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Posts posted by charlie
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Credo semplicemente si dovrebbe incentivare di più lo sport agonistico come l'atletica, il nuoto, e tutti gli altri sport di squadra dannatamente trascurati, come pallanuoto, pallavolo, o rugby (gioco di ENORME raffinatezza, rispetto alla lentezza soporifera del gioco ed all'insignificanza della strategia nel calcio, il rugby offre non solo dinamismo e divertimento ma anche vera e propria soddisfazione intellettuale-strategica).
A-ah! Andiamoci piano con queste affermazioni.
Alcune partite di calcio potranno essere lente, ma non è la regola, ed in quanto all'insignificanza della strategia nel calcio, questo è completamente falso. Immagino che tu non abbia mai messo piede in un campo regolamentare per una partita.
Inoltre, visto che hai lanciato il paragone con il rugby, mi sembra che il calcio abbia in più rispetto al rugby l'importanza fondamentale del fattore tecnico. E come il calcio, tanti altri sport. Ma non mi sbilancio a parlare di rugby, che conosco poco, così come chi di calcio capisce poco o nulla non dovrebbe sparare certe... affermazioni. :)
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Tu hai detto la tua ed io dico la mia. Mi sembra una serie di stupidaggini. E mi sono contenuto.
Sì, lo so che dovrei argomentare, ma non mi sembra esattamente un problema esistenziale...
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No, "io" non ero io...
Il suono è dettato da uno dei componenti della scena che fa un refresh, cosa che dovrebbe capitare solo quando il contenuto (utenti, room, messaggi) cambia. Vedrò di che si tratta.
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Nuova demo. Ho aggiunto una bacheca di messaggi al server web e qualche altro piccolo dettaglio, oltre a qualche equipaggiamento in più.
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Sì, c'è ancora questo problemino che discuterò con DerVVulfman che si sta occupando del sistema di animazioni, l'obiettivo resta di far muovere il pp che attacca a ridosso di quello attaccato, non al centro.
EDIT: NUOVA DEMO!
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Piccolo aggiornamento.
Ho aggiunto la possibilità di impostare un titolo per la partita.
Ho aggiunto il comando "Surrender" per arrendersi.
Ho ricevuto una versione molto preliminare del sistema di animazione di DerVVulfman adattato per questo sistema. Questo vuol dire che la prossima demo avrà i pp animati.
Ho realizzato un meccanismo di acquisizione dell'esperienza che secondo me nella sua semplicità è perfetto per questo tipo di gioco. Invece di ricevere esperienza alla fine della partita, la si ottiene ad ogni mossa che si fa. In tal modo ogni minuto di gioco è in qualche modo "ricompensato". I personaggi possono anche avanzare di livello durante la battaglia. Il tutto evidenziato dai dovuti popup animati (vedasi screenshot).
Ho stabilito le formule del danno e sto lavorando sul database.
http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Screenshots/ea185f3c.jpg
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Io (mi riconoscete subito XD) ci sono online (almeno mi sembra che funzioni) ^ ^
Attendo avversari :D
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EDIT: Dopo un po' che ero connesso...SocketCloseException come errore (non sono sicurissimo fossero proprio quelle le parole, ho avuto il grilletto facile ^ ^")!
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EDIT2: Uscendo con Esc da web server il puntatore del menù di scelta invece che essere su web server è su ruby server
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E' il server che chiude la connessione. Dovrebbe ripartire... o ha causato un crash?
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Seconda demo.
Ho scritto una google application che funge da server, quindi si può giocare in rete adesso (selezionando l'opzione Web Server). Se siete dietro ad un router, dovete avere la porta 55556 inoltrata per hostare una partita. Buon divertimento e più che altro postatemi tutti i problemi che riscontrate, il progetto è molto complesso e queste demo servono soprattutto per testare.
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Non credo la inserirò. C'è già l'equipaggiamento per alterare le stats. Ad esempio ho appena inserito degli oggetti che aumentano i punti vita/magia.
http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Screenshots/th_d6bf9d6f.jpg
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Però se tutto il gioco lo basi solo sulle batteglie, se non saranno mozzafiato, il gioco benchè sia uno primi on-line che funzionano verrà comunque abbandonato, ti consiglierei di aggiungere anche mappe, anche se considerando gli utenti che si potrebbero connnetere ciò significherebbe molto probabilmente dei pesanti lag.
E un po' di panna no? e la granella di nocciole? :)
Comprendo il tuo punto di vista ma non voglio complicare troppo il progetto.
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Per il momento sì.
