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charlie

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Everything posted by charlie

  1. A-ah! Andiamoci piano con queste affermazioni. Alcune partite di calcio potranno essere lente, ma non è la regola, ed in quanto all'insignificanza della strategia nel calcio, questo è completamente falso. Immagino che tu non abbia mai messo piede in un campo regolamentare per una partita. Inoltre, visto che hai lanciato il paragone con il rugby, mi sembra che il calcio abbia in più rispetto al rugby l'importanza fondamentale del fattore tecnico. E come il calcio, tanti altri sport. Ma non mi sbilancio a parlare di rugby, che conosco poco, così come chi di calcio capisce poco o nulla non dovrebbe sparare certe... affermazioni. :)
  2. Tu hai detto la tua ed io dico la mia. Mi sembra una serie di stupidaggini. E mi sono contenuto. Sì, lo so che dovrei argomentare, ma non mi sembra esattamente un problema esistenziale...
  3. charlie

    Hartacon

    No, "io" non ero io... Il suono è dettato da uno dei componenti della scena che fa un refresh, cosa che dovrebbe capitare solo quando il contenuto (utenti, room, messaggi) cambia. Vedrò di che si tratta.
  4. charlie

    Hartacon

    Nuova demo. Ho aggiunto una bacheca di messaggi al server web e qualche altro piccolo dettaglio, oltre a qualche equipaggiamento in più. http://www.mediafire.com/download.php?mo5ayznewmt
  5. charlie

    Hartacon

    Sì, c'è ancora questo problemino che discuterò con DerVVulfman che si sta occupando del sistema di animazioni, l'obiettivo resta di far muovere il pp che attacca a ridosso di quello attaccato, non al centro. EDIT: NUOVA DEMO!
  6. charlie

    Hartacon

    http://www.youtube.com/watch?v=KX0Ztcmeqlk http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Screenshots/th_281d7ceb.jpg
  7. charlie

    Hartacon

    Piccolo aggiornamento. Ho aggiunto la possibilità di impostare un titolo per la partita. Ho aggiunto il comando "Surrender" per arrendersi. Ho ricevuto una versione molto preliminare del sistema di animazione di DerVVulfman adattato per questo sistema. Questo vuol dire che la prossima demo avrà i pp animati. Ho realizzato un meccanismo di acquisizione dell'esperienza che secondo me nella sua semplicità è perfetto per questo tipo di gioco. Invece di ricevere esperienza alla fine della partita, la si ottiene ad ogni mossa che si fa. In tal modo ogni minuto di gioco è in qualche modo "ricompensato". I personaggi possono anche avanzare di livello durante la battaglia. Il tutto evidenziato dai dovuti popup animati (vedasi screenshot). Ho stabilito le formule del danno e sto lavorando sul database. http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Screenshots/ea185f3c.jpg
  8. charlie

    Hartacon

    E' il server che chiude la connessione. Dovrebbe ripartire... o ha causato un crash?
  9. charlie

    Hartacon

    Seconda demo. Ho scritto una google application che funge da server, quindi si può giocare in rete adesso (selezionando l'opzione Web Server). Se siete dietro ad un router, dovete avere la porta 55556 inoltrata per hostare una partita. Buon divertimento e più che altro postatemi tutti i problemi che riscontrate, il progetto è molto complesso e queste demo servono soprattutto per testare.
  10. charlie

    Hartacon

    Non credo la inserirò. C'è già l'equipaggiamento per alterare le stats. Ad esempio ho appena inserito degli oggetti che aumentano i punti vita/magia. http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Screenshots/th_d6bf9d6f.jpg
  11. charlie

    Hartacon

    E un po' di panna no? e la granella di nocciole? :) Comprendo il tuo punto di vista ma non voglio complicare troppo il progetto.
  12. charlie

    Hartacon

    Per il momento sì.
  13. charlie

    Hartacon

    Schermata del negozio http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Screenshots/th_5835e1a1.jpg
  14. charlie

    Hartacon

    Rilasciata una demo tecnica per i più curiosi, non ci sono istruzioni etc... ma non dovrebbe essere troppo difficile orientarsi. Per "hostare" una partita visibile da Internet, dovrete avere la porta 55556 raggiungibile.
  15. charlie

    Hartacon

    Quello che si potrebbe fare in una versione finale, è di differenziare il tipo di partita con delle opzioni, e cioè consentire di scegliere se giocare una partita con squadre "non sviluppabili" o con squadre "sviluppabili". Le squadre "non sviluppabili" vengono costruite tutte con un identico ammontare iniziale di UP, usano delle classi di personaggi con un livello fisso ed un sottoinsieme di abilità subito disponibili, e ovviamente non acquistano punti esperienza. Tutti i giocatori hanno le stesse possibilità iniziali e devono costruire la propria squadra al meglio. Le partite con squadre "sviluppabili" avrebbero invece punti esperienza per i personaggi, UP e così via. Ecco uno screen dell'inventario (sto cambiando tutti gli sfondi): http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Screenshots/fbd79dc9.jpg
  16. Ergo Proxy?? Ma sei sicuro? Boh, ho cercato un po' in rete ma non ho trovato quello sfondo... che è semplicemente una delle tante immagini che "abitava" nel mio hard disk...
  17. charlie

