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Demo conclusa (finita proprio sul più bello!)
Mi è piaciuta molto, complimenti, si vede che è un progetto curato.
Grazie mille per aver giocato alla demo, sono contento che nel complesso lo hai trovato un buon gioco! =)
Per l'enigma forse avrei dovuto rendere più intuitivo dove si trovavano i teletrasporti, però ho voluto usare lo "zoom" per far capire che vicino ci potevano essere... spero solo che non ti abbia fatto troppo dannare.
Lato gameplay... eh, penso che il tuo feedback sia prezioso in quanto il battle system è uno degli aspetti cardini di Rookie Hero e un po' mi spiace se concretamente risulta poco profondo e ripetitivo... Essendo l'inizio ho tenuto la difficoltà bassa tranne per due lotte nel bosco, quella per l'animale partner (difficoltà media) e quella per il ruolo (difficoltà alta). Tra l'altro, in base alla classe scelta, lì puoi trovare o l'arciere o il bardo: sono felice che almeno quella lotta la hai trovata più tosta!
Per quanto riguarda il futuro: con la demo la mia intenzione era ottenere più feedback possibili... funziona bene o ci sono aspetti che alla lunga non lo rendono interessante? piace davvero agli altri o in realtà suscita poco interesse? Detto questo al momento il progetto è in stato "sospeso": ho volendo tutte le risorse grafiche necessarie per creare le diverse zone e continuare la trama, però richiederà un bel po' di tempo nel caso decidessi di continuare. In tal caso l'idea sarebbe che sì, il salvataggio si potrà portare avanti nella versione completa! Per quanto riguarda Passo Albus prevedevo contro quel mostro l'utilizzo di una abilità specifica in combattimento che consisteva nel "riflettere il danno"... tuttavia al momento è solo un modo "differente" per non far avanzare il giocatore in altre zone (non mi sarebbe piaciuto mettere una guardia davanti all'uscita di Brumanto che mi impediva di lasciare la città).
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Salve a tutti makers! Sono Gulloh, un aspirante scrittore che ha deciso di cimentarsi nel making delle sue idee che non riuscirebbe/non saprebbe come mettere su carta per ora!
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Sul lato making sono un completo inetto, ho iniziato un progettino chiamato "I Pray to the Moon" dove si interpreta un umano a capo di una banda di goblin nel suo tentativo di ottenere due cose: oro e un'anima gemella.
I miei ispiratori sono Yume Nikki, Lisa the Painful e Undertale.
Benvenuto Gulloh, sono contento che ti sei unito a questa community! :)
Hai citato tre grandi giochi che a mio avviso sono davvero di ispirazione per quanto riguarda la creazione di un RPG! Sono anche io curioso del progetto, attendiamo più info!
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Attendo impazientemente la versione per Switch, lo ho recuperato da poco e quest'altro capitolo deve essere mio!
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Seppure in ritardo di un giorno approfitto anche qui per fare gli auguri al nostro waldorf! 🎉🎊
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Ho recuperato adesso gli ultimi disegni, davvero interessanti: danno un po' di atmosfera horror, non so se era questo l'intento... Nel caso fosse così beh, obiettivo raggiunto! 😊
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Oh sono contento, non vedo l'ora di provarlo, avendo seguito gli ultimi aggiornamenti. Si vede che è un lavoro curato.
Edit: visto anche l'ultimo video
1) esclusiva rpg2s TOP
2) complimenti per i 1000 iscritti
3) la traduzione merita se il gioco funziona
4) quanto lavoro!!!
Grazie mille, fammi sapere poi cosa ne pensi! :)
Per cercare di promuovere e facilitare l'accessibilità di Rookie Hero sto cercando di sviluppare una versione per HTML5, tuttavia richiede un po' più di tempo per fixare e testare correttamente tutto. Mi piacerebbe mettere questa versione con l'aggiunta della lingua inglese, vorrei essere più celere sulla traduzione ma richiede un po' di tempo... A parte ciò rimango in attesa di qualche feedback :3
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Ma ha alta rigiocabilità con le diverse classi, giusto? :3
Beh un po' sì, ognuna ha uno stile diverso quindi per chi è curioso può provare altri ruoli!
