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Dopo tanto tempo sono riuscito a rilasciare un'ultima versione aggiornata in cui sono stati corretti tutti i bug segnalati, correzioni grammaticali, ecc.. ci ho impiegato un po' ma tra impegni e roba varia alla fine eccolo qua.
Tra l'altro ne approfitto per annunciare lo sviluppo di Cactus Quest 2, è ancora in fase embrionale per questo non ho ritenuto opportuno creare un topic apposito, quando sarà il momento vedrò di rilasciare più info.
Nel frattempo continuerò a seguire il forum silenziosamente aspettando impazientemente l'ultimo capitolo di Eden Glosbe (che lo voglio giocare tutto d'un fiato, sono una persona impaziente XD) e Croma Heroes. Ciau :)
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Mmmm grazie per le idee!
Per maggiori info siamo in una isola primitiva, quindi di tecnologia proprio zero, anzi molto peggio, tutte cose in pietra e in legno XD [EDIT: Ma è un isola fuori dal mondo e questo è applicato solo là, nel resto invece siamo comunque in un'epoca diciamo medievale]
Dalle idee che mi avete scritto sto pensando se effettivamente fare intervenire la divinità (che io pensavo fosse appunto immaginaria) oppure stavo considerando l'idea che quella bocca del vulcano in realtà è un portale verso un altro reame (appunto della divinità) e che quindi i nostri eroi dovranno andare a salvarlo, boh! Mi piace anche l'idea che il vulcano erutta! Ci penserò ancora un po' su! -
Chiedo consiglio su una possibile situazione in gioco:
Il nostro party viene rapito da un gruppo di indigeni che ha in mente di sacrificare i nostri eroi per ottenere il favore di una loro divinità. Per questo motivo li portano nella bocca del vulcano per gettarli dentro. Viene chiesto al giocatore di scegliere il primo membro del party, che verrà appunto sacrificato. Mentre il secondo eroe sta per andare succede un evento e riescono a fuggire... Dato che dopo verrebbe difficile gestire il tutto con un eroe a caso in meno (idea malsana ma ormai...) la domanda è: come può essersi salvato? (L'unica idea che ho pensato è che la lava in verità era acqua rossa ma... insomma, fa pietà!)
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Grazie mille per averci giocato! Per la villa spettrale in quel caso la bambina dovrebbe andare alla destra dello schermo (verso Artanis).. la sistemerò con il prossimo update. Riguardo invece a Felix avevo aumentato il suo danno per un maggior senso di sfida in modalità difficile ma a sto punto diminuisco quel danno (teoricamente verso gli ultimi turni il giocatore dovrebbe comunque andare di danno diretto e non stare a preoccuparsi dei suoi alleati perchè significa che il boss è a poca vita e manca poco, oltretutto anche gli alleati morti ricevono l'exp della battaglia ^^). Ho testato il gioco sul mio pc, sul portatile e sul computer di un mio amico e non c'erano grossi problemi, è anche vero che rpg maker sfrutta molto la cpu quindi se avevi un po' di programmi aperti (anche paint per dirti XD) è possibile che ci fossero rallentamenti, mi spiace :( Effettivamente avrei potuto spezzare un paio di mappe ma ormai si può dire che è un po' troppo tardi..
Ancora grazie, Axel!
P.S. Quando ho incominciato a sviluppare CQ conta che lo realizzavo senza troppe pretese, quindi capisco che l'inizio possa risultare banale ^^
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Grazie per averci giocato, Haerille! Ho intenzione di rilasciare una versione corretta di Cactus Quest, in modo da controllare tutti i dialoghi e fare le dovute correzioni, purtroppo adesso sono in mezzo al periodo degli esami e quindi ci vorrà un bel po' di tempo prima che questa nuova versione vedrà la luce... Però pian pianino si fa! :)
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Grazie mille per averci giocato e mi fa davvero piacere che ti sia divertito! Leggere questo tipo di recensioni inoltre mi emoziona anche un po' :)
Evidentemente però sembra che i "funghi che non sono funghi" a inizio gioco sconvolgono abbastanza i giocatori, buono a sapersi XD
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Conclusione: stesse cose dette prima (trama ottima anche in questo nuovo pezzo). Come ti ho detto nei commenti, anche se mi piace come sono avanzati gli eventi, il discorso di Vert al monte lascia parecchi dubbi sulla questione "Catastrofi" e "Sul cosa fare dopo". Oddio, capisco che magari vuoi lasciare più libertà (o forse sono io che non mi sono accorto del dialogo? Non lo so), però ad esempio durante il discorso potresti infilarci, da parte di boh, Celeste: "Bah, non mi sembra che ce la stiamo passando male." con Vert che risponde "Può sembrare così, superficialmente, ma già si stanno verificando disastri in tutto il mondo. Ho sentito che nel deserto sta accadendo qualcosa di strano, guarda con i tuoi stessi occhi e mi darai ragione!" Giusto per fare un esempio.. poi fai come vuoi, il mio è un consiglio ^_^
L'altra cosa che volevo dirti è ciò che ho scoperto durante la creazione di CQ, mi ha aiutato molto nel mapping e lo ho saputo solo dopo, quando avevo già realizzato il 50% del gioco! Magari già lo sai ma in RPG Maker c'è una tecnica interessante per sistemare i tile a tuo piacimento:
http://forums.rpgmak...tclick-mapping/ . Io sul serio non la sapevo e l'ho scoperta a caso.. Così puoi sistemare il problema della chest (che ho messo nella sezione bug) in un battibaleno! :)
Continua così e buon lavoro!
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16- Ripresa.. col botto!
http://i.imgur.com/MsXJ7m9.png
Sì!! E si va avanti!! Vediamo dove Gallade ci vuole portare!
http://i.imgur.com/uMrRzlU.png
Eh, la storia della scorciatoia infatti mi puzzava..
http://i.imgur.com/fKnpf7G.png
Suvvia, ora non fare la melodrammatica.. almeno sei in compagnia XD
Intanto arriviamo alla città..
http://i.imgur.com/TS2eiGn.png
Ma saranno affari suoi maledetta! Scarlet non può farsi un giro?!?
http://i.imgur.com/NpwSjwX.png
La voglio come boss opzionale!
