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Dunque, quella sarebbe l'entrata del bosco quindi pensavo da tradizione un cartello indicativo per dire più o meno dove questo bosco ti può portare. Infatti dall'entrata (che in quello screen è più a destra) puoi andare o a nord-ovest o a sud-ovest, che ti portano in due posti diversi.. non so se mi sono spiegato bene. Per quel colore giallo che ho settato per la foresta, mi sembrava fosse il colore adatto per simboleggiare la confusione, quel senso di smarrimento nel bosco.. quella è solo l'entrata di fatti più avanti ce ne saranno di alberi e darà quel senso di ripetizione (non nel senso di alberi in fila XD) che penso provocherà altra confusione.. vabhè, forse sono anche io che mi piacciono le ambientazioni scure ma il colore giallo è per quello ;) Non riesco a capire la domanda.. boh, prima ho fatto il terreno, i ripiani e i sentieri per avere un'idea della strada, poi ho messo le foglie che si vedono dall'alto, poi ho inserito gli alberi e i tronchi, poi ho messo l'erbetta e poi la flora e la fauna... se questo volevi sapere, se intendevi altro sii più specifico! :)
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Tramite uno script di DubeAlex, Advance Message Script... mi pare lo puoi trovare pure nel forum! Metto un'altro screen, stavolta del Bosco di Drewn.. :O Dopo questo non rilascerò aggiornamenti per un pò, vi farò sapere verso gli inizi-metà di agosto P.S Vi sembra vuoto dal punto di vista dell'interfaccia o va bene lo stesso se non c'è nulla? Io chiedo :D
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Oggi stavo pensando di elaborare un nuovo gioco con la grafica di ragnarok ma mi sono stufato subito.. comunque ho fatto un charaset, spero possa essere utile a qualcuno.. Ciau! :D
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07/07/89 :D (Ineffetti quest'anno il mio compleanno lo ho trovato mistico O.o)
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ma ignoratelo e basta ._. dobbiamo darli delle giustificazioni perchè usiamo rpg maker? ._.
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Sto morendo dal ridere riguardo questi commenti (selphie e l'ossessione per i treni ) Ho giocato anche io a FFVIII, mi è piaciuto (ci avrò giocato a 10 anni ma era il mio primo rpg *O*) lo ho finito, ho sviluppato insieme ad altri una teoria artemisia-rinoa :O, ma risentire questi commenti mi fanno scompisciare (perchè di fondo c'è un pò di verità!) I più belli a mio parere cmq sono FFVI e FFIX, più il IX perchè c'è Vivi, è il final fantasy più fantasy che abbia giocato (a vedere il XIII di fantasy vedo poco çOç), perchè c'è la reggia del deserto, c'è la regina cicciona, beatrix e QUINA!!! (Nel tempio della terra: "Mannaggia! Stavo pe' diventa' n'hamburger!") e poi... la sua gnamforchetta XD P.S Mi ricordo ancora quando Quina ha usato Ingoia (Cucina) su un Molboro O_o""
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Gneeeeek!!! Ragnarok Online *O* Non avevo visto questo topicuzzo! Io ho giocato un anno e mezzo su animaRO, low-rate (3/3/5 mi pare) e.. avevo un High Priest lvl 82 mi pare O.O Uno può dire che era una rottura di palle ma mi divertiva a fare due cose: 1) PVP e WoE: Perchè il priest è il migliore amico di qualsiasi template in fatto di cura e buff (Assumptio XQ____) Mi ha dato delle soddisfazioni immense, perchè mi faceva sentire essenziale :D 2) ME, Magnus Exorcismus la bomba che ti permette di expare a GH e farti mvp quali Dark Lord e Osiris!!! *O* E' un template a cui serve tanta DEX ma io castavo ME in meno di 2 secondi quindi owno!!! Poi ho provato a fare un sage molto pacco, era solamente un wizard solo che si muoveva e non aveva Storm Gust e i danni ad area :D Mi piaceva castare e muovermi allo stesso tempo! Ah.. che bei ricordi.. *O*
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Sicuramente un motivo può essere la passione ma nel mio caso ciò che mi spinge a creare un gioco è qualcosa di mio, voglio sentirmi realizzato e dire "sono riuscito a creare un gioco", forse è vero, magari non da zero ma almeno la soddisfazione nell'aver creato in gran parte qualcosa di tuo non ha eguali. E non dire che non ci giocherà nessuno, ci sarà sempre qualcuno che ci giocherà.. molte volte si creano dei giochi per una persona specifica, sperando che colga il messaggio contenuto nel gioco.. Ne parlo per esperienza personale..
