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Posts posted by Thund
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Suvvia, sappiamo benissimo tutti che prima o poi un topic del genere spuntava fuori!
E' vero che ancora non ci sono molte informazioni e che la data di uscita del nuovo rpg maker mv può essere più lontana di quello che credo, ma cosa fare nel caso non c'è un'opzione per convertire i progetti del vx ace? Mettiamo anche caso che gli script sono compatibili, sicuramente però ci sarà da rifare tutte le mappe e gli eventi. Più che altro per un progetto che magari è già a buon punto lo si finisce e bona, ma sinceramente sto pensando al mio caso in cui invece, considerando quello che ho in mente, avrò fatto a dirla tutta il 5% (di mappe ed eventi) e che quindi ricominciare da capo quella sessione non è troppo un peso... Voi che dite?
P.S. Al massimo (nel mio caso come può essere per altri che hanno il mio simile problema) un'alternativa sarebbe "ridimensionare" il gioco e quindi fare una versione nettamente più corta, non so... sono l'unico che da una parte è entusiasta ma dall'altra è titubante?
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Hai già provato se i programmi per decriptare i progetti fatti con rpg maker funzionano sul file? > <
Non ti ho risposto subito perché praticamente ho cercato in ogni possibile chiavetta e ho trovato una versione leggermente più vecchia rispetto all'ultima che avevo rilasciato, quindi ho incominciato ad aggiungere quelle due-tre cose che mancavano e ho fatto un'estrema revisione di tutto (probabilmente qualche errore grammaticale ci sarà ancora ma saranno davvero pochi adesso)... quindi adesso si può dire che è disponibile la versione proprio definitiva (yeah! ed eventualmente posso fare ulteriori cambiamenti se necessario)
Dopo aver perso quindi quasi due settimane... posso riprendere CQ2! *__*
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Strano questo script che converte i dialoghi e li blocca... cioè è una cosa pessima se vuoi andare a modificare qualcosa, non usarlo più se non alla fine, dopo un bel backup! > <
In pratica prendeva tutti i dialoghi/scritte del gioco e li metteva in un unico file di testo (e tutti i dialoghi all'interno del progetto venivano richiamati tramite uno script a tale file, in modo che facesse riferimento a una fonte esterna). In questo modo teoricamente era comodo sia per fare correzioni sia per progetti che vogliono convertire in un'altra lingua: infatti mi era stato molto comodo per trovare e modificare errori grammaticali... solo che quando viene criptato il progetto (per essere distribuito) esso cripta pure il file di testo contenente tutti i dialoghi. Mesi fa avevo la versione con ancora i dialoghi intatti ma la formattazione... ha fatto i suoi danni. :(
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Piccoli aggiornamenti e anche richiesta di consigli utili:
Da un paio di settimane ho ripreso con un ritmo leggermente più serrato lo sviluppo di Cactus Quest 2, evviva! Sto cercando di creare al meglio la "new player experience", ovvero che alcuni miei amici che hanno giocato al primo, non avendo mai toccato un RPG, beh... si sono trovati spaesatissimi e io di cose nel primo ne ho date per scontato. Per questo la prima mezz'ora di gioco sarà abbastanza piena di tutorial (oltretutto con il sistema di abilità alla ffix, hai voglia di far chiarezza!) Nel mentre ho reso CQ anche compatibile per mac, è la stessa versione 1.2 di windows. Purtroppo possiede gli stessi errori grammaticali... avrei davvero voluto sistemare tutto (una mia amica si era anche offerta di trovarli tutti e farmeli sapere) ma... si può dire che ho fatto una enorme idiozia e i dialoghi non posso più modificarli (ho usato uno script per convertire tutti i dialoghi in rvxdata e adesso sono tutti criptati, e non avendo nessun backup precedente... :( ). Ma lasciamo stare, cambiamo argomento...Ci sono due punti molto importanti e ho bisogno del vostro consiglio.