E intanto Gallade è al pub ma..
http://i.imgur.com/OX9uVPx.png
Ma ma io so! Seguilo! ARGGGHHH!!!!
http://i.imgur.com/iRhTcci.png
Appunto, gallade!
17- In vino veritas
Grazie alle mie grandi doti (o perchè forse so già il percorso XD) eccoci davanti alla caverna!
http://i.imgur.com/0mnUsDu.png
E certe domande saltano fuori..
http://i.imgur.com/xmhGuLa.png
Eheh sapessi!
Ovviamente colpi di scena alla "Machecaz..?"http://i.imgur.com/T3vnG35.png
La mia espressione è la stessa di quella di Viola
http://i.imgur.com/9veDo2y.png
E anche botte! Altra boss fight impegnativa ma una volta saputo il sistema di formazione si riesce a gestire la creatura.
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http://i.imgur.com/EC2TsAn.png
Ma sappiamo chi sei, Gallade! :O O forse..
E dopo spiegazioni, rivelazioni e quant'altro..
http://i.imgur.com/93j1XHR.png
Allora.. punto più o meno oscuro qua.. voglio dire, ho capito tutto il discorso fatto e che quindi bisogna fare qualcosa, ma quali fenomeni catastrofici sono accaduti nel mondo? Mi è sembrata solo una guerra per il potere (quella a Hue) e che le faccende coinvolgessero solo Galatea.. Non sento questa minaccia ecco..
La cosa bella è che non tutti sono d'accordo..
http://i.imgur.com/2yyuRc6.png
http://i.imgur.com/50ovkuz.pngWow, hai una volontà di ferro XD
http://i.imgur.com/PRWeJmy.png
Problemi di bassa autostima? °°
http://i.imgur.com/0tXci6X.png
Secondo altro punto oscuro.. avanti tutta, allora.. DOVE?? Neanche un'indicazione minima sulla destinazione successiva per la trama? Oppure ho raggiunto "la fine" della demo per quanto riguarda la storia?
18- Mafia fatata
Andiamo a esplorare il mondo, uh un bosco! E c'è pure una chest!
http://i.imgur.com/2QiOQ9s.png
Già, una chest vuota.. :|
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Uhm... ah.. okey...
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Ma ma ma ho solo aperto una chest vuota! Spero che non mi perseguiteranno..
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Suona molto come minaccia O_O
Ho girato ma purtroppo non ho cavato un ragno dal buco (o meglio dire una fata dal bosco) quindi non so se ci sono altri step o meno, pazienza! Intanto giro per il mondo..
http://i.imgur.com/LlYghgC.png
Ah mooolto bello il dungeon alternativo - side quest del faro, si vede moltissimo il miglioramento fatto!
19- Che calor, mucho calor!
Essendo io babbo e non avendo notato UN INTERO CONTINENTE eccoci qua a riprendere il nostro viaggio! Sotto un certo punto di vista non sapere dove andare è una cosa insopportabile..
http://i.imgur.com/Ryo44kq.png
Scusami! No vabbè, ho detto insopportabile per fare la battuta ma un piccolo accenno al deserto.. (dopo approfondisco meglio ;) )
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Tranquilla, non brilli molto di acume! Se ci fosse Marius ci avrebbe già salvati!
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No, non rallentate! Possiamo ancora farcela!
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NUOOOOOOOOOO!!!!!!
Vabbè, famo un altro tentativo!
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Perfetto! E l'ora di arrivare in città... Ma..
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Questo tizio non sembra stare molto bene.. E ovviamente c'è bisogno di Viola per capirlo :|
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Però ce lo troviamo fuori fresco come una rosa! (Lo so, doveva apparire dopo! Era per fartelo notare!)
Facciamo un giro per la città e chi troviamo..
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Il mio eroe!! Dove sei?!?
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Quando le cose si fanno difficili ti tiri indietro eh? Maledetta!
20- Intrecci finali!
Andiamo a cercare Marius!
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Eccolo!!
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Se ho fatto tutta questa strada come minimo voglio passare un po' di tempo in sua compagnia! XD
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No, celeste, non morire! Mi stavi diventando simpatica :'(
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Uh, una vecchia amicizia! :)
Dopo i vari ricordi di infanzia eccoci a un altro boss fight!
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Lo stato Sentenza rende necessario il cambiare strategia/party, ho notato anche che non si può abusare troppo del comando Formazione, meglio così! E' stata tosta, fight bello bilanciato!
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Che sorpresa! Sembra proprio una bel raduno, vecchie conoscenze! (Non me l'aspettavo il suo ritorno!)
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Mi fischiano le orecchie.. Giuro che è totalmente una coincidenza O_O
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Anche io sono senza parole D:
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E' definitivo: Marius è la mente del gruppo! Forza Marius!
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Uh! Strano fenomeno di Bodyblock!
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Nooooo!! Non adesso!! Allora vedi che in realtà sei Gallade? XD Ma tanto so cosa potrebbe accadere in futuro ohohoh (Grazie montagne traversabili :'D)
XX - Bug/Modifiche/Cose da cambiare
Nell'esplorare il mondo ho notato un paio di difettucci e bug in giro..
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L'accampamento è vuoto, giustamente (con un solo cavallo) ma.. è rimasta la tomba! XD
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Questi tile.... sono passabili, non credo che dovrei passare di qua.. infatti
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Eh? Nave? Porto? C'è jet con noi? WHAT?
Ho pensato che magari dovevo tornare a Hue per Galatea.. e sono inceppato in un discorso così, a caso..
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Ma io l'avevo già.. ehm.. vabbè
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Chest "inottenibile" perché è impossibile attraversare il tile (anche qua dopo piccola nota)
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Testo mangiato!
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Mancata traduzione dell'effetto di Sentenza (rimane anche dopo il combattimento °°)
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9- L'inutile Viola
Per fortuna che c'è Marius! Mi sta davvero simpatico, non so dirti il perché!
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Ma ormai la nostra missione è completata basta solo..http://i.imgur.com/MsR2vPF.png
Avevi un solo compito, uno!!!
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No, giammai! Oltretutto scappi e sparisci così! Non me la racconti giusta!! Posso solo contare sulle mie sole forze!
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http://i.imgur.com/a2DDjUu.pngTanto ormai sono delle sanguisughe! Onestamente non capisco questa eccessiva generosità da parte di Celeste e Jet ad aiutare Scarlet, oddio, posso capire che lasciarla andare adesso da sola è un suicidio, ma spero che ad un certo punto ci sia davvero un qualcosa che li lega al party e non "ormai, già che ci siamo rimaniamo fino alla fine".. E l'altro punto, ok che è un accampamento, ma c'è per forza bisogno di lottare? Al momento dovremmo essere "innocenti" penso, se un mercante deve andare a Hue viene subito aggredito senza dire parola? Avrei preferito magari due linee di dialogo in più, magari da una guardia a caso che diceva "Ma quella è Scarlet, la ragazza che è scappata! Prendetela!" e successivamente un "Mannaggia, le guardie sanno che ci sono degli intrusi, dovremmo fare attenzione!" Magari mi sbaglio io e c'è una spiegazione da qualche parte... Dicevamo?
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A-ha, giusto, concordo con te!
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Tranquilla, non ti userò in battaglia ma so già come sfruttarti a dovere! Muahahah
10- Girando tra le tende..
Partiamo subito dicendo che Jet è un figo! Già con raddoppio è colui che mi salva nelle situazioni più disperate!
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Le sue doti di sopravvivenza sono ammirevoli! *_*
Dopo un bel po' di esperienza che non fa mai male..
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Altra lotta, ma noi siamo troppo fooooortiii!! Il tizio Gallade ci dice il piano diabolico per andare avanti, grazie!
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Voglio uscire lo stesso e spaccare tuttooooooooooooooo è__é
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Oh no Marius! Non è come pensi! Siamo tuoi amici!
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Sono stati loro ad attaccarci senza motivo!! Però non riesco a odiarti, posso capire il tuo ragionamento, scusaci ç_ç facci andare via
E invece no, siamo costretti a picchiarlo.. Meccanica interessante del boss fight in cui la tizia chiama rinforzi.. Siccome menava di brutto stranamente la mia tattica era quella di uccidere comunque i rinforzi in modo da tenerla occupata XD Marius fa un male assurdo, complimenti *_* (ho un debole per Marius XD)
Proseguiamo, ormai siamo troppo forti..
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No Jet, non mi abbandonare! Altrimenti sarò costretto a usare la curatrice in party! E poi Celeste chi la controlla?!?
11- Viaggio alla ricerca di..
A parte essere lento come la fame proseguiamo in giro per il mondo, dove c'è un personaggio curioso!
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Uh, allora ne voglio tre così non mi devo più preoccupare dei mostri!
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Ah.. sembrava troppo bello per essere vero..
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Tre anni e non te ne sei reso conto? Caro mio, cambia mestiere!
Forse ho mancato qualche side-quest non lo so, ma proseguiamo oltre, verso il bosco!
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..o riportarvi indietro nel tempo? *_* Speravo fosse un mostro ma invece.. non faccio spoiler!
Devo dire però che questa palla al piede sta facendo bene il suo lavoro, brava!
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Ormai tutto il mondo sa della tua incredibile ingenuità.. Però almeno stavolta siamo stati ben accolti!
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Ma no! D: Alla fine però riusciamo a parlare con il leader onnisciente!
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12- Flashback maliziosi
Ho deciso da questo punto in avanti di non dare troppi spoiler della trama anche se già questo è uno spoiler.. Questo perché sta diventando interessante!
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Cosa stai facendo Scarlet?
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Ah, stai facendo pratica °°
Nel frattempo.. da tutt'altra parte... c'è Marius! *__*
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No, non è colpa tua, non affliggerti! ç_ç
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Te lo dice pure lei!
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Ah non mi sono accorto che c'era pure il poveretto, sempre a piagnucolare..
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Ehi ehi, non rubare il lavoro a noi eroi!
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Chiaro il concetto? XDhttp://i.imgur.com/6QjM6Pm.png
Questa non me l'aspettavo! :O Ora che mi stavi diventando simpatica..
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E proprio vero che le cose le apprezzi quando non ci sono più :(
Ma quindi... Anche Jet.. Nuoooooooooo
13- Non tutti i Marius vengono per nuocere!
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Vedi, lui si che è un personaggio che non puoi odiare!
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Azz, si è accorto che lo stavo spiando! Sono solo un tuo fan °°
Intanto in questo posto ci sono medici che curano A GRATIS rispetto a qualcuna di nostra conoscenza..
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Voglio spaccare tutto ma non mi lasciano fare ç_ç
E mentre ci troviamo in una situazione allarmante..
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Ti pare il momento??? Ma tranquilla bambina, non sei l'unica che si perde in convenevoli..
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In qualsiasi caso sììì con Marius i nemici non avranno alcuna possibilità contro di noi!
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14- Minotauro Scassa#$!!
Eccoci davanti al "primo" boss impegnativo del gioco, diciamo quello che definirei un "boss maggiore".
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Picchia come un dannato! Avendo scelto questa formazione e vedendo che a colpo mi tirava circa meta vita (2 colpi ed era fatta), dopo un pesante Game Over, decisi di cambiare la mia formazione.
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La meccanica non mi dispiace neanche: devi in qualche modo cercare di sopravvivere dato che hai anche il supporto delle retrovie che contribuiscono a fare del danno al disgraziato. Purtroppo ho subito spesso Game Over dato che Albus delle volte veniva one-shottato e quando il nemico dava Furia e si controllano solo due persone... è un po' dura... Finché non ho scoperto... che durante la battaglia si può cambiare formazione! (magari non era intenzionale!) dopo un paio di cambi tattici (dato che metà del gruppo non potevo effettivamente controllarlo) sono riuscito a raggiungere la vittoria!
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E siamo tornati punto a capo, con Xanthe inutilizzabile ahahah XD
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Nooooo!! Ancora tu??? Coincidenze che arrivi guarda caso alla fine di tutto? Mmmm..
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Bene, questa arriva e partono già le richieste :|
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Ogni scusa è buona per guadagnare qualche soldo è!?!?
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Impara da loro, che ti curano A GRATIS, disgraziata!
15- Ora che stava carburando.. Nuooooooo
Credo di aver raggiunto ormai la parte giocabile della demo.
