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Sì, la versione 2.0 è già disponibile, ho messo i link anche qui e comunque da mediafire/siti aggiorno ogni volta il pacchetto. Partiamo con alcune eventuali "aggiunte" nel futuro Rookie Hero: ho ceduto, ho pensato di creare altre quattro professioni extra/segrete... come mai mi voglio complicare la vita? Abbiamo il Droghiere, esperto di oggetti, il Kamikaze, che sacrifica la sua vita per avere benefici, l'Occultista, praticante di magia oscura e il Ritualista, che altera l'equilibrio della battaglia. Riprendendo altri miei appunti stavo rivedendo alcuni aspetti delle meccaniche e sono partito dal "livellamento". Ogni ruolo parte a livello 1 fino al 10 e avanzerebbero come segue (oltre al sistema di PP): - Livello 3: Si apprende l'abilità di cambiare nel ruolo X in battaglia. - Livello 5: Si apprende l'abilità speciale del ruolo - Livello 10: Si ottiene un aumento permanente di un attributo sull'eroe (e non solo sul ruolo). Il cambiare ruolo in battaglia mi sembra una buona idea per dargli un po' più di spessore, contando che in alcuni casi uno potrebbe optare per avere tutte le abilità opzionali come "cambio classe"! Tuttavia... c'è ancora qualcosa che mi sfugge del battle system. Non so, sento opinioni di chi lo trova troppo semplice o banale, senza spessore. Nonostante ci siano diversi aspetti di personalizzazione (ruolo/partner/maestria) all'atto pratico sembra peccare di monotonia... magari è solo una impressione iniziale, devo ragionarci un po'. Cambiando argomento, la demo di Rookie Hero è stata provata anche all'estero, addirittura da Driftwood Gaming! Se da un lato mi ha fatto molto piacere, dall'altro... eh. La sfiga ha voluto che beccasse una "situazione di lock in battaglia" e ha dovuto riniziare la partita, mi è spiaciuto tanto nonostante ho fixato appena visto. Inoltre ha trovato anche lui il battle system poco entusiasmante e la grafica, che sono delle risorse acquistate chiamate "Time Fantasy", sanno di già visto (pensavo di averla scampata evitando le RTP). Non lo so, sono davvero combattuto... ho momenti in cui vorrei davvero completarlo mentre in altri dove mi trovo molto critico e mi chiedo se abbia davvero senso impegnarsi in un gioco che non prende. Mi faccio molte domande, alcune tecniche altre più astratte del tipo: 1)Dovrei iniziare con meno classi sbloccabili? Magari iniziare con dodici ha reso più spaesante l'esperienza di gioco... 2)Può essere anche la trama, che è stata messa in secondo piano fino a Brumanto per spiegare le meccaniche di gioco? Ha una partenza simile ad HunterXHunter, sul superare un esame, e ciò mi piaceva molto, tuttavia capisco che possa risuonare come una semplice quest ("Completa la missione dell'eroe")... 3)Il battle system risulta monotono perché è solo l'inizio o c'è qualcosa che non va? Il sistema che ho costruito regge davvero con l'avanzare della progressione di gioco? Si regge in piedi un sistema a singolo eroe così? 4)Se la versione completa la mettessi a pagamento a un prezzo minimo, facciamo anche un euro, un costo irrisorio... lo vale? Non parlo di lavoro ma di qualità, c'è qualcosa che ancora manca? 5)Può essere semplicemente che nel suo insieme... non piace? Lo so, queste domande sono più uno sfogo, e capisco che possano valere per tutti (ognuno desidera che il proprio progetto piaccia). Il fatto è che puntavo molto a questo prototipo e ci ho messo una cura che in passato non mi sognavo neanche. Voglio essere più obiettivo possibile così da capire se investire il mio tempo in un nuovo progetto o in questo... nel frattempo continuerò a buttare idee su Rookie Hero...
