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Thund

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Everything posted by Thund

  1. Attack on Titan è davvero bello, e ricoprire tutta la prima stagione è di certo un progetto ambizioso! :) Come consiglio vorrei suggerirti di far attenzione a trovare un bilanciamento tra parti di gameplay, in cui il giocatore può muoversi e interagire, con le parti più discorsive e di storia. Essendo un anime a tratti molto discorsivo potresti rischiare di dare poco spazio a chi gioca, tuttavia mi sembra sei nella buona strada dato che hai già incluso parti in cui si combattono i giganti (o meglio dire, in cui entri nella schermata di battaglia =) )
  2. E' abbastanza ampia come domanda, perché credo bisogna distinguere due tipi di "puzzle": - Puzzle intesi come Meccanica di Gioco che in qualche modo stravolge le regole del gameplay e definisce uno stile nell'interezza del progetto - Puzzle intesi come Dinamica di Gioco che avviene durante il gameplay e che definisce una situazione specifica e non l'intero progetto. Per la prima categoria anche a me viene subito in mente Pocket Quest. Un altro gioco che mi veniva in mente di cui non mi ricordo il nome aveva i combattimenti a turni ma erano "massivi", in pratica era come se controllavi eserciti e bisognava tenere conto di variabili come numero di unità, terreno di combattimento e vantaggio/svantaggio tra unità attaccante e difensiva Per la seconda categoria è un po' difficile individuare puzzle originali perché alla fine la risoluzione di questi rientra in schemi standard, che non sono un male a mio avviso, servono anche quelli. Seppure sono classici credo che un punto di forza sia la loro personalizzazione: per fare un esempio, hai bisogno di oggetto X per superare ostacolo Y e avanzare. Uno può fare il classico e banale recupera la chiave per aprire il portone, ma a mio avviso è più originale cerca di recuperare una banana in modo da distrarre lo scimpanzé ed avanzare. Non so se rendo l'idea, almeno la penso così :)
  3. Benvenuto! :) MV è molto più recente degli altri tool, tuttavia immagino che molti titoli sono in cantiere ;)
  4. Esatto: ogni tool, XP, VX o MV, ha dei punti di forza e punti deboli. Al momento il mio preferito è VXAce ma mi sto dilettando su MV
  5. Benvenuto! Non vedo l'ora di giocare al tuo progetto una volta finito *__*
  6. Thund

    Saluti ^_^

    Un altro ritorno, non sono l'unico! Bentornato! :) Tra l'altro anche io sono tornato per motivi simili, la mia passione più che per il making e anche per il game design, devo dire che qua avevo trovato anche delle idee originali nei diversi progetti degli utenti!
  7. Thund

    Allora, salve!

