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Rpg²S Forum

charlie

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  1. Ok, purtroppo sei sfortunato, perchè esistono dei semplici programmi che mostrano le differenze tra due testi. Se confrontiamo il "tuo" BS con quello di Minkoff/DerVVulfman salta fuori quanto segue: differenze.rtf Tutto ciò che è in grigio è assolutamente identico. In rosso c'è quello che hai cancellato ed in blu quello che hai aggiunto. Sono spiacente, l'imbroglio è chiaro. Non vedo nulla di buono per te nel prossimo futuro in questo forum...
  2. Ti do un consiglio. Cancella immediatamente questa roba che hai sgraffignato chissà dove e scusati con gli utenti del forum. A occhio e croce questa è la versione 5 di Animated Battlers Enhanced rilasciata da DerVVulfman il 23-12-2006 (leggo dalla prima riga dello script).
  3. @Goofy! Ok, inizialmente avevo interpretato "combattono da soli" come, diciamo, "combattono in solitudine" invece tu intendevi automaticamente. Confermo che non credo di introdurre qualcosa del genere in questo script. @Crougart Se fossi in grado di spiegare come ho fatto in un post, considerato che, pur saltuariamente, ci ho lavorato in diversi anni, sarei un fenomeno. Diciamo che, per grandi linee, ho studiato la programmazione in Ruby, ho studiato il codice di rmxp che regola il funzionamento del battle system di default, e l'ho quindi modificato dove occorreva.
  4. Non mi è proprio chiaro lo scenario che hai in mente. Non è qualcosa che può farsi togliendo i pp dal party, per poi reinserirli a battaglia terminata? (servirebbe disabilitare lo switch... una modifica da poco) * aggiungo "Disabilitare lo switch in game" alla mia TODO list.* Nella prox release pensavo di inserire comandi per variare il numero di pp che vanno in battaglia e gestire un po' meglio la loro aggiunta e rimozione (oltre alla funzione di switch da menù che è già pronta). E' la parte più nuova e c'è sicuramente da migliorarla. Per quanto riguarda l'IA - ritengo che ti riferisca ai nemici - non penso di inserire qualcosa del genere, non voglio mettere troppa carne al fuoco. C'è già in giro qualche script che realizza l'IA e qualcosa si può fare anche da database.
  5. Hai definito gli elementi "CMD Arti Nere" e "CMD Arti Bianche" ed assegnato gli elementi alle skills corrispondenti?
  6. Grazie Delta per aver individuato il bug "any scope/single all". Sarà corretto nella versione 2.11. Mandatemi un PM se trovate errori, grazie. Ciao.
  7. Ciao a tutti, sono l'autore del BS. Intervengo solo per rettificare su questo punto, a beneficio degli utilizzatori. Le summon sono di due tipi: il tipo 1 aggiunge i pp evocati al party; il tipo 2 rimpiazza i il party con i pp evocati. Quanti siano i personaggi evocati non c'entra. Alcune istruzioni e diverse altre info sono continuamente aggiornate nei siti/forum dove io personalmente ho postato lo script. Delta, magari potresti inserire un link ad una di queste pagine. Ciao, Charlie.
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