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Sono passate due settimane dal rilascio della demo di Rookie Hero e qualche giorno dal completamento della versione 2.0, comprendente la traduzione inglese e alcune migliorie. In attesa di feedback relativi al futuro di questo progetto, che non so se concludere semplicemente con questa demo o portare avanti, voglio condividere con voi alcuni aspetti del gioco ormai stabiliti e decisi in fase di design. Ruoli nel gioco Inizialmente pensavo di includere un totale di 20 ruoli, ognuno con i suoi pro e contro, così da avere un rooster elevato e un sacco di personalizzazione. Tuttavia ho pensato che, se volevo fare un gioco realmente bilanciato, venti classi erano davvero tante da gestire e alcune potevano essere troppo simili ad altre esistenti: per questo adesso ne sono rimaste dodici più quella generica del tuttofare. Tra queste mi spiace che il samurai e il necromante non ce l'abbiano fatta... Bilanciamento statistiche Una volta decise queste dodici classi ho voluto trovare un modo per differenziarle per bene, e qua entrano in gioco le statistiche. Volevo trovare un equilibrio: in primis doveva essere che la somma dei malus/bonus desse zero, per secondo per ogni attributo dovevano esserci classi più portate e classi più svantaggiate. Come prima bozza avevo pensato a un massimo di +3/-3 ma in questo modo alcuni ruoli erano nettamente più forti di altri. Di conseguenza si è scesi a +2/-2. Successivamente ho fatto in modo che ogni ruolo avesse due statistiche a +2 e altre a -2 così da controbilanciare la distribuzione. Aggiungendo poi la mia mania ossessiva, non volevo coppie uguali (ad esempio stesso bonus per due classi)... e con tutti i ragionamenti del caso è uscito questo schema, di cui sono soddisfatto. Sistema di maestria Ok, ero riuscito a stabilire i parametri per ciascuna classe, tuttavia un'impostazione di questo tipo creava dei problemi, soprattutto lato "livellamento". Cosa succede se andavo a livello due? Aumento tutte le statistiche di 1? No altrimenti si creerebbe un divario enorme... e se ne aumento una alla volta perché dovrei preferire un parametro rispetto a un altro? Avevo bisogno di un metodo imparziale, che poteva integrarsi con quanto sviluppato... e da qui l'idea di personalizzare il proprio eroe decidendo cosa far aumentare! La scelta di arrivare fino a livello dieci, un numero relativamente basso, nasconde due motivazioni importanti: innanzitutto limitavo quanto far aumentare così da tenere sotto controllo lo sviluppo e in più permettevo così di far sentire meno in colpa il giocatore a portare su altri ruoli. Spero sia stata una lettura interessante, Alla prossima!
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Bel cosplay! Non ho mai pensato di farne uno riguardo una mia creazione però è davvero una bella idea! :)
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Aggiorno il topic per dare due novità: la prima è che la traduzione italiano-inglese è completata, la seconda è che adesso è possibile giocare su browser! Per evitare rallentamenti ho dovuto mettere un caricamento iniziale (seppure qualche lag nelle prime mappe sia rimasta) però l'esperienza di gioco è intatta! Ovviamente consiglio la versione scaricabile però un'altra opzione di gioco non fa mai male. Link alla pagina Indiexpo: https://www.indiexpo.net/it/games/rookie-hero Link alla pagina Itch.io: https://thundgames.itch.io/rookie-hero/ Bye! EDIT: In aggiunta la versione 2.0 sistema qualche bug come la regenerazione in battaglia, alcuni tile passabili e possibilità di tornare al titolo da menù!
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Grazie mille per aver giocato alla demo, sono contento che nel complesso lo hai trovato un buon gioco! =) Per l'enigma forse avrei dovuto rendere più intuitivo dove si trovavano i teletrasporti, però ho voluto usare lo "zoom" per far capire che vicino ci potevano essere... spero solo che non ti abbia fatto troppo dannare. Lato gameplay... eh, penso che il tuo feedback sia prezioso in quanto il battle system è uno degli aspetti cardini di Rookie Hero e un po' mi spiace se concretamente risulta poco profondo e ripetitivo... Essendo l'inizio ho tenuto la difficoltà bassa tranne per due lotte nel bosco, quella per l'animale partner (difficoltà media) e quella per il ruolo (difficoltà alta). Tra l'altro, in base alla classe scelta, lì puoi trovare o l'arciere o il bardo: sono felice che almeno quella lotta la hai trovata più tosta! Per quanto riguarda il futuro: con la demo la mia intenzione era ottenere più feedback possibili... funziona bene o ci sono aspetti che alla lunga non lo rendono interessante? piace davvero agli altri o in realtà suscita poco interesse? Detto questo al momento il progetto è in stato "sospeso": ho volendo tutte le risorse grafiche necessarie per creare le diverse zone e continuare la trama, però richiederà un bel po' di tempo nel caso decidessi di continuare. In tal caso l'idea sarebbe che sì, il salvataggio si potrà portare avanti nella versione completa! Per quanto riguarda Passo Albus prevedevo contro quel mostro l'utilizzo di una abilità specifica in combattimento che consisteva nel "riflettere il danno"... tuttavia al momento è solo un modo "differente" per non far avanzare il giocatore in altre zone (non mi sarebbe piaciuto mettere una guardia davanti all'uscita di Brumanto che mi impediva di lasciare la città).
