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Thund

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Posts posted by Thund

  1. Ciao a tutti! ^^"

     

    Ho un problema nella mia mappa del mondo, non chipset o roba varia, ma proprio la mappa.

    Ho fatto diversi bozzetti, che non erano male ma poi sono inceppato in un problema..

    evidentemente il mio stile di disegno e quello di rpg maker non vanno molto d'accordo! Infatti il mio disegno è.. come dire.. fatto a pastello, quello di rpg maker più pixeloso.

     

    Allora mi sono detto: facciamo la mappa a computer! Solo che non ho la più pallida idea di dove partire, molti fanno una visuale della mappa in alto, io lo ho fatta diversamente perchè il mondo ha degli altopiani, ha dei paesaggi che si possono capire solo con una visuale anche leggermente laterale quindi non so minimamente quale visuale optare, inoltre se qualcuno ha consigli sono ben accetti perchè non so da dove partire! Lascio uno screen della mappa per far capire come è la situazione (e immaginate di confrontare quella "grafica" con quella del rpgxp!)

     

    http://www.tombraiders.it/public/membri/TonysPage-LevelEditor/Mappa...jpg

  2. Molto bello come progetto, tante aspettative e ottimi risultati da come posso guardare gli screenshot.

    La trama non è affatto banale, anzi, sembra davvero promettente e lascia tanti dubbi e domande che penso si sveleranno durante il gioco, l'idea della reputazione sembra anche quella molto bella.

     

    Critiche negative non è ho, quindi aspetto una demo o il gioco completo per poter criticare al meglio! (non vederla come una minaccia! :D)

  3. Bhè, innanzitutto gran bel progetto anche se vedo che non ci sono molti aggiornamenti ora come ora (e me ne dispiace tanto) =(

     

    Comunque volevo chiedere se pensavata di mettere dei vari livelli di difficoltà per le stesse canzoni, del tipo semplice, normale, hard, panico!!!! >.< Immagino quanto siete occupati quindi aspetto vostre notizie perchè come progetto è mitico (e poi sono un chitarrista anche io XD)

  4. A mio parere può uscire un bel progetto, sia come è impostata la grafica, sia il fatto che stai creando tutto da zero e questo è già un punto a tuo favore! =)

     

    Cerca di mantenere lo stile del gioco anche nei vari menu o nel sistema di messaggi e vedrai che verrà davvero bene!

  5. Bello bello sto progetto, soprattutto per il fatto che lo vuoi ambientare a napoli!! >.<

    Per il nome non so cosa consigliarti, Need for Naples Underground o Grand Camorra Auto.. Ho una mente malata, lascia stare XD anche se gare di ghetto è stupendo *_*

  6. L'idea mi sembra molto buona e sembra che sai già come muoverti ;)

    Intanto sto ponderando sulla novità del battle system in tempo reale!! >.<

     

    (Spe, se non ho capito male, alla fine è una sorta di guerra? XD)

  7. Ciao a tutti!

    In questi ultimi mesi ho avuto dei problemi con il computer, principalmente con l'harddisk, ma è da circa un mesetto che ho ripreso con rpg maker e settimana scorsa mi è tornata la connessione! Ed eccomi che mi rifaccio vivo! ^^

     

    Come news devo dire che ho finito il database completamente (la parte più snervante O.O) e sto mi sto dedicando ora al gioco, eventi e mappe =) Sono a un buon 5% della storia (e non sono poche mappe!!!) quindi vi terrò aggiornati sul proseguimento di questo progetto, Nocturnal!

  8. Ieri non ho avuto il tempo materiale per descrivere bene le cose, ora sistemo la pagina iniziale (e il titolo)..

     

    Riguardo al battle system non è mia intenzione averne uno spettacolare o innovativo.. ovviamente ognuno ha i propri gusti, mi sembra più che giusto, ma in alternativa a quello standard penso sia migliore..

     

    Vado a modificare la pagina iniziale ^^

  9. Mi sa che bisogna modificare qualcosa in piu..

     

    Qua ho trovato le formule di attacco e di difesa in Final fantasy X:

    http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/fi...asy_x_stats.txt

     

    Volevo sapere se si potevano applicare ste formule solo che di RGSS non ci capisco molto.. se qualcuno vuole impraticarsi nell'impresa... O.o

    O al massimo se c'e' uno script simile in internet.. O.o

     

    P.S Mi sa che bisogna modificare Game_Battler 3 O.o

  10. C'e' un modo, modificando lo script, di modificare queste formule di attacco, di difesa, ecc.. nella battaglia?

    Vorrei che funzionasse come in final fantasy che il limite sia 255.. penso sia possibile perciò chiedo a voi se esiste gia' uno script o altre cose..

     

    P.S Ho gia' provato ma ho avuto effetti.. ehm... devastanti dunque lascio la parola a voi!

