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Thund

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Everything posted by Thund

  1. Di solito, per creditare una persona/più persone in un gioco si crea all'inizio o alla fine (io le ho messe ad entrambe XD) una sorta di mappa in cui fai passare dei crediti.. Io ho fatto una picture apposita che va dal basso verso l'alto in cui ho elencato le varie persone che mi hanno aiutato sia moralmente che graficamente (risorse, musiche, ecc..) Almeno io faccio così ;)
  2. Parole saggie sul serio çOç Bhè, solo che quando io non riesco a fare una cosa, dopo vari tentativi, chiedo subito qua in forum, è peccato? Oo
  3. Bel post Tio, ho ancora una lacrimuccia!! çOç Comunque congratulazioni a tutta la community!! Dai che superiamo la barriera dei 1000!
  4. Spero che questa sia l'ultima versione O.o Ho fatto in modo che solo la mappa abbia quell'effetto e ho ingrandito le scritte! Grazie per i commenti, se c'è altro dite pure ;) http://www.tombraiders.it/public/membri/TonysPage-LevelEditor/probal.png
  5. Bhè, penso di aver compleato, ho messo i nomi e ho messo un effetto che non mi dispiace >.< http://www.tombraiders.it/public/membri/TonysPage-LevelEditor/probad.png Grazie per i vostri consigli, mi sono stati molto utili, vado ora a metterla nel topic del mio progetto :D
  6. Premettendo che sono un pazzo XD Ho voluto provare una mappa normale, vista dall'alto come una cartina geografica.. penso che il risultato non è venuto male, vi mostro qua di seguito: http://www.tombraiders.it/public/membri/TonysPage-LevelEditor/probap.png Anche se non ci sono i molti posti nella mappa disegnata, rispetto all'altra da un'idea più schematica e anche misteriosa, mi sono ispirato alla mappa di final fantasy IX solo che a vederla così pare vuota.. forse dovrei aggiungerci i nomi delle città.. boh, non so. Chiedo comunque pareri su questa visuale, se è il caso di cambiarla oppure se devo cambiare qualcosa in quel disegno o aggiungere! Grazie ^^
  7. Dunque ho provato a fare l'isola in basso a destra per vedere cosa sarebbe venuto fuori.. risultato: http://www.tombraiders.it/public/membri/TonysPage-LevelEditor/probas.png Cosa ne pensate? E' ancora distante dallo stile di rpg xp? Troppo pixelloso? Oppure dovrei provare a fare una mappa tipo questa (presa da un sito di ff) http://www.finalfantasy.de/UserFiles/Image/FFXII/FFXII_worldmap.jpg Chiedo consigli, ciao ^^" X Raben: non chiederei mai un enorme favore del genere ;) E poi mi sono ripromesso se era possibile di fare tutto da solo, cmq photoshop lo uso ;)
  8. Ciao a tutti! ^^" Ho un problema nella mia mappa del mondo, non chipset o roba varia, ma proprio la mappa. Ho fatto diversi bozzetti, che non erano male ma poi sono inceppato in un problema.. evidentemente il mio stile di disegno e quello di rpg maker non vanno molto d'accordo! Infatti il mio disegno è.. come dire.. fatto a pastello, quello di rpg maker più pixeloso. Allora mi sono detto: facciamo la mappa a computer! Solo che non ho la più pallida idea di dove partire, molti fanno una visuale della mappa in alto, io lo ho fatta diversamente perchè il mondo ha degli altopiani, ha dei paesaggi che si possono capire solo con una visuale anche leggermente laterale quindi non so minimamente quale visuale optare, inoltre se qualcuno ha consigli sono ben accetti perchè non so da dove partire! Lascio uno screen della mappa per far capire come è la situazione (e immaginate di confrontare quella "grafica" con quella del rpgxp!) http://www.tombraiders.it/public/membri/TonysPage-LevelEditor/Mappa...jpg
  9. Molto bello come progetto, tante aspettative e ottimi risultati da come posso guardare gli screenshot. La trama non è affatto banale, anzi, sembra davvero promettente e lascia tanti dubbi e domande che penso si sveleranno durante il gioco, l'idea della reputazione sembra anche quella molto bella. Critiche negative non è ho, quindi aspetto una demo o il gioco completo per poter criticare al meglio! (non vederla come una minaccia! :D)
  10. Se vuoi un altro metodo penso che puoi creare un panorama di un teatro, setti la mappa trasparente in modo da fare vedere l'immagine e a quel punto monti la mappa con i character o eventi.. Spero non sia una brutta idea O.o
  11. Bhè, innanzitutto gran bel progetto anche se vedo che non ci sono molti aggiornamenti ora come ora (e me ne dispiace tanto) =( Comunque volevo chiedere se pensavata di mettere dei vari livelli di difficoltà per le stesse canzoni, del tipo semplice, normale, hard, panico!!!! >.< Immagino quanto siete occupati quindi aspetto vostre notizie perchè come progetto è mitico (e poi sono un chitarrista anche io XD)
  12. A mio parere può uscire un bel progetto, sia come è impostata la grafica, sia il fatto che stai creando tutto da zero e questo è già un punto a tuo favore! =) Cerca di mantenere lo stile del gioco anche nei vari menu o nel sistema di messaggi e vedrai che verrà davvero bene!
  13. Bello bello sto progetto, soprattutto per il fatto che lo vuoi ambientare a napoli!! >.< Per il nome non so cosa consigliarti, Need for Naples Underground o Grand Camorra Auto.. Ho una mente malata, lascia stare XD anche se gare di ghetto è stupendo *_*
  14. L'idea mi sembra molto buona e sembra che sai già come muoverti ;) Intanto sto ponderando sulla novità del battle system in tempo reale!! >.< (Spe, se non ho capito male, alla fine è una sorta di guerra? XD)
  15. Thund