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Benvenuto Gulloh, sono contento che ti sei unito a questa community! :) Hai citato tre grandi giochi che a mio avviso sono davvero di ispirazione per quanto riguarda la creazione di un RPG! Sono anche io curioso del progetto, attendiamo più info!
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Poesia in movimento 2 (Ori and the Will of the Wisps)
Thund replied to TecnoNinja's topic in Giochi e Videogiochi
Attendo impazientemente la versione per Switch, lo ho recuperato da poco e quest'altro capitolo deve essere mio! -
Seppure in ritardo di un giorno approfitto anche qui per fare gli auguri al nostro waldorf! 🎉🎊
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Ho recuperato adesso gli ultimi disegni, davvero interessanti: danno un po' di atmosfera horror, non so se era questo l'intento... Nel caso fosse così beh, obiettivo raggiunto! 😊
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Grazie mille, fammi sapere poi cosa ne pensi! :) Per cercare di promuovere e facilitare l'accessibilità di Rookie Hero sto cercando di sviluppare una versione per HTML5, tuttavia richiede un po' più di tempo per fixare e testare correttamente tutto. Mi piacerebbe mettere questa versione con l'aggiunta della lingua inglese, vorrei essere più celere sulla traduzione ma richiede un po' di tempo... A parte ciò rimango in attesa di qualche feedback :3
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Beh un po' sì, ognuna ha uno stile diverso quindi per chi è curioso può provare altri ruoli! Fatemi sapere se ci sono problemi all'avvio o se riscontrate qualche bug importante, nel mentre ho previsto una versione anche per gli utenti MAC :)
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Piacere Shadows, non sei l'unica qui a cui piace creare giochi XD
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Durante i dialoghi di gioco, se metti \$ dovrebbe apparire la finestrella con le monete, non so se cercavi qualcosa di simile!
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Credo massimo due orette, non è troppo lunga! In aggiunta (è anche una novità per me) alle 17 esce una video première sulla demo di Rookie Hero: giusto per fare il punto della situazione, dire due parole in più su questa demo e ringraziare per il traguardo dei mille iscritti! Ho in pancia questo progetto da non so quanto tempo che sono finalmente contento di averlo rilasciato!
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presenta L’evento dell’anno più atteso della regione si sta avvicinando: non è altro che l’esame per diventare EROI! “Essere un eroe” è molto distante da ciò che certi miti e leggende raccontano: si può paragonare più ad una professione, un po’ come fare il bardo o l’avvocato. Tuttavia questa carica consente davvero di tutto: dall’avere privilegi inimmaginabili al poter accedere a luoghi proibiti e vietati alla gente comune. Molti pensano che il solo diventarlo possa far realizzare qualsiasi sogno! Per chi finisce la scuola superiore sostenere questo esame è una tappa fondamentale dato che c’è un’unica e sola possibilità. Ciò vale anche per il nostro protagonista, che non vede l’ora di affrontare questa sfida. In questo percorso però non sarà solo: oltre i suoi amici ci saranno animali partner pronti a seguirlo senza esitazione. Una esperienza incredibile che porterà questo gruppetto a viaggiare per lungo e in largo e chissà, magari fino ai confini del mondo… Sempre se riusciranno nell’impresa di diventare eroi! Caratteristiche del Gioco: Mettiti alla prova in questo viaggio dove conoscerai personaggi bizzarri, esplorerai luoghi misteriosi e risolverai enigmi antichi!Personalizza il tuo eroe con dodici diversi ruoli, ognuno avente uno stile di gioco unico.Sconfiggi i tuoi avversari attraverso un sistema di battaglia tattico e ragionato: ogni mossa è decisiva per determinare le sorti dell’incontro.Colleziona i diversi animali partner durante l’avventura! Non solo ti faranno compagnia ma saranno alleati preziosi durante le lotte!Lasciati incantare dalle diverse mappe e scenari in pixel art del gioco, con una grafica che richiama nostalgicamente i vecchi titoli RPG. Link da MEDIAFIRE (Versione 3.0 – 120 MB) – SCARICA ORA – Versione MAC (Versione 3.0 – 240 MB) [HERE!] PROVA ROOKIE HERO DIRETTAMENTE DA INDIEXPO OPPURE DA ITCH.IO Cosa aspettate? Buon divertimento! ^_^ N.B: Può capitare che il download o l'esecuzione del gioco venga bloccato per via di protezione anti-virus o blocchi di google chrome: il file è sicuro al 100%! Per qualsiasi problema fatemi sapere!