1) Data l'esperienza avuta in passato ho visto che nonostante uno controlli da cima a fondo, al momento della release qualche bug spunta sempre fuori, ed è fastidioso riscaricare tutto soprattutto quando il gioco è abbastanza ricco e magari ha anche il suo peso considerevole. Per questo motivo dovrei secondo voi includere uno script interno di aggiornamento del gioco? (mi riferisco a quello di Holy) o magari non è così necessario? (Non sono molto pratico di patch, magari è più semplice a farsi che dirsi).
2) La prima oretta di CQ2 è molto incentrata, a parte la trama, appunto nell'insegnare le nuove meccaniche o comunque far vedere come funziona il gameplay. Dato che siamo ancora in fase iniziale di sviluppo, penso sia utile avere feedback su ciò e, nel caso qualcosa non convince, cambiarlo o ritoccarlo. Non che il gameplay sia così rivoluzionario rispetto al solito, però ero indeciso se: chiedere a un paio di "betatester" (ancora da reclutare), se potessero provarlo e dirmi successivamente se tutto va bene o se c'è qualcosa che non va, oppure se fare una sorta di piccola e breve demo, avendo più feedback, col rischio però di rovinare l'esperienza CQ2 dato che essendo un gioco demenziale forse è meglio fare una filata unica (quando sarà pronto) anziché mostrare solo l'inizio e lasciare a bocca asciutta chi lo ha provato. Cosa mi consigliate?
EDIT: P.S. Guardian, alla fine le schermate di dialogo le ho modificate così, era brutto che il face veniva troncato bruscamente
http://i.imgur.com/qq9ohe7.jpg
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Se non fossi stra-impegnato sia con l'uni che con il mio progetto mi sarei proposto come sbuggatore (perché per farlo per bene richiede tempo) però che bellezza sapere che ormai la release è vicina! Non vedo l'ora di giocarci! :)
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Tocca a me! XD
Cliché: il ragazzetto che viene dalla campagna che sa usare le spade ed è fortissimo perché l'ha allenato suo nonno che era un contadino.
Perché lo odio: perché non ha alcun significato. Come fa un ragazzetto ignorante di campagna ad apprendere l'arte della spada da un vecchio contadino? : \
Twist: In realtà suo nonno non è un contadino ma un mercenario ormai in pensione che utilizza il lavoro in campagna come copertura (veniva sempre contattato e lui si era totalmente stufato!). Tra l'altro il ragazzetto che ha appreso l'arte della spada dal nonno in realtà non è davvero suo nipote! E' un ragazzino che ha perso la memoria da piccolo (cliché! XD) e suo "nonno" gli ha fatto il lavaggio del cervello in modo da assicurarsi una copertura imbattibile. Un giorno notò il nonno allenarsi di nascosto la mattina presto con la spada (in ricordo dei vecchi tempi) e da allora gli ha rotto le balle affinché gli insegnasse qualcosa. Da allora si vanta in giro di essere fortissimo perché l'ha allenato suo nonno, ma in realtà non è poi così fortissimo dato che in un paese di campagna... chi vuoi che sappia usare la spada? Al massimo la zappa! Ehm, sto divagando adesso... XD
Cliché: il cattivo principale che, sapendo di avere a che fare con le solite persone rompiballe, decide lo stesso di spiegare qual'è il suo intero piano dando anche indizi nascosti su come impedirlo.
Perché lo odio: Non si può che tutti i cattivi siano logorroici e che in punto di morte/delirio di onnipotenza/passatempo decidano di mandare all'aria spiegando TUTTO. Cioè, non c'è qualche cattivo più silenzioso? O che ragiona tipo e capisce che sta facendo un errore? Il peggio è quando lo spiegano nell'attimo prima di scappare, ma fuggi piuttosto! Va beh... XD
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Grande Zoro! E nella lista dei miei giochi, appena do gli ultimi esami lo provo sicuro!
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Ciao!
Giusto pochi minuti fa ho terminato il primo capitolo della Cactus Quest. Ci tenevo a farti i complimenti per il lavoro svolto, tutto l'impegno e la buona volontà che ci hai messo. Mi sono divertito molto durante le scenette comiche che hai piazzato qua e là nel gioco, sono state molto azzeccate e originali. Inoltre mi hai dato anche la giusta ispirazione per iniziare un progetto su RPG Maker, sperando di poterlo portare a termine ed avere la stessa pazienza che hai avuto tu. Attendo con piacere il prossimo capitolo :)
Saluti
Grazie mille, non sai quanto mi faccia piacere aver letto il tuo commento! In bocca al lupo anche per il tuo progetto, se ce l'ho fatta io allora... :D bisogna avere solo pazienza!
(p.s. cq2 sta andando avanti, pian pianino ma sta andando, sto aspettando di avere qualcosa di più corposo prima di fare un aggiornamento ;) )
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Grande Ste!!! Avendoci già giocato sarà una bellezza avere in un unico pacchetto tutti e tre! Lo consiglio vivamente a tutti! :)
Quando sarò libero da impegni/progetti, ci rigiocherò con piacere ^_^
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Mi fa un po' strano vedere il face che esce dalla parte alta del box messaggio però viene tagliato poco più su, non hai i face completi? ^ ^
Ah, era un effetto diciamo "voluto", uhm... nel caso non è un problema adattare, forse è un fatto di farci l'abitudine, nel caso provvederò a modificarlo!
Vorrei provare cactus quest 1 ma non riesco a scaricarlo perché il link sembra scaduto :)
Tu ne sai qualcosa? E se riesci, potresti ripristinarlo ?
Sono davvero curioso! Grazie in anticipo!
Nooo non me ne ero accorto!! Vado a sistemare il link!!!
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Ciao a tutti! :)
Anticipo che purtroppo non è che ci siano piacevoli notizie sullo sviluppo, anzi. Partiamo però dalle cose positive: ho completato finalmente l’intro! Per chi ha giocato al primo si ricorderà che il gioco inizia proprio da me, Thund, che vi introduce nel magico mondo di Cactus Quest, e lo stesso avverrà nel seguito! Si, c’è stato un restyling, questo anche perché dopo una lunga riflessione, ho deciso di dare più espressività ai personaggi in gioco e quindi adesso ognuno di essi, incluso il sottoscritto, avrà un set di facce pronte ad essere opportunamente scelte a seconda del contesto.

Ovviamente insieme a questa presentazione ho colto subito l’occasione di inserire un “riassunto delle puntate precedenti”, ed è davvero venuto un ottimo lavoro! Si può anche scegliere di non vederlo… però insomma, ho faticato a farlo, sarebbe carino guardarlo, no? Tornando a noi capite bene che una volta svolti i soliti convenevoli, beh, si entra nel vivo del gioco. Dato che avevo deciso di avere una idea precisa della storia e di come si sarebbero sviluppati gli eventi; ho dedicato più o meno una settimana (durante quelle poche ore di tempo libero) nel decidere appunto il filo conduttore, qual’è il fulcro, i colpi di scena e gli “atti principali”. Il lavoro che è venuto fuori è qualcosa di… indescrivibile, non solo per la stupidità di alcune cose, ma il fatto è che la trama ha un “senso” così “assurdo” che… ragazzi, non posso farvi spoiler, ma vi dico fin da subito che ci sarà da divertirsi e che non mancheranno i momenti, come li chiamo io, “facepalm”!