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Schermata del negozio
http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Screenshots/th_5835e1a1.jpg
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Rilasciata una demo tecnica per i più curiosi, non ci sono istruzioni etc... ma non dovrebbe essere troppo difficile orientarsi.
Per "hostare" una partita visibile da Internet, dovrete avere la porta 55556 raggiungibile.
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Per l'"impostazione strategica": d'accordo sì e no. ^^
In una partita a scacchi si parte con tutti i pezzi uguali. L'unico vantaggio dato al bianco è quello della prima mossa.
Qui credo che sarebbe più opportuna un'impostazione tipo "Magic - l'Adunanza": io non so che tipo di "strategia" abbia il mio avversario finché non lo vedo giocare, quindi il mio gruppo deve essere preparato a fronteggiare qualsiasi tipo di gruppo.
Però questa è una scelta personale, e quindi rispetto la tua (comunque accettabilissima). ^^
Quello che si potrebbe fare in una versione finale, è di differenziare il tipo di partita con delle opzioni, e cioè consentire di scegliere se giocare una partita con squadre "non sviluppabili" o con squadre "sviluppabili". Le squadre "non sviluppabili" vengono costruite tutte con un identico ammontare iniziale di UP, usano delle classi di personaggi con un livello fisso ed un sottoinsieme di abilità subito disponibili, e ovviamente non acquistano punti esperienza. Tutti i giocatori hanno le stesse possibilità iniziali e devono costruire la propria squadra al meglio.
Le partite con squadre "sviluppabili" avrebbero invece punti esperienza per i personaggi, UP e così via.
Ecco uno screen dell'inventario (sto cambiando tutti gli sfondi):
http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Screenshots/fbd79dc9.jpg
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Ergo Proxy?? Ma sei sicuro?
Boh, ho cercato un po' in rete ma non ho trovato quello sfondo... che è semplicemente una delle tante immagini che "abitava" nel mio hard disk...
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ancora manca la parte dell'animazione dei personaggi per la quale spero di ottenere collaborazione da DerVVulfman, che mi dovrebbe adattare Animated Battlers Enhanced.
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Ma io voglio che si faccia strategia! Deve essere come una partita a scacchi.
Ecco un video:
http://www.youtube.com/watch?v=_J_HoN3ohp4
EDIT: In vista di una prossima release di una versione preliminare, sono alla ricerca di collaboratori per la realizzazione delle animazioni. Per il momento la mia idea è di limitarsi alle risorse ufficiali di rmxp, che sapendoci fare con il database possono produrre discreti risultati. Quindi, se volete collaborare, per ognuna delle seguenti armi: spada, pugnale, pistola, lancia, ascia, arco; sono alla ricerca di: 3 animazioni di attacco verso un obiettivo singolo, di "forza" crescente, ed una animazione di attacco globale (animazione su tutto lo schermo).
Posso ripagarvi con la soddisfazione di avere partecipato ed una menzione nei credits. :)
EDIT: Dimenticavo, posso accettare solo set completi di animazioni, e cioè i gruppi di 4 relativi alla stessa arma.
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Lo sfondo futuristico del primo e terzo screen forse stona, però mi piace ^ ^ Trovo tuttavia che non ci stiano bene quelle icone rappresentati gli elementi (primo screen), troppo cartonizzate rispetto al resto (forse anche un po' i face).
Per le scritte che si presentano come HP:-spazio infiniterrimo-100 toglierei lo spazio infiniterrimo avvicinando statistica e valore ^ ^
Molto probabilmente cambierò quello sfondo... per rendere tutto in uno stile che sia più o meno quello delle icone e dei personaggi.
Non so quanto di provvisorio ci sia nello screen di battaglia (hai detto i battler li rifarai da zero), ma mi stona la finestra dei comandi rispetto l' HUD e la barra dei turni, la cambierei rendendola più simile nei colori e nelle forme a queste ultime, magari potresti pure staccarla dal bordo dello screen ed ingrandirla un pochino^ ^
Se non vengono coperti da qualche menù, spostare i battler più in basso, magari quando sono meno di sei squadre (altrimenti non ci entrano), anche perchè la prospettiva dello sfondo presenta un punto focale e più i battler vengono posizionati in alto più dovrebbero diminuire le loro dimensioni
^ ^
Il resto mi piace, ha una grafica intrigante, cerca sempre di mantenere lo stesso stile nei menù ^ ^
Credo che passerò ad un colore il più possibile neutro per la finestra dei comandi, dato che i colori sono usati per le alleanze. Probabilmente inserirò un grigio, un bianco... dei riflessi...
Staccarla dal bordo, sì, concordo. Dimensioni... forse basta ingrandire il font.
