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Thund

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Posts posted by Thund

  1. Mmmm un dubbio veloce, di minore entità ma chiedo.

    Nel mio gruppo di 4 eroi c'è ne uno, "A", che sì, è utile per determinate cose, ma praticamente non ha alcuna abilità d'attacco ad area.. Sono arrivato a un punto della storia in cui posso insegnare un'evocazione (che ha diversi attacchi ad area). Il punto è che sono indeciso tra due strade:

     

    1-Utilizzo un pretesto per cui A impara l'abilità di evocare (in modo da colmare la sua lacuna)

    2-Un accessorio unico nel suo genere (che quindi può essere equipaggiato da uno del gruppo) permette di imparare ed usare le abilità d'evocazione (e si spera che il giocatore lo dia ad A, c'è anche il rischio che magari uno se ne frega e lascia questo accessorio nel dimenticatoio e quindi non evoca una cippa ç_ç inoltre implica che chi ha l'accessorio ha il "malus" di non poter equipaggiare nulla in quello slot)

     

    Voi cosa preferireste? ^^"

  2. Ci sono aggiornamenti? Ho trovato il progetto interessante (un altro che utilizza le RTP come me! :D) e son curioso di sapere a che punto è! Purtroppo preferisco giocare a una versione completa in modo che mi godo tutto il gioco dall'inizio alla fine quindi purtroppo evito le demo :(

  3. Per me non c'è niente di male a perdersi dietro anche per delle piccole sciocchezze, il progetto è tuo e se vuoi fare anche una piccola cosa a modo non vedo il problema.. Credo sia più che altro un fatto di essere consapevoli che queste cose capitano, soprattutto se ci tieni molto alla "tua creatura".. Quindi accetta la tua pazzia! XD No vabbè, quello che voglio dire è che inevitabilmente, anche uscendo o facendo altro, magari una frase o un'idea ti possa ricollegare al tuo progetto.. Il "trucco" che ti consiglio io è quello di prenderti più tempo per non impazzire, rallentare il ritmo (non eccessivamente!), delle volte fa pure bene per il progetto dato che hai anche modo di vedere le cose sotto una diversa prospettiva.. ;)

  4. Siccome siamo in lista di cattivi:

     

    Il nemico che si crede furbo ma poi rivela tutto

    Non riesco proprio a sopportarlo!! Sei un cattivo e prima magari di una battaglia in cui lui è sicuro di vincere rivela tutto il suo intero piano perché tanto "son più furbo".. ma anche se fosse perchè lo racconti??? O la stessa cosa capita in punto di morte che spiega tutto ciò che ha fatto e il perchè.. Ma se sei il nemico degli eroi devi dargli grane! E muori stando zitto! Ma io non so!

  5. Ah.. ehm.. uhm.. momento di profondo imbarazzo per la questione holy! XD

     

    Limito con le staccionate perché pokemon mi ha insegnato a fare così

     

    http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100915233510/pokemon/images/d/d0/Kanto_Route_13.png

     

     

    No vabbè a parte gli scherzi non c'ho pensato ^^" perchè uhm.. se no il pollo scappa (ah è un altro personaggio ma non ne ho parlato ahah)! Pazienza, sarà l'elemento distintivo del mio gioco: strade limitate da staccionate! °°

  6. La classica villa spettrale come opzionale nel gioco! XD

    70%, hai fatto presto! ^ ^

     

    I personaggi paion simpatici, buono lo screen, mi piacciono le risorse, solo che non è un po' strano avere due file di staccionata così davanti ad una villa? ^ ^

     

    Ah ho capito il tuo dubbio! Per farti capire ho fatto una sorta di "screen-collage" XD Praticamente quelle due staccionate è come se fossero i bordi della via principale

     

     

    http://i.imgur.com/DCcDRap.jpg

     

     

    Che mappona, e bella strutturata anche!Ottimo progetto.