C'è una zona della città che mi sembra... incompleta, o al massimo ci stavi lavorando, o forse è un bug, non so!
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Però non mi sono arreso, sono andato fino a Borgo Acquarello... ed è lì che...
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Colpo di scena! D: La storia va avanti!
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E diventa più interessante!
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Ma lui è Gallade, quello che ho incontrato all'accampamento! No, voglio sapere!!
Ovviamente è un trollone
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SPIEGAMI COME PUO' ESSERE UNA SCORCIATOIA!?!?!? Ho persino fatto il giro della montagna!
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Perché non funziona ç_ç Credo di essere arrivato alla fine della demo, sigh sigh.. Mi stava davvero prendendo..
Allora, premetto che io non sono troppo severo e, quando esamino un gioco, guardo determinati fattori e se questi sono dei punti di forza allora tutto il resto passa in secondo piano. La trama è di sicuro il punto forte, parti già in mezzo a una situazione e ciò ti spinge anche a sapere cosa è successo prima. Durante la demo tutta la parte antecedente viene spiegata per fortuna, lasciando pochi dubbi al giocatore sulle dinamiche avvenute (anche se c'è benissimo lo spazio per mettere dei colpi di scena). La scelta di salvare Xanthe quindi la trovo giustificata, all'inizio magari non capiamo questa urgenza ma in seguito le cose diventano chiare. Anche la presentazione dei vari personaggi mi è piaciuta, le collaborazioni hanno senso e mi piace molto il fatto che vengono presentati già in anticipo. Qua un paio di cose che secondo me migliorerebbero le cose: 1) non so se è intenzionale o meno, ma Viola che ci fa pagare le cure a inizio gioco, a detta sua "scontate" quando invece nella città dopo hanno lo stesso prezzo.. Sono piccolezze, sì, ma siamo a inizio gioco, probabilmente non ci sarà bisogno di tornare in quella città perché siamo abbastanza resistenti, Viola ci dice di essere nostra amica e cerca di approfittarsene sapendo bene che facciamo già fatica a permetterci determinate medicine? Sa tanto di falsa amicizia, magari mi sbaglio io e l'ho presa in antipatia. 2) Se in cima alla torre "Vert" al posto di ??? si chiamasse, che ne so, Novizio, credo che sorprenderebbe molto di più il giocatore a vederlo dopo! 3) Mi è piaciuta la coerenza di Celeste e Jet, inoltre credo che Celeste e Marius siano, per la durata della demo, i due personaggi più caratterizzati oltre Scarlet, sia dal modo di parlare che dalle loro azioni, quindi complimenti! Proseguendo la recensione devo dire che il Mapping pian piano che si va avanti migliora, quindi continua così (credo che uno dei problemi "principali" sia quello di non sapere come riempire "il vuoto", a mio parere basta che compatti un po' il tutto ma comunque va bene, giusto un consiglio)! Per dirti il castello non mi è dispiaciuto! Una cosa negativa però, almeno per me, è la mancanza di tutorial. Ovvio, non c'è bisogno di spiegare le cose essenziali ma le "novità" che ci sono nel tuo progetto rispetto a uno classico devono a mio avviso essere spiegate. Basta anche poco, al mercato nero una frase del tipo "Ti consiglio di comprarti un anello, ho sentito dire che si possono ottenere mosse combinate!" oppure prima di affrontare mostri che ti danno Emorragia (che non ho capito cosa fa, è tipo veleno + abbassa difese?) dire qualcosa tipo "Prendi questo ~Oggetto che cura Emorragia~, i mostri attorno alla foresta possono renderti più deboli se subisci Emorragia". Tra tutti i tutorial, se proprio dovessi scegliere quello sicuro da spiegare, sarebbe quello della formazione, che puoi cambiarla durante la battaglia: un'informazione del genere fa totalmente la differenza negli incontri.
Detto questo: complessivamente è un buon gioco, la trama ha un ottimo potenziale ed è davvero ben studiata! Non vedo l'ora di continuarlo ;)
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Ho deciso di scaricare e giocare alla tua demo, anche per riconoscenza!
Se vuoi faccio un maxi-commento come il tuo ;)
1. Inizio - Mendicante: il ritorno!
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Bene, iniziamo questa avventura.. e già iniziano le richieste!
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Nooo voglio parlare con la vecchina!
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Con tutto quello che spendo per le cure la maledetta mi fa pure pagare?!? Ma pensa te..
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Ehi ehi, non ci allarghiamo!
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E la signora pensa che sia già tempo per sposarsi?? Ma sei fuori?
http://i.imgur.com/qduggeF.pngOltre che tirchia pure ficcanaso!
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Mi sale l'odio per Viola, mi spiace!
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Ahahah, poveri loro, ci perdono tanti di quei soldi mi sa!
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Mi sento in colpa ad aver rubato delle medicine °°
2- Fine del viaggio
http://i.imgur.com/jejpehO.png
Okey, è stato bello, fine del gioco XD
http://i.imgur.com/X7QAcT9.png
O forse no! Avviamoci!
http://i.imgur.com/NyiuY2j.png
Mi sento inviccibbileeee!! Beh, sono una mercenaria, le piante me le mangio a colazione!
A tal proposito.. che ci fa un tavolino in un tunnel?
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Dopo un po' di mostri e delle strane spore paralizzanti..
http://i.imgur.com/DCqqP0v.pngMi volete far odiare tutti i personaggi del gioco? Già mi deruba, poi fai pure la schizzinosa!
http://i.imgur.com/b1kS7Na.png
Hai superato Viola in antipatia, complimenti!
http://i.imgur.com/C4yRaHj.png
Ahiahiahi sento odore di boss fight, dimmi che posso unirmi agli orchetti e picchiare la ladra, ti prego!