Fatemi sapere se ci sono problemi all'avvio o se riscontrate qualche bug importante, nel mentre ho previsto una versione anche per gli utenti MAC :)
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Piacere Shadows, non sei l'unica qui a cui piace creare giochi XD
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Durante i dialoghi di gioco, se metti \$ dovrebbe apparire la finestrella con le monete, non so se cercavi qualcosa di simile!
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forte! quanto dura all'incirca?
Credo massimo due orette, non è troppo lunga!
In aggiunta (è anche una novità per me) alle 17 esce una video première sulla demo di Rookie Hero: giusto per fare il punto della situazione, dire due parole in più su questa demo e ringraziare per il traguardo dei mille iscritti! Ho in pancia questo progetto da non so quanto tempo che sono finalmente contento di averlo rilasciato!
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presenta

L’evento dell’anno più atteso della regione si sta avvicinando: non è altro che l’esame per diventare EROI! “Essere un eroe” è molto distante da ciò che certi miti e leggende raccontano: si può paragonare più ad una professione, un po’ come fare il bardo o l’avvocato. Tuttavia questa carica consente davvero di tutto: dall’avere privilegi inimmaginabili al poter accedere a luoghi proibiti e vietati alla gente comune. Molti pensano che il solo diventarlo possa far realizzare qualsiasi sogno!

Per chi finisce la scuola superiore sostenere questo esame è una tappa fondamentale dato che c’è un’unica e sola possibilità. Ciò vale anche per il nostro protagonista, che non vede l’ora di affrontare questa sfida. In questo percorso però non sarà solo: oltre i suoi amici ci saranno animali partner pronti a seguirlo senza esitazione. Una esperienza incredibile che porterà questo gruppetto a viaggiare per lungo e in largo e chissà, magari fino ai confini del mondo… Sempre se riusciranno nell’impresa di diventare eroi!

Caratteristiche del Gioco:- Mettiti alla prova in questo viaggio dove conoscerai personaggi bizzarri, esplorerai luoghi misteriosi e risolverai enigmi antichi!
- Personalizza il tuo eroe con dodici diversi ruoli, ognuno avente uno stile di gioco unico.
- Sconfiggi i tuoi avversari attraverso un sistema di battaglia tattico e ragionato: ogni mossa è decisiva per determinare le sorti dell’incontro.
- Colleziona i diversi animali partner durante l’avventura! Non solo ti faranno compagnia ma saranno alleati preziosi durante le lotte!
- Lasciati incantare dalle diverse mappe e scenari in pixel art del gioco, con una grafica che richiama nostalgicamente i vecchi titoli RPG.
Link da MEDIAFIRE (Versione 3.0 – 120 MB)
– SCARICA ORA –Versione MAC (Versione 3.0 – 240 MB) [HERE!]
PROVA ROOKIE HERO DIRETTAMENTE DA INDIEXPO
Cosa aspettate? Buon divertimento! ^_^
N.B: Può capitare che il download o l'esecuzione del gioco venga bloccato per via di protezione anti-virus o blocchi di google chrome: il file è sicuro al 100%! Per qualsiasi problema fatemi sapere!
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Se non ricordo male c'era qualche plugin che faceva caricare tutto all'inizio. Se è un loading ogni tanto direi che avere una demo giocabile in html5 non dovrebbe essere una brutta cosa per chi non ha voglia di scaricarsi ed installare il gioco. Alla fine è un test per vedere se il gioco ti piace, poterlo avviare velocemente è utile. Puoi pure mettere un warning che spiega il problema.
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Demo in anteprima ITA! *____*
Siii! Sto perdendo ancora un po' di tempo per i dettagli, ahaha!! Ad esempio aggiunto una mini zona opzionale giusto per non far mancare nulla.
A sto punto caricherò la demo su itch.io in HTML5 come "restricted" così da dare l'accesso solo al link fornito qui! <3
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Alla fine è tanto che non aggiorno, ma continuo a creare!
Era da un po' che non ero passato nel topic ma almeno così ho recuperato tutti i lavori in una volta sola! Si vede che lo stile sta ancora migliorando (rispetto al passato di MOLTO) e, degli ultimi, ho apprezzato le tavole stile fumetto! Sono contento che stai continuando imperterrita, continua così!

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Aggiornamenti: la struttura e gli eventi principali della demo sono stati completati!