    Ehi cosa ci fa holy nel gioco?XD

    Giuro, ho provato pure a cercare in internet ma non ho capito chi è holy XD

     

  7. AGGIORNAMENTI VARI:

    Grazie per l'appoggio che mi state dando! Preso dall'entusiasmo ho fatto più del dovuto e sono in anticipo di due settimane rispetto alla mia scadenza, yeah! Se continuo con questo ritmo ad Agosto potrebbe vedere la luce! *_* (E sotto un altro punto di vista sarebbe meglio dato che dopo posso focalizzarmi sugli esami)

    Sono arrivato al 70% del gioco e ho quasi finito una zona opzionale del gioco, la Villa Spettrale (tanto la gente per curiosità ci andrà lo stesso credo, altro che facoltativa)

    http://i.imgur.com/KM1trsW.jpg

     

    Vediamo di dare altri piccoli dettagli del gioco già che ci siamo, uhm.. ah ecco!

    Ci sono al momento due personaggi "ricorrenti", nel senso che durante il nostro viaggio ci imbatteremo spesso in queste due persone:

     

    La Suora - Definirla fanatica è dire davvero poco, oltretutto non è poi così onesta come vuol far credere. Praticamente è una stalker!
    La Mendicante - Le tragedie sembrano sempre colpire lei. Ogni volta chiede l'elemosina, sperando che quelle poche monete donate le cambino la vita. E' fin troppo.. uhm.. "ringrazievole"

     

    Facendo un calcolo (essenzialmente su foglio excel ahah) gli incontri un minimo impegnativo son solo quelli con i Boss e al momento, se uno fa tutti gli incontri possibili, ammazza un centinaio di mostri (e quindi in realtà gli incontri sono molto di meno dato che ci sono battaglie con nemici multipli!) Non so se è un bene o un male.. boh! Inoltre andando spedito e sapendo già cosa fare sono arrivato a quota tre ore di gioco piene.. (che per me son tante dato che il massimo che ho fatto in un RPG è stato venti minuti - di cui 10 minuti di intro ahah-). E fine, alla prossima :D

  8. Posso chiederti a che difficoltà lo hai giocato? E' tostina eh la fuga dal razzo (in facile è -ovviamente- più facile, ma tu bravo, ce l'hai fatta comunque!) x)

     

    Difficoltà normale, a parte quella parte tosta son morto un paio di volte al primo vero boss (nelle wild) e all'ultimo (ma perché ero babbo e continuavo ad attaccare il cristallo XD)

  9. Ma sono arrivato a spolpare completamente ogni giornata di giugno per concludere il gioco ed ottenere il risultato ottenuto (che comunque non mi dispiace affatto!)

    Il gioco, sì, può durare da un'ora e mezza ai 50 minuti, dipende come sempre da diversi fattori.

    Mi fa immenso piacere che ti sia goduto il gioco! Meriti un premio! ù.ù

    :3

     

    Contando che sono mezzo pazzo mi son divertito a parlare con ogni pupino in gioco, a esplorarmi tutte le mappe (e alcune carte o uova sono davvero nascoste, non ho pensato ad esempio che potevo saltare la cassa nel castello, cercavo qualche interruttore strano XD) e a fare tutto il necessario (questi giochi sono il tipo di rpg che proprio mi piace, è il mio genere :D ). La fuga è stata un pochetto tosta, l'avrò fatta una ventina di volte ma ci sta (e no, non cambio difficoltà per la sfida è_é )

    Tanto per dirti per il 100% onestamente mi bastava anche un discorso fuffa dal Re! Ma va bene così, per un mese di tempo è davvero un buon lavoro (facendo i confronti con i miei tempi poi..) Continua così!