    Benvenuto Manurk! E' sempre bello conoscere appassionati di pokèmon ahaha! Vedrai che la parte script di Rpg Maker sembra inizialmente complicata ma in realtà basta solo prendere dimestichezza con i concetti base :)
  8. Ciao! Lo so, dovrebbe essere un topic di presentazione per i nuovi iscritti, ma in realtà mi sento di dovermi rintrodurre per via della mia assenza in questi mesi/anni. Sono Thund e ho iniziato a frequentare Rpg2s da anni anche se la mia partecipazione è stata un po' scarsa. Ho avuto modo di creare qualche piccolo gioco completo e da bravo makeratore ho intenzione di proseguire, con ritmi più lenti, con la nuova versione MV (XP e VX direi che li ho spulciati abbastanza)! Tuttavia il motivo del mio ritorno è un altro... non è solo un fatto di passione, e che mi sono reso conto che molti progetti realizzati con questo tool sono molto validi, non parlo solo di quei pochi titoli di spicco, ma purtroppo sono poco conosciuti e a volte si preferisce concentrarsi sul proprio progetto anziché provare le opere di altri (e in parte mi sento colpevole, non posso esimermi ^^). Per questo ho intenzione di rimboccarmi le maniche e pian piano recuperare le creazioni fatte da questa community. Vorrei anche fare in modo di dare più visibilità a quest'ultimi, magari dedicando delle piccole video-recensioni, è un'idea che mi è venuta in mente ma che non ho mai messo in pratica... quindi sono pronto a fare il tifo per voi e a supportarvi! Non vedo l'ora di buttarmi in nuovi mondi! :) Detto questo, buon making!
  9. Piccolo aggiornamento Cactus Quest: Risolto bug da Inna dove crashava se si perdeva (che permalosa!) Risolto un brutto bug se si tornava dal falegname di Bosco Biancabrina. Aumentata la possibilità di fuga contro i nemici nel secondo capitolo. Sistemata la mappa del canyon bruciato e della palude della morte. Bilanciate alcune abilità dei personaggi. Aggiunto corretto teletrasporto nella baia del risveglio. Corretti errori grammaticali sparsi.Nulla di troppo impattante ma era doveroso sistemare :)
  10. Diciamo che nella seconda avventura la difficoltà si riallinea (quindi normale o difficile è indifferente) ma è possibile scegliere una sorta di modalità facile che permette di avere i nemici con metà della loro vita. :) Grazie mille! :)
  11. Finalmente sono lieto di annunciarvi la versione deluxe di Cactus Quest! Facciamo però prima un passo indietro: nel lontano agosto 2014 questo progetto fece il suo debutto, presentando un gioco di ruolo divertente, leggero e ovviamente demenziale. A un anno di distanza, a seguito degli apprezzamenti ricevuti, l’idea di creare un secondo capitolo è molto forte: incominciai a buttare delle idee e incominciai a programmare! Durante questo periodo ci furono stati diversi imprevisti e cambiamenti ma, alla fine, decisi di voler presentare in un unico pacchetto tutto il mio lavoro. Cactus Quest Deluxe quindi offre tutto ciò che il gioco base possiede in aggiunta ad altre entusiasmanti caratteristiche! Storia: Il gioco ti mette nei panni di Green, un semplice contadino che ha sempre vissuto nell’ignoranza e nella totale tranquillità del suo bosco… ma tutto cambierà quando incontrerà uno strano personaggio di nome Itzal, che lo costringerà a intraprendere una missione “disperata” per tornare a casa: la Cactus Quest! Sarà possibile in questa versione intraprendere una avventura extra, che tratterà degli eventi successivi alla storia principale. Per chi ci ha già giocato prima, il partire già con questo extra può suonare allettante, ma ci sarà una sorpresa finale per chi affronterà l’intera avventura con un unico salvataggio! Caratteristiche del Gioco: Divertiti e parti per questa avventura spensierata, poco demenziale ma comunque “seria”!Un intero mondo da scoprire! Dalle lande deserte fino alle cime tempestose! Con la versione deluxe le zone da esplorare sono raddoppiate!Più di 10 ore di gioco o quasi! E questo contando che vai spedito!Ti aspettano 100 nuove e particolari abilità da apprendere.Due nuovi personaggi si uniranno al gruppo nell’avventura Extra!Ti aspettano avvincenti sfide e battaglie più dinamiche, con difficoltà regolabile per chi fosse interessato solo alla storia!Rivisto interamente il database con l’inserimento di nuovi oggetti e descrizioni, con l’aggiunta del diario e del bestiario per tener memoria di ciò che hai visto!Dialoghi più carismatici grazie alle espressioni facciali: uno sguardo vale più di mille parole!Introdotti due minigiochi: la Cactus Battle e la Ruota della Fortuna. Note particolari: Può capitare che il download del gioco venga bloccato per via di protezione anti-virus o blocchi di google chrome, il file è sicuro al 100%.. capita spesso che i progetti realizzati con RPG Maker abbiano questi problemi! Non temete! Link da MEDIAFIRE (Versione 1.0 Deluxe – 330 MB) – SCARICA ORA – Cosa aspettate? Buon divertimento! ^_^
  12. Direi che ci siamo... Si può dire che lo sviluppo e anche il testing è stato completato! Entro fine settimana questa versione definitiva sarà pronta! O ancora i miei dubbi se rendere di default già selezionabile l'opzione della seconda avventura (adesso è sbloccabile solamente finita la prima... oppure esclusivamente per voi mediante un file che vi fornisco da mettere nella directory principale) Ma a parte questo dubbio...Ormai è fatta! :)