Cosa significa questo? Significa che adesso mi devo solo concentrare su alcuni dettagli di gioco, arricchire con NPC interessanti o cambiare un paio di animazioni e ci siamo! Sto valutando se renderlo giocabile su HTML5: per andare va senza problemi ma ogni tanto si ferma a caricare le risorse e ciò è fastidioso, non so se evitare questo formato per questa volta, magari un consiglio mi farebbe comodo...
A parte ciò ecco quali saranno i prossimi step per Rookie Hero:
- Arricchimento e rifinitura della Demo
- Pubblicazione della demo ITA solo qui su Rpg2S.net
- Raccolta feedback + traduzione ITA/ENG
- Creazione mini trailer ENG su Rookie Hero
- Pubblicazione del gioco su altri siti come itch.io o indiexpo.
Cosa accade dopo? Questo progetto è anche un prototipo quindi valuterò se continuarlo o meno in base anche ai feedback ottenuti, sperando sopra ogni cosa che i giocatori lo trovino divertente e interessante!
Alla prossima! :)
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Benvenuto anche da parte mia Dfado! 😊
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Bentornato anche da parte mia! 😊
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Dopo i video su Fifth Era e gli streaming di Waldorf sul mio Cactus Quest non ho potuto fare a meno di pensare ai lavori passati e di quanto questi... hanno dei difetti (soprattutto nel mio caso), che forse l'autore riesce a notare solo dopo molto tempo, con distacco. Penso che sia più che normale, col tempo la mentalità cambia e l'esperienza aumenta. Mi stavo chiedendo tuttavia se ha senso fare un lavoro serio di revisione: parlo in questo caso di ribilanciamento, di sistemare bug minori, di rifare eventuali cutscene non troppo chiare, di correggere dialoghi... e così via.
Da una parte penso sia giusto farlo anche perché così si migliora l'esperienza di gioco, dall'altra... insomma, richiede tempo e poi ha senso investirlo su una creazione passata? Sotto questo secondo punto di vista non sarebbe meglio imparare dai propri errori e concentrarsi sulle opere successive? Dall'altra parte però, se vogliamo considerare il mio esempio, Cactus Quest è il progetto dove ho speso più energie e magari ha senso rifinirlo per bene... ma nel caso lo sistemassi non so chi ci godrebbe dato che ormai è stato giocato dai più.
Un'altra idea ipotetica era quella di un remake futuro (utilizzando risorse grafiche e sonore personalizzate) in modo da rivederlo per bene e magari prevedendo fin dall'inizio una traduzione in inglese ma credo che ancorarsi troppo al passato non faccia bene, non so.
In poche parole qual'è la vostra linea di pensiero? Rimettere mano al passato o investire sul futuro?
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Progetto interessante, seppure parte come minigioco l'aggiunta di tutti questi elementi tattici gli da maggiore spessore, molto bene! :)
Anche nel mio caso il "riparare" aveva fatto venire un puzzle game, magari dopo Rookie Hero potrei farlo anche io così da seguire le tue orme ahaha!
P.s. Il vantaggio che hai poi è che una volta che crei le mappe con tutti gli elementi sostituire le grafiche ci vuole un attimo!
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Ciao a tutti, ieri ho pubblicato sul mio canale il video relativo alla jam: sia in fase di montaggio, sia a leggere alcuni dei vostri commenti sotto il video, mi sono reso conto che non è andata così male come credevo. Probabilmente avevo una visione un po' negativa dell'esperienza per via di alcune mie aspettative e di comportamenti da parte del team che mi infastidivano, ma a mente lucida e più calma ho realizzato che il risultato è stato positivo! Quindi davvero, grazie davvero di cuore! :)
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Siii! Vado subito a guardare il primo episodio!
PS: sto gioco me lo ricordavo mooooolto più bello XD
Stessa impressione adesso che sto riguardando CQ in streaming da Waldorf... Quando rilasci il gioco pensi di aver fatto l'opera più figa possibile ma a distanza di tempo ti rendi conto di quanto si è migliorati e di come il giudizio sia stato offuscato per l'adrenalina del momento 😂
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(Ma eravate alla stessa Jam, Thund e Waldorf? Non vi siete messi d'accordo? XD Siete abbastanza prolifici ed eventosi con rpg maker, poteva uscir fuori qualcosa di interessante! :D)
Sì, abbiamo provato ad organizzare ma eravamo iscritti a sedi diverse, inoltre era difficoltoso per via delle distanze T_T
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C'abbiamo messo tutta la prima giornata a decidere le meccaniche base del gioco, in quanto eravamo 6 persone diverse che davano una loro opinione. Il risultato è che siamo usciti con un concept non molto divertente e con delle meccaniche di gioco difficili da programmare. [...] Alla fine è uscito un gioco carino, sì, ma è uno di quelli che giochi per 5 minuti e poi non tocchi più per il resto della tua vita. Ero già pronto a mettere features per rendere il gioco più interessante, ma purtroppo la versione base è stata completata sul filo del rasoio.