  10. Completato! :) Mi è piaciuto davvero molto!

    Siccome sono un poco collezionista ho raggiunto pure il 100%! C'è per caso qualche chicca nascosta una volta arrivati? (a parte completare la quest? :D )

    L'unica "pecca" che non è assolutamente una pecca è che il gioco mi è durato un'oretta e mezza - due ore, e forse per il contest serviva qualcosa di più breve credo.. Comunque dopo aver giocato mi sa che mi devo andare a recuperare i vecchi capitoli della saga *O*

  11. Mannaggia! Mi stava prendendo un sacco ma quando sono uscito dal castello e ho incontrato gli zombie a furia di saltare mi sono incastrato nella roccia vicino al gate elettrico :( Domani con più pazienza riparto (tanto avevo salvato alla fine del castello ma avevo upgradato l'arma ed ero superpowah!)

  12. Ah Thund l'autore di Ballip! D: D: Bentornato, mi pare non fossi più attivo. Contento di rivederti qui deciso a finire un lungo progetto!

    Grazie mille! Sono sempre impegnato con l'università e quindi non ho partecipato per niente attivamente nel forum.. però periodicamente leggevo un po' i topic in giro, ero una presenza fantasma insomma XD

     

    Ma i nemici sono fermi a fissare l'orizzonte fin quando non ci passi davanti?

    Ehm.. in verità si.. sono abbastanza pigro nel fare qualcosa di più complicato (in questo modo comunque posso controllare anche quali sono gli incontri obbligatori da quelli facoltativi eheh :D)

     

    Non pensavo che la worldmap facesse così tanto effetto ahah! In gioco ho già realizzato l'intero mondo (quello che vedete è il 50%, in basso a destra c'è una tratta ferroviaria che collega le due parti! E ho già fatto il collage intero e mi sa che quella versione la metterò solo in gioco tramite picture).. quindi in sostanza mi tocca programmare soltanto (bhè qualche mappa devo farla ma il grosso è fatto)! Anche se non sembra la parte di gioco che ho realizzato fino ad ora la reputo abbastanza sostanziosa, solamente che per non spoilerare preferisco non dire niente o mostrare troppo.. Nella metà mappa mostrata ci sono le seguenti città: Cactaria, Castel Fato, l'Isola Curaçao e Borgolava.. dall'altra parte invece ci sarà Slavinia, Rusticopoli e Tempestanera. Nel gioco dovremmo affrontare cinque tempi, ognuno con un elemento caratteristico: aria, acqua, fuoco, ghiaccio e fulmine. Vabbè, sto divagando :D Ancora grazie per i commenti, vi terrò aggiornati sullo sviluppo!

  13. Thund


    presenta


    Cactus Quest


    1. Introduzione

    Ciao a tutti! Sono Thund e già in passato mi sono cimentato con Rpg Maker..La verità dei fatti è che questo gioco è nato dalla mia esigenza di realizzare, per me, un gioco COMPLETO RPG dall'inizio alla fine. Qualche gioco intero sì, lo ho creato, ma non rpg. Ho sempre iniziato con grandi idee, trame fitte, intrecci particolari ma nella maggior parte dei casi, sia per mancanza di tempo o per mancanza di costanza.. i progetti non si realizzavano mai. Riuscivo a creare demo di mezz'orette, delle volte anche convincenti ma.. finivano là. Però questa volta è diverso. Mi sono imposto, mi sono dato dei limiti e mi sono dato delle scadenze perchè voglio sentirmi realizzato nel completare questa opera. So che sfrutta molto le risorse base rtp.. e che quindi non avrò una grafica particolare o un sistema di battaglia innovativo.. però cerco di sfruttare quello che la versione base mi dà per creare un gioco degno! (Almeno per me) Scusate questa lunga "parentesi" ma avevo necessità di spiegare la base con cui è nato tale gioco, contate che prima di postare questo progetto ho aspettato di essere al 50% nella realizzazione (e che, rispettando il mio programma, tra agosto e settembre dovrebbe uscire).

    2. Storia
    (Premessa iniziale: in gioco sarà possibile cambiare i nomi degli eroi, nella descrizione della trama userò quelli "standard").

