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Thund

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Everything posted by Thund

  1. Sicuramente si potrà giocare a questo capitolo anche senza aver finito il primo. Ovviamente ci saranno alcune cose del finale che verranno spiegate e quindi al massimo ti spoileri qualche colpo di scena se non è stato giocato il primo, per il resto per chi vuole incominciare questo senza giocare al precedente può farlo benissimo, i vari riferimenti verranno ampiamente spiegati per chi necessita. ;) Di base ogni personaggio non avrà nessuna abilita passiva e avrà fin dall'inizio solo due abilità "attive" che potrà usare senza la necessità delle passive, per il resto tutto sarà a scelta del giocatore e verrà appreso con quel metodo. Giusto per chiarire i personaggi di Cactus Quest 2 iniziano allo stato base, a livello 1, senza più i loro equipaggiamenti e abilità apprese in Cactus Quest 1 (ci sarà una spiegazione, giuro! XD), sono proprio due giochi separati sotto quel punto di vista. Ecco dove le avevo già sentite! D:
  2. 1. Introduzione Ciao a tutti! Sono Thund e rieccomi a lavorare per un altro progetto con Rpg Maker! Questo progetto è un po' particolare perché è direttamente il seguito del primo capitolo di Cactus Quest! Ebbene sì, mi sono affezionato così tanto che ho deciso di portare avanti l'avventura di questi eroi anziché crearne una nuova. A differenza del precedente però, ci saranno molti aggiustamenti dovuti essenzialmente ai feedback e consigli ricevuti dagli utenti e amici: per questo motivo creo già adesso questo topic, perché la struttura del gameplay è stata buona parte decisa e prima di incominciare a programmare sento la necessità di avere suggerimenti in modo che fin dall'inizio abbia una chiara idea di cosa posso fare anziché correggere il tiro a lavoro cominciato. Un'ulteriore precisazione che ci tengo a fare è che ho considerato un po' le tempistiche e il gioco dovrebbe essere completo verso fine dell'anno (pensavo metà dicembre) e fino ad allora non penso di rilasciare alcuna demo... so che può essere una mossa azzardata dato che riceverebbe meno testing ma credo che in un gioco che ha lo scopo di far passare in spensieratezza delle ore e soprattutto di far ridere è meglio che la “trama” venga giocata in un'unica sessione in modo da avere una buona continuità. 2. Storia Non voglio entrare troppo nel dettaglio perché penso sia più bello affrontare il tutto senza la benché minima idea, ma qualche dritta generale posso darla. Il gioco è ambientato a 7 mesi di distanza dal primo Cactus Quest e coinvolgerà lo stesso gruppo di eroi. Si può dire che l'incipit della storia incomincia da un buco di trama nel finale di Cactus Quest e quindi, oltre a rimediare, permetterà l'evolversi di una storia beh.. ai limiti dell'assurdo, che vi porterà a esplorare un intero nuovo continente. La mia intenzione è quella di renderla ancora più divertente e demenziale e mi sto rendendo conto che non è cosa facile, ma ci proviamo lo stesso! Vi lascio l'opening di Cactus Quest 2, che viene mostrata ancora prima di iniziare una nuova partita in modo da aumentare la suspance per questa avventura (mioddio, sembra pure un gioco “serioso” XD) https://www.youtube.com/watch?v=cVWi1QyiAmw 3. Personaggi Come sempre si potrà decidere i nomi da dare ai vari personaggi, in qualsiasi caso abbiamo delle nuove aggiunte! Cercherò di fornire più dettagli a tempo debito perché al momento ho già delle linee guida e so già come si integreranno nella trama ma è tutto work in progress. 