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E se questi dis-soul si vengono a creare nello stesso momento in cui si forma un heartless e un nobody? O.o Oppure quando sia l'heartless che il nobody ritorna nella stessa persona? O.O Ok, l'ho sparata grossa XD
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Quoto, io ho giocato per un anno e mezzo su RO e non era solo ammazza-mostri T_T Però ho provato WoW e non era male :D
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Innanzitutto, grazie per le risposte e e per le diverse opinioni ;) Semplicemente avevo aperto questa discussione poichè nel gioco che sto creando mi capita spesso che i personaggi "vogliono parlare", hanno intenzione di dire la propria idea su cosa sta accadendo.. All'inizio pensavo fosse un bene, perchè in qualche modo me li stavo sentendo più "vivi" solamente che delle volte ho paura che invadano il gameplay del gioco con i loro commenti, siccome stavano diventando troppo frequenti XD Ora, a parte questo, giungendo a una conclusione, la realizzazione di un makeratore mi pare sia riuscire ad amalgamare la trama e l'azione in maniera efficiente riuscendo a non trascurare nessuna dei due (e non è cosa facile a mio parere), bisogna riuscire a fare interagire il giocatore con il mondo del gioco tanto fa farlo appassionare :O Anche se alla fine, ognuno ha i propri gusti su cosa prediligere
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Ok, ora qualcuno mi prenderà per matto (XD) ma da un pò di tempo sto smanettando con l'RGSS, provando a fare qualche script, qualche evento, qualcosa... T_T Ho scaricato tutte le lezioni del RGSS, tantissime domande per la testa, tantissima confusione e nessun risultato.. non riesco a mettere in pratica quello che leggo nei vari tutorial, mi pare di capire quando in verità non c'ho capito un tubo.. ok.. e ora arriva la richiesta.. Non è che chieda proprio uno script.. siccome non so chi contattare ho deciso di fare post per sapere se c'è qualcuno che abbia un minimo di tempo e che mi possa aiutare insegnandomi il ruby, passo per passo come un'idiota, purtroppo io sono un tipo che non capisce senza la pratica e leggendo i tutorial (che mi pare tutta teoria a me @.@) vado solo in confusione.. Qualcuno si chiederà, chiedi nel forum, fa la domanda, solo che non saprei come formularla, non saprei neanche dove cominciare.. insomma disastro.. Vabhè, se ritenete opportuno potete pure chiudere sto topic P.S L'unica cosa forse certa di avere capito è che il ruby si comporta come una matrioska.. penso.. forse.. @.@
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Gentilissimi e Grazie, ho risolto tutto (ho dovuto fare in un altro modo -sempre usando i comandi che avete detto- ma alla fine ce so riuscito XD)
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Si, ineffetti può essere utile.. a parte che penso bisogna aspettare la programmazione del combattimento, magari potrebbe anche funzionare bene! Vero, ma pensavo che in final fantasy XII l'AI dei seguaci si espandeva su tutta la mappa.. a meno che non seguano l'idea del "come uscire da un labirinto" XD (seguono la strada sempre da un lato finchè non si rincontrano col pg! ) In effetti è un mistero su come si muovevano bene in quei canali.. Oo Oppure per evitare questo problema mi ricordo in ragnarok una sorta di AI per gli homuncoli (ora non voglio dileguarmi troppo) In pratica il personaggio c'aveva una creatura che lo seguiva sempre, solo che quando tipo il personaggio si fermava la creatura iniziava a girare intorno al pg e molte volte tramite questi giri la creatura riusciva a superare involontariamente gli ostacoli.. :O Siccome sto andando troppo OT, il caterpillar ora come ora va benissimo, penso che tutti gli altri script "caterpillar" funzionano allo stesso modo, quindi meglio che non ti impantani su questa cosa ;)
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Ciao a tutti! Dunque ho due problemi, il primo penso sia semplice, il secondo di meno. 1 - In primo luogo c'è un comando in RGSS che mi permette di cambiare windowskin oppure di non mostrarla (HIDE?) Perchè quando mi fa visualizzare la mappa sopra appare, dove c'è il nome della mappa, una finestra di messaggio e si vede la windowskin! Ovviamente devo mettere un comando all'inizio per mostrarmi un system e uno alla fine per mostrarmene un'altro oppure mettere un comando all'inizio per nascondermi il system e uno alla fine per rimostrarmelo.. @.@ 2 - Veniamo al problema più complicato.. in pratica ho lo script per mostrare la mappa, bene, me la mostra perfettamente solo che non se ne va via l'immagine! Si accorge di sta cosa solo quando uso l'opzione "Ritorna ai Titoli" nel caso uno volesse ricaricare la partita che se ne va il menu e si vede la mappa dietro come sfondo! E' fastidiosa come cosa, in pratica e come se mi mostrasse l'immagine dietro a tutto ma non me la fa cancellare! Io ora, non sono un genio nel ruby, ma sto cercando di impararlo ma per questa cosa non riesco a risolverla.. Vi posto lo script di Daniel_Maximus2 se magari qualcuno vuole fare entrambe le aggiunte (o la seconda direttamente lì)