    Hartacon

    Ma io voglio che si faccia strategia! Deve essere come una partita a scacchi. Ecco un video: http://www.youtube.com/watch?v=_J_HoN3ohp4 EDIT: In vista di una prossima release di una versione preliminare, sono alla ricerca di collaboratori per la realizzazione delle animazioni. Per il momento la mia idea è di limitarsi alle risorse ufficiali di rmxp, che sapendoci fare con il database possono produrre discreti risultati. Quindi, se volete collaborare, per ognuna delle seguenti armi: spada, pugnale, pistola, lancia, ascia, arco; sono alla ricerca di: 3 animazioni di attacco verso un obiettivo singolo, di "forza" crescente, ed una animazione di attacco globale (animazione su tutto lo schermo). Posso ripagarvi con la soddisfazione di avere partecipato ed una menzione nei credits. :) EDIT: Dimenticavo, posso accettare solo set completi di animazioni, e cioè i gruppi di 4 relativi alla stessa arma.
  18. Molto probabilmente cambierò quello sfondo... per rendere tutto in uno stile che sia più o meno quello delle icone e dei personaggi. Credo che passerò ad un colore il più possibile neutro per la finestra dei comandi, dato che i colori sono usati per le alleanze. Probabilmente inserirò un grigio, un bianco... dei riflessi... Staccarla dal bordo, sì, concordo. Dimensioni... forse basta ingrandire il font. Le posizioni dei battler... la faccenda è complicata, lì ancora non c'è neanche la chat box che sarà in basso, centrale o a destra, ma che cmq può essere resa trasparente o invisibile, e lo sfondo non è definitivo. Grazie x i commenti.
  19. Dal mio gioco online in lavorazione: Charlie's Arena Online. http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Screenshots/th_23a52da8.jpg http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Screenshots/th_9c72bbd7.jpg http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Screenshots/th_d320882f.jpg http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Screenshots/th_60d04455.jpg http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Screenshots/th_0a00a983.jpg
  20. charlie

    Hartacon

    Si tratta di battaglie in stile final fantasy X. Quindi a turni. Ogni giocatore controlla una squadra e vincendo le partite online guadagna punti per acquistare equipaggiamento, oggetti et cetera, acquista esperienza per i propri personaggi che salgono di livello imparando nuove abilità, sbloccando classi nascoste e così via. Un altro screen della battaglia, con i colori che evidenziano le diverse alleanze. http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Screenshots/th_9c72bbd7.jpg
  21. charlie

    Hartacon

    Approfitto per un aggiornamento. Sono appena arrivato ad un punto "giocabile", e cioè la stanza della battaglia in LAN funziona perfettamente in tutte le sue parti (tranne il ban non ancora implementato), gestendo errori di connessione e tutto quel che serve. Appena sono tutti pronti l'host avvia la battaglia, che va avanti fino a che non resta solo una alleanza. Al momento non sono ancora gestiti gli errori di connessione durante la battaglia. A fine scontro si ritorna alla stanza, con tutti gli utenti collegati e la possibilità di avviare un'altra partita tra gli stessi utenti. Per semplicità, al ritorno, la stanza è nella sua condizione di partenza, e cioè senza squadre selezionate, mentre il log della chat è nello stato in cui era stato lasciato, con tutti i messaggi scambiati prima di iniziare la battaglia. Manca totalmente la schermata finale della battaglia in cui si visualizzano i punti assegnati e così via. Quella devo ancora decidere totalmente come strutturarla. Per rispondere a Flame, non posso dire cosa esattamente non andasse nei progetti ai quali ti riferisci, ma probabilmente i programmatori non avevano la sufficiente esperienza e conoscenza di come funzionano tcp/ip, socket, protocolli ed applicazioni di rete e così via. Progettando nella maniera corretta il tutto, appresi i necessari strumenti di base, non sto avendo particolari problemi. Tutti gli errori, client che si disconnettono o si spengono, lag, etc. vanno tutti previsti e gestiti. E' un lavoro comunque enorme e complesso certamente, ma per fortuna le rotelle in testa mi girano. :)
  22. charlie

    Hartacon

    Sì, esattamente. EDIT: aggoirnato l'ultimo screen. http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Screenshots/th_0a00a983.jpg
  23. charlie

    Hartacon

    Aggiornata l'immagine della stanza dal lato host. Oltre allo sfondo della battaglia sono visibili le due opzioni per il numero max di personaggi ed il numero max di squadre, con il corretto numero di personaggi selezionato nelle squadre (nell'immagine è 2). Le opzioni della stanza invece mostrano i comandi per bloccare l'ingresso, cacciare un utente o bannarlo dalla stanza. Tutto quel che si vede tranne bannare l'utente ed iniziare la partita è già finito, con sincronizzazione tra l'host e i vari client funzionante. In un MMORPG la cosa ha senso, ma in un gioco di questo tipo penso che si voglia avere un'idea abbastanza precisa della forza e delle caratteristiche dell'avversario già guardando il livello e la classe dei personaggi. Già la presenza degli equipaggiamenti complica le cose. Per le classi non so. Sicuramente prevedo classi da sbloccare, ma per ora non ci ho pensato molto.
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