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Arriviamo alla parte succosa, e in questa fase avere altre opinioni non mi farebbe affatto male! Incominciamo con il dire che rispetto al primo capitolo ci saranno molti cambiamenti. Per fare una lista: Ci sarà molta più libertà di azione e meno linearità. Ho intenzione di creare molti più posti alternativi che non c'entrano nulla con la storia principale ma che vi faranno divertire e nel caso ricompensare in maniera utile.I mostri respawneranno (ricompariranno) a differenza del capitolo precedente quindi per chi vorrà ci sarà da farmare! L'aggiunta sostanziale è il sistema d'incontri in cui ci saranno tre diverse tipologie: a) mostri che se ne stanno per i fatti loro finché non interagisci tu b) mostri alla pokemon che appena ti vedono vanno verso di te senza lasciarti possibilità di scampo c) mostri che quando avvertono la tua presenza possono comportarsi in maniera diversa (c'è chi scappa, chi è aggressivo o chi incomincia a saltare sul posto, per dire).La modalità normale e difficile verrà pensata fin dall'inizio, nelle battaglie la modifica sostanziale sarà nel set di abilità, che saranno potenziate o leggermente diverse rispetto a un superfluo aumento di parametri.Il sistema di combattimento è molto simile al precedente se non fosse che è diventato ATB e quindi prevedo sarà più dinamico. Sarà anche più intrigante del predente per via del sistema di abilità. Si combatterà in quattro, con il leader fisso e gli altri tre intercambiabili.In questo secondo capitolo gli eroi impareranno SOLO abilità passive. Per l'apprendimento di abilità passive esso funziona in maniera simile a FFIX. Ci sarà uno slot speciale dell'equipaggiamento, come se fosse un accessorio, in cui potete equipaggiare una “pagina di conoscenza”. A seconda della pagina il vostro personaggio avrà modo di imparare abilità passive e per apprenderle definitivamente dovete affrontare un numero di battaglie definito preventivamente dalla abilità. Per fare un esempio: Come vedete equipaggiando la pagina XXII potete apprendere (e utilizzare fin da subito finché è equipaggiata) l'abilità passiva Vigore, che aumenta i vostri PV del 10%. Per apprenderla definitivamente dovrete affrontare una sola battaglia. Ogni abilità passiva ha un costo di “Conoscenza”, ad esempio Vigore ha un costo di 5 Ogni personaggio avrà un ammontare di Conoscenza che aumenterà con il livello e potrà equipaggiare abilità passive finché non si raggiunge il limite consentito. La cosa interessante è che ci saranno abilità passive che vi permetteranno di usare abilità attive in battaglia (Es. “Coltura” farà apprendere a Green la tecnica Parassiseme)! E' un po' come se siete voi a “equipaggiarvi” le abilità da usare, preferite sacrificare delle abilità attive per avere effetti di protezione (Anticaos) o per aumentare dei parametri (Vigore)? A voi la scelta!Nel precedente capitolo il solo creare il mondo era qualcosa che mi ha sempre affascinato e lo stesso sarà per il secondo capitolo e cercherò di fare una enorme mappa unica come nel primo (ovviamente le zone saranno frammentate ma ci sarà il solito effetto puzzle per incastrare bene tutto)Per questo motivo voglio incentivare l'esplorazione con le “MN” ovvero le Memorie Nascoste! In questo continente avete “dimenticato” anche alcune cose basilari e tramite dei tomi chiamati MN potete sfruttare queste abilità per poter trovare scorciatoie, arrivare in posti nascosti e scovare tesori che aspettano di essere trovati. Per poterle sbloccare penso sarà un sistema simile al primo in cui o si affrontano dei boss in alcuni villaggi o bisogna completare delle missioni particolari.La lista delle MN presenti nel gioco è questa (i nomi-effetti possono leggermente cambiare) TAGLIO – Rimuove Arbusti SALTO – Permette di saltare vuoti/burroni FORZA – Sposta le pietre NUOTO – Puoi nuotare in acque poco profonde LAMPO – Riattiva congegni non funzionanti VAMPATA – Scoglie/Distrugge i cristalli (Si possono trovare sia nelle pareti rocciose e quindi il distruggerli apre nuovi passaggi oppure ci sono scrigni o persone intrappolate in dei cristalli e scioglierli ti permetterà finalmente di interagire)6. Screenshot La Baia del Risveglio La Mappa del Mondo Sistema di Conoscenza Grande Autunno Memorie Nascoste - Taglio 7. Crediti Vari Saranno all'interno del gioco e penso sia inutile fare una megalista adesso, sono ancora in fase di raccolta risorse! 