3- Vedo la luce!
http://i.imgur.com/kr08frC.png
Abbiamo un altro maniaco! Sì dai, puniscila! E tu, Scarlet, stanne fuori!
http://i.imgur.com/tbyhKJ7.png
Ho detto stanne fuoriiiii!!! Ti devo ricordare quello che ti ha fatto la ladra??
http://i.imgur.com/nXD5jKs.png
Te lo dice pure lei!
http://i.imgur.com/GMNRy8Y.png
Primo boss fight! Peccato che menano forte (e io stupido che inizio con Scarlet al 50% di vita)
http://i.imgur.com/uXZU61A.png
Magari darmi qualche cosa per ressare in caso di difficoltà.. Ma alla fine battuti!
http://i.imgur.com/4aBncAn.png
Guarda, ritiro tutto, ho fatto bene a lasciarti morta nella lotta. Addio (anche se
prevedo che tornerà)
4- Deviazioni
http://i.imgur.com/Kum5tDh.png
Bene, finalmente usciti dalla grotta! Vediamo un po' di esplorare, vedo un porto laggiù!
http://i.imgur.com/hHxDkk5.png
Uhm mi sa che Zoro non ci voglia far arrivare in quella maledetta città...
5 Game Over dopo..
http://i.imgur.com/GBs9TmD.png
Uh, ho trovato un altro posto! Sembra una chiesa e la cosa mi preoccupa dato i precedenti che ho in Cactus Quest!
http://i.imgur.com/jTGghap.png
Fiù, ci andremo in un secondo momento, intanto exp in più non fa mai male!
Eccoci a Canvas!
http://i.imgur.com/esqUs59.png
MA LOL, mi ha fatto ridere XD
http://i.imgur.com/XH0soyd.png
No, non è strano, avvicinarsi a quel porto = suicidio, vedi un po' te!
http://i.imgur.com/CdQpptI.png
E viola ci faceva un prezzo di favore? Ma stiamo scherzando??
La suora!!! Eccola!!
http://i.imgur.com/N40hxQx.png
Magari dirmelo prima no eh?
Uhm.. non sono sicuro di aver trovato la biblioteca..
http://i.imgur.com/n0Zr6DK.png
5- Appuntamento al Buio <3
Bene allora, cerchiamo qualche informazione per la cura!
http://i.imgur.com/DEXsxlt.png
Si, mi manca solo il tuo sarcasmo u_u"
http://i.imgur.com/xda8sAh.png
Un tizio sospetto mi guarda mentre leggo.. un po' troppo da stalker, mi inquieta..
http://i.imgur.com/bn5bgsT.png
Uh, un appuntamento! La curiosità aumenta!
http://i.imgur.com/BsZwYfJ.png
Complimenti, hai vinto il premio Stupidità in questo gioco! Aspetto la tua morte in futuro, sappilo!
Dai, entriamo nella stanza..
http://i.imgur.com/xhvNdQ9.png
Di già?!?!? Ahahahah lo so, questa era pessima. XD
http://i.imgur.com/BuKo7TV.png
Nooo, ancora te!!! Odio profondo, in che altra trappola mi stai cacciando?
http://i.imgur.com/O0jBvFw.png
L'appuntamento sta diventando disturbante..
http://i.imgur.com/WzKig56.pngMolto disturbante (da notare l'espressione O_O)
Dopo un flashback di mancato paracadutismo e idee
http://i.imgur.com/6LaruvX.png
Mi sono sbagliato, hai vinto te il premio stupidità!
http://i.imgur.com/sSFyi2M.png
Arghhhh!! Si sono uniti al party!! Speriamo che questa collaborazione sia breve.. anche se, con l'ingenuità di Scarlet..
Per stasera basta, continuerò domani mattina ;)
Let's play! Per poco ma andiamo avanti!
6- Shopping sfrenato!
Dove trovare la migliore roba in circolazione? Nelle fogne!
http://i.imgur.com/MshyQAy.png
Questi pesci non se la passano molto bene.. sempre se sono pesci XD
http://i.imgur.com/nM0SQ6G.png
Ehi, ma voi eravate al pub! Come siete arrivati qua prima di me?!?
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La cassa dietro di te!! Prima o poi la prenderò!
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No, io ESIGO di poter spaccare la pietra con il libro!
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http://i.imgur.com/SN5z3hS.png
Allora qua apro una parentesi dicendo innanzitutto.. che figata! Mi piace davvero assai il poter acquisire poteri tramite equip e il fatto delle combo tra oggetti e personaggi! Avrei preferito una piccola piccola spiegazione a riguardo (all'inizio avevo dato la magia di ghiaccio a Jet.. ma.. insomma, ho realizzato dopo) facendo l'esempio con Scarlet e l'abilità di Fuoco però va bene anche così. Scoprire in seguito le combinazioni sarà interessante!
7- Perché i posti sacri sono inquietanti?
Credo che sia dovuto al fatto che sono tutti fanatici, pazzi e ossessionati
http://i.imgur.com/MskRCZI.png
Entriamo dal retro, vicino a un simpatico cimitero!
Tanto non ci beccheranno..e invece..
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Qua ti devo dare effettivamente ragione u.u
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Oh no, quei soldati fanno malissimo, non sono preparato!
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Mio salvatore! Sei diventato il mio personaggio preferito (e ci vuole poco guardando gli altri XD)
Però siamo costretti, a livello ~5 a combattere contro un Dio praticamente!
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Azz.. mo son uccelli per diabetici..
http://i.imgur.com/7AmIbDo.png
Prevedo che il nostro eroe subirà un restyling?
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WHAT? Abbiamo una certa sintonia riguardo i malvagi ahahahah
8- No ma.. Cioè.. Io...
Quindi ci sta chiedendo un favore eh?
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Ah okey, mi sembra ragionevole!
http://i.imgur.com/XDoIS9U.png
Ma XD C'ha qualcosa che non va sta ragazza!
http://i.imgur.com/FPl4Yf2.png
Ma che ca.. E noi dovremmo portare sta persona con noi?? Non pensi che avremo problemi di comunicazione?? E ci chiedi se è un problema?!?
http://i.imgur.com/8aqXlFQ.pngCome non detto u.u
http://i.imgur.com/JZF4UfD.pngNo.. aspetta... No vabbè.. quindi..
http://media.ilfattoalimentare.it/assets/images/ACQUA%20E%20BIBITE/R-acqua-lete2.jpg
Spero non sia intenzionale °°
Problemi a casa, continuo dopo u.u
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Senza dubbio concordiamo tutti sull'argomento... Più che altro è vero, Holy, che da una parte una inadeguata preparazione scolastica influisce molto, soprattutto quando ciò è dovuta alla mancata "professionalità" di certi insegnanti (e purtroppo lo so u.u), ma c'è anche il contesto ambientale/familiare/affettivo. E' difficile far fronte a questo problema quando si è circondati da sbagliate abitudini da parte di amici e familiari o quando si ha a che fare ogni giorno con un dialetto locale. Non vuole essere una giustificazione, per carità... Per quanto mi riguarda, anche se cerco di fare più attenzione possibile, mi capita di fare qualche errore e spesso, quando sono in dubbio, guardo in internet per conferma... ma è lo stesso seccante quando succede, nonostante gli sforzi...