    Da quando è nato, Green ha vissuto sempre in un bosco, isolato dal mondo, nella totale tranquillità. Il suo mestiere di contadino lo soddisfava e non sentiva l'esigenza di allontanarsi da casa. Un giorno però, tutto questo cambiò: per colpa di uno strano personaggio di nome Itzal, la vita di Green mutò drasticamente. Pensando di essere stato ucciso, Green invece si risveglia in un deserto, non avendo la minima idea di cosa sia successo. In seguito comprenderà che per tornare a casa dovrà compiere la Cactus Quest: una missione "disperata" per ottenere le risposte che cerca.

    3. Personaggi

    protagonisticq.png
    Seguendo l'ordine qua sopra abbiamo:

    Green: Protagonista del gioco. Vuole tornare a casa a tutti i costi, per questo e continuamente seccato e scontroso con gli altri. (Mosse: Semina & Tecniche)
    Artanis: E' stato la prima persona che lo ha soccorso. Saggio e comprensivo, vuole aiutare Green nella sua impresa. Sembra essere leggermente invaghito del protagonista. (Mosse: Magia & Rituali)
    Stella: Ragazza allegra e dispettosa che si unisce al gruppo perchè ha voglia di viaggiare per il mondo e di scappare dalla sua città. (Mosse: Acrobazie & Preghiera)
    Vicky: In grado di prevedere il futuro nel breve termine, si unisce al party dopo essere sopravvissuta a un evento della storia. E' una persona ingenua e dubbiosa. (Mosse: Incanta & Guardia)

    Itzal: Colui che ha creato tutta questa vicenda e ha costretto Green a intraprendere questo viaggio. I suoi piani sono avvolti nel mistero.

     

    Ci sono anche due personaggi "ricorrenti", che incontrerete spesso nel corso del vostro viaggio:

     

    La Suora: Definirla fanatica è dire davvero poco, oltretutto non è poi così onesta come vuol far credere. Praticamente è una stalker!
    La Mendicante - Le tragedie sembrano sempre colpire lei. Ogni volta chiede l'elemosina, sperando che quelle poche monete donate le cambino la vita. E' fin troppo.. uhm.. "ringrazievole".

    4. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

    Innanzitutto l'avventura avrà un carattere comico-demenziale, non ha una storia totalmente seria ma il mio scopo è quello di riuscire a far strappare anche una sola risata nel caso! A parte ciò questo gioco è di stampo abbastanza classico, nel senso che sfrutta le risorse base di Rpg Maker (come il menù o il sistema di battaglia). Onestamente non ho mai apprezzato i giochi con troppe battaglie casuali, per questo motivo ho addottato un sistema "alla pokemon", ovvero con i mostri visibili in mappa e se incrocierete il loro sguardo.. la battaglia incomincierà! La curva di esperienza è abbastanza "lineare" (ovvio chi affronta tutto avrà qualche vantaggio nei combattimenti, ma anche chi cercherà di saltare tutto il possibile potrà, con una difficoltà leggermente aumentata, completare senza troppi problemi il gioco). Inoltre ogni personaggio ha accesso a due differenti tipologie di abilità. L'apprendimento di quest'ultime avvengono in tre modi: Il primo è quello del livellaggio, il secondo si basa sul trovare i "Dimenticati", particolari saggi sparsi per il mondo che saranno lieti di condividere la loro conoscenza e infine il terzo modo.. ehm.. consiste nello sconfiggere i capotempli delle varie città (ogni riferimento è puramente casuale XD). Altre cose particolari non mi vengono in mente, se non quella che la vera essenza secondo me dominante del gioco sono i dialoghi e gli eventi. :)

    Nel mondo di gioco ci sono le seguenti città:

    • Cactaria - Terra dei Cactus
    • Castel Fato - Baluardo del Destino
    • Isola Curaçao - Un'Oasi nell'Oceano
    • Borgolava - Villaggio Ardente
    • Slavinia - Città della Neve Perenne
    • Rusticopoli - Contrada Arcaica
    • Tempestanera - Avamposto Fluttuante

    Nel gioco inoltre dovremmo affrontare cinque tempi, ognuno con un elemento caratteristico: aria, acqua, fuoco, ghiaccio e fulmine.