Nonostante ciò, come ho annunciato a inizio post, ho notizie spiacevoli… ovvero che lo sviluppo di Cactus Quest 2 è attualmente in pausa. Non è una pausa dovuta alla mancanza di tempo, volendo dei ritagli posso crearmeli… a essere sinceri è perché questo periodo non è dei più belli. Sto affrontando diverse cose non molto positive: alcune tristi per via di litigi personali, altre invece che richiedono tempo per essere superate. E nello sviluppare un gioco il cui è obiettivo è far divertire, penso proprio che sia davvero un’impresa ardua quella di creare “divertimento” se si è giù di corda e abbattuti, e dato che il tempo aiuta le ferite ho bisogno appunto di staccare un po’ da tutto. Mi conosco però, so che tornerò attivo come prima, quindi pazientate, scusate per questo ritardo accumulato che vedrò di recuperare e… al prossimo aggiornamento, sperando di portarvi notizie più succose! ^^ -
AGGIORNAMENTI:
Finalmente si inizia a mappare! *_* Dovrei ancora far bene l'introduzione correlata a un "Nelle puntate precedenti di Cactus Quest" XD ma la voglia di costruire un mondo come ho fatto nel capitolo precedente era tanta! Dato che sarà tutta una "mappa unica" ho già sperimentato per vedere se riesco a legare più ambienti diversi senza che la transizione avvenga in maniera troppo forzata, ovvio nel fare una mappa del mondo classica questo problema non c'è, ma fidatevi che cercare di creare qualcosa di coerente è abbastanza difficile. Un'anteprima ve la do lo stesso :D
http://i.imgur.com/AFNG68w.png
La grandezza dell'intero mondo di gioco corrisponde più o meno alle dimensioni totali dell'immagine (ho già progettato su carta quanto grandi devono essere le zone e dove sono posizionate) e come vedete ho incominciato a realizzare la prima area del gioco, la Baia del Risveglio. Quella che vedete sarà una piccola parte perché la spiaggia farà da contorno a tutta la base dell'isola e quindi molti ambienti si estenderanno anche per un bel po' di mappe. Ne ho approfittato per creare l'inizio di altri due ambienti (il bosco autunnale e la montagna innevata) che saranno anch'essi molto grandi. Forse riuscirò a dare meglio l'idea quando completerò una di queste zone, per il resto davvero non vedo l'ora di vedere cosa esce a lavoro finito! ^^
http://i.imgur.com/LRKqDFn.png
Vi lascio con questo screen "a grandezza naturale", tanto per mostrarvi qualcosa di più ;)
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Se tutto funziona correttamente e il transfer non è un problema, sarebbe bello avere un unico launcher in cui alla schermata del titolo puoi selezionare a quale Our Hero puoi giocare! *_* A me la grafica del nostroeroe piace! :O
(Nel caso potresti mettere un bel sistema di achievement in cui devi giocare a tutti e tre e alla fine ti sblocca qualcosa e... no sto troppo divagando e non è necessario XD)
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Buono per le news. Il minigioco a me ricorda Othello.
Din din din, abbiamo un vincitore!
Sì, è una versione tarocca dell'othello solo che puoi posizionare la pedina dove ti pare! XD Ci saranno diverse modalità ma in sostanza è quello!
Grazie per i commenti e per i feedback (anche per i tempi nell'opening Flame!), spero che la prossima volta posso mostrarvi qualche screen più corposo e di gioco che semplici schermate ^^
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Bene. E direi che era ora!
Ho completato tutto ciò che è relativo alle meccaniche del gioco e al database... non la trovo una parte particolarmente divertente, essenzialmente mi piace più programmare gli eventi e mappare le diverse aree. Alla fine sono venute fuori: 72 abilità attive, 30 abilità passive (più abilità identiche ma che mi servono per il meccanismo abilità passiva->abilità attiva), 30 stati alterati diversi (oddio, ho esagerato XD la maggior parte sono stati positivi per effetti di magie, son sempre i soliti 8 quelli negativi principali), 30 armi diverse, 70 pezzi di armatura + 50 pagine di conoscenza da trovare. L'unica cosa che mi manca ma la sviluppo pian piano che procedo con l'avventura è la categoria mostri + abilità dei mostri, ma direi che il grosso e è fatto! FINALMENTE! Però prima di programmare ed entrare nel vivo voglio avere una idea chiara della storia, inizio e fine, tanto per saper regolare i tempi e darmi delle scadenze.
Ah, e ho sviluppato un altro minigioco, mannaggia a me. Chi indovina di cosa si tratta gli dedico un npc in gioco XD
http://i.imgur.com/BxDn0Ua.png
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E' ardua... dico +3!
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Della serie "dovrei dedicarmi al progetto principale e implementare queste cose dopo"... l'ho completato!
