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Thund

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Posts posted by Thund

  1. Troppe meccaniche: dove stiamo andando?

    Sto cominciando a pensare che, tra abilità peculiari, evocazioni, passive, incantamenti, set di armature, livellamento abilità, interazioni elementali ed evocazioni, la complessità del sistema di gioco stia diventando fin troppo profonda, causando delle difficoltà nell'equilibrare le meccaniche e l'equilibrio delle battaglie.

     

    Capisco i diversi punti e comprendo quanto possa essere spaventoso avere tante meccaniche ma delle volte non è un male, in alcuni giochi funziona a meraviglia la cosa, l'importante è diluire i momenti tutorial (ad esempio il livellamento di abilità presumo non sia uno dei primissimi tutorial ma dopo aver già affrontato alcune battaglie.

     

    Se posso darti un parere ti direi che sulla sinergia e sulle interazioni elementali il tuo punto di vista concorda con il mio, al massimo su quest'ultime potresti pensare di non renderle meccaniche vincolate a tutto il battle system ma a determinati tipi di encounter, magari legati all'ambiente in cui ti trovi: quindi magari puoi "ghiacciare" solamente se ti trovi in mare o con determinati tipi di nemici "acquosi". Se invece sono broken a prescindere... eh, Guardian ha ragione, o si bilancia o si taglia (anche se bilanciare richiede un bel po' di tempo).

     

    Sulle evocazioni però vorrei spezzare una lancia in loro favore: è una ricompensa più ghiotta rispetto a un oggetto/equipaggiamento a mio avviso, e magari alcune evocazioni possono creare delle belle backstory con i luoghi visitati / boss secondari... se sono "ingestibili" ti direi di semplificare la loro meccanica, anche di renderle "meno potenti" se il problema è anche lato bilanciamento... non mi ricordo come funzionavano però, il problema sull'ATB è il fatto di aggiungere un attore momentaneamente tra quelli già presenti? Alla peggio magari si possono trasformare in abilità non potenziabili, non so... mia opinione, poi se senti che sia giusto scartarle per migliorare tutto il resto ben venga!

  2. Bene bene! Quanta ciccia :D

    Le idee mi piacciono molto ed è anche notevole il fatto che ti stia facendo la grafica da solo! Le meccaniche sembrano molto particolari. Mi stai montando un sacco di hype XD

     

    Diciamo che sto modificando pesantemente ma alcune grafiche non sono comunque fatte da me: ad esempio il tileset, la grafica dei mostri e anche le animazioni (che ho rimaneggiato) provengono da materiale già esistente. Metto un'altra gif bonus giusto per far vedere anche come è l'interfaccia tra i vari menù e come sono le animazioni in battaglia:

     

    feedmeplease.gif

     

    Impostazione compatta e particolare, forse un po' troppo carica come schermata con tutti quei riquadri, ma mi piace vedere tutta quella personalizzazione che si discosta dalle finestre standard.

     

    Guarda, inizialmente avevo considerato l'idea di nascondere sia l'ordine dei turni che la finestra con i turni tempo così da sembrare più libera, solo che ho pensato che sarebbe stato meglio per il giocatore avere queste informazioni anziché esserne all'oscuro... La scelta dell'UI è stata un po' combattuta >_<

  3. Sono scelte che mi piacciono. Immagino che gli ospiti non avranno un sistema di progressione del personaggio e non si potrà cambiare equip, e questo significa che il giocatore potrà concentrarsi solo sui due personaggi fissi.

    Anche il sistema di salvataggio automatico mi piace, è caratteristico.

     

    Esattamente, peccato che non sarà più così perché cambia tutto, nulla è costante! E parlando di costanti è tempo di farvi vedere il battle system, alquanto particolare!

     

    plasmasaucebs.png

     

    Ammetto che ci sono diverse finestre di gioco ma è facile da intuire quello che avviene a schermo. Estremamente importante l'uso delle mosse per accumulare Team Point (punti dalla squadra) con lo scopo di sfamare i plasma che incontri, ovviamente hai sempre a disposizione il bonus campanello che stravolge l'ordine dei personaggi (indicati dentro il triangolo per i tre turni massimi di combattimento).

     

    E con questo è tutto, prossimi aggiornamenti all'anno prossimo! :D

  4. Quindi ci sarà una sorta di party e tale professoressa ne farà parte! Lei è chaos, magari dobbiamo aspettarci un personaggio per ogni elemento? :3

     

    Personaggio intrigante, ma insomma sei te a creare i disegni dei personaggi da zero? ^ ^

     

     

    E pure i save bloccati! :D

     

    Andando per punti:

    1. Per quanto riguarda il party (magari espanderò la questione in un successivo articolo ma anticipo già adesso) questo è formato da massimo tre persone, molto spesso saremo in due + personaggio ospite che fa da terzo e che sarà presente solo per determinati punti della storia o precisi percorsi. Si può dire perciò che Ginevra rientra più in questa categoria, come ospite, ma questo capiterà praticamente a tutti gli altri dato che il party base da due non cambia mai. Chi sarà il secondo fisso lo si scoprirà a breve! :)
    2. I personaggi sono fatti da me: grazie a una tavoletta grafica, tanta pazienza e opera di copiatura (in stile collage tra pose, espressioni e vestiti: ho dovuto farlo in quanto senza una linea guida non riuscirei davvero a fare nulla) ho fatto degli artwork dedicati a ogni attore! Inizialmente volevo utilizzarli come portrait nel gioco ma poi ho cambiato idea in quanto mi sembrava che stonassero con la grafica in pixel art utilizzata, per questo i face sono stati realizzati basandosi sui disegni. Probabilmente li mostrerò lo stesso in gioco non so bene quando, magari in qualche cutscene o direttamente nei crediti se proprio non ho trovato posto! XD
    3. Sì, il salvataggio è unico: la particolarità è che non si tratta di un salvataggio automatico, quindi non funziona in stile "chiudo il gioco e quando ricarico la partita devo rifare solo l'ultima parte", sarà più in stile "hai passato l'ultima mezz'ora a giocare, facendo determinate scelte, e decidi di ricaricare la partita? quando rigiocherai da quel punto nella mezz'ora successiva non ci saranno più scelte ma decisioni, le stesse prese in precedenza. Ovvio, alcune cose potrebbero variare (ad esempio se decido di saltare tutti i nemici nel percorso) ma la narrativa è ormai determinata.

    Spero possano farti piacere sapere questi insight, mi auguro che anche il gioco poi possa piacere (mi rendo conto che ancora non ho mostrato screen di gioco quindi potrebbe non essere di gradimento T_T)

  5. Approfitto di questo momento per aggiornarvi su Plasmasauce, parlandovi della professoressa Ginevra.

     

    ginevraalt.png

     

    Il problema principale che lei affronta durante l'avventura è che non si può far dimenticare qualcosa di cui un altro individuo tiene traccia! Come si fa?

    E' vero, lei è una esperta del chaos, ma il fatto che ad esempio in uno dei successivi commenti Holy riprende un mio messaggio implica che questa informazione rimane indelebile per forza.

     

    Questo non significa che non possa essere in parte alterata, perché quello che affermo è solamente:

    - Che il party di plasmasauce è composto da 3 personaggi

    - Che ho realizzato io i personaggi graficamente

    - Che il salvataggio è unico e difatti affermo che non esistono scelte, quando ricarichi è tutto definito!

     

    Ne approfitto anche per augurarvi buone feste! :wink:

  6. I parallelismi con Your Choice si fanno sentire in effetti, vediamo cosa altro ha da dirci questa professoressa! :3

     

    Considera che la professoressa è praticamente una nutrizionista!

    Si occuperò di dar da mangiare diverse essenze al plasma, di qualsiasi elemento o colore! Quando il plasma è sazio diventerà di colore bianco omni ed emanerà luce, che caruccio!

     

    Sarà possibile capire quando sarà da sfamare il plasma con il campanello ma ci arriveremo quando vi parlerò del battle system e delle abilità. :)

  7. plasmachara.png

     

    Oggi vi parlo un po' del protagonista del Plasmasauce, non è un essere umano, un animale, un ballip... è qualcosa fatto interamente di Plasma! E non può fare scelte per via della sua natura, quando mai il plasma può decidere cosa farsi per cena?! Allora cosa sarà la salsa del plasma? Qualcosa che fa dimenticare o distorcere la realtà? Ne parleremo più avanti con l'ausilio di una dottoressa, specializzata nel far dimenticare quello che in precedenza è stato immagazzinato nella mente!

  8. Criptico!

     

    PS: Si scrive "Che sia l'inizio di una serie?"

     

    Grazie Testament per la correzione, dovrò fare un sacco di revisione sui dialoghi anche ingame!

