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Thund

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Everything posted by Thund

  1. Congratulazioni a tutti! Immaginavo che nel podio ci sarebbero stati i tre scelti dalla giuria, ero indeciso solamente sull'ordine! Bravissimi!
  2. Son contento che il progetto stia andando avanti! Son curioso anche io di saperne di più sul gameplay: non mi è chiaro che tipo di combattimenti ci saranno, se su mappa, se ci sarà un suo battle system, o qualcosa di totalmente inaspettato!
  3. Grazie mille Waldorf per averci giocato! Sì, come sempre c'è qualche problema di bilanciamento... poi va anche a fortuna, tipo al boss facoltativo ho messo il 25% di subire sonno però sei riuscito a farlo addormentare senza problemi! Sui debuff o buff effettivamente un'icona più appropriata sarebbe stato meglio. Sono suggerimenti comunque validi che terrò a mente per il futuro!
  4. Volevo provare la demo ma è stata rimossa :( Aspetterò la nuova versione
  5. Purtroppo i salvataggi non sono compatibili, quando ho messo gli script di Visustella ha invalidato i salvataggi precedenti (non capisco il perchè T_T) Grazie mille Guardian!
  6. E' ufficiale: la nuova versione di The Doomsday Witch è UP, disponibile in italiano, inglese e spagnolo! In realtà era già pronta da qualche settimana ma aspettavo la traduzione fatta da Dunkelheyt così da poter aggiungere una lingua in più! Aggiornato quindi itch.io con un devlog, la pagina dei miei lavori, e adesso anche qua! Le feature sono quelle descritte qualche post fa, spero per chi non abbia ancora giocato che quest'ultime siano di gradimento! The Doomsday Witch direttamente da Web [indiExpo] The Doomsday Witch (Enhanced Version) [Versione Zip] The Doomsday Witch (Just RTP Version) [Versione Zip] (A breve anche un video dedicato =D)
  7. Io che amo la componente sugli elementi rimango davvero colpito dalla cura che questi hanno adesso! E' davvero interessante vedere come hai combinato attacchi elementali con stati opportuni, tra l'altro con delle logiche semplici quanto originali! Sarà quindi decisivo effettuare combo apposite e coordinare le mosse per una maggiore efficacia in battaglia!
  8. Complimenti a tutti i partecipanti! Dei title screen da urlo! :D
  9. Ottima iniziativa! Purtroppo sono davvero incasinato in questo periodo quindi sarò purtroppo costretto a saltare, vedo se verso fine mese riesco a fare qualcosa ma non garantisco nulla :(
  10. Tra l'altro mi manca davvero poco per rilasciare la versione aggiornata >.<
  11. Ti direi solo qualche ritocco, di base vorrei mantenere la sua natura breve, con lo scopo di renderlo godibile, divertente e meno frustrante possibile. Non perché l'idea non mi piace, è il fattore tempo che mi vincola... Ora come ora non riuscirei a gestire un progetto più corposo (senza contare che ho già da parte Rookie Hero che non so se riprenderò in mano 😰)
  12. Buongiorno a tutti! :D Grazie ai vostri feedback e alla voglia di personalizzare questo progetto ho deciso di parlarvi delle novità che vorrei includere nella versione definitiva. BATTLE SYSTEM REWORK Il Battle System subirà qualche cambiamento: da frontale si passa a laterale, con i plugin di Visustella verrà visualizzata anche la vita del nemico così da rendere più intuitivo quanto manca alla cura completa e verrà inoltre implementata la meccanica della "Minaccia". In base alle azioni che vengono effettuate dal personaggio, queste possono innervosire le creature, aumentando la possibilità di venire attaccati. Il personaggio con il livello più alto di minaccia sarà l'obiettivo degli attacchi nemici mentre quello con il livello più basso riceverà un bonus sulle cure effettuate. Ci sarà quindi un lavoro di bilanciamento per l'introduzione di questa meccanica, che non stravolgerà di troppo il funzionamento base ma penso sia un elemento tattico interessante e in linea con il tema della storia. INCONTRI SU MAPPA & RESTYLE Nella nuova versione i personaggi avranno una grafica leggermente più alta e i nemici saranno visibili direttamente su mappa anziché essere disturbati da incontri casuali. E' stato il feedback che ho ricevuto di più e quindi mi sono sentito in dovere di aggiustare questo aspetto. Per esigenze grafiche alcuni mostri cambieranno aspetto ma nulla di così eclatante! Inoltre le tane di Orion diventano proprio dei piccoli labirinti, in cui il nostro gatto dovrà compiere il furto senza farsi beccare! SANTUARIO REGALE Ho aggiunto una sfida aggiuntiva accessibile dopo aver formato il party completo. In questo posto ci sarà una battaglia particolare contro un boss: la sua caratteristica è che la sua potenza è inversamente proporzionale al numero di creature salvate durante l'avventura! In poche parole più farete del bene e più questo boss da IMPOSSIBILE diventerà una passeggiata! Il completamento di questa prova vi consentirà di infondere la vostra arma e garantirvi un bonus passivo da non sottovalutare: da Mira che acquisisce una diminuzione della minaccia per turno in battaglia ad aver la possibilità di controllare Orion (che non avrà più la battaglia automatica) Ovviamente insieme a questo uscirà la traduzione in italiano... ma dato che mi piace avere qualche consiglio in più, cosa ne pensate? A parte l'area facoltativa non so quanto possa allungare la storia senza che sembri un filler, anche per come si conclude non ci vedo un postgame... Dite che dovrei aggiungere altro? Fatemi sapere
  13. Ah aggiungo: io ho affrontato il boss finale con la giusta vita e
  14. Finito anche io, ti do le mie impressioni:
  15. Il punto è questo: la chiave a sinistra lo ho trovata ma il portone principale non mi si apre. :O
  16. Impressioni iniziali positive, però devo chiederti una mano perché sono bloccato, forse sono nabbo:
  17. Sono curioso dalla direzione artistica del progetto, non vedo l'ora di provare la demo prossimo anno (e se può far piacere dedicarci un video a riguardo!) :)
  18. Condivido quanto detto da ickh, ho davvero voglia di provarlo! 😍
  19. Grazie a tutti per i preziosi feedback! Cerco di rispondere un po'a tutto radunando in macroargomenti. Questione Orion: colpa del maledetto sistema di battaglia di default. Coloro che hanno la battaglia automatica possono eseguire solo mosse che possono essere considerate "efficaci". Ad esempio non potevo dare una abilità di cura diretta al nemico perché non la considerava una mossa valida, anche dare stati positivi ad alleati o se stessi. Ho dovuto dare effetti aggiuntivi per poterle fare eseguire (tipo 1 di danno XD). L'utilità di Orion è molto sottile: oltre a mitigare il danno poiché c'è un altro membro com'è possibile bersaglio, spesso riduce la potenza offensiva. Per renderlo utile può anche curare dalla pietrificazione, stato fastidioso. Questione Incontri Casuali: L'idea iniziale era non averli. Pensavo di mettere uno Sprite generico come nemico e questi anziché venirti incontro scappavano. Con l'idea tua Guardian poteva essere carino mettere degli animali da salvare che una volta fatto sbloccavano aree facoltative o ti aiutavano... Ma ho messo come priorità altre cose (la trama in primis, se non la finivo era tutto inutile XD) Questione Tane: In principio dovevano essere dei mini labirinti in cui controllavi Orion e prendevi l'oggetto... Tagliato per priorità ma nella versione rivisitata penso di metterlo! Per la trama diciamo che La meccanica della cura... In realtà infatti è soltanto una maschera, sospettavo non fosse "forte"... E la cosa si aggrava sapendo che non posso usare plugin per alterare qualcosina. Diciamo che al momento le idee che mi erano piaciute di più con questo sistema era la statistica negativa della Resistenza e dello stato Maledizione. Per il gatto giocabile... È che pensavo appunto al dopo jam. Invertire il battle system da frontale a laterale ci vuole un attimo, cercare di introdurre un personaggio dopo aver creato tutti gli eventi di storia... È più difficile. Magari lo rendo più utile in qualche modo. L'abilità di Nash era prevista di più verso gli altri, ma effettivamente è sottotono per il costo che ha. La rivedrò! Grazie per i bug! Altre cose... Boooh! Non è neanche colpa dei plugin, magari c'è qualche script che corregge comportamenti innati! Il problema sul perché non investirò troppo sul progetto... E che la sua natura breve funziona. Questo tipo di combattimento alla lunga stufa e ammetto che ho voluto provare questa variante del combattimento per vedere cosa poteva venire fuori... E onestamente ho trovato il risultato mediocre (hai ragione Lollo nel dire che al posto della spadara vedi le lucine). Voglio fare un lavoro di restyle e di cura su qualche dettaglio giusto per dare un po' di più di identità, ma non ci spenderò troppo e non espanderò la storia. Grazie ancora a tutti e sono contento che per alcune cose vi sia piaciuto! ♥️
  20. Sono fuori in questi giorni ma ci giocherò sicuramente entro domenica! 😊
  21. Ti rispondo andando per ordine: per le bande nere mi sembra strano, cioè, è la risoluzione che ho scelto e la finestra dovrebbe avere tale dimensione a meno che hai messo a schermo intero ma dagli screen non mi sembra... Non so! Esattamente, molte delle abilità sono verso i nemici (Starlight di Mira è quella più utile per il sostentamento): la scelta è fatta anche per incentivare l'uso di oggetti che infatti servono per rimettersi in sesto e per potersi curare fuori dalle battaglie dato che le abilità non lo consentono! L'idea di frasi a fine combattimento... La tengo in considerazione per quando metterò qualche plugin nella finestra di vittoria! 😁 Infine sì, a inizio del gioco c'è un flashback di tre anni fa, viene approfondito più avanti 😉
  22. Ci siamo! Il progetto in questione si può ritenere completo (almeno per quanto riguarda la Just RTP Game Jam). Il risultato finale... beh, non sono soddisfatto al 100%, spero di poter rivedere un paio di cose in futuro. Ci tengo ad avere feedback costruttivi, sia sul sistema di battaglia che sulla trama: non so se quest'ultima avrebbe necessitato di più tempo/filler ma l'intenzione era quella di raccontare una storia breve... mi auguro vi piaccia! Ah, ovviamente ho provato con tutte le mie forze a fare una traduzione come si deve ma sicuramente ci saranno degli errori in giro: mi scuso in anticipo (e nel caso vogliate segnalarmeli mi fa ovviamente piacere). Il gioco è solo in inglese, provvederò dopo la jam nella versione rivisitata a mettere tutti i dialoghi e descrizioni in italiano. THE DOOMSDAY WITCH (Versione 1.0 - 108 MB) - Download Here - P.S. Non so se aspettare di pubblicarlo su itch.io per avere prima dei vostri feedback o se mi conviene già metterla su così da averne altri... che mi consigliate?
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