    5. Screenshot

    Non ho messo molti screen con dialoghi o battute perché non voglio rovinare nulla all'uscita ^_^


    http://thundgames.files.wordpress.com/2014/04/cq3.png
    Il nostro protagonista esce da casa sua, pronto per prendere un po' di funghi!




    cq6.png
    Oh no! Due Quill ci hanno notati e dovremo combattere!




    http://thundgames.files.wordpress.com/2014/05/cq1.png
    Le cose si mettono forse male per Vicky? Cosa faranno?




    http://thundgames.files.wordpress.com/2014/06/cq5.jpg
    I nostri eroi stanno visitando l'Isola Curaçao!




    cq7.png
    Vicky sembra perplessa per qualcosa, chissà..

     

     

     

     

    cq9.jpg
    Il sistema di battaglia è classico ma le sfide non saranno altrettanto semplici!

     

     

     

     

    http://i.imgur.com/KM1trsW.jpg
    Artanis ha forse paura di visitare questo posto?




    mappacq.png
    Questa è la mappa, un po' offuscata apposta, di una porzione di mondo di gioco.
    Ogni zona del mondo è collegata in gioco (tra una mappa e l'altra però ci stanno dei caricamenti)!




    6. Link alla versione giocabile

    - SCARICA ORA -

     


    8. Crediti Vari

    Eh, in verità ho creato un file txt con scritto tanta di quella roba siccome ho usato un bel po' di risorse in giro.. mi sa che vedrete la lista completa nei crediti in gioco! :wink:

  14. Innanzitutto.. grazie a tutti per le risposte e per averci giocato!
    Come avete visto ? un gioco senza troppe pretese, e se sono riuscito a farvi fare almeno una risata, sono gi? contento! Il mio scopo, a parte il divertimento, ? stato proprio il realizzare un gioco a se' stante, dall'inizio alla fine, e anche se non ? questa cima con una grafica da urlo e con innovazioni particolari, penso che in 10 mappe ci sono riuscito ^^.
     

    spiegami una cosa per?... nel secodo screen si pu? scegliere tra ESAMINA IL CORPO e VEDI SE E' VIVO... mi spieghi la differenza: se lo esamini non ti accorgi se ? vivo o no?
    apparte questo buon making!


    ehm... come posso dire... il protagonista ? tonto e non se ne accorge! XD Lo ammetto, non ci ho pensato (quindi io sono tonto ihihih) e probabilmente ce ne saranno delle altre che manco mi sono accorto..

    Allora per la questione punteggio.. il massimo massimo mi pare sia attorno ai 9000-10000, contate che prendendo solo le decisioni per proseguire nella storia si arriva a un punteggio di 3000.. quindi aver gi? fatto 7000 non ? poco..
    Il segreto per raggiungere punteggi pi? alti sta..


    nel disturbare il teschio conficcato nel bastone, che si trova dietro all'uomo che ha bisogno della coperta, ? possibile farlo arrabbiare due volte XD XD


    Infine ultima cosa.. la sfida finale:

     

     


    probabilmente non era il massimo ma ho voluto creare una "battaglia" non da rpg ma in maniera divertente, allora ho optato per un quiz, scegliendo le citazioni.. poteva esserci una idea migliore al posto di questa o potevo realizzare un sottogioco, ma proprio non ne avrei avuto il tempo!! Mea culpa ^^"

     

    Grazie ancora :)

  15. Thund

    presenta

    Le cronache del mondo di Thund


    1. Breve Descrizione

    Ciao a tutti, sono Thundi! Molto brevemente voglio rendervi partecipi di un gioco che ho creato durante il mio tempo libero, per impegni vari non sono stato molto presente qua sul forum, ma mi ? sembrato lo stesso carino renderlo pubblico in maniera tale da far divertire qualcuno (almeno lo spero) per quei 20-30 minuti che vi terr? impegnati. Ebbene tutto ? frutto della mia mente malata, quindi ci saranno situazioni assurde e demenziali, discorsi senza senso ma con una certa logica!
    La cosa peculiare che ho voluto dare al gioco ? stata in particolar modo la possibilit? di interagire con praticamente tutto; ovviamente non mancano le possibili risposte/azioni che potrete dare. Insomma un gioco.. interattivo XD.