     

    Diciamo che al contrario di come ho fatto in passato vorrei far dimenticare gradualmente i contenuti del gioco: lo faccio sia per insospettire chi leggerà il topic, sia per tenere un po' l'hype!

  9. plasmasauce.png

    Il gioco dove non esiste più alcuna scelta.

    Introduzione
    In questi ultimi anni ho fatto diversi esperimenti con il tool, a volte provando anche a partecipare a delle game jam per mettermi alla prova e far nascere delle nuove idee. Tuttavia si trattava di progetti brevi e contenuti, nulla che potesse avere una crescita o uno sviluppo ulteriore.

    Detto questo vorrei però aprire il topic giusto come teaser iniziale di un progetto destinato a morire: nei prossimi giorni approfondirò tutto ciò che riguarda Plasmasauce, spero possiate apprezzare. =)

  10. Mi avete battuto sul tempo!

     

    Diciamo che il favorito del pubblico... eh, ho opinioni molto contrastanti dato che è stato votato davvero da pochi, non che questo sia una discriminante però insomma, non avrei dato un centesimo!

     

    Le mie aspettative erano un po' basse, so che ero nei primi dieci e sono stato felice ma come avevo discusso con Lollo era molto probabile che non sceglievano il mio gioco dato che volevano qualcosa più in stile RPG che Platform! Nonostante questo terzo e secondo posto meritatissimi, un po' strano il primo posto che ok, non è malvagissimo come gioco, ma mi aspettavo altro considerando i giochi in gara!

     

    Detto questo vi aggiorno infine su Quisk: finalmente ho potuto aggiornarlo ed ecco la sua nuova versione! Mi spiace che non vi era questa in gara dato che è decisamente più fluida, in particolare le novità principali sono il movimento pixel-free quindi abbiamo salti e spostamenti più fluidi e la traduzione italiano applicabile dal menù opzioni! Per chi non l'avesse provato potete giocarci pure direttamente su browser: https://thundgames.itch.io/quisk

     

    Domani probabilmente farò un video conclusivo sul canale a riguardo e che dire... è andata così :)

  11. Bene ragazzuoli, vi informo che prossima domenica, il 29 Agosto, sapremo chi ce l'ha fatta XD La notizia buona che ho è che sono nei primi 10, è iniziato da pochi giorni il final round e ho visto giocare Quisk in streaming da uno dei giudici che appunto stava portando il lets play di questa ultima manche... Speriamo bene anche se le speranze non sono elevatissime! 😅
  12. A livello di sistemi di gioco sembra presentare qualcosa di diverso, potrebbe essere interessante!

     

    Confermo come detto da Guardian che un po' il mapping potrebbe essere rivisto, essenzialmente vedo molti spazi vuoti e "pochi giochi" di altezze o profondità... detto questo però non ti scoraggiare! A mio avviso puoi dedicarti prima allo sviluppo e al completamento del gioco che è l'aspetto FONDAMENTALE. Una volta quindi realizzato e pubblicato puoi decidere: vuoi spendere del tempo a migliorare quello che è già presente o portare l'esperienza acquisita su un nuovo progetto? Nel caso scegliessi la prima penso che puoi rivedere le mappe e dedicarti a un loro rifacimento: puoi usare anche semplicemente le grafiche RTP, non serve cercare nuovi asset grafici... Cactus Quest (buona parte dell'avventura base usa tileset del VX, vi sono al massimo qualche elemento esterno preso a doc) ha degli esempi di mapping basato sul RTP utili, ricorda che fare una buona mappa richiede molto più tempo quindi se pensi di starci impiegando troppo conta che è normale. In alternativa puoi lasciare tutto così com'è ma facendo tesoro dei feedback una volta rilasciato il gioco.

     

    P.S. Per il tuo amico che magari si vergogna ad essere "creditato" puoi anche chiedergli di scegliere un nickname di fantasia e usare poi quello, con un mio amico ho fatto così (poi ha scelto di dedicarsi alla musica e quel nickname lo ha portato con se :D )

  13. Adesso con Eternal Luna abbiamo una trilogia!

     

    Mi complimento con te per la dedizione e la costanza che ci metti con il making, sei molto produttivo, vorrei avere anche io la tua stessa carica! XD A primo impatto visivamente è molto bello, già nei precedenti capitoli te la cavavi con il mapping ma adesso mi sembra più definito e dettagliato. Gli horror non sono proprio il mio genere però un pensierino potrei farcelo, sono curioso di vedere anche un po' le feature messe tipo l'inventario. A livello di storia da quello che dici però fai attenzione: cerca di mettere del mordente o curiosità fin dall'inizio del gioco, non dico di svelare la trama o di anticipare eventi, ma qualcosa per stimolare il giocatore a continuare. Non sapendo però come inizia magari mi sbaglio, faccio riferimento a quello che hai detto sull'ingranare, magari non ce n'è bisogno! :)

     

    Per il resto ottimo lavoro!