8. Demo Ecco a voi il link della demo, l'introduzione al mondo di Cactus Quest 2! Qualsiasi feedback è apprezzato! LINK DEMO CACTUS QUEST 2 - 69 MB Ogni consiglio è ben accetto! :)
  3. Il pesce d'aprile è proprio sul fatto che non si basa sul pesce d'aprile e che quindi è un pesce di aprile di per sè! D: Ok, la smetto... XD
  4. Grazie mille per la stupenda recensione! Oltretutto sto prendendo tesoro di tutti i consigli/suggerimenti/cose che non andavano nel primo capitolo per migliorare e fare un seguito pazzesco! :)
  5. Grazie tantissimissimo per aver dato una possibilità a Cactus Quest! Sono anche un po' emozionato dato che Tales of Banalia è stato uno dei primi giochi a cui ho giocato e adesso il suo creatore gioca al mio... wow! Attendo con impazienza il tuo commento finale! (e vedrò di provare Chronicles of Malvagion dato che se c'è un cactus gigante allora sono obbligato a giocarci)
  6. Sì! Praticamente riprenderà la storia 7 mesi (o 7 anni devo ancora decidere, in qualsiasi caso sette!) dopo gli eventi del primo, e come premessa iniziale della storia (non è propriamente uno spoiler ma va beh) cercherò di risolvere il "buco di trama" che è apparso nel finale! XD I punti salienti del seguito in qualsiasi caso sono questi (sto scrivendo pagine e pagine di idee):
  7. Dopo tanto tempo sono riuscito a rilasciare un'ultima versione aggiornata in cui sono stati corretti tutti i bug segnalati, correzioni grammaticali, ecc.. ci ho impiegato un po' ma tra impegni e roba varia alla fine eccolo qua. Tra l'altro ne approfitto per annunciare lo sviluppo di Cactus Quest 2, è ancora in fase embrionale per questo non ho ritenuto opportuno creare un topic apposito, quando sarà il momento vedrò di rilasciare più info. Nel frattempo continuerò a seguire il forum silenziosamente aspettando impazientemente l'ultimo capitolo di Eden Glosbe (che lo voglio giocare tutto d'un fiato, sono una persona impaziente XD) e Croma Heroes. Ciau :)
  8. Mmmm grazie per le idee! Per maggiori info siamo in una isola primitiva, quindi di tecnologia proprio zero, anzi molto peggio, tutte cose in pietra e in legno XD [EDIT: Ma è un isola fuori dal mondo e questo è applicato solo là, nel resto invece siamo comunque in un'epoca diciamo medievale] Dalle idee che mi avete scritto sto pensando se effettivamente fare intervenire la divinità (che io pensavo fosse appunto immaginaria) oppure stavo considerando l'idea che quella bocca del vulcano in realtà è un portale verso un altro reame (appunto della divinità) e che quindi i nostri eroi dovranno andare a salvarlo, boh! Mi piace anche l'idea che il vulcano erutta! Ci penserò ancora un po' su!
  9. Chiedo consiglio su una possibile situazione in gioco: Il nostro party viene rapito da un gruppo di indigeni che ha in mente di sacrificare i nostri eroi per ottenere il favore di una loro divinità. Per questo motivo li portano nella bocca del vulcano per gettarli dentro. Viene chiesto al giocatore di scegliere il primo membro del party, che verrà appunto sacrificato. Mentre il secondo eroe sta per andare succede un evento e riescono a fuggire... Dato che dopo verrebbe difficile gestire il tutto con un eroe a caso in meno (idea malsana ma ormai...) la domanda è: come può essersi salvato? (L'unica idea che ho pensato è che la lava in verità era acqua rossa ma... insomma, fa pietà!)
  10. Sezione di esami intensa per un mese, riapro l'ultimo progetto di rpg maker e.. wtf? ma che diavolo ho combinato?!? XD
    1. Thund

      Thund

      Morale: Se interrompete un progetto segnatevi che cosa avevate in mente di fare e non lasciate nulla a metà! D:
  11. Grazie mille per averci giocato! Per la villa spettrale in quel caso la bambina dovrebbe andare alla destra dello schermo (verso Artanis).. la sistemerò con il prossimo update. Riguardo invece a Felix avevo aumentato il suo danno per un maggior senso di sfida in modalità difficile ma a sto punto diminuisco quel danno (teoricamente verso gli ultimi turni il giocatore dovrebbe comunque andare di danno diretto e non stare a preoccuparsi dei suoi alleati perchè significa che il boss è a poca vita e manca poco, oltretutto anche gli alleati morti ricevono l'exp della battaglia ^^). Ho testato il gioco sul mio pc, sul portatile e sul computer di un mio amico e non c'erano grossi problemi, è anche vero che rpg maker sfrutta molto la cpu quindi se avevi un po' di programmi aperti (anche paint per dirti XD) è possibile che ci fossero rallentamenti, mi spiace :( Effettivamente avrei potuto spezzare un paio di mappe ma ormai si può dire che è un po' troppo tardi.. Ancora grazie, Axel! P.S. Quando ho incominciato a sviluppare CQ conta che lo realizzavo senza troppe pretese, quindi capisco che l'inizio possa risultare banale ^^
  12. Grazie per averci giocato, Haerille! Ho intenzione di rilasciare una versione corretta di Cactus Quest, in modo da controllare tutti i dialoghi e fare le dovute correzioni, purtroppo adesso sono in mezzo al periodo degli esami e quindi ci vorrà un bel po' di tempo prima che questa nuova versione vedrà la luce... Però pian pianino si fa! :)
  13. Grazie mille per averci giocato e mi fa davvero piacere che ti sia divertito! Leggere questo tipo di recensioni inoltre mi emoziona anche un po' :) Evidentemente però sembra che i "funghi che non sono funghi" a inizio gioco sconvolgono abbastanza i giocatori, buono a sapersi XD
  14. Conclusione: stesse cose dette prima (trama ottima anche in questo nuovo pezzo). Come ti ho detto nei commenti, anche se mi piace come sono avanzati gli eventi, il discorso di Vert al monte lascia parecchi dubbi sulla questione "Catastrofi" e "Sul cosa fare dopo". Oddio, capisco che magari vuoi lasciare più libertà (o forse sono io che non mi sono accorto del dialogo? Non lo so), però ad esempio durante il discorso potresti infilarci, da parte di boh, Celeste: "Bah, non mi sembra che ce la stiamo passando male." con Vert che risponde "Può sembrare così, superficialmente, ma già si stanno verificando disastri in tutto il mondo. Ho sentito che nel deserto sta accadendo qualcosa di strano, guarda con i tuoi stessi occhi e mi darai ragione!" Giusto per fare un esempio.. poi fai come vuoi, il mio è un consiglio ^_^ L'altra cosa che volevo dirti è ciò che ho scoperto durante la creazione di CQ, mi ha aiutato molto nel mapping e lo ho saputo solo dopo, quando avevo già realizzato il 50% del gioco! Magari già lo sai ma in RPG Maker c'è una tecnica interessante per sistemare i tile a tuo piacimento: http://forums.rpgmak...tclick-mapping/ . Io sul serio non la sapevo e l'ho scoperta a caso.. Così puoi sistemare il problema della chest (che ho messo nella sezione bug) in un battibaleno! :) Continua così e buon lavoro!
  15. 16- Ripresa.. col botto! 17- In vino veritas 18- Mafia fatata 19- Che calor, mucho calor! 20- Intrecci finali! XX - Bug/Modifiche/Cose da cambiare
  16. 9- L'inutile Viola 10- Girando tra le tende.. 11- Viaggio alla ricerca di.. 12- Flashback maliziosi 13- Non tutti i Marius vengono per nuocere! 14- Minotauro Scassa#$!! 15- Ora che stava carburando.. Nuooooooo Allora, premetto che io non sono troppo severo e, quando esamino un gioco, guardo determinati fattori e se questi sono dei punti di forza allora tutto il resto passa in secondo piano. La trama è di sicuro il punto forte, parti già in mezzo a una situazione e ciò ti spinge anche a sapere cosa è successo prima. Durante la demo tutta la parte antecedente viene spiegata per fortuna, lasciando pochi dubbi al giocatore sulle dinamiche avvenute (anche se c'è benissimo lo spazio per mettere dei colpi di scena). La scelta di salvare Xanthe quindi la trovo giustificata, all'inizio magari non capiamo questa urgenza ma in seguito le cose diventano chiare. Anche la presentazione dei vari personaggi mi è piaciuta, le collaborazioni hanno senso e mi piace molto il fatto che vengono presentati già in anticipo. Qua un paio di cose che secondo me migliorerebbero le cose: 1) non so se è intenzionale o meno, ma Viola che ci fa pagare le cure a inizio gioco, a detta sua "scontate" quando invece nella città dopo hanno lo stesso prezzo.. Sono piccolezze, sì, ma siamo a inizio gioco, probabilmente non ci sarà bisogno di tornare in quella città perché siamo abbastanza resistenti, Viola ci dice di essere nostra amica e cerca di approfittarsene sapendo bene che facciamo già fatica a permetterci determinate medicine? Sa tanto di falsa amicizia, magari mi sbaglio io e l'ho presa in antipatia. 2) Se in cima alla torre "Vert" al posto di ??? si chiamasse, che ne so, Novizio, credo che sorprenderebbe molto di più il giocatore a vederlo dopo! 3) Mi è piaciuta la coerenza di Celeste e Jet, inoltre credo che Celeste e Marius siano, per la durata della demo, i due personaggi più caratterizzati oltre Scarlet, sia dal modo di parlare che dalle loro azioni, quindi complimenti! Proseguendo la recensione devo dire che il Mapping pian piano che si va avanti migliora, quindi continua così (credo che uno dei problemi "principali" sia quello di non sapere come riempire "il vuoto", a mio parere basta che compatti un po' il tutto ma comunque va bene, giusto un consiglio)! Per dirti il castello non mi è dispiaciuto! Una cosa negativa però, almeno per me, è la mancanza di tutorial. Ovvio, non c'è bisogno di spiegare le cose essenziali ma le "novità" che ci sono nel tuo progetto rispetto a uno classico devono a mio avviso essere spiegate. Basta anche poco, al mercato nero una frase del tipo "Ti consiglio di comprarti un anello, ho sentito dire che si possono ottenere mosse combinate!" oppure prima di affrontare mostri che ti danno Emorragia (che non ho capito cosa fa, è tipo veleno + abbassa difese?) dire qualcosa tipo "Prendi questo ~Oggetto che cura Emorragia~, i mostri attorno alla foresta possono renderti più deboli se subisci Emorragia". Tra tutti i tutorial, se proprio dovessi scegliere quello sicuro da spiegare, sarebbe quello della formazione, che puoi cambiarla durante la battaglia: un'informazione del genere fa totalmente la differenza negli incontri. Detto questo: complessivamente è un buon gioco, la trama ha un ottimo potenziale ed è davvero ben studiata! Non vedo l'ora di continuarlo ;)
  17. Ho deciso di scaricare e giocare alla tua demo, anche per riconoscenza! Se vuoi faccio un maxi-commento come il tuo ;) 1. Inizio - Mendicante: il ritorno! 2- Fine del viaggio 3- Vedo la luce! 4- Deviazioni 5- Appuntamento al Buio <3 Per stasera basta, continuerò domani mattina ;) Let's play! Per poco ma andiamo avanti! 6- Shopping sfrenato! 7- Perché i posti sacri sono inquietanti? 8- No ma.. Cioè.. Io... Problemi a casa, continuo dopo u.u
  18. Senza dubbio concordiamo tutti sull'argomento... Più che altro è vero, Holy, che da una parte una inadeguata preparazione scolastica influisce molto, soprattutto quando ciò è dovuta alla mancata "professionalità" di certi insegnanti (e purtroppo lo so u.u), ma c'è anche il contesto ambientale/familiare/affettivo. E' difficile far fronte a questo problema quando si è circondati da sbagliate abitudini da parte di amici e familiari o quando si ha a che fare ogni giorno con un dialetto locale. Non vuole essere una giustificazione, per carità... Per quanto mi riguarda, anche se cerco di fare più attenzione possibile, mi capita di fare qualche errore e spesso, quando sono in dubbio, guardo in internet per conferma... ma è lo stesso seccante quando succede, nonostante gli sforzi...
  19. Ah hai ragione, ho sbagliato sezione, sorry ^^"
  20. Contando che sto affrontando proprio in questi giorni tale problema, ho pensato di discuterne un po' con voi. Tutti sappiamo benissimo che è una questione fondamentale usare un linguaggio corretto, solo che è anche naturale commettere errori. Non per forza per un fatto di ignoranza, ma anche perché si è costretti a scrivere, essenzialmente, una sceneggiatura, cosa che non è poi così semplice e da sottovalutare. Considerate che, inconsciamente, anche nel parlare quotidianamente commettiamo sbagli e non ce ne rendiamo conto! Alcuni miei amici mi dicono appunto che, per questo motivo, c'è bisogno per forza di una persona esterna che controlla il gioco: l'autore potrà magari rileggere per cinque volte una stessa frase e non accorgersi che c'è qualcosa che non va (e in parte sono d'accordo). Quindi come risolvete questo problema? Poi magari è un caso più "ristretto" rispetto a quello che penso.. E' davvero necessario consultare un'altra persona? Ci sono delle "tecniche" per controllare e diminuire gli errori? Oppure bisogna, prima di creare un dialogo, scrivere la sceneggiatura su word e, ad esempio, usare il controllo ortografico? XD O infine è un problema in parte ignorabile perché, in fin dei conti, sono progetti amatoriali e quindi non bisogna rimanerne troppo ossessionati (nel senso che magari gli errori grossolani si correggono ma cercare di raggiungere la perfezione è un po' un'utopia e una perdita di tempo siccome non vale la candela)? Discuss! °° (Nel caso scusatemi per eventuali errori ortografici nella creazione del topic XD)
  21. Innanzitutto ti ringrazio molto, Zoro the Gallade, per aver recensito ed aver spulciato per bene il gioco, te ne sono davvero molto grato. Vorrei commentare alcuni diversi punti sulle considerazioni finali tanto per approfondimento e per dirti la mia :) Riguardo i punti negativi già dal principio sapevo che la progressione/modalità di battaglia sarebbe stata un punto a sfavore. Conta che quando iniziai a stendere le idee per il progetto ho pensato di includere solamente le battaglie contro i boss e quindi non vi erano altri incontri ma mi resi conto che, per chi non avesse mai giocato a un RPG, non avere modo di allenarsi, apprendere o testare un paio di abilità prima di queste battaglie sarebbe stato un po' disorientante. Per questo effettivamente ho preso una strada "comoda", della linearità e del "controllo dell'exp" in modo che non c'erano scuse se una persona non riusciva a battere un boss! Credo che la mancanza di incontri casuali accentui il fatto che puoi affrontare solamente X mob e basta ma nella stramaggioranza degli RPG amatoriali la maggior parte della gente fugge/procede spedita e appena ha finito in quella zona di certo non rimane a combattere con altri mob per il piacere di farlo.. Se prendiamo come esempio pokèmon effettivamente c'è un buon equilibrio, se vuoi farmare esperienza c'hai l'erba alta, mentre qua invece non hai l'opportunità.. Ripeto che è stato più un fatto di comodità. A posteriori sì, avrei migliorato il sistema di battaglia per quanto riguarda le meccaniche interne (elementi/stati) e anzi, avrei adottato un sistema di battaglia completamente diverso, probabilmente direttamente sulla mappa (un Action Battle System).. ma non avrei avuto il tempo necessario. Sono profondamente amareggiato per gli errori grammaticali, ho controllato almeno 3 volte ogni dialogo ma mi