    Nocturnal

    Ciao a tutti! In questi ultimi mesi ho avuto dei problemi con il computer, principalmente con l'harddisk, ma è da circa un mesetto che ho ripreso con rpg maker e settimana scorsa mi è tornata la connessione! Ed eccomi che mi rifaccio vivo! ^^ Come news devo dire che ho finito il database completamente (la parte più snervante O.O) e sto mi sto dedicando ora al gioco, eventi e mappe =) Sono a un buon 5% della storia (e non sono poche mappe!!!) quindi vi terrò aggiornati sul proseguimento di questo progetto, Nocturnal!
  16. Thund

    Nocturnal

    Ieri non ho avuto il tempo materiale per descrivere bene le cose, ora sistemo la pagina iniziale (e il titolo).. Riguardo al battle system non è mia intenzione averne uno spettacolare o innovativo.. ovviamente ognuno ha i propri gusti, mi sembra più che giusto, ma in alternativa a quello standard penso sia migliore.. Vado a modificare la pagina iniziale ^^
  17. Thund

    Nocturnal

    Messa News riguardo al battle system, con uno screen inerente... spero di metterci una descrizione ma ora devo scappare.. aspetto commenti! =)
  18. Mi sa che bisogna modificare qualcosa in piu.. Qua ho trovato le formule di attacco e di difesa in Final fantasy X: http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/fi...asy_x_stats.txt Volevo sapere se si potevano applicare ste formule solo che di RGSS non ci capisco molto.. se qualcuno vuole impraticarsi nell'impresa... O.o O al massimo se c'e' uno script simile in internet.. O.o P.S Mi sa che bisogna modificare Game_Battler 3 O.o
  19. C'e' un modo, modificando lo script, di modificare queste formule di attacco, di difesa, ecc.. nella battaglia? Vorrei che funzionasse come in final fantasy che il limite sia 255.. penso sia possibile perciò chiedo a voi se esiste gia' uno script o altre cose.. P.S Ho gia' provato ma ho avuto effetti.. ehm... devastanti dunque lascio la parola a voi! Grazie ^^
  20. Mmm, può essere sì sì! :panchi: Comunque mi complimento ancora per il tuo lavoro! ^^ (Ho trovato due elementali su 4 ma dove saranno gli altri? °O°)
  21. Dunque, ho avuto l'onore di giocare al tuo gioco e finirlo e dunque dire la mia! ^^ Tralasciando il fatto che non mi piacciono troppo gli incontri con i mostri (in pratica una volta su due fuga comunque.. XD) devo dire che nell'insieme mi è piaciuto molto. Soprattutto la figura di Kronos, l'uomo incappucciato misterioso che sa tutto di tutti! La storia è magnifica ma secondo me qualche ritocco sulla caratterizzazione di alcuni personaggi e allungarla un pochino non guasta affatto. ;-) A proposito.. (spoiler) Nelle storie in cui c'entra il corso del tempo vado sempre in panico, a parte questo avrei solo una piccola domanda che mi sorge un pochetto spontanea... Se Kronos è Zack.. allora perchè non può resuscitare Erin? perchè se così non fosse Kronos(Zack) non esisterebbe? Mi sembra tanto un circolo vizioso.. =? Devo dire che queste storie mi esaltano e mi fanno sempre riflettere! Mi è piaciuta anche la morale finale.. detto questo ora vado alla ricerca degli elementali! ><
  22. Thund

    Nocturnal

    Grazie ancora per i commenti e consigli ^^ Ora però dovrò dare una piccola news spiacevole.. Riguarda il gameplay e lo sviluppo delle magie.. Per scarsità di tempo e per non appesantirmi il lavoro su questo gioco ho dovuto scartare l'idea delle skill attive/passive e delle "Skill a livello".. Ok, non sono impossibili da fare ma ciò richiedere CONCENTRAZIONE e LAVORO cosa che al momento non ho molto.. Forse voi pensate che il gameplay o le innovazioni siano una delle cose piu importanti ma io preferisco fare un gioco, mostrare il suo contenuto, la sua storia e FINIRLO.. Ogni volta mi impuntavo sulle piccole cose ma finivo con il perdere la voglia e non concludevo nulla... dicendo ciò ritiro le mie idee sulle skill... Mi dispiace di avervi deluso.... :ikari: Ma le quest per le skill rimangono si si! XD :panchi:
  23. Thund

    Nocturnal

    Allora chiariamo prima di mandare in palla la gente: prima si chiamava Nocturne, poi tu mi hai fatto notare che esisteva effettivamente.. allora ho deciso di cambiarlo in Nocturnal, che non è mai esistito.. NEWS! :panchi: Dunque fra pochissimo posterò una nuova news riguardo il menu.. ho trovato uno script interessante e vi farò vedere cosa è venuto fuori =). Ciao ciao! ^^
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