  13. Quando si aggiorna a quasi un anno di distanza... ^^" Il progetto è andato molto a rilento, ci sono stati dei momenti di pausa piuttosto lunga... ma ormai manca davvero poco! (Spero di farcela entro un mese, mi sto dando delle scadenze ^^") Tra ripensamenti e modifiche varie questa versione di Cactus Quest ha subito ancora qualche cambiamento. -CQ1 è stato riadattato sistemando molte cose ma il core è quello e non sono stati aggiunti contenuti aggiuntivi. -Al completamento di CQ1 sarà possibile "una avventura extra" da intraprendere, ovvero CQ2: a parte per il preservare la versione originale ho preferito così in modo che ci sia una storia sviluppabile e non da side quest... inoltre così i due nuovi personaggi avranno più spazio nella storia anzichè essere anonimi. -Quando metterò a disposizione il download per CQ+, per chi vorrà intraprendere esclusivamente la "seconda parte", ci sarà da includere solo un file nella directory di gioco (che metterò disponibile unicamente qui!)... I benefici per usare lo stesso file proveniente da CQ base è la scelta dei nomi degli eroi più penso una scena finale esclusiva. -Purtroppo a malincuore il sistema di abilità è rimasto quello del primo Cactus Quest. In compenso le battaglie sono tutte ATB. Nota personale: questo si può dire che è davvero il mio ultimo lavoro e anziché concluderlo in modo grossolano voglio cercare di portare un gioco quanto più corretto, pulito e completo possibile. (Nonostante gli errori grammaticali che ahimè, sono il mio tallone d'Achille!) Ci sono stati momenti in cui ho pensato di intraprendere la via più veloce ma rischiavo di creare qualcosa fatto male. Lo ammetto anche io, ci sono stati periodi di non voglia, ma il pensiero rimaneva e non vedo l'ora di portarvi la creazione finale appena possibile, anche se alla fine ci giocassero solamente due persone. Stimo che globalmente stiamo parlando di circa 10 ore di gioco globali, tra le 6 del primo e le 4 del secondo. 10 ore in quasi 3 anni... potevo impiegarci meno tempo ma insomma ^^" Mi auguro di darvi buone notizie a breve :)
  14. Torno qua per dare una notizia a quei pochi (ma buoni ^^) che seguono questo progetto... Per farla breve... CACTUS QUEST 2 è stato cancellato, non si farà più. Metto in spoiler la versione lunga ovvero cosa mi ha spinto a farlo...
  15. Buona sera :) CQ2 sta andando avanti bene e in questi giorni sta procedendo "a pieno regime" (yuppie!). Oltre a dare questo aggiornamento sullo stato del gioco ho aggiunto altre due cose, tanto perché mi piace "perdere tempo" ad ampliare anziché procedere XD. La prima, data la varietà di creature presenti, ad un certo punto del gioco verrà sbloccato il Bestiario, che darà informazioni utili sui diversi mostri incontrati nel gioco. La seconda cosa è la voce "Diario" dal menù che riassumerà la situazione odierna e darà delle piccole dritte su come avanzare nella storia principale! Tanto per non mostrare ancora nulla delle zone nuove, vi metto pure la mappa di Maraibi :D DIARIO: BESTIARIO: MARAIBI:
  16. Premessa: lo ammetto, mi piace complicarmi la vita. °° Tanto per dare qualche aggiornamento sullo sviluppo di Cactus Quest 2, beh, sta andando un po' a rilento. Non solo perché ho avuto un periodo di scarsa voglia di programmare, ma perché per il progetto totale che avevo in mente per questo capitolo beh... è tanta roba da fare e se penso a quanto devo ancora fare, beh, mi spaventa un po'. Da una parte molte cose sono già fatte, il database, il sistema di abilità, la trama... però onestamente sto considerando l'idea se ancora attenermi nel piano principale (e realizzare tutto ciò che avevo in mente)o se fare una versione "ridotta" in maniera tale da poter far uscire un seguito anziché per un motivo o l'altro abbandonarlo (uno non vorrebbe, ma non si sa mai cosa capita). Tra l'altro anche se mi piace un sacco come concetto, realizzare mappe che si legano l'una dalle altre e creare una sorta di mappa unica è un po' problematico, me la sto cavando, sì, ma delle volte diventa proprio un'impresa cercare di far combaciare tutto. In questo momento mi sto occupando di realizzare le mappe fino a coprire 1/3 di quello che avevo in mente di far esplorare fino a un determinato punto della storia (in modo da sviluppare anche side-quest). Data la grandezza del mondo e per non farmi pesare troppo il tutto sto cercando di realizzare una porzione di mappa al giorno (che non è tanto, mediamente sono 80x80, il problema è che sono tante) e una volta fatta la mappa giornaliera continuo a creare gli eventi per la storia... mi spiace non avere ulteriori screen particolari, ma una volta che arrivo a sviluppare una nuova "regione" vedrò di provvedere. Entro quanto completerò il progetto infine non ne ho la benché minima idea. Il solo pensiero mi fa star male, da una parte so che se mi impegno costantemente potrebbe davvero essere necessario tre-quattro mesi, però preferisco non essere ottimista e non fare calcoli. Stavo considerando un'altra opzione ovvero che nel gioco è incluso uno script che permette di aggiornare il gioco e quindi potrei davvero rilasciare "capitoli" in modo da rendere meno pesante l'attesa ma boh boh non so, forse se lo rilascio tutto è meglio che è più completo e non lascio nulla in sospeso... chi lo sa, ora mi preoccupo nello sviluppare va :) Alla prossima ^^
  17. Grazie mille Guardian! Mi hