Thund presenta http://www.tombraiders.it/public/membri/TonysPage-LevelEditor/logo.png Nocturnal 1. Introduzione Ho già fatto alcuni giochi in rpg maker, alcuni per migliorarmi, altri per allenarmi.. questo progetto si presenta come il primo gioco più o meno serio, ma serio non intendo con grafica spettacolare o con meccaniche innovative, ma con un inizio e una fine, completo.. Voglio almeno realizzare questo mio sogno! ^^ Fatta questa premessa passiamo ad analizzare Nocturnal nei suoi aspetti principali... Prefazione: Nel gioco ho deciso di dare la libertà al giocatore di scegliere i nomi degli eroi, per non andare troppo in confusione ho deciso di attribuire nel corso della spiegazione dei nomi. Questi sono nomi di pura fantasia e ogni riferimento a fatti e persone è puramente casuale. 2. Storia Thund ha sempre vissuto in un villaggio pacifico e tranquillo insieme alla sua amica di infanzia Beatrix. Le giornate passavano tranquillamente fin quando un giorno arrivò in città una amica di Thund che gli chiese aiuto. Gli spiegò che le creature attorno il villaggio erano improvvisamente diventate aggressive e che avevano attaccato diverse abitazioni: per questo molte persone stanno emigrando di città in città, compresa lei. La ragazza, recandosi qui, aveva intenzione di avvisare Thund della minaccia ma purtroppo si presentò prima del previsto. E così che Thund, Beatrix e questa ragazza incominciarono questo viaggio alla ricerca di un posto sicuro.. Quello che Thund non sa è che non dovrebbe fidarsi troppo.. 3. Personaggi Il protagonista del gioco è Thund, persona indecisa e dubbiosa, che di risolvere le situazioni nella maniera più semplice e pacifica possibile. Conosce Beatrix da quando erano piccoli e si definiscono amici di infanzia. Beatrix si fida molto delle persone a cui tiene e sempre di aiutarli. Beatrix è il personaggio che mi piace di più: impulsiva e manipolatrice, farebbe di tutto per raggiungere i suoi obiettivi. E' molto attaccata a Thund fin da quando erano piccoli e avrà un ruolo molto importante. E poi c'è Scion.. possiamo considerarla come la protagonista femminile del gioco, ragazza sotto alcuni aspetti misteriosa, a volte aggressiva, decisa e testarda. Al contrario di Beatrix lei afferma i fatti così come stanno e non li piace farsi mettere i piedi in testa. Tralasciando questo triangolo contorto c'è il buffo Knew.. Mostro canino ritrovato fuori dal regno di Mohka, scacciato da una persecuzione della regina. Non fa altro che mettersi in situazioni rischiose e pericolose ma stranamente se la cava sempre ed è sempre vivo. Nonostante ciò, il suo onore è grande e sacrificherebbe la sua vita per proteggere i suoi compagni.. Ci sono altri personaggi e cattivi, ma non voglio dire oltre perchè si incontreranno col passare del tempo e non vorrei svelare qualcosa! =) 4. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Come avevo specificato prima utilizzerò gran parte delle risorse di default (non tutte, qualche piccola eccezione va sempre bene) e perciò non ci saranno grandi cambiamenti riguardo menu o battaglie. Ciò non significa che non proverò degli script e vedo se possono essere applicati nell'interfaccia del gioco.. detto questo affermo che non c'è ancora niente di definitivo. Ci sarà molta interazione con gli NPC, e molte volte potrebbe capitare di tornare in un villaggio per finire delle missioni secondarie, facoltative, che vi danno però un grande vantaggio nell'avventura. Lo scopo del gioco era creare una avventura completa, sfruttando il più possibile le risorse base di rpg maker. Sono già a un buon punto comunque facendo una stima, il gioco intero dovrebbe durare minimo 6 ore (se si fanno le cose di fretta), ma penso possa superare comodamente le 10 ore se uno si gode l'avventura. Una altra caratteristica sarà la bassa frequenza delle lotte contro i mostri, non voglio appesantire il viaggio insomma. Ciò non significa invece che ci saranno parecchi mini-boss, alcuni obbligatori altri facoltativi (o per quest). 5. Screenshot Non ho ancora molto, e non c'è molto di allettante poichè la maggior parte di risorse sono del rtp. Iniziamo comunque a postare la schermata iniziale di Nocturnal (sempre meglio di niente xD). (click per ingrandire ^^) http://www.tombraiders.it/public/membri/TonysPage-LevelEditor/Screenpic.jpg Ecco il menu che sto usando nel gioco.. Ovviamente il merito non è mio, devo ringraziare Catchm.. comunque intanto guardate ^^http://www.tombraiders.it/public/membri/TonysPage-LevelEditor/Menupic.jpg Questo è il BS di Nocturnal, ho dovuto sistemare icone/skill, formule di attacco e difesa eccetera.. un casino @.@ Il risultato comunque è questo... ^^http://www.tombraiders.it/public/membri/TonysPage-LevelEditor/Battagliapic.jpg La mappa che, dopo tanti problemi, sono riuscito a farehttp://www.tombraiders.it/public/membri/TonysPage-LevelEditor/probalpic.png Uno screen di Senshir, di notte :Ohttp://www.tombraiders.it/public/membri/TonysPage-LevelEditor/Sunshirpic.jpg Ve lo prometto, i prossimi saranno screen del gioco >.< 6. Crediti Vari Ringrazio Catchm per lo script del menu che usato =), mi è stato davvero utile ^^ Ringrazio Naramura per i vari battler e alcune animazioni usate nel menu e nel Battle System Ringrazio Near Fantastica per lo script Anti Event Lag :O Ringrazio ScriptKitty & Mr.DJ per lo script sulle condizioni meteo XD Ringrazio Maki e Fukuyama per il battle system che almeno quello è diverso dall'originale! Ringrazio DubeAlex per le comunicazioni tra i vari PG XD Ringrazio Mac per l'aspetto dei negozi Ringrazio Daniel_Maximus2 per orientarsi nel mondo (mappa) Ringrazio Enterbrain per le sue risorse e per RPG XQ_