    2. Demo/Link alla versione giocabile

    Basta cliccare QUI


    3. Crediti Vari

    Creato tutto da me utilizzando le risorse gi? iniziali tranne uno script creato da MeisMe.


    4. Screen

    Due screen tanto per darvi l'idea:

     


    http://cronachedityria.altervista.org/ballip/CronacheThund1.jpg
    http://cronachedityria.altervista.org/ballip/CronacheThund2.jpg


     

     
    Buon divertimento ^^

  16. Un prologo abbastanza avvincente, mi piacerebbe vedere come si svilupperà la storia all'inizio! Per il resto aspetto altre news e screen per commentare meglio il tuo lavoro! Buona fortuna ;)
  17. Se non c'è nessuno io prediligo l'ozio più totale, relax, quando ho voglia continuo il mio gioco mettendo sempre strani discorsi.. (il deserto.. è deserto.. e la piana... è piana.. XD) delle volte mi sfogo sul WII con il baseball cercando invano di capire come pigliare la pallina, altre volte mi sdraio sul letto e guardo il soffitto e mi paranoio come sempre, a volte guardo internet.. suono il piano raramente.. giochicchio a magic da solo (me contro me).. faccio i miei piccoli esperimenti in casa.. mi gratto spesso la pancia.. ah giusto, colleziono pure denti di tricheco..
  18. Rieccomi qui, dopo un'assenza di un mese causa esami.. che dire, non mi aspettavo tutto questo carico dato dall'università però nel poco tempo libero che ho mi piace dedicarmi, divertirmi e andare avanti nel mio piccolo gioco. Passione, pazzia, chiamatela come vi pare XD. Innanzitutto non ho avuto modo di ringraziare coloro che hanno risposto in questo topic e dandomi anche commenti e consigli. (gli euro? pfui!)

     

    Tornando al progetto faccio un piccolo riassuntino e riepilogo della situazione:

     

    1. L'idea base di questo gioco era quella di creare una storia semi-demenziale, dove tutte le azione del protagonista potevamo deciderle noi, non vi dico quanti eventi ho messo in una città per ogni minima cosa se no vi spaventate, solo che nel proseguire nella storia ho notato che si stanno sviluppando delle tematiche interessanti, che rendono la trama a tratti seria, in senso buono.. (anche se purtroppo so che è difficile dare un commento a ciò senza aver giocato). Più che altro queste tematiche.. nascono da sole, nel senso che ormai durante la programmazione sembra che le "battute" che sto scrivendo per i personaggi me le dicessero loro.. ok, sono psicopatico, andiamo avanti!

    2. Riguardo alle battaglie la mia idea principale era di fare delle battaglie divertenti e ingegnose, la difficoltà che trovo in questo è che purtroppo mi ritrovo a utilizzare il sistema di battaglia standard, per ora me la sto cavando con quello, solo che non offre tutta quella libertà che offrirebbe un sistema di battaglia all'aperto.. l'opzione sarebbe creare dei boss stile minigiochi ma non so quanto la cosa mi potrebbe entusiasmare.. più che altro per tempo che scarseggia.

    3. Infine sembra che il titolo non pigli molto XD Più che altro la decisione di ........'s World deriva dal fatto che, una volta che noi decidiamo il nome dell'eroe, quel mondo e quell'avventura diventa proprio nostra, le scelte che imponiamo, la strada che noi scegliamo.. tutto questo. Solo che non ho avuto modo di discuterne con qualcuno della scelta del nome e forse potrei cambiarlo..