Parlo del minigioco (parola grossa) basato sulla "Ruota della Fortuna"! Ho dovuto risistemare uno script non troppo funzionante, tipo cercare di fermare la ruota esattamente dove si ha la giusta ricompensa e riadattarlo alle mie esigenze personali ed eccolo qui:
http://i.imgur.com/PO4H186.png
Sono soddisfatto di quel che è uscito :)
Attenzione che c'è il rischio di beccare il Cactus e nel caso sono dolori per il portafoglio!
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Salto qui e ne approfitto per dire che ho incominciato a giocare a Overdrive da qualche giorno (ho ritmi abbastanza lenti) e devo dire che mi sta davvero piacendo! Pian piano che avanzo noto come hai migliorato progressivamente il gioco (e mi sa sono ancora al 1 capitolo quindi chissà dopo!) e quando sembra che non ci sia altro da imparare spuntano nuove meccaniche D: (non è un male, anzi!)
Per la cronaca, per dirti dove sono arrivato:
Sono uscito dal castello e mi sto incamminando per andare a pigwartz!
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Non ho capito se sei ironico o no! XD Parecchie sono uguali tipo taglio per tagliare gli arbusti! XD
Scusami, tendo spesso a essere ironico, quelle abilità si basano proprio sulle MN di pokémon! ;)
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Sicuramente si potrà giocare a questo capitolo anche senza aver finito il primo. Ovviamente ci saranno alcune cose del finale che verranno spiegate e quindi al massimo ti spoileri qualche colpo di scena se non è stato giocato il primo, per il resto per chi vuole incominciare questo senza giocare al precedente può farlo benissimo, i vari riferimenti verranno ampiamente spiegati per chi necessita. ;)E' doveroso aver finito il primo dato che c'è il buco di trama o si può iniziare da questo? ^ ^
Di base ogni personaggio non avrà nessuna abilita passiva e avrà fin dall'inizio solo due abilità "attive" che potrà usare senza la necessità delle passive, per il resto tutto sarà a scelta del giocatore e verrà appreso con quel metodo. Giusto per chiarire i personaggi di Cactus Quest 2 iniziano allo stato base, a livello 1, senza più i loro equipaggiamenti e abilità apprese in Cactus Quest 1 (ci sarà una spiegazione, giuro! XD), sono proprio due giochi separati sotto quel punto di vista.Buoni i chara personalizzati e la listona di aggiunte di gameplay. A proposito... solo abilità passive? D: Verranno ereditate o ci saranno le attive subito tutte disponibili? Bel sistema il IX comunque. O come dici dopo si attiveranno tutte col le passive?
^ ^
Ma le MN non sono come in pokemon? XD
Ecco dove le avevo già sentite! D:
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1. Introduzione
Ciao a tutti! Sono Thund e rieccomi a lavorare per un altro progetto con Rpg Maker! Questo progetto è un po' particolare perché è direttamente il seguito del primo capitolo di Cactus Quest! Ebbene sì, mi sono affezionato così tanto che ho deciso di portare avanti l'avventura di questi eroi anziché crearne una nuova. A differenza del precedente però, ci saranno molti aggiustamenti dovuti essenzialmente ai feedback e consigli ricevuti dagli utenti e amici: per questo motivo creo già adesso questo topic, perché la struttura del gameplay è stata buona parte decisa e prima di incominciare a programmare sento la necessità di avere suggerimenti in modo che fin dall'inizio abbia una chiara idea di cosa posso fare anziché correggere il tiro a lavoro cominciato. Un'ulteriore precisazione che ci tengo a fare è che ho considerato un po' le tempistiche e il gioco dovrebbe essere completo verso fine dell'anno (pensavo metà dicembre) e fino ad allora non penso di rilasciare alcuna demo... so che può essere una mossa azzardata dato che riceverebbe meno testing ma credo che in un gioco che ha lo scopo di far passare in spensieratezza delle ore e soprattutto di far ridere è meglio che la “trama” venga giocata in un'unica sessione in modo da avere una buona continuità.
