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Thund

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Everything posted by Thund

  1. Dopo una settimana di testing il mio progetto si può definire completo (e pronto per essere giocato)! Mi sto commuovendo ç_ç
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    2. Zoro the Gallade
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    4. Zoro the Gallade

      Zoro the Gallade

      Fiuh, ho appena finito un pomeriggio di recensione approfondita. E ora, il sonno degli eroi.
  2. Oddio, lo spiegone iniziale no, ti prego! Anzi, preferisco che arrivi ad un certo punto della trama in modo che già sono in ballo e quindi ho già delle informazioni preliminari.. E' ovvio che uno dei motivi principale è la curiosità, sia a livello di trama che a volte di gameplay (del tipo "chissà che abilità imparo!"). Quindi almeno io preferisco la seconda opzione ma bisogna anche là trovare un compromesso, io non terrei proprio all'oscuro di tutto preferirei già iniziare il gioco catapultato in una situazione che pian piano mi diventa più chiara (alla final fantasy vi per dire che inizi dentro un mega robottone e non sai esattamente che stai facendo, poi dopo poco ottieni già delle informazioni preliminari e solo in seguito si riesce a capire l'intera vicenda). P.S. Piccolo spunto da questa discussione e da una mia riflessione passata: di solito un creatore/programmatore realizza il suo gioco magari pensando a una situazione specifica che vuole fare evolvere e far arrivare a quel punto, insomma magari individua il gioco con determinate scene chiave.. sarebbe interessante vedere un gioco, stile frammenti, che mi propone una carrellata sconnessa di questi episodi, senza bisogno di capirli al 100%.. vabbè basta deliri, torno nel mio covo..
  3. Conta che ho iniziato il progetto a gennaio, quindi di tempo ne ho buttato.. ora mi sto dannando di più dato che approfitto del breve periodo di vacanze ;) E poi il tuo mi sa che ha più durata ^^"
  4. E poi alla fine non c'è nulla di male penso a sfruttare al massimo le abilità di una classe principalmente nei boss fight. Che problema c'è se un pg è meno efficiente durante la fase esplorativa? ;) Al massimo, se non ti va, puoi fare che determinati mob debbano prima subire un debuff affinchè subiscano il danno normale o che solo i pg buffati facciano il danno normale.. Tipo, alla FFX, un buff Perfora Armatura (stile incanta arma) o un debuff Spezza Armatura (puoi farlo creando uno stato "Coriaceo" in cui subisce solo il 5% di danno e glielo metti al mostro a inizio battaglia) giusto per fare un esempio :)
  5. Appoggio il progetto, sìsì! :) Sembra che tu sia a un buon punto del lavoro (contando che la parte "tecnica" tra bs e crafting l'hai sistemata), spero che da lì vada tutto in discesa! Con la futura demo fino a che % si arriva del gioco/trama? (non so se la domanda è chiara ahah non so come esporla)
  6. Ormai ci siamo! Tra una decina di giorni max 2 settimane Cactus Quest sarà completato! :) Era tanto per aggiornarvi, mi rimetto a lavoro ^^ (Già che ci sono allego uno screen di una delle mie zone preferite in gioco ^^) http://i.imgur.com/bQIPC0B.png
  7. Sì hai ragione! Opto per l'opzione B allora.. diciamo che A è specializzato nelle alterazioni di stato ma non so quanto vengano sfruttate.. (per carità alcuni incontri che ho fatto grazie alle sue abilità una battaglia difficile può diventare easy win XD)
  8. Mmmm un dubbio veloce, di minore entità ma chiedo. Nel mio gruppo di 4 eroi c'è ne uno, "A", che sì, è utile per determinate cose, ma praticamente non ha alcuna abilità d'attacco ad area.. Sono arrivato a un punto della storia in cui posso insegnare un'evocazione (che ha diversi attacchi ad area). Il punto è che sono indeciso tra due strade: 1-Utilizzo un pretesto per cui A impara l'abilità di evocare (in modo da colmare la sua lacuna) 2-Un accessorio unico nel suo genere (che quindi può essere equipaggiato da uno del gruppo) permette di imparare ed usare le abilità d'evocazione (e si spera che il giocatore lo dia ad A, c'è anche il rischio che magari uno se ne frega e lascia questo accessorio nel dimenticatoio e quindi non evoca una cippa ç_ç inoltre implica che chi ha l'accessorio ha il "malus" di non poter equipaggiare nulla in quello slot) Voi cosa preferireste? ^^"
  9. Ci sono aggiornamenti? Ho trovato il progetto interessante (un altro che utilizza le RTP come me! :D) e son curioso di sapere a che punto è! Purtroppo preferisco giocare a una versione completa in modo che mi godo tutto il gioco dall'inizio alla fine quindi purtroppo evito le demo :(
  10. Per me non c'è niente di male a perdersi dietro anche per delle piccole sciocchezze, il progetto è tuo e se vuoi fare anche una piccola cosa a modo non vedo il problema.. Credo sia più che altro un fatto di essere consapevoli che queste cose capitano, soprattutto se ci tieni molto alla "tua creatura".. Quindi accetta la tua pazzia! XD No vabbè, quello che voglio dire è che inevitabilmente, anche uscendo o facendo altro, magari una frase o un'idea ti possa ricollegare al tuo progetto.. Il "trucco" che ti consiglio io è quello di prenderti più tempo per non impazzire, rallentare il ritmo (non eccessivamente!), delle volte fa pure bene per il progetto dato che hai anche modo di vedere le cose sotto una diversa prospettiva.. ;)
  11. Siccome siamo in lista di cattivi: Il nemico che si crede furbo ma poi rivela tutto Non riesco proprio a sopportarlo!! Sei un cattivo e prima magari di una battaglia in cui lui è sicuro di vincere rivela tutto il suo intero piano perché tanto "son più furbo".. ma anche se fosse perchè lo racconti??? O la stessa cosa capita in punto di morte che spiega tutto ciò che ha fatto e il perchè.. Ma se sei il nemico degli eroi devi dargli grane! E muori stando zitto! Ma io non so!
  12. Ah.. ehm.. uhm.. momento di profondo imbarazzo per la questione holy! XD Limito con le staccionate perché pokemon mi ha insegnato a fare così No vabbè a parte gli scherzi non c'ho pensato ^^" perchè uhm.. se no il pollo scappa (ah è un altro personaggio ma non ne ho parlato ahah)! Pazienza, sarà l'elemento distintivo del mio gioco: strade limitate da staccionate! °°
  13. Ah ho capito il tuo dubbio! Per farti capire ho fatto una sorta di "screen-collage" XD Praticamente quelle due staccionate è come se fossero i bordi della via principale Giuro, ho provato pure a cercare in internet ma non ho capito chi è holy XD
  14. AGGIORNAMENTI VARI: Grazie per l'appoggio che mi state dando! Preso dall'entusiasmo ho fatto più del dovuto e sono in anticipo di due settimane rispetto alla mia scadenza, yeah! Se continuo con questo ritmo ad Agosto potrebbe vedere la luce! *_* (E sotto un altro punto di vista sarebbe meglio dato che dopo posso focalizzarmi sugli esami) Sono arrivato al 70% del gioco e ho quasi finito una zona opzionale del gioco, la Villa Spettrale (tanto la gente per curiosità ci andrà lo stesso credo, altro che facoltativa) http://i.imgur.com/KM1trsW.jpg Vediamo di dare altri piccoli dettagli del gioco già che ci siamo, uhm.. ah ecco! Ci sono al momento due personaggi "ricorrenti", nel senso che durante il nostro viaggio ci imbatteremo spesso in queste due persone: La Suora - Definirla fanatica è dire davvero poco, oltretutto non è poi così onesta come vuol far credere. Praticamente è una stalker! La Mendicante - Le tragedie sembrano sempre colpire lei. Ogni volta chiede l'elemosina, sperando che quelle poche monete donate le cambino la vita. E' fin troppo.. uhm.. "ringrazievole" Facendo un calcolo (essenzialmente su foglio excel ahah) gli incontri un minimo impegnativo son solo quelli con i Boss e al momento, se uno fa tutti gli incontri possibili, ammazza un centinaio di mostri (e quindi in realtà gli incontri sono molto di meno dato che ci sono battaglie con nemici multipli!) Non so se è un bene o un male.. boh! Inoltre andando spedito e sapendo già cosa fare sono arrivato a quota tre ore di gioco piene.. (che per me son tante dato che il massimo che ho fatto in un RPG è stato venti minuti - di cui 10 minuti di intro ahah-). E fine, alla prossima :D
  15. Difficoltà normale, a parte quella parte tosta son morto un paio di volte al primo vero boss (nelle wild) e all'ultimo (ma perché ero babbo e continuavo ad attaccare il cristallo XD)
  16. Contando che sono mezzo pazzo mi son divertito a parlare con ogni pupino in gioco, a esplorarmi tutte le mappe (e alcune carte o uova sono davvero nascoste, non ho pensato ad esempio che potevo saltare la cassa nel castello, cercavo qualche interruttore strano XD) e a fare tutto il necessario (questi giochi sono il tipo di rpg che proprio mi piace, è il mio genere :D ). La fuga è stata un pochetto tosta, l'avrò fatta una ventina di volte ma ci sta (e no, non cambio difficoltà per la sfida è_é ) Tanto per dirti per il 100% onestamente mi bastava anche un discorso fuffa dal Re! Ma va bene così, per un mese di tempo è davvero un buon lavoro (facendo i confronti con i miei tempi poi..) Continua così!