Innanzitutto complimenti per aver partecipato alla tua prima jam! Direi che in base al tuo racconto il problema è che i programmatori in unity... si sono imposti anche come designer XD. A parte gli scherzi, è proprio questo l'ostacolo principale, il doversi confrontare con mentalità diverse. In situazioni di gruppo è ancora più difficile imporsi quando uno nota che un'idea non funziona come si deve o, come nel tuo caso, è troppo "ricca". E' stato un errore che ho fatto anche io nella prima jam, difatti il nostro gruppo aveva fatto un progetto troppo ambizioso, che in due giorni era impossibile da fare. Bisogna sempre partire con meccaniche di base semplici ma efficaci, ed è lì che il game designer si riconosce di più perché l'originalità parte proprio alla base. Solo una volta creata la base si può pensare di aggiungere e arricchire... Guardando la carrellata dei video delle diverse squadre anche io ho avuto questa impressione generale su un po' tutti i giochi, qualcosa che provi per poco tempo ma poi lasci stare... non c'è stato purtroppo nessun gioco che mi ha colpito particolarmente.
P.S. Ho avuto anche io la voglia di realizzare la mia idea a fine jam, non so se la farò ma essenzialmente si basava sul concetto di "riparare dei cuori rotti" e già immaginavo il titolo, "heartbound" (XD). In realtà il titolo non lo avrei potuto usare in quanto c'è già un gioco chiamato così... ma poi, pensandoci meglio, è un gioco di parole troppo scontato, meglio evitare!
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Conta che l'anno scorso era andata decisamente meglio, team produttivo e serio ma a causa di un bug e di un piccolo fraintendimento non abbiamo consegnato, il problema lì era lo scope del progetto troppo ampio! Comunque tornando alla jam di quest'anno anche se l'esperienza non è stata il massimo ho ricavato degli insegnamenti preziosi 😉Alla fine pure l'obiettivo che avevi ti si è ritorto contro! XD
Esperienza poco bella davvero, mi spiace, soprattutto considerato che se ne sente sempre parlare bene. Se mai vorrai partecipare ad un'altra jam spero che andrà meglio... intanto aspettiamo link vari al progetto consegnato! :3
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eeee? Ci sei più andato? Vedo solo ora che ormai è già passata (comunque non avrei potuto). Comunque sono curioso di sapere com'è andata alla fine
Sì, alla fine ci sono stato e probabilmente farò un video a riguardo sul mio canale!