2. Storia
Non voglio entrare troppo nel dettaglio perché penso sia più bello affrontare il tutto senza la benché minima idea, ma qualche dritta generale posso darla. Il gioco è ambientato a 7 mesi di distanza dal primo Cactus Quest e coinvolgerà lo stesso gruppo di eroi. Si può dire che l'incipit della storia incomincia da un buco di trama nel finale di Cactus Quest e quindi, oltre a rimediare, permetterà l'evolversi di una storia beh.. ai limiti dell'assurdo, che vi porterà a esplorare un intero nuovo continente. La mia intenzione è quella di renderla ancora più divertente e demenziale e mi sto rendendo conto che non è cosa facile, ma ci proviamo lo stesso!
Vi lascio l'opening di Cactus Quest 2, che viene mostrata ancora prima di iniziare una nuova partita in modo da aumentare la suspance per questa avventura (mioddio, sembra pure un gioco “serioso” XD)
https://www.youtube.com/watch?v=cVWi1QyiAmw
3. Personaggi

Come sempre si potrà decidere i nomi da dare ai vari personaggi, in qualsiasi caso abbiamo delle nuove aggiunte! Cercherò di fornire più dettagli a tempo debito perché al momento ho già delle linee guida e so già come si integreranno nella trama ma è tutto work in progress.
5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay
Arriviamo alla parte succosa, e in questa fase avere altre opinioni non mi farebbe affatto male! Incominciamo con il dire che rispetto al primo capitolo ci saranno molti cambiamenti. Per fare una lista:- Ci sarà molta più libertà di azione e meno linearità. Ho intenzione di creare molti più posti alternativi che non c'entrano nulla con la storia principale ma che vi faranno divertire e nel caso ricompensare in maniera utile.
- I mostri respawneranno (ricompariranno) a differenza del capitolo precedente quindi per chi vorrà ci sarà da farmare! L'aggiunta sostanziale è il sistema d'incontri in cui ci saranno tre diverse tipologie: a) mostri che se ne stanno per i fatti loro finché non interagisci tu b) mostri alla pokemon che appena ti vedono vanno verso di te senza lasciarti possibilità di scampo c) mostri che quando avvertono la tua presenza possono comportarsi in maniera diversa (c'è chi scappa, chi è aggressivo o chi incomincia a saltare sul posto, per dire).
- La modalità normale e difficile verrà pensata fin dall'inizio, nelle battaglie la modifica sostanziale sarà nel set di abilità, che saranno potenziate o leggermente diverse rispetto a un superfluo aumento di parametri.
- Il sistema di combattimento è molto simile al precedente se non fosse che è diventato ATB e quindi prevedo sarà più dinamico. Sarà anche più intrigante del predente per via del sistema di abilità. Si combatterà in quattro, con il leader fisso e gli altri tre intercambiabili.
- In questo secondo capitolo gli eroi impareranno SOLO abilità passive. Per l'apprendimento di abilità passive esso funziona in maniera simile a FFIX. Ci sarà uno slot speciale dell'equipaggiamento, come se fosse un accessorio, in cui potete equipaggiare una “pagina di conoscenza”. A seconda della pagina il vostro personaggio avrà modo di imparare abilità passive e per apprenderle definitivamente dovete affrontare un numero di battaglie definito preventivamente dalla abilità. Per fare un esempio:

Come vedete equipaggiando la pagina XXII potete apprendere (e utilizzare fin da subito finché è equipaggiata) l'abilità passiva Vigore, che aumenta i vostri PV del 10%. Per apprenderla definitivamente dovrete affrontare una sola battaglia. - Ogni abilità passiva ha un costo di “Conoscenza”, ad esempio Vigore ha un costo di 5 Ogni personaggio avrà un ammontare di Conoscenza che aumenterà con il livello e potrà equipaggiare abilità passive finché non si raggiunge il limite consentito.

- La cosa interessante è che ci saranno abilità passive che vi permetteranno di usare abilità attive in battaglia (Es. “Coltura” farà apprendere a Green la tecnica Parassiseme)! E' un po' come se siete voi a “equipaggiarvi” le abilità da usare, preferite sacrificare delle abilità attive per avere effetti di protezione (Anticaos) o per aumentare dei parametri (Vigore)? A voi la scelta!