  17. Completato! :) Mi è piaciuto davvero molto! Siccome sono un poco collezionista ho raggiunto pure il 100%! C'è per caso qualche chicca nascosta una volta arrivati? (a parte completare la quest? :D ) L'unica "pecca" che non è assolutamente una pecca è che il gioco mi è durato un'oretta e mezza - due ore, e forse per il contest serviva qualcosa di più breve credo.. Comunque dopo aver giocato mi sa che mi devo andare a recuperare i vecchi capitoli della saga *O*
  18. Mannaggia! Mi stava prendendo un sacco ma quando sono uscito dal castello e ho incontrato gli zombie a furia di saltare mi sono incastrato nella roccia vicino al gate elettrico :( Domani con più pazienza riparto (tanto avevo salvato alla fine del castello ma avevo upgradato l'arma ed ero superpowah!)
  19. Troppi giochi interessanti in questo contest, scarico e ti dico *__*
  20. Giocato e completato! Davvero un bel lavoro, pensavo ci sarebbe stata una parte all'interno del castello non so perché XD ma va bene così, stupendo! Ma c'è qualcosa cosa extra se il principe riesce nell'intento al primo colpo? In qualsiasi caso di bug non ne ho riscontrati ;)
  21. Wow, pensavo dovessi aspettare di più! Metto in download e poi vi dico :)
  22. Grazie mille! Sono sempre impegnato con l'università e quindi non ho partecipato per niente attivamente nel forum.. però periodicamente leggevo un po' i topic in giro, ero una presenza fantasma insomma XD Ehm.. in verità si.. sono abbastanza pigro nel fare qualcosa di più complicato (in questo modo comunque posso controllare anche quali sono gli incontri obbligatori da quelli facoltativi eheh :D) Non pensavo che la worldmap facesse così tanto effetto ahah! In gioco ho già realizzato l'intero mondo (quello che vedete è il 50%, in basso a destra c'è una tratta ferroviaria che collega le due parti! E ho già fatto il collage intero e mi sa che quella versione la metterò solo in gioco tramite picture).. quindi in sostanza mi tocca programmare soltanto (bhè qualche mappa devo farla ma il grosso è fatto)! Anche se non sembra la parte di gioco che ho realizzato fino ad ora la reputo abbastanza sostanziosa, solamente che per non spoilerare preferisco non dire niente o mostrare troppo.. Nella metà mappa mostrata ci sono le seguenti città: Cactaria, Castel Fato, l'Isola Curaçao e Borgolava.. dall'altra parte invece ci sarà Slavinia, Rusticopoli e Tempestanera. Nel gioco dovremmo affrontare cinque tempi, ognuno con un elemento caratteristico: aria, acqua, fuoco, ghiaccio e fulmine. Vabbè, sto divagando :D Ancora grazie per i commenti, vi terrò aggiornati sullo sviluppo!
  23. Davvero stupendo, adoro lo stile con le vetrate! Lo aspetterò con impazienza *_*
  24. Thund presenta Cactus Quest 1. Introduzione Ciao a tutti! Sono Thund e già in passato mi sono cimentato con Rpg Maker..La verità dei fatti è che questo gioco è nato dalla mia esigenza di realizzare, per me, un gioco COMPLETO RPG dall'inizio alla fine. Qualche gioco intero sì, lo ho creato, ma non rpg. Ho sempre iniziato con grandi idee, trame fitte, intrecci particolari ma nella maggior parte dei casi, sia per mancanza di tempo o per mancanza di costanza.. i progetti non si realizzavano mai. Riuscivo a creare demo di mezz'orette, delle volte anche convincenti ma.. finivano là. Però questa volta è diverso. Mi sono imposto, mi sono dato dei limiti e mi sono dato delle scadenze perchè voglio sentirmi realizzato nel completare questa opera. So che sfrutta molto le risorse base rtp.. e che quindi non avrò una grafica particolare o un sistema di battaglia innovativo.. però cerco di sfruttare quello che la versione base mi dà per creare un gioco degno! (Almeno per me) Scusate questa lunga "parentesi" ma avevo necessità di spiegare la base con cui è nato tale gioco, contate che prima di postare questo progetto ho aspettato di essere al 50% nella realizzazione (e che, rispettando il mio programma, tra agosto e settembre dovrebbe uscire). 