  14. Letto solo adesso che prima ero in vacanza/abbastanza impegnato, quindi benvenuto!

     

    Ti ringrazio molto per la stima mostrata, conta comunque che è già un traguardo rilasciare un gioco e condividerlo con altri quindi su questo complimenti! Il tuo iter d'apprendimento mi pare oltretutto azzeccato, ottimo! :)

  15. Uh, ecco la demo! :D

    Concordo con Lollo, magari dovresti trovare un font più leggibile: per la schermata del titolo volendo ci potrebbe anche stare (ti consiglio di modificare l'immagine con un programma di grafica qualsiasi e mettere direttamente il testo sopra) però a leggere le descrizioni, testi e anche i parametri numerici ho fatto un po' fatica. :(

     

    Se sistemi anche solo questo aspetto potrei considerare l'idea di portarlo sul canale, provarlo e darti dei feedback se ti fa piacere ;-)

  16. Il mio piano rimane quello di rilasciare una demo entro fine anno, ma non so se riuscirò perché al momento mi sono prefissato di sistemare il gioco che ho fatto per il Labyrinth Contest per poi rilasciarlo ufficialmente (spero entro questo mese). Poi riprenderò i lavori su Fifth Era dopo l'estate.

    Diciamo che tecnicamente mi manca solo un dungeon e le relative cutscene da creare per avere tutto il materiale che mi serve per la demo, però dovrò dedicare mesi e mesi al polish e alle varie cose secondarie che voglio inserire nella demo :D

     

    Uh, quindi Mastermind's Maze sarà un po' ritoccato? Solo a livello grafico/dettagli o è stato espanso con qualche enigma in più? In qualsiasi caso è un bene che abbia maggiore visibilità, lo ho trovato stuzzicante e divertente (soprattutto per chi conosce Rpg Maker).

     

    Per la demo fai bene a fare un buon lavoro di polish, alla fine è come un biglietto da visita quindi prenditi il tempo che ti serve... ma non dimenticare di aggiornare periodicamente il topic XD

  17.  

    Bello, dovresti provare a ricrearlo con qualche altro engine che ti dia la possibilità di gestire meglio i movimenti.

    Bisogna registrarsi per votare?

    Come ti avevo accennato l'idea era quella di mostrare che con Rpg Maker è possibile anche fare cose particolari, sicuramente usare un altro engine per fare un platform sarebbe stato comodissimo!

     

    Sì per votare serve avere un account/registrarsi a itch.io!

  18. Bene, riaggiorno il topic informandovi che è iniziato il periodo di valutazione dei giochi! In totale sono ben 120, appena ho più tempo voglio dare una occhiata a tutti i diversi lavori così che mi faccio una idea generale!

     

    Per chi volesse provare il mio Quisk! e lasciare un commento in inglese potete farlo qui: https://thundgames.itch.io/quisk oppure qui per votarlo:

    https://itch.io/jam/rpg-maker-mz-touch-the-stars-game-jam/rate/1122937

     

    Grazie mille per il supporto! :)

  19. Riprendo su questo topic per dirvi che ormai ho quasi completato il lavoro su Quisk!

    Purtroppo la mia scadenza è il 14 luglio in realtà dato che poi non avrò accesso al pc, quindi ho dovuto cercare di confezionare un gioco su misura basandomi appunto sulle mie tempistiche.

     

    So che magari do poco preavviso o altro, ma se qualcuno volesse fare da betatester veloce così da dirmi di eventuali bug non trovati o dialoghi in inglese non chiari... beh, mi darebbe una mano. Il gioco dura meno di un'ora quindi in realtà avrei bisogno di feedback entro lunedì sera, massimo martedì, se qualcuno è interessato mi mandi PM in privato! :)

     

    A livello di parti fondamentali mi manca solo l'epilogo + crediti, poi se mi rimane tempo aggiungo qualche dettaglio. Volevo fare in realtà anche la traduzione in italiano ma forse potrei pensare di farla al mio ritorno in tranquillità dato che non è fondamentale per la competizione.

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