshes si ritrova nella foresta all'inizio della storia. Ha un animo nobile, quindi salverebbe chiunque, sopratutto un conoscente. Quando Ramon ha lasciato il villaggio, Arshes ha aspettato un anno, per poi andare nella foresta e tornare 6 anni dopo per soccorrere il villaggio.
Dell
http://img13.imageshack.us/img13/6157/038mage06.png
Sesso: Femmina
Età: 15
Descrizione: Dell è una ragazza dalle mille risorse. Infatti sa applicare sia Magia Nera che Bianca. Inoltre, Dell aprirà molte porte ad Arshes, sopratutto nei momenti di difficoltà. Dell abitava nel villaggio della Vallata e dopo l'arrivo di Arshes, decise di lasciarlo.
Ramon
http://img412.imageshack.us/img412/3564/010lancer02.png
Sesso: Maschio
Età: 17
Descrizione: Anche se ha un anno in più di Arshes, sono comunque buoni amici. Essi sono cresciuti insieme e poi le loro strade si sono divise a 9-10 anni, ovvero quando Ramon si è arruolato nell'esercito. Ramon si presenta molto più forte sia di Arshes che di Dell. Infatti, leva danni molto grandi ed efficaci.
Audra
http://img264.imageshack.us/img264/3118/019thief04.png
Sesso: Femmina
Età: 15
Descrizione: Audra è un espertissima ladra, ma quando conosce i nostri eroi, decide di usare le sue abilità a fin di bene. Inutile dire che combina guai... [descrizione in aggiornamento!]
Arval
http://img682.imageshack.us/img682/7829/035mage03.png
Sesso: Maschio
Età: 19
Descrizione: Arval è il ministro della Magia di Agarar e protettore del Santuario di Beherit. Arshes lo incontra con il suo gruppo a Kingrow, dopo aver ritrovato Ramon. Ha un atteggiamento da capo, e entrerà nel gruppo una sola volta. Purtroppo, sarà anche un nemico temibile.
Cameron
http://img410.imageshack.us/img410/5423/002fighter02.png
Sesso: Femmina
Età: 16
Descrizione: Cameron è la sorella di Ramon ed è della stessa età di Arshes. Anche lei è arruolata nell'esercito, ma all'inizio del gioco la ritroveremo al villaggio per un periodo di vacanza. Ha un abilità straordinaria, ma la potremo usare in poche battaglie.
Kimil
http://img217.imageshack.us/img217/5792/xpchar41.png
Sesso: Maschio
Età: 10
Descrizione: Piccolo mago di 10 anni, già componente del gruppo Beta. Infatti, è molto più forte della stessa Dell. I suoi incantesimi saranno importanti in questa avventura.
Moten
http://img688.imageshack.us/img688/7601/xpchar39.png
Sesso: Maschio
Età: 20
Descrizione: Ventenne maturo e saggio, Moten è un abile guerriero da cui Arshes cercherà di apprendere ciò di cui ha bisogno per diventare sempre più forte.
Game Play:
La grafica di gioco sarà quella che tutti conosciamo, ovvero la standard di RMXP. Infatti non userò chara 9x9 o tipo.
Invece, il Battle System sarà un BS laterale modificato graficamente, molto assomigliante a Final Fantasy 9™. Tuttavia, quest'ultimo non introdurrà l'ATB.
Il nome di Arshes potrà essere cambiato all'inizio della storia.
Screen:
Il Titolo, fatto da me ad eventi.
http://img232.imageshack.us/img232/4021/titleel.png
Foresta di Tusban (Si ringrazia Fosco Corazza per l'effetto luce)
http://img828.imageshack.us/img828/3826/immaginell.png
Battle System (grafiche in aggiornamento...)
http://a.imageshack.us/img697/7716/newbsb.png
Victory Screen (grafiche in aggiornamento...)
http://img37.imageshack.us/img37/9222/vittoriat.png
Il Menù di Gioco, sempre fatto da me da zero ("Licenze" è scritto "License" :S )
http://img835.imageshack.us/img835/8868/menull2.png
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=aUgm5BJpYR4 - Prova del Menu di Gioco (L'errore "License" c'è anche qui)
Download:
Topic del Download! (La demo è obsoleta rispetto ad ora)
Altro:
Immagini da mettere in firma se vi piace il progetto. ;D
Arshes:
http://i45.tinypic.com/29duu1l.jpg
[URL=http://rpgmaking.altervista.org/forum/index.php?showtopic=779][IMG=http://i45.tinypic.com/29duu1l.jpg][/URL]
Dell:
http://i50.tinypic.com/2v3g0zm.png
[URL=http://rpgmaking.altervista.org/forum/index.php?showtopic=779][IMG=http://i50.tinypic.com/2v3g0zm.png][/URL]
Ramon:
http://i48.tinypic.com/6yzmvo.png
[URL=http://rpgmaking.altervista.org/forum/index.php?showtopic=779][IMG=http://i48.tinypic.com/6yzmvo.png][/URL]
Audra:
http://i48.tinypic.com/21nl0ux.png
[URL=http://rpgmaking.altervista.org/forum/index.php?showtopic=779][IMG=http://i48.tinypic.com/21nl0ux.png][/URL]
Crediti:
Crediti:Trama creata da .:: Tidus 00 ::.
Betatester:
Achille911, Kuze, SniperKill
Grafica Characters:
.:: Tidus 00 ::., Autori Vari
Grafica Tileset:
.:: Tidus 00 ::., Autori Vari
Effetti Pictures:
.:: Tidus 00 ::., Fosco Corazza, Autori Vari
Musiche:
Achille911, Dan, Iene, Aritisti Vari
Script:
Blizzard & Autori, Toby Zerner, Zeriab, DubeAlex, Dad, Ccoa, Near Fantastica, Hurricane, blz, RPG Advocate, DerVVulfman, Clive, Charlie Lee, MoMoMo,
Rip86 / oCool, Amos_MHF, NO, The Sleeping Leonhart, Sandgolem, Selwyn, SephirothSpawn, Autori Vari
Programmi Usati:
Photoshop, Paint
Sono ringraziati tutti coloro che non sono stati nominati per mancanza di informazioni sui file.
E un grazie a tutti coloro che hanno scaricato questa Demo! =)
Ecco a voi il mio progetto. Commentate! ;)
-
Ci provo...
http://a.imageshack.us/img843/5863/screencontest2.png
-
grazie! :)
-
bene, lo provo subito! *_*
-
L'unica che si potrebbe implementare è la seconda, perchè ricorda lo status Riserva di FFX, tipo "Riserva Haste" che attivava Haste quando il giocatore andava in Agonia. :rovatfl:
Ma alcune sono proprio impossibili, a 'sto punto creiamo l'abilità "HP Infiniti" e facciamola finita... xD
PS: Ah, ho una richiesta per te. Tramite questo script, si potrebbe creare l'abilità "Incontri 0" che c'era in FFX?
-
bene, proprio lo script che cercavo. Grazie! :D
Spero che funzioni con i BS Modificati... >__>
-
Nel Mio Post per lo Screen c'è una modifica di 7 min dopo, sono squalificato?
Vii giuro non ho modificato l'immagine, altrimenti avrei corretto pure l'errore di ombra sulla pozione viola
In effetti, non noto modifiche nello screen... spero che non sia squalificato. ;)
-
-
Ok, grazie per aver provato la demo! ^^
-
Ho provato la demo.
B?, non posso che farti i miei complimenti per il mapping.
Riesci a creare una bella atmosfera!
Quoto MasterSion per le skill, mi sembra strano che ha inizio gioco il mago abbia gi? le magie di livello 2.
Ah, ho trovato un bug:
Appena ho sconfitto il grifone, nonostante gli eroi stiano parlando, riesco a camminare per la mappa!
Ah grazie. ^^
Comunque, ? normale che ha le magie di Lv2, perch? ho detto che non ? l'inizio del gioco, ma una situazione che si ha nel gioco. ;D
-
-
wow, che bella riuscita! Grazie! ^^
Comunque, sapevo di non poter battere Theoras e Zen, quindi sapevo di barcollare tra il podio e gli altri posti.
Quello di Zen, però, mi piace una cifra! :Q____
Complimenti a tutti! :)
-
ma trovo giusto che un pipistrello o un budino non possono essere uccisi a spadate, però in questo modo i personaggi hanno un ruolo marginale rispetto al mago che uccide tutto e subito... Poi vabbe se è l'intro del gioco e non l'inizio vero e proprio ci può stare