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Ah hai ragione, ho sbagliato sezione, sorry ^^"
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Contando che sto affrontando proprio in questi giorni tale problema, ho pensato di discuterne un po' con voi. Tutti sappiamo benissimo che è una questione fondamentale usare un linguaggio corretto, solo che è anche naturale commettere errori. Non per forza per un fatto di ignoranza, ma anche perché si è costretti a scrivere, essenzialmente, una sceneggiatura, cosa che non è poi così semplice e da sottovalutare. Considerate che, inconsciamente, anche nel parlare quotidianamente commettiamo sbagli e non ce ne rendiamo conto! Alcuni miei amici mi dicono appunto che, per questo motivo, c'è bisogno per forza di una persona esterna che controlla il gioco: l'autore potrà magari rileggere per cinque volte una stessa frase e non accorgersi che c'è qualcosa che non va (e in parte sono d'accordo).
Quindi come risolvete questo problema? Poi magari è un caso più "ristretto" rispetto a quello che penso.. E' davvero necessario consultare un'altra persona? Ci sono delle "tecniche" per controllare e diminuire gli errori? Oppure bisogna, prima di creare un dialogo, scrivere la sceneggiatura su word e, ad esempio, usare il controllo ortografico? XD O infine è un problema in parte ignorabile perché, in fin dei conti, sono progetti amatoriali e quindi non bisogna rimanerne troppo ossessionati (nel senso che magari gli errori grossolani si correggono ma cercare di raggiungere la perfezione è un po' un'utopia e una perdita di tempo siccome non vale la candela)?
Discuss! °°
(Nel caso scusatemi per eventuali errori ortografici nella creazione del topic XD)
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Innanzitutto ti ringrazio molto, Zoro the Gallade, per aver recensito ed aver spulciato per bene il gioco, te ne sono davvero molto grato. Vorrei commentare alcuni diversi punti sulle considerazioni finali tanto per approfondimento e per dirti la mia :)
Riguardo i punti negativi già dal principio sapevo che la progressione/modalità di battaglia sarebbe stata un punto a sfavore. Conta che quando iniziai a stendere le idee per il progetto ho pensato di includere solamente le battaglie contro i boss e quindi non vi erano altri incontri ma mi resi conto che, per chi non avesse mai giocato a un RPG, non avere modo di allenarsi, apprendere o testare un paio di abilità prima di queste battaglie sarebbe stato un po' disorientante.Per dirti: se avessi messo solo il primo slime in cui ti spiega la battaglia e subito dopo la battaglia con Itzal in cui le prendi di santa ragione e sei costretto a perdere.. credo che ciò avrebbe portato una profonda confusione!
Per questo effettivamente ho preso una strada "comoda", della linearità e del "controllo dell'exp" in modo che non c'erano scuse se una persona non riusciva a battere un boss! Credo che la mancanza di incontri casuali accentui il fatto che puoi affrontare solamente X mob e basta ma nella stramaggioranza degli RPG amatoriali la maggior parte della gente fugge/procede spedita e appena ha finito in quella zona di certo non rimane a combattere con altri mob per il piacere di farlo.. Se prendiamo come esempio pokèmon effettivamente c'è un buon equilibrio, se vuoi farmare esperienza c'hai l'erba alta, mentre qua invece non hai l'opportunità.. Ripeto che è stato più un fatto di comodità. A posteriori sì, avrei migliorato il sistema di battaglia per quanto riguarda le meccaniche interne (elementi/stati) e anzi, avrei adottato un sistema di battaglia completamente diverso, probabilmente direttamente sulla mappa (un Action Battle System).. ma non avrei avuto il tempo necessario.
Sono profondamente amareggiato per gli errori grammaticali, ho controllato almeno 3 volte ogni dialogo ma mi saranno lo stesso sfuggiti, so che è una mia grossa lacuna e speravo di aver ridotto al minimo tali sbagli.. e invece.. (Non so oltretutto se è un errore usare solo due .. e non tre ... come puntini di sospensione, io ne ho sempre usati due!) Per i nomi delle abilità / armi / armature lo ho fatto apposta a scegliere nomi del genere anche se sono stato costretto spesso a "comprimere" i nomi per via del fatto che RPG Maker "schiaccia" le parole troppo lunghe e ciò mi dà fastidio..
Questo gioco, si nota fin da subito, è pieno di citazioni, e ho scelto volutamente il suono dell'ocarina uguale a quello di zelda come tributo. Anche se ho usato un bel po' di musiche ho cercato di ottimizzare lo spazio creando loop "appropriati" e tagliando gli mp3.. Mi spiace che certe musiche non ti hanno convinto, ho sempre cercato di trovare quella che meglio rappresentasse il posto ^^.
Per il resto sì, ho puntato molto nella caratterizzazione dei personaggi, negli eventi e nella trama quindi mi fa piacere che ti sia piaciuta. Mi rendo conto che, durante l'epilogo, c'è questa ripetizione del concetto di viaggio teoricamente "non necessaria", però è stato proprio quell'ideale a spingermi a creare il gioco e in qualche modo il dialogo finale è un mio discorso: sono le mie considerazioni, non quelle degli eroi. E quell'ideale è più un mio insegnamento/pensiero che ho voluto passare al giocatore.