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Rieccomi! Muahahahaahha Dunque, provata la nuova versione, il caterpillar non è affatto male anzi, mi è piaciuto, solo due cose (una positiva, una negativa): 1)I seguaci capiscono che ci sono degli oggetti solidi e che si bloccano se ci vanno a sbattere ma evidentemente non capiscono che anche i due seguaci sono solidi XD Mi è capitato più di una volta che si mettevano nello stesso tile mentre erano bloccati, quindi se è possibile farli capire che anche loro sono un ostacolo potrebbe andare meglio ;) 2) E' vero, si bloccano delle volte ma se non riesci a fare di meglio pazienza, vai a riprenderli.. ora, non so se ti ricordi final fantasy 10 (se ci hai giocato), c'è un pezzo in cui Yuna ti segue.. io mi divertivo a farla incastrare in alcuni punti e vederla continuamente correre verso di me XD Se non ci sono riusciti quelli della square-enix puoi passare anche tu! P.S hai messo tu un effetto spasmi-convulsione se non raggiungono l'eroe? è divertente vederli sbattere avanti e indietro sui muri XD P.P.S Magari il fatto che non ti seguano alla perfezione potrebbe essere una sfida in più durante le battaglie no? ok, lascia stare quest'ultima frase.... -.- XD Hai messo il commento "begin nemico" sul mostro e modificato il suo nome con l'id del database? Tipo, se vuoi il secondo mostro del database rinonimi l'evento da EV001 a 002
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Sto facendo da betatester allo script XD Nessun problema per ora con il caterpillar, ho notato che delle volte, se faccio, ATTACCA, ATTACCA di continuo e cambio i target (ho messo 10 mostri nella stanza XD) il cursore manina si sposta sopra il menu, sopra il comando attacca ;) come se ci fosse un nuovo comando (limit? *o*) Ho riprovato sta cosa ma mi è successo solo una volta quando ero completamente circondato O.o Poi non so.. O potrebbe essere un bug, o potrebbe essere il mio pc... o è un caso, boh, ti ho avvertito ;)
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Uffa, avevo scaricato lo script per vederlo stasera çOç Allora, lo ho provato.. in pratica è successo una sola volta che i miei seguaci si erano sovrapposti (ma cosa stanno facend... Oo) per il resto il caterpillar funziona alla perfezione, se ci sono ostacoli cercano di evitarli.. l'unica cosa che mi lascia perplesso è che riesco ad attaccare anche a 8 tile di distanza e non quando sono vicino al mostro, è una cosa da sistemare oppure è così? :O Ovvio, poi a 10 tile non lo individua ;) Aspetto info anche se penso che per ora nel mio progetto attuale non lo utilizzerò ma in un altro forse... :D EDIT: Sorpassano gli ostacoli XD Eppure dalla prova che ho fatto sembrano evitarli! Maledetti percorsi semplici!
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Ciao a tutti! :D Stavo lavorando sul mio progetto quando ad un certo punto mi sono fermato e mi sono detto: posso combinare l'azione e la trama in modo efficiente? Forse non sono corrette le due parole.. con Azione intendo la parte giocabile, NOI che manipoliamo i pg e li facciamo combattere, attraversare luoghi pericolosi, esplorare città, mentre l'altra, la Trama, dove noi ascoltiamo i pg, capiamo le loro ambizioni, assistiamo alle svolte nelle loro vite. Secondo voi quale delle due è meglio risaltare? E' possibile farle risaltare entrambe oppure se uno si concentra in ambedue rischia solamente di rovinarle? E nel caso una di queste prende il controllo dell'altra, come si può rimediare? Non so, ma un esempio eclatante a mio parere che rappresenta questo argomento è l'ultimo final fantasy (XII), penso che si siano concentrati più sull'azione che sulla trama, oddio non mi è dispiaciuto anzi, ma per me c'erano pochi dialoghi tra i personaggi (tranne nelle scene più importanti). Per la trama non so, pensate che forse il troppo stroppia? A questo punto, a voi la parola ^^
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Gli screen degli "altri"
Thund replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Io ci sto provando :loook: -
*[Chara]le 3 versioni di Rosette Christopher
Thund replied to +*LiliuM*+'s topic in Donazione risorse grafiche XP
Te le ho chieste in pm, le ho provato e devo dir che sono meravigliose *o* Grazie ancora, finalmente posso ampiare la chiesa!! (ho solo due chara, un prete e una suora XD) Da aggiungere nei crediti :O -
Rpg2S Game Contest 2007/2008
Thund replied to havana24's topic in Discussioni sui vecchi Game Contest
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=1940 -
L'obbiettivo era quello ma ho avuto problemi a creare i charset per la luce O.O Ci ho impiegato un bel pò per mettere le luci al campioni, perchè ognivolta che li creavo la posizione in cui me li metteva era cannata -.- Comunque ora provo a illuminare di più il tutto ^^
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Ciau a tutti! :D Dunque, ho ripreso un pò la mano e vi mostro uno screen della città principale (notte) [Click per ingrandire] http://www.tombraiders.it/public/membri/TonysPage-LevelEditor/Sunshirpic.jpg Ho cercato di dare un effetto lampione, e non mi dispiace di quello che ho combinato.. Ho dovuto nascondere il nome del pg per non svelare un personaggio.. importante del gioco.. ah.. ehm.. O.o A presto con nuovi screen.. Oo Guarda volevo mettere il ditino (che a me fa impazzire) , solamente che sballa leggermente il menu non so perchè O.o Ho fatto delle prove sul spostare il cursore, far l'immagine della stessa grandezza dell'altro ma nulla.. =( Bè.. però neanche così è malaccio.. credo..