- Nel precedente capitolo il solo creare il mondo era qualcosa che mi ha sempre affascinato e lo stesso sarà per il secondo capitolo e cercherò di fare una enorme mappa unica come nel primo (ovviamente le zone saranno frammentate ma ci sarà il solito effetto puzzle per incastrare bene tutto)
- Per questo motivo voglio incentivare l'esplorazione con le “MN” ovvero le Memorie Nascoste! In questo continente avete “dimenticato” anche alcune cose basilari e tramite dei tomi chiamati MN potete sfruttare queste abilità per poter trovare scorciatoie, arrivare in posti nascosti e scovare tesori che aspettano di essere trovati. Per poterle sbloccare penso sarà un sistema simile al primo in cui o si affrontano dei boss in alcuni villaggi o bisogna completare delle missioni particolari.
- La lista delle MN presenti nel gioco è questa (i nomi-effetti possono leggermente cambiare)
TAGLIO – Rimuove Arbusti
SALTO – Permette di saltare vuoti/burroni
FORZA – Sposta le pietre
NUOTO – Puoi nuotare in acque poco profonde
LAMPO – Riattiva congegni non funzionanti
VAMPATA – Scoglie/Distrugge i cristalli (Si possono trovare sia nelle pareti rocciose e quindi il distruggerli apre nuovi passaggi oppure ci sono scrigni o persone intrappolate in dei cristalli e scioglierli ti permetterà finalmente di interagire)
6. Screenshot
La Baia del Risveglio
http://i.imgur.com/LRKqDFn.png
La Mappa del Mondo
http://i.imgur.com/AFNG68w.png
Sistema di Conoscenza
http://i.imgur.com/fgmcgDp.png
Grande Autunno
http://i.imgur.com/5X037LN.png
Memorie Nascoste - Taglio
http://i.imgur.com/BoszMlO.png
7. Crediti Vari
Saranno all'interno del gioco e penso sia inutile fare una megalista adesso, sono ancora in fase di raccolta risorse!8. Demo
Ecco a voi il link della demo, l'introduzione al mondo di Cactus Quest 2! Qualsiasi feedback è apprezzato!LINK DEMO CACTUS QUEST 2 - 69 MB
Ogni consiglio è ben accetto! :) -
Il pesce d'aprile è proprio sul fatto che non si basa sul pesce d'aprile e che quindi è un pesce di aprile di per sè! D:
Ok, la smetto... XD
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Grazie mille per la stupenda recensione! Oltretutto sto prendendo tesoro di tutti i consigli/suggerimenti/cose che non andavano nel primo capitolo per migliorare e fare un seguito pazzesco! :)
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Grazie tantissimissimo per aver dato una possibilità a Cactus Quest! Sono anche un po' emozionato dato che Tales of Banalia è stato uno dei primi giochi a cui ho giocato e adesso il suo creatore gioca al mio... wow!
Attendo con impazienza il tuo commento finale! (e vedrò di provare Chronicles of Malvagion dato che se c'è un cactus gigante allora sono obbligato a giocarci)

Continuare o Ricominciare?
in Parlando del Making...
Posted
Per dirla breve, dato che sto adesso un po' di fretta, il mio motivo nel caso sarebbe la multi-piattaforma. Semplicemente per il fatto che molti miei amici, se avessero il gioco su cellulare, ci giocherebbero senza problemi mentre a pc ci stanno davvero poco (la maggior parte di quelli che conosco io il pc lo usa solo per vedere telefilm in streaming/stampare documenti/scopi lavorativi o universitari). So che poi altri farebbero il discorso "OMG posso fare n sakko di soldi!!1!" ma con tutte le risorse e script presi in giro, non penso minimamente che farei qualcosa con il mio progetto. E dato che sono agli inizi e che io come tempi di solito necessito più di un annetto per completare un progetto, il dubbio mi è sorto (e come ho detto all'inizio, sicuramente non sarò stato l'unico XD)
P.S. Comunque continuo sul VX Ace XD