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Siii! Sto perdendo ancora un po' di tempo per i dettagli, ahaha!! Ad esempio aggiunto una mini zona opzionale giusto per non far mancare nulla. A sto punto caricherò la demo su itch.io in HTML5 come "restricted" così da dare l'accesso solo al link fornito qui! <3
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Era da un po' che non ero passato nel topic ma almeno così ho recuperato tutti i lavori in una volta sola! Si vede che lo stile sta ancora migliorando (rispetto al passato di MOLTO) e, degli ultimi, ho apprezzato le tavole stile fumetto! Sono contento che stai continuando imperterrita, continua così!
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Aggiornamenti: la struttura e gli eventi principali della demo sono stati completati! Cosa significa questo? Significa che adesso mi devo solo concentrare su alcuni dettagli di gioco, arricchire con NPC interessanti o cambiare un paio di animazioni e ci siamo! Sto valutando se renderlo giocabile su HTML5: per andare va senza problemi ma ogni tanto si ferma a caricare le risorse e ciò è fastidioso, non so se evitare questo formato per questa volta, magari un consiglio mi farebbe comodo... A parte ciò ecco quali saranno i prossimi step per Rookie Hero: - Arricchimento e rifinitura della Demo - Pubblicazione della demo ITA solo qui su Rpg2S.net - Raccolta feedback + traduzione ITA/ENG - Creazione mini trailer ENG su Rookie Hero - Pubblicazione del gioco su altri siti come itch.io o indiexpo. Cosa accade dopo? Questo progetto è anche un prototipo quindi valuterò se continuarlo o meno in base anche ai feedback ottenuti, sperando sopra ogni cosa che i giocatori lo trovino divertente e interessante! Alla prossima! :)
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Benvenuto anche da parte mia Dfado! 😊
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Bentornato anche da parte mia! 😊
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Dopo i video su Fifth Era e gli streaming di Waldorf sul mio Cactus Quest non ho potuto fare a meno di pensare ai lavori passati e di quanto questi... hanno dei difetti (soprattutto nel mio caso), che forse l'autore riesce a notare solo dopo molto tempo, con distacco. Penso che sia più che normale, col tempo la mentalità cambia e l'esperienza aumenta. Mi stavo chiedendo tuttavia se ha senso fare un lavoro serio di revisione: parlo in questo caso di ribilanciamento, di sistemare bug minori, di rifare eventuali cutscene non troppo chiare, di correggere dialoghi... e così via. Da una parte penso sia giusto farlo anche perché così si migliora l'esperienza di gioco, dall'altra... insomma, richiede tempo e poi ha senso investirlo su una creazione passata? Sotto questo secondo punto di vista non sarebbe meglio imparare dai propri errori e concentrarsi sulle opere successive? Dall'altra parte però, se vogliamo considerare il mio esempio, Cactus Quest è il progetto dove ho speso più energie e magari ha senso rifinirlo per bene... ma nel caso lo sistemassi non so chi ci godrebbe dato che ormai è stato giocato dai più. Un'altra idea ipotetica era quella di un remake futuro (utilizzando risorse grafiche e sonore personalizzate) in modo da rivederlo per bene e magari prevedendo fin dall'inizio una traduzione in inglese ma credo che ancorarsi troppo al passato non faccia bene, non so. In poche parole qual'è la vostra linea di pensiero? Rimettere mano al passato o investire sul futuro?
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Progetto interessante, seppure parte come minigioco l'aggiunta di tutti questi elementi tattici gli da maggiore spessore, molto bene! :) Anche nel mio caso il "riparare" aveva fatto venire un puzzle game, magari dopo Rookie Hero potrei farlo anche io così da seguire le tue orme ahaha! P.s. Il vantaggio che hai poi è che una volta che crei le mappe con tutti gli elementi sostituire le grafiche ci vuole un attimo!
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Ciao a tutti, ieri ho pubblicato sul mio canale il video relativo alla jam: sia in fase di montaggio, sia a leggere alcuni dei vostri commenti sotto il video, mi sono reso conto che non è andata così male come credevo. Probabilmente avevo una visione un po' negativa dell'esperienza per via di alcune mie aspettative e di comportamenti da parte del team che mi infastidivano, ma a mente lucida e più calma ho realizzato che il risultato è stato positivo! Quindi davvero, grazie davvero di cuore! :)
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RPG MAKER - Let's Play Tecnico
Thund replied to Lollo Rocket Diver's topic in Parlando del Making...
Siii! Vado subito a guardare il primo episodio! Stessa impressione adesso che sto riguardando CQ in streaming da Waldorf... Quando rilasci il gioco pensi di aver fatto l'opera più figa possibile ma a distanza di tempo ti rendi conto di quanto si è migliorati e di come il giudizio sia stato offuscato per l'adrenalina del momento 😂 -
Sì, abbiamo provato ad organizzare ma eravamo iscritti a sedi diverse, inoltre era difficoltoso per via delle distanze T_T