     

    Aggiornamenti dall'ultima volta? L'input e la zona iniziale sono completate a dovere, quindi mi sto dando da fare con i posti successivi e con i vari eventi della storia.. passo per passo, capitolo dopo capitolo... Vedrò se successivamente rilasciare screen o una demo, sinceramente l'idea della demo non mi gusta tanto poichè potrebbe davvero fermarmi e farmi smettere di andare avanti, solo che magari mostrare già qualcosa di quello che ho fatto.. bah, probabilmente rilascierò il gioco completo in futuro.

     

    Boh, lascio a voi la parola.

  19. Ciao a tutti e buon 2009 :)

    Purtroppo questo è periodo di esami, quindi non ho avuto modo di aggiornare il topic e i relativi progressi del gioco.. quindi aggiornerò e risponderò alle varie cose a inizio febbraio..

     

    Non mollo mica eheh XD

  20. Thund

     

    presenta

     

    ........'s World

     

    -> Introduzione

    Avevo già iniziato a lavorare a questo progetto quest'estate, modificando la storia del mio vecchio progetto poichè non mi soddisfava più, solamente che, con l'università e vari impegni, non ho potuto dedicarci molto.. (ed è anche per questo che frequento poco il forum ç_ç) Ora però ho deciso di riprenderlo, (perchè io non mollo! >.<), andando avanti pian piano nel poco tempo libero, sperando di concluderlo entro l'estate, è sarebbe già un grande passo avanti!

    -> Storia

    [E' voluto che nella profezia ci sia un piccolo errore grammaticale XD]

    Sin dall'antichità, sparsi in tutta Ashlon, vi erano dei piedistalli dove vi era scritta la stessa frase, la stessa profezia:

     

    "Quando verrà lo momento,

    la dea si manifesterà dinanzi a noi

    mostrando al popolo il suo dono

    ma se, per mano umana, ella perirà

    la fine del mondo si compirà"

     

    Ashlon è un mondo in cui regna la pace, ove la città più importante è Mohka. E' la città più importante anche perchè vi è situata la cattedrale dedicata ad Athena, la dea che creò Ashlon, la dea della profezia. Questo credo è diffuso in tutto il territorio e, secondo gli Atheniani, la Dea creò questo mondo per capire come gli umani interagivano tra loro, i loro modi di pensare totalmente diversi, le loro varie ambizioni, e da come si comportavano in vita ella li condannava.

    In un villaggio di periferia, Senshir, ti viene affidato dalla Residenza, l'associazione comunale del paese, di scortare un anziana signora alla capitale siccome tu sei "l'unico" disponibile per quel lavoro (le persone più forti o altro non potevano svolgere un simile incarico). L'anziana signora vuole raggiungere la capitale perchè "sente che sta per arrivare e vuole esserci" e ti affiderà pure in custodia uno strano oggetto, il "gingillo". Ed è da qui che inizia la tua avventura, con una nonna da portare e un gingillo da tenere!

     

    -> Personaggi

    La storia gira attorno a questi quattro personaggi che descriverò brevemente

    http://img210.imageshack.us/img210/1378/eroefr1.png

    -IL TUO EROE!

    Tu sei un giovane mago che dovrà accompagnare l'anziana signora alla capitale. E' lui il possessore del gingillo e lo utilizzerà se sarà necessario! Il carattere.. beh, lo deciderete voi siccome sarete voi a dare le risposte! :D

    http://img210.imageshack.us/img210/8813/nonnmb0.png

    -LA NONNA

    Anziana signora scorbutica, sorda da un orecchio e strillante. Non riconosce nulla e, da quel che si sa, vuole andare alla capitale perchè "vuole esserci".. sarà una sensitiva o una totale psicopatica?

    http://img210.imageshack.us/img210/7318/supportoif3.png

    -IL SUPPORTO

    Giovane arciere che si unisce al gruppo poichè tu non riesci più a reggere le conversazioni con nonna e hai bisogno di un'altra persona con cui parlare. Nonna sembra provare una certa simpatia per codesto personaggio.

    http://img206.imageshack.us/img206/6071/canetq4.png

    -L'ANIMALE DA COMPAGNIA

    Ragazzo tramutato in un cane da un incantesimo irreversibile. Entra nel gruppo per circostanze assurde e Nonna lo tratta come un vero cane poichè lo crede realmente.