    Grazie ^^

  11. Libera interpretazione. Se vuoi sapere la mia...

     

    Forse, acquisendo i poteri illimitati del Dio, Zack avrebbe una visione più "complessiva" della cosa...vedrebbe che, senza la sua profonda delusione per la morte del padre e di erin, nessuno sarebbe mai in grado di fermare Raven ed Edom, decide quindi di sacrificare se stesso per il bene del mondo...

     

    Mmm, può essere sì sì! :panchi:

    Comunque mi complimento ancora per il tuo lavoro! ^^

    (Ho trovato due elementali su 4 ma dove saranno gli altri? °O°)

  12. Dunque, ho avuto l'onore di giocare al tuo gioco e finirlo e dunque dire la mia! ^^

    Tralasciando il fatto che non mi piacciono troppo gli incontri con i mostri (in pratica una volta su due fuga comunque.. XD) devo dire che nell'insieme mi è piaciuto molto. Soprattutto la figura di Kronos, l'uomo incappucciato misterioso che sa tutto di tutti! La storia è magnifica ma secondo me qualche ritocco sulla caratterizzazione di alcuni personaggi e allungarla un pochino non guasta affatto. ;-)

     

    A proposito.. (spoiler)

    Nelle storie in cui c'entra il corso del tempo vado sempre in panico, a parte questo avrei solo una piccola domanda che mi sorge un pochetto spontanea... Se Kronos è Zack.. allora perchè non può resuscitare Erin? perchè se così non fosse Kronos(Zack) non esisterebbe? Mi sembra tanto un circolo vizioso.. =? Devo dire che queste storie mi esaltano e mi fanno sempre riflettere!

    Mi è piaciuta anche la morale finale.. detto questo ora vado alla ricerca degli elementali! ><

  13. Grazie ancora per i commenti e consigli ^^

     

    Ora però dovrò dare una piccola news spiacevole..

    Riguarda il gameplay e lo sviluppo delle magie.. Per scarsità di tempo e per non appesantirmi il lavoro su questo gioco ho dovuto scartare l'idea delle skill attive/passive e delle "Skill a livello".. Ok, non sono impossibili da fare ma ciò richiedere CONCENTRAZIONE e LAVORO cosa che al momento non ho molto..

    Forse voi pensate che il gameplay o le innovazioni siano una delle cose piu importanti ma io preferisco fare un gioco, mostrare il suo contenuto, la sua storia e FINIRLO.. Ogni volta mi impuntavo sulle piccole cose ma finivo con il perdere la voglia e non concludevo nulla... dicendo ciò ritiro le mie idee sulle skill...

    Mi dispiace di avervi deluso.... :ikari:

     

    Ma le quest per le skill rimangono si si! XD :panchi:

  14. Ma il prgetto si chiamava Notcurne o Nocturnal?

    Mi sto perdendo XD

    Perchè Nocturne è un action\adventure horror, Nocturnal non è mai esistito.

     

    Allora chiariamo prima di mandare in palla la gente: prima si chiamava Nocturne, poi tu mi hai fatto notare che esisteva effettivamente.. allora ho deciso di cambiarlo in Nocturnal, che non è mai esistito..

     

    NEWS! :panchi:

    Dunque fra pochissimo posterò una nuova news riguardo il menu.. ho trovato uno script interessante e vi farò vedere cosa è venuto fuori =).

     

    Ciao ciao! ^^

  15. Non lo sapevo nooo!!! T_T

    Va bhè, lo dovrò cambiare T_T

     

    Grazie ancora per i complimenti fra qualche giorno vi farò vedere qualche screen del menu e del battlesystem (ho trovato alcuni script e risorse interessanti che poi vi mostrerò) =)

     

    Ne approfitto per modificare il testo del progetto scusatemi! ^^

  16. Thund

     

    presenta

     

    http://www.tombraiders.it/public/membri/TonysPage-LevelEditor/logo.png Nocturnal

     

    1. Introduzione

    Ho già fatto alcuni giochi in rpg maker, alcuni per migliorarmi, altri per allenarmi.. questo progetto si presenta come il primo gioco più o meno serio, ma serio non intendo con grafica spettacolare o con meccaniche innovative, ma con un inizio e una fine, completo.. Voglio almeno realizzare questo mio sogno! ^^ Fatta questa premessa passiamo ad analizzare Nocturnal nei suoi aspetti principali...

     

    Prefazione: Nel gioco ho deciso di dare la libertà al giocatore di scegliere i nomi degli eroi, per non andare troppo in confusione ho deciso di attribuire nel corso della spiegazione dei nomi. Questi sono nomi di pura fantasia e ogni riferimento a fatti e persone è puramente casuale.

     

    2. Storia

    Thund ha sempre vissuto in un villaggio pacifico e tranquillo insieme alla sua amica di infanzia Beatrix. Le giornate passavano tranquillamente fin quando un giorno arrivò in città una amica di Thund che gli chiese aiuto. Gli spiegò che le creature attorno il villaggio erano improvvisamente diventate aggressive e che avevano attaccato diverse abitazioni: per questo molte persone stanno emigrando di città in città, compresa lei. La ragazza, recandosi qui, aveva intenzione di avvisare Thund della minaccia ma purtroppo si presentò prima del previsto. E così che Thund, Beatrix e questa ragazza incominciarono questo viaggio alla ricerca di un posto sicuro.. Quello che Thund non sa è che non dovrebbe fidarsi troppo..