Le posizioni dei battler... la faccenda è complicata, lì ancora non c'è neanche la chat box che sarà in basso, centrale o a destra, ma che cmq può essere resa trasparente o invisibile, e lo sfondo non è definitivo.
Grazie x i commenti.
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Dal mio gioco online in lavorazione: Charlie's Arena Online.
http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Screenshots/th_23a52da8.jpg http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Screenshots/th_9c72bbd7.jpg http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Screenshots/th_d320882f.jpg http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Screenshots/th_60d04455.jpg http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Screenshots/th_0a00a983.jpg
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Si tratta di battaglie in stile final fantasy X. Quindi a turni. Ogni giocatore controlla una squadra e vincendo le partite online guadagna punti per acquistare equipaggiamento, oggetti et cetera, acquista esperienza per i propri personaggi che salgono di livello imparando nuove abilità, sbloccando classi nascoste e così via.
Un altro screen della battaglia, con i colori che evidenziano le diverse alleanze.
http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Screenshots/th_9c72bbd7.jpg
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mi spieghi come riesci a farlo funzionare in rete? Fino ad ora avevo visto idee riuscite solo a metà, che si bloccavano all'atto pratico causa lag o il programma che sbroccava e faceva sciopero e dato che toccava usare tutta roba di windows, andavano a puttane le certezze che un pc era compatibile e l'altro pure.
Explain me, che io nulla capisco e molto mi incuriosisco o.o
Approfitto per un aggiornamento. Sono appena arrivato ad un punto "giocabile", e cioè la stanza della battaglia in LAN funziona perfettamente in tutte le sue parti (tranne il ban non ancora implementato), gestendo errori di connessione e tutto quel che serve.
Appena sono tutti pronti l'host avvia la battaglia, che va avanti fino a che non resta solo una alleanza. Al momento non sono ancora gestiti gli errori di connessione durante la battaglia.
A fine scontro si ritorna alla stanza, con tutti gli utenti collegati e la possibilità di avviare un'altra partita tra gli stessi utenti. Per semplicità, al ritorno, la stanza è nella sua condizione di partenza, e cioè senza squadre selezionate, mentre il log della chat è nello stato in cui era stato lasciato, con tutti i messaggi scambiati prima di iniziare la battaglia.
Manca totalmente la schermata finale della battaglia in cui si visualizzano i punti assegnati e così via. Quella devo ancora decidere totalmente come strutturarla.
Per rispondere a Flame, non posso dire cosa esattamente non andasse nei progetti ai quali ti riferisci, ma probabilmente i programmatori non avevano la sufficiente esperienza e conoscenza di come funzionano tcp/ip, socket, protocolli ed applicazioni di rete e così via. Progettando nella maniera corretta il tutto, appresi i necessari strumenti di base, non sto avendo particolari problemi. Tutti gli errori, client che si disconnettono o si spengono, lag, etc. vanno tutti previsti e gestiti. E' un lavoro comunque enorme e complesso certamente, ma per fortuna le rotelle in testa mi girano. :)
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Ottimo, vedo che procedi spedito ^ ^
Mi piace il system dello screen; le icone scudo, una rossa e l' altra dorata, hanno un significato particolare (tipo per le alleanze)?
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Sì, esattamente.
EDIT: aggoirnato l'ultimo screen.
http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Screenshots/th_0a00a983.jpg
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Aggiornata l'immagine della stanza dal lato host.
http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Screenshots/5bd24411.jpg
Oltre allo sfondo della battaglia sono visibili le due opzioni per il numero max di personaggi ed il numero max di squadre, con il corretto numero di personaggi selezionato nelle squadre (nell'immagine è 2).
Le opzioni della stanza invece mostrano i comandi per bloccare l'ingresso, cacciare un utente o bannarlo dalla stanza.
Tutto quel che si vede tranne bannare l'utente ed iniziare la partita è già finito, con sincronizzazione tra l'host e i vari client funzionante.
Comunque niente distrubuzione di punti stats? Peccato è la cosa più divertente fare le build!
Spero che hai intenzione in seguito di proporre un evoluzione di classi classico dei giochi onlineIn un MMORPG la cosa ha senso, ma in un gioco di questo tipo penso che si voglia avere un'idea abbastanza precisa della forza e delle caratteristiche dell'avversario già guardando il livello e la classe dei personaggi. Già la presenza degli equipaggiamenti complica le cose.
Per le classi non so. Sicuramente prevedo classi da sbloccare, ma per ora non ci ho pensato molto.

Hartacon
in Progetti XP
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