     

    -> Caratteristiche Tecniche/Gameplay

    Voglio fare una piccola premessa: questo gioco non è troppo serio ma neanche troppo banale, ho voluto creare una via di mezzo rendendolo "demenziale ma non troppo". Non so se qualcuno conosce "guru guru", era un cartone rpgesco che sinceramente mi faceva morire dal ridere anche per la sua semplicità. Chiudo questa parentesi, anche se sinceramente è possibile che abbiate capito subito il genere dal titolo e dalla storia/personaggi! :D

    Anche se a molti forse stuferà, utilizzero maggiormente le risorse di default RTP per creare mappe e altro poichè mi offrono una totale varietà di ambienti che il mio gioco necessità. Il menù è quello che vedete di sotto negli screen, molto semplice e intuitivo. Ancora devo decidere se mettere qualcosa nell'interfaccia normale, tipo qualche barra degli hp, minimappa, boh, nel caso vedrò se riesco a fare qualcosina o al massimo utilizzerò qualche script e crediterò. Per altri script, quali battaglia, mappe o altre risorse, crediterò tutto ciò che userò, come ho sempre fatto! :)

    La base comunque del gioco è interagire con tutto, piante, mobili, tappetti, funghi e del fatto di scegliere. Credo che buona parte di noi si senta stimolato quando vede che può cambiare un discorso e prendere varie decisioni. Quindi aspettatevi di tutto, decidere la risposta, cercare di trattare con il mercante (e se fallirete vi venderà la roba al doppio per vendicarsi ghgh) cercare di abbordare una ragazza, cercare di arrampicarsi in un albero (ramo sinistro o destro) e molte scelte che influiranno sulla trama ghghgh. Altra cosa: forse sono io che mi stufo facilmente ma molte volte capita che giocando.. non sopporti le continue battaglie tra mostri, forse è un paradosso ma le ho trovate spesso asfissianti.. per questo ho deciso di mettere unicamente mini-boss e boss, oltre questo i personaggi principali arriveranno al massimo livello verso metà gioco in maniera tale che le successive sfide siano sicuramente fattibili e sta al giocatore e alla sua bravura ammazzare il mostro. Forse è contro le regole del "uuh, livello il mio eroe, che bello diventa sempre più potente!" ma nel mio mondo, ho deciso, non è strapieno di mostri! è_é Ripeto che il mio scopo è creare una avventura completa, sfruttando ciò che rpg maker può offrirmi, come longevità credo sia sulla norma e spero più che altro che la prendiate come un passatempo quando proprio non avete altre alternative! ;)

     

    -> Screenshot

    -> Crediti Vari

    Ringrazio Catchm per lo script del menu che usato =), mi è stato davvero utile ^^

    Ringrazio Naramura per i vari battler e alcune animazioni usate nel menu e nel Battle System

    Ringrazio Near Fantastica per lo script Anti Event Lag :O

    Ringrazio ScriptKitty & Mr.DJ per lo script sulle condizioni meteo XD

    Ringrazio Maki e Fukuyama per il battle system che almeno quello è diverso dall'originale!

    Ringrazio DubeAlex per le comunicazioni tra i vari PG XD

    Ringrazio Mac per l'aspetto dei negozi

    Ringrazio Daniel_Maximus2 per orientarsi nel mondo (mappa)

    Ringrazio Enterbrain per le sue risorse e per RPG XQ_

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