Parlando ora onestamente (dato che nel video probabilmente lascerò da parte questi dettagli) devo dire che è stata un'esperienza... per nulla piacevole. Mi spiace molto in realtà perché ero partito con i propositi più buoni in assoluto ma non è andata come speravo. Innanzitutto mi sono ammalato durante la giornata d'inizio: tra influenza e raffreddore ho continuato per principio lo stesso la jam arrivando persino a non avere la voce per via della tosse. Questo però è stato il meno fra tutto, il problema principale è stato il team che si è formato: oltre a me che ero il "programmatore", c'era una scrittrice e un altro game designer. Sì, eravamo solo in tre e non avevamo alcun artista, e io che speravo di poter creare qualcosa di diverso visivamente. Tuttavia ero ancora fiducioso, magari avrei potuto sfruttare altre risorse grafiche in mio possesso (con i dovuti crediti)! Iniziamo quindi venerdì sera a pensare a un'idea e alla fine abbiamo pensato di creare un tower defense: ci stava, non era male come idea e con Rpg Maker era fattibile. Una volta concepito il genere però ero esausto, temevo pure di avere la febbre, per questo decisi di tornare a casa per farmi almeno una nottata per bene. La mattina di sabato ammetto che stavo pensando di lasciar perdere tutto, ma c'era solo un pensiero che più di tutti mi tormentava: avevo partecipato appunto per far vedere che con Rpg Maker si possono creare giochi validi, e dato che la scrittrice aveva nel suo portatile il programma ma non lo conosceva a pieno (si è unita dopo che ho messo un annuncio su Facebook)... temevo che, senza il mio aiuto, avrebbero presentato un gioco "brutto", con le classiche risorse RTP, senza contare che non so quanto lei sarebbe riuscita a fare a livello di programmazione. Preoccupato di ciò decisi quindi di perseguire questo mio obiettivo, di tornare alla jam e di creare questo gioco... peccato che non avrei mai immaginato che sarebbe stato peggio del previsto. La scrittrice era una persona estremamente estroversa e ha passato più della metà del tempo a chiacchierare con altre persone di altri team quando poteva darmi supporto su alcune attività accessorie (ad esempio pensare al titolo e logo del gioco, al font da utilizzare o alla creazione del trailer di presentazione -che tra l'altro aveva detto che ci pensava lei domenica pomeriggio... ovviamente non lo ha fatto, ha preferito fare una pausa pranzo di TRE ORE!-). Nonostante queste lamentele qualche merito glielo devo: ha creato un video introduttivo (composto da otto immagini) e ha revisionato dei dialoghi di gioco. L'altro ragazzo invece... il "game designer"... evidentemente non ha idea di cosa significa realmente esserlo. Avendo assunto il ruolo da programmatore chiedevo continuamente a lui le specifiche del gioco: quale sarebbe stato il percorso dei nemici, i tempi di attesa, i danni che subivano i mob, l'interfaccia, l'ambientazione di gioco, con cosa dovevo sostituire i placeholder, l'interfaccia UI... insomma quindi, l'architettura del tutto. E niente, la sua risposta classica era "non lo so, ci penso" e nel mentre giocava ad altri giochi "tower defense" per capire come dovevano essere fatti. Per ottenere le informazioni che mi servivano facevo davvero fatica, gliele dovevo tirare fuori con le pinze ed erano sempre una alla volta, costringendomi a volte a rivisitare alcune implementazioni fatte con conseguente perdita di tempo. In poche parole quindi è stato come se avessi sviluppato questo gioco da solo, almeno il 90%, e tra l'altro a malavoglia dato che alcune modifiche di gameplay proposte da lui hanno reso il gioco, a mio avviso, un po' banale. Volevo impormi di più a livello di game design ma non volevo passare per quello che "non era flessibile per il team" e con tutte le cose che dovevo fare mettermi a discutere era l'ultima delle mie priorità (e non stavo molto bene fisicamente). Gli unici aspetti su cui erano totalmente sicuri erano la trama, ovviamente un pizzico nonsense, e sulla grafica ad "emoji" (c'era una condizione opzionale nella jam di usare gli emoji come grafica di gioco). Alla fine sono riuscito a consegnare qualcosa di "accettabile", ammetto però di non essere pienamente soddisfatto al punto che avrei preferito davvero farlo da solo, per conto mio, e con le mie idee (avrei voluto creare un puzzle game molto più simpatico ma me l'hanno bocciato in tronco in quanto "che schifo gli enigmi"). Un insegnamento che però ho avuto da questa esperienza, a parte queste sfighe, e che il tool... non è così flessibile. Finché stai nei limiti del programma riesce a fare davvero molto, ma quando provi ad allontanarti... beh, non è molto idoneo.

Rookie Hero!
in Release MV
Posted · Edited by Thund
Aggiorno il topic per dare due novità: la prima è che la traduzione italiano-inglese è completata, la seconda è che adesso è possibile giocare su browser! Per evitare rallentamenti ho dovuto mettere un caricamento iniziale (seppure qualche lag nelle prime mappe sia rimasta) però l'esperienza di gioco è intatta! Ovviamente consiglio la versione scaricabile però un'altra opzione di gioco non fa mai male.
Link alla pagina Indiexpo: https://www.indiexpo.net/it/games/rookie-hero
Link alla pagina Itch.io: https://thundgames.itch.io/rookie-hero/
Bye!
EDIT: In aggiunta la versione 2.0 sistema qualche bug come la regenerazione in battaglia, alcuni tile passabili e possibilità di tornare al titolo da menù!