Grazie per il voto anche se non me lo aspettavo così alto! Questa tua recensione mi è stata davvero utile, soprattutto per capire determinati errori e non ricommetterli in futuro.. peccato che questo si può definire il mio ultimo progetto dato che non penso di avere il tempo per poterne creare un altro ma grazie di cuore. :)
P.S. Aggiornato il gioco - Corretti un paio di bug fondamentali (due switch mancanti), - Sistemati alcuni attributi/debolezze mancanti in alcuni mostri, ridotta la percentuale ( troppo elevata ) di confusione ed altri stati alterati per alcune abilità dei mostri (lo ammetto, per i mostri ho preso le abilità standard senza controllare bene) e bilanciato l'uso di tali abilità per determinati mob, -Scudobarriera rimane inalterata ma nella modalità difficile viene appresa più tardi per garantire una maggiore sfida per i primi capitempli, -Ridotti gli HP e l'Agilità dei mob nella modalità difficile (in quella normale erano attributi abbastanza bilanciati, alla fine per ridurre il danno l'incremento della difesa e difesa magica è sufficiente). Nei prossimi giorni controllerò meglio tutto il database/discorsi per trovare errori grammaticali e correggerli, scusatemi ancora ç_ç
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Da quello che leggo mi sa che Scudobarriera è leggermente OP °°
A parte questo voglio specificare una cosa riguardo le modalità: lo so che le ho chiamate Normale e Difficile ma in realtà quella Normale è proprio per "incapaci" del genere (testata da una mia amica che non ha mai giocato a un RPG... conta che ho dovuto "nerfare" il terzo capotempio perchè i suoi attacchi erano troppo potenti..) mentre Difficile pone le sfide a un livello giusto (a parer mio).. Forse ho usato un termine improprio e mi scuso.. Avevo anche pensato di creare una terza difficoltà davvero più tosta ma i due tester me l'avevano sconsigliato perché se non riesci ad abbattere i boss perchè troppo impegnativi il gioco diventava frustrante..
Edit 1: Riguardo Elsa..
Lei contrattacca solamente per i primi tre turni quindi bisogna iniziare diciamo cauti con lei.. A quel livello comunque come magie l'eroe dovrebbe aver appreso Drago d'Erba mentre la principessa dovrebbe avere Luce Sacra se cercano un'opportunità d'attacco.. Ho pensato quella battaglia come incentivo a usare altre abilità all'infuori del semplice attacco.. ^^"
Edit 2: Mi sono reso conto solo ora come un babbo di una cosa riguardo il combattimento/difficoltà!
Ormai è troppo tardi ma se il gioco risulta troppo semplice anche in modalità "Difficile" è per una modifica che ho fatto involontariamente su Scudobarriera (guardando pochi minuti fa il database). Quando l'ho progettata all'inizio essa aumentava solo i PV massimi ma ora che ho notato "l'uso eccessivo" mi sono accorto che cura pure tutto il party in maniera tale da rispettare la % di vita (forse ho implementato qualche script di troppo che mi ha modificato buff/debuff). Questo comporta che nel party non si ha un solo curatore ma ben due dato che se aumenta del 25% i PV massimi cura pure tutti del 25%! Oltre a facilitare gli incontri essa quindi abbassa drasticamente la tensione che dovrebbe avere la principessa...
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Zoro sto morendo per i commenti che mi fai! XD (P.S. Purtroppo un posto/zona di respawn non c'è, non so esattamente cosa significhi "falsa difficoltà" ma il mio intento era anche quello di garantire sfide adeguate senza la necessità di grindare o viceversa ponendo un "limite" senza diventare overpower)
Comunque scusatemi per eventuali errori grammaticali, ho ricontrollato un paio di volte ma evidentemente qualcosa mi è sfuggito (ma è plausibile magari in alcuni casi non me ne sono nemmeno reso conto ^^") Ho appena caricato la versione per chi si può permettere gli RTP (sperando di non aver dimenticato nulla!), sono 60 MB in meno.. speravo che il totale pesasse meno ma pazienza.. ;)
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Presenta
Parti all'avventura con Green, un semplice contadino che ha sempre vissuto nell'ignoranza e nella totale tranquillità del suo bosco! Tutto cambierà quando incontrerà Itzal, uno strano personaggio che costringerà il protagonista a intraprendere una missione "disperata" per tornare a casa: la Cactus Quest!

Ahahahah! Opera di Javarnanda Player, sai che bello sarebbe!!!CACTUS QUEST DELUXE E' ARRIVATO! CLICCA PER MAGGIORI INFO!
Personaggi:

Green: Protagonista del gioco. Vuole tornare a casa a tutti i costi, per questo e continuamente seccato e scontroso con gli altri. (Mosse: Semina & Tecniche)
Artanis: E' stato la prima persona che lo ha soccorso. Saggio e comprensivo, vuole aiutare Green nella sua impresa. Sembra essere leggermente invaghito del protagonista. (Mosse: Magia & Rituali)
Stella: Ragazza allegra e dispettosa che si unisce al gruppo perchè ha voglia di viaggiare per il mondo e di scappare dalla sua città. (Mosse: Acrobazie & Preghiera)
Vicky: In grado di prevedere il futuro nel breve termine, si unisce al party dopo essere sopravvissuta a un evento della storia. E' una persona ingenua e dubbiosa. (Mosse: Incanta & Guardia)
Itzal: Colui che ha creato tutta questa vicenda e ha costretto Green a intraprendere questo viaggio. I suoi piani sono avvolti nel mistero.
Caratteristiche del Gioco:- Divertiti e parti per questa avventura spensierata, poco demenziale ma comunque “seria”!
- Un intero mondo da scoprire! Dalle lande deserte fino alle cime tempestose! Con la versione deluxe le zone da esplorare sono raddoppiate!
- Più di 10 ore di gioco o quasi! E questo contando che vai spedito!
- Ti aspettano 100 nuove e particolari abilità da apprendere.
- Due nuovi personaggi si uniranno al gruppo nell’avventura Extra!
- Ti aspettano avvincenti sfide e battaglie più dinamiche, con difficoltà regolabile per chi fosse interessato solo alla storia!
- Rivisto interamente il database con l’inserimento di nuovi oggetti e descrizioni, con l’aggiunta del diario e del bestiario per tener memoria di ciò che hai visto!
- Dialoghi più carismatici grazie alle espressioni facciali: uno sguardo vale più di mille parole!
- Introdotti due minigiochi: la Cactus Battle e la Ruota della Fortuna.