2. Storia (Premessa iniziale: in gioco sarà possibile cambiare i nomi degli eroi, nella descrizione della trama userò quelli "standard"). Da quando è nato, Green ha vissuto sempre in un bosco, isolato dal mondo, nella totale tranquillità. Il suo mestiere di contadino lo soddisfava e non sentiva l'esigenza di allontanarsi da casa. Un giorno però, tutto questo cambiò: per colpa di uno strano personaggio di nome Itzal, la vita di Green mutò drasticamente. Pensando di essere stato ucciso, Green invece si risveglia in un deserto, non avendo la minima idea di cosa sia successo. In seguito comprenderà che per tornare a casa dovrà compiere la Cactus Quest: una missione "disperata" per ottenere le risposte che cerca. 3. Personaggi Seguendo l'ordine qua sopra abbiamo: Green: Protagonista del gioco. Vuole tornare a casa a tutti i costi, per questo e continuamente seccato e scontroso con gli altri. (Mosse: Semina & Tecniche) Artanis: E' stato la prima persona che lo ha soccorso. Saggio e comprensivo, vuole aiutare Green nella sua impresa. Sembra essere leggermente invaghito del protagonista. (Mosse: Magia & Rituali) Stella: Ragazza allegra e dispettosa che si unisce al gruppo perchè ha voglia di viaggiare per il mondo e di scappare dalla sua città. (Mosse: Acrobazie & Preghiera) Vicky: In grado di prevedere il futuro nel breve termine, si unisce al party dopo essere sopravvissuta a un evento della storia. E' una persona ingenua e dubbiosa. (Mosse: Incanta & Guardia) Itzal: Colui che ha creato tutta questa vicenda e ha costretto Green a intraprendere questo viaggio. I suoi piani sono avvolti nel mistero. Ci sono anche due personaggi "ricorrenti", che incontrerete spesso nel corso del vostro viaggio: La Suora: Definirla fanatica è dire davvero poco, oltretutto non è poi così onesta come vuol far credere. Praticamente è una stalker! La Mendicante - Le tragedie sembrano sempre colpire lei. Ogni volta chiede l'elemosina, sperando che quelle poche monete donate le cambino la vita. E' fin troppo.. uhm.. "ringrazievole". 4. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Innanzitutto l'avventura avrà un carattere comico-demenziale, non ha una storia totalmente seria ma il mio scopo è quello di riuscire a far strappare anche una sola risata nel caso! A parte ciò questo gioco è di stampo abbastanza classico, nel senso che sfrutta le risorse base di Rpg Maker (come il menù o il sistema di battaglia). Onestamente non ho mai apprezzato i giochi con troppe battaglie casuali, per questo motivo ho addottato un sistema "alla pokemon", ovvero con i mostri visibili in mappa e se incrocierete il loro sguardo.. la battaglia incomincierà! La curva di esperienza è abbastanza "lineare" (ovvio chi affronta tutto avrà qualche vantaggio nei combattimenti, ma anche chi cercherà di saltare tutto il possibile potrà, con una difficoltà leggermente aumentata, completare senza troppi problemi il gioco). Inoltre ogni personaggio ha accesso a due differenti tipologie di abilità. L'apprendimento di quest'ultime avvengono in tre modi: Il primo è quello del livellaggio, il secondo si basa sul trovare i "Dimenticati", particolari saggi sparsi per il mondo che saranno lieti di condividere la loro conoscenza e infine il terzo modo.. ehm.. consiste nello sconfiggere i capotempli delle varie città (ogni riferimento è puramente casuale XD). Altre cose particolari non mi vengono in mente, se non quella che la vera essenza secondo me dominante del gioco sono i dialoghi e gli eventi. :) Nel mondo di gioco ci sono le seguenti città: Cactaria - Terra dei CactusCastel Fato - Baluardo del DestinoIsola Curaçao - Un'Oasi nell'OceanoBorgolava - Villaggio ArdenteSlavinia - Città della Neve PerenneRusticopoli - Contrada ArcaicaTempestanera - Avamposto FluttuanteNel gioco inoltre dovremmo affrontare cinque tempi, ognuno con un elemento caratteristico: aria, acqua, fuoco, ghiaccio e fulmine. 5. Screenshot Non ho messo molti screen con dialoghi o battute perché non voglio rovinare nulla all'uscita ^_^ 6. Link alla versione giocabile - SCARICA ORA - 8. Crediti Vari Eh, in verità ho creato un file txt con scritto tanta di quella roba siccome ho usato un bel po' di risorse in giro.. mi sa che vedrete la lista completa nei crediti in gioco!
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