Si, anche perchè Kimil non sarà sempre così utile... cioè, avrà i suoi alti e i suoi bassi.
Comunque, questi quattro sono solo i PG che si usano nella demo. In realtà sono 8 i personaggi principali! XD
-
Di solito una demo dovrebbe durare minimo 30, non sapevo un ora... °_°
Per l'audio sto pensando a comprimerlo per farlo pesare meno, per l'oscurità in frame, vedrò di correggere.
Per le battaglie, il ruolo di Kimil è importante perchè appunto può uccidere i mostri in pochi colpi. Infatti, Arshes non potrà mai uccidere un budino d'acqua a spadate...
Arshes me lo hanno detto centinaia di volte di cambiarlo, e centinaia di volte ho detto che questo nome mi ispira! XD
I personaggi sono tecnicamente bilanciati, visto che la situazione della demo non è l'inizio del gioco.

Il grifone ti insegue si, ma trovarselo davanti sapendo che ti stava dietro fa un suo effetto sorpresa. E poi, il grifone può benissimo usare scorciatoie al PG inaccessibili.
Per il box messaggi e il menu ci sto lavorando. :P
Mi fa piacere aver avuto una critica bella sostanziosa. Almeno, adesso so cosa migliorare! =)
-
beh, tentar non nuoce... °__°
http://img99.imageshack.us/img99/6132/screencontest.png
-
Eheh! Infatti, la cartella Audio è separata proprio perchè RMXP non ce la faceva ad includerla con il gioco.
Penso proprio che gli MP3 pesino troppo... °__°
-
ehm... se hai notato, al cartella "Audio" è separata dal gioco. Copia la cartella delle musiche nella cartella del gioco e parte. ^^
-
ok, ci proverò alla prossima relase. ^^

Screen Contest #54
in Contest
Posted
Provo anche io.
http://img228.imageshack.us/img228/6825/screen5lr.png
Avendo eliminato tutte le mappe causa format, provo con questo restyling. Anche se avrei preferito mostrare qualcosa di diverso da una foresta.