Screenshot:
http://thundgames.files.wordpress.com/2014/04/cq3.png
Il nostro protagonista esce da casa sua, pronto per prendere un po' di funghi!
Oh no! Due Quill ci hanno notati e dovremo combattere!
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Le cose si mettono forse male per Vicky? Cosa faranno?
Il sistema di battaglia è classico ma le sfide non saranno altrettanto semplici!http://i.imgur.com/KM1trsW.jpg
Artanis ha forse paura di visitare questo posto?
Questa è la mappa, un po' offuscata apposta, di una porzione di mondo di gioco.
Ogni zona del mondo è collegata in gioco (tra una mappa e l'altra però ci stanno dei caricamenti)!Note particolari:
Può capitare che il download del gioco venga bloccato per via di protezione anti-virus o blocchi di google chrome, il file è sicuro al 100%.. capita spesso che i progetti realizzati con RPG Maker abbiano questi problemi! Scaricatelo lo stesso! :)
Il gioco presenta due modalità: Normale e Difficile. Contate che questo gioco è stato progettato di base per amici che non hanno mai avuto troppa esperienza con gli RPG quindi per chi è più esperto (noi praticamente) può risultare davvero facile la prima modalità. Ho implementato la modalità difficile solo dopo, l'ho testata accuratamente e porta la sfida a un livello decente, mi spiace non averlo fatto dall'inizio dato che avrei anche cambiato/migliorato determinati incontri.. Detto questo, a voi la scelta! Il link del progetto lo potete trovare QUI e QUI!Crediti:
Tutti all'interno del gioco stesso! (Se no faccio la lista qui ma è un po' lunga ^^)
Download
Link da MEDIAFIRE [Aggiornato 2/9]
- SCARICA ORA -BUON DIVERTIMENTO! :)
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Per me
1) The Rock - Direi geniale! Probabilmente scoppierei a ridere appena lo vedo a schermo.. Il punto è che oltre a essere un personaggio comico potrebbe essere interessante vedere lo sviluppo, magari realizzando pensieri profondi sulla sua esistenza (Devi scavare la roccia per arrivare al diamante °°)
2) Ravana - Mi piace questo cattivo che come tema principale sfrutta l'inganno! C'è chi lo potrebbe considerare un "cattivo minore" ma io ce lo vedrei davvero bene anche come principale, nonostante la sua indole da demone "lo faccio perché mi diverte" ha un background che a mio avviso incuriosisce il giocatore. ^^
3) Istria - Ci sono piccoli aspetti che non mi convincono ma in fondo mi piace l'idea di questo personaggio reincarnato più e più volte, soprattutto in ambito comico essendo figlio/a dell'eroe!
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Oddio, lo spiegone iniziale no, ti prego! Anzi, preferisco che arrivi ad un certo punto della trama in modo che già sono in ballo e quindi ho già delle informazioni preliminari.. E' ovvio che uno dei motivi principale è la curiosità, sia a livello di trama che a volte di gameplay (del tipo "chissà che abilità imparo!"). Quindi almeno io preferisco la seconda opzione ma bisogna anche là trovare un compromesso, io non terrei proprio all'oscuro di tutto preferirei già iniziare il gioco catapultato in una situazione che pian piano mi diventa più chiara (alla final fantasy vi per dire che inizi dentro un mega robottone e non sai esattamente che stai facendo, poi dopo poco ottieni già delle informazioni preliminari e solo in seguito si riesce a capire l'intera vicenda).
P.S. Piccolo spunto da questa discussione e da una mia riflessione passata: di solito un creatore/programmatore realizza il suo gioco magari pensando a una situazione specifica che vuole fare evolvere e far arrivare a quel punto, insomma magari individua il gioco con determinate scene chiave.. sarebbe interessante vedere un gioco, stile frammenti, che mi propone una carrellata sconnessa di questi episodi, senza bisogno di capirli al 100%.. vabbè basta deliri, torno nel mio covo..
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Azz, lo stai finendo? Io dopo 7 mesi di lavoro ancora ho...quasi finito il mio progetto, ma ancora manca un sacco di roba.
(E puoi avere un pollo nel party? Consideralo già giocato)
Conta che ho iniziato il progetto a gennaio, quindi di tempo ne ho buttato.. ora mi sto dannando di più dato che approfitto del breve periodo di vacanze ;) E poi il tuo mi sa che ha più durata ^^"
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E poi alla fine non c'è nulla di male penso a sfruttare al massimo le abilità di una classe principalmente nei boss fight. Che problema c'è se un pg è meno efficiente durante la fase esplorativa? ;) Al massimo, se non ti va, puoi fare che determinati mob debbano prima subire un debuff affinchè subiscano il danno normale o che solo i pg buffati facciano il danno normale.. Tipo, alla FFX, un buff Perfora Armatura (stile incanta arma) o un debuff Spezza Armatura (puoi farlo creando uno stato "Coriaceo" in cui subisce solo il 5% di danno e glielo metti al mostro a inizio battaglia) giusto per fare un esempio :)
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- The game is currently in a state where it can be played from its opening to the endingFatemici giocareeee XQ__
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Appoggio il progetto, sìsì! :)
Sembra che tu sia a un buon punto del lavoro (contando che la parte "tecnica" tra bs e crafting l'hai sistemata), spero che da lì vada tutto in discesa! Con la futura demo fino a che % si arriva del gioco/trama? (non so se la domanda è chiara ahah non so come esporla)
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Ormai ci siamo! Tra una decina di giorni max 2 settimane Cactus Quest sarà completato! :)
Era tanto per aggiornarvi, mi rimetto a lavoro ^^ (Già che ci sono allego uno screen di una delle mie zone preferite in gioco ^^)
http://i.imgur.com/bQIPC0B.png

Cactus Quest Deluxe!
in Release VX e VX-Ace
Posted · Edited by Thund
Sì! Praticamente riprenderà la storia 7 mesi (o 7 anni devo ancora decidere, in qualsiasi caso sette!) dopo gli eventi del primo, e come premessa iniziale della storia (non è propriamente uno spoiler ma va beh) cercherò di risolvere il "buco di trama" che è apparso nel finale! XD
I punti salienti del seguito in qualsiasi caso sono questi (sto scrivendo pagine e pagine di idee):