     

    3. Personaggi

    Il protagonista del gioco è Thund, persona indecisa e dubbiosa, che di risolvere le situazioni nella maniera più semplice e pacifica possibile. Conosce Beatrix da quando erano piccoli e si definiscono amici di infanzia. Beatrix si fida molto delle persone a cui tiene e sempre di aiutarli. Beatrix è il personaggio che mi piace di più: impulsiva e manipolatrice, farebbe di tutto per raggiungere i suoi obiettivi. E' molto attaccata a Thund fin da quando erano piccoli e avrà un ruolo molto importante. E poi c'è Scion.. possiamo considerarla come la protagonista femminile del gioco, ragazza sotto alcuni aspetti misteriosa, a volte aggressiva, decisa e testarda. Al contrario di Beatrix lei afferma i fatti così come stanno e non li piace farsi mettere i piedi in testa. Tralasciando questo triangolo contorto c'è il buffo Knew.. Mostro canino ritrovato fuori dal regno di Mohka, scacciato da una persecuzione della regina. Non fa altro che mettersi in situazioni rischiose e pericolose ma stranamente se la cava sempre ed è sempre vivo. Nonostante ciò, il suo onore è grande e sacrificherebbe la sua vita per proteggere i suoi compagni.. Ci sono altri personaggi e cattivi, ma non voglio dire oltre perchè si incontreranno col passare del tempo e non vorrei svelare qualcosa! =)

     

    4. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

    Come avevo specificato prima utilizzerò gran parte delle risorse di default (non tutte, qualche piccola eccezione va sempre bene) e perciò non ci saranno grandi cambiamenti riguardo menu o battaglie. Ciò non significa che non proverò degli script e vedo se possono essere applicati nell'interfaccia del gioco.. detto questo affermo che non c'è ancora niente di definitivo. Ci sarà molta interazione con gli NPC, e molte volte potrebbe capitare di tornare in un villaggio per finire delle missioni secondarie, facoltative, che vi danno però un grande vantaggio nell'avventura. Lo scopo del gioco era creare una avventura completa, sfruttando il più possibile le risorse base di rpg maker. Sono già a un buon punto comunque facendo una stima, il gioco intero dovrebbe durare minimo 6 ore (se si fanno le cose di fretta), ma penso possa superare comodamente le 10 ore se uno si gode l'avventura. Una altra caratteristica sarà la bassa frequenza delle lotte contro i mostri, non voglio appesantire il viaggio insomma. Ciò non significa invece che ci saranno parecchi mini-boss, alcuni obbligatori altri facoltativi (o per quest).

     

    5. Screenshot

    Non ho ancora molto, e non c'è molto di allettante poichè la maggior parte di risorse sono del rtp.

     

    Iniziamo comunque a postare la schermata iniziale di Nocturnal (sempre meglio di niente xD). (click per ingrandire ^^)

     

    http://www.tombraiders.it/public/membri/TonysPage-LevelEditor/Screenpic.jpg

     

    Ecco il menu che sto usando nel gioco.. Ovviamente il merito non è mio, devo ringraziare Catchm.. comunque intanto guardate ^^

    http://www.tombraiders.it/public/membri/TonysPage-LevelEditor/Menupic.jpg

     

    Questo è il BS di Nocturnal, ho dovuto sistemare icone/skill, formule di attacco e difesa eccetera.. un casino @.@ Il risultato comunque è questo... ^^

    http://www.tombraiders.it/public/membri/TonysPage-LevelEditor/Battagliapic.jpg

     

    La mappa che, dopo tanti problemi, sono riuscito a fare

    http://www.tombraiders.it/public/membri/TonysPage-LevelEditor/probalpic.png

     

    Uno screen di Senshir, di notte :O

    http://www.tombraiders.it/public/membri/TonysPage-LevelEditor/Sunshirpic.jpg

     

     

    Ve lo prometto, i prossimi saranno screen del gioco >.<

     

    6.
    Crediti Vari

    Ringrazio
    Catchm
    per lo script del menu che usato =), mi è stato davvero utile ^^

    Ringrazio
    Naramura
    per i vari battler e alcune animazioni usate nel menu e nel Battle System

    Ringrazio
    Near Fantastica
    per lo script Anti Event Lag :O

    Ringrazio
    ScriptKitty & Mr.DJ
    per lo script sulle condizioni meteo XD

    Ringrazio
    Maki e Fukuyama
    per il battle system che almeno quello è diverso dall'originale!

    Ringrazio
    DubeAlex
    per le comunicazioni tra i vari PG XD

    Ringrazio
    Mac
    per l'aspetto dei negozi

    Ringrazio
    Daniel_Maximus2
    per orientarsi nel mondo (mappa)

    Ringrazio
    Enterbrain
    per le sue risorse e per RPG XQ_
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