saranno lo stesso sfuggiti, so che è una mia grossa lacuna e speravo di aver ridotto al minimo tali sbagli.. e invece.. (Non so oltretutto se è un errore usare solo due .. e non tre ... come puntini di sospensione, io ne ho sempre usati due!) Per i nomi delle abilità / armi / armature lo ho fatto apposta a scegliere nomi del genere anche se sono stato costretto spesso a "comprimere" i nomi per via del fatto che RPG Maker "schiaccia" le parole troppo lunghe e ciò mi dà fastidio.. Questo gioco, si nota fin da subito, è pieno di citazioni, e ho scelto volutamente il suono dell'ocarina uguale a quello di zelda come tributo. Anche se ho usato un bel po' di musiche ho cercato di ottimizzare lo spazio creando loop "appropriati" e tagliando gli mp3.. Mi spiace che certe musiche non ti hanno convinto, ho sempre cercato di trovare quella che meglio rappresentasse il posto ^^. Per il resto sì, ho puntato molto nella caratterizzazione dei personaggi, negli eventi e nella trama quindi mi fa piacere che ti sia piaciuta. Mi rendo conto che, durante l'epilogo, c'è questa ripetizione del concetto di viaggio teoricamente "non necessaria", però è stato proprio quell'ideale a spingermi a creare il gioco e in qualche modo il dialogo finale è un mio discorso: sono le mie considerazioni, non quelle degli eroi. E quell'ideale è più un mio insegnamento/pensiero che ho voluto passare al giocatore. Grazie per il voto anche se non me lo aspettavo così alto! Questa tua recensione mi è stata davvero utile, soprattutto per capire determinati errori e non ricommetterli in futuro.. peccato che questo si può definire il mio ultimo progetto dato che non penso di avere il tempo per poterne creare un altro ma grazie di cuore. :) P.S. Aggiornato il gioco - Corretti un paio di bug fondamentali (due switch mancanti), - Sistemati alcuni attributi/debolezze mancanti in alcuni mostri, ridotta la percentuale ( troppo elevata ) di confusione ed altri stati alterati per alcune abilità dei mostri (lo ammetto, per i mostri ho preso le abilità standard senza controllare bene) e bilanciato l'uso di tali abilità per determinati mob, -Scudobarriera rimane inalterata ma nella modalità difficile viene appresa più tardi per garantire una maggiore sfida per i primi capitempli, -Ridotti gli HP e l'Agilità dei mob nella modalità difficile (in quella normale erano attributi abbastanza bilanciati, alla fine per ridurre il danno l'incremento della difesa e difesa magica è sufficiente). Nei prossimi giorni controllerò meglio tutto il database/discorsi per trovare errori grammaticali e correggerli, scusatemi ancora ç_ç
  22. Da quello che leggo mi sa che Scudobarriera è leggermente OP °° A parte questo voglio specificare una cosa riguardo le modalità: lo so che le ho chiamate Normale e Difficile ma in realtà quella Normale è proprio per "incapaci" del genere (testata da una mia amica che non ha mai giocato a un RPG... conta che ho dovuto "nerfare" il terzo capotempio perchè i suoi attacchi erano troppo potenti..) mentre Difficile pone le sfide a un livello giusto (a parer mio).. Forse ho usato un termine improprio e mi scuso.. Avevo anche pensato di creare una terza difficoltà davvero più tosta ma i due tester me l'avevano sconsigliato perché se non riesci ad abbattere i boss perchè troppo impegnativi il gioco diventava frustrante.. Edit 1: Riguardo Elsa.. Edit 2: Mi sono reso conto solo ora come un babbo di una cosa riguardo il combattimento/difficoltà!
  23. Zoro sto morendo per i commenti che mi fai! XD (P.S. Purtroppo un posto/zona di respawn non c'è, non so esattamente cosa significhi "falsa difficoltà" ma il mio intento era anche quello di garantire sfide adeguate senza la necessità di grindare o viceversa ponendo un "limite" senza diventare overpower) Comunque scusatemi per eventuali errori grammaticali, ho ricontrollato un paio di volte ma evidentemente qualcosa mi è sfuggito (ma è plausibile magari in alcuni casi non me ne sono nemmeno reso conto ^^") Ho appena caricato la versione per chi si può permettere gli RTP (sperando di non aver dimenticato nulla!), sono 60 MB in meno.. speravo che il totale pesasse meno ma pazienza.. ;)
  24. Presenta Parti all'avventura con Green, un semplice contadino che ha sempre vissuto nell'ignoranza e nella totale tranquillità del suo bosco! Tutto cambierà quando incontrerà Itzal, uno strano personaggio che costringerà il protagonista a intraprendere una missione "disperata" per tornare a casa: la Cactus Quest! CACTUS QUEST DELUXE E' ARRIVATO! CLICCA PER MAGGIORI INFO! Personaggi: Green: Protagonista del gioco. Vuole tornare a casa a tutti i costi, per questo e continuamente seccato e scontroso con gli altri. (Mosse: Semina & Tecniche) Artanis: E' stato la prima persona che lo ha soccorso. Saggio e comprensivo, vuole aiutare Green nella sua impresa. Sembra essere leggermente invaghito del protagonista. (Mosse: Magia & Rituali) Stella: Ragazza allegra e dispettosa che si unisce al gruppo perchè ha voglia di viaggiare per il mondo e di scappare dalla sua città. (Mosse: Acrobazie & Preghiera) Vicky: In grado di prevedere il futuro nel breve termine, si unisce al party dopo essere sopravvissuta a un evento della storia. E' una persona ingenua e dubbiosa. (Mosse: Incanta & Guardia) Itzal: Colui che ha creato tutta questa vicenda e ha costretto Green a intraprendere questo viaggio. I suoi piani sono avvolti nel mistero. Caratteristiche del Gioco: Divertiti e parti per questa avventura spensierata, poco demenziale ma comunque “seria”!Un intero mondo da scoprire! Dalle lande deserte fino alle cime tempestose! Con la versione deluxe le zone da esplorare sono raddoppiate!Più di 10 ore di gioco o quasi! E questo contando che vai spedito!Ti aspettano 100 nuove e particolari abilità da apprendere.Due nuovi personaggi si uniranno al gruppo nell’avventura Extra!Ti aspettano avvincenti sfide e battaglie più dinamiche, con difficoltà regolabile per chi fosse interessato solo alla storia!Rivisto interamente il database con l’inserimento di nuovi oggetti e descrizioni, con l’aggiunta del diario e del bestiario per tener memoria di ciò che hai visto!Dialoghi più carismatici grazie alle espressioni facciali: uno sguardo vale più di mille parole!Introdotti due minigiochi: la Cactus Battle e la Ruota della Fortuna.Screenshot: Note particolari: Può capitare che il download del gioco venga bloccato per via di protezione anti-virus o blocchi di google chrome, il file è sicuro al 100%.. capita spesso che i progetti realizzati con RPG Maker abbiano questi problemi! Scaricatelo lo stesso! :) Il gioco presenta due modalità: Normale e Difficile. Contate che questo gioco è stato progettato di base per amici che non hanno mai avuto troppa esperienza con gli RPG quindi per chi è più esperto (noi praticamente) può risultare davvero facile la prima modalità. Ho implementato la modalità difficile solo dopo, l'ho testata accuratamente e porta la sfida a un livello decente, mi spiace non averlo fatto dall'inizio dato che avrei anche cambiato/migliorato determinati incontri.. Detto questo, a voi la scelta! Il link del progetto lo potete trovare QUI e QUI! Crediti: Tutti all'interno del gioco stesso! (Se no faccio la lista qui ma è un po' lunga ^^) Download Link da MEDIAFIRE [Aggiornato 2/9] - SCARICA ORA - BUON DIVERTIMENTO! :)
  25. Per me 1) The Rock - Direi geniale! Probabilmente scoppierei a ridere appena lo vedo a schermo.. Il punto è che oltre a essere un personaggio comico potrebbe essere interessante vedere lo sviluppo, magari realizzando pensieri profondi sulla sua esistenza (Devi scavare la roccia per arrivare al diamante °°) 2) Ravana - Mi piace questo cattivo che come tema principale sfrutta l'inganno! C'è chi lo potrebbe considerare un "cattivo minore" ma io ce lo vedrei davvero bene anche come principale, nonostante la sua indole da demone "lo faccio perché mi diverte" ha un background che a mio avviso incuriosisce il giocatore. ^^ 3) Istria - Ci sono piccoli aspetti che non mi convincono ma in fondo mi piace l'idea di questo personaggio reincarnato più e più volte, soprattutto in ambito comico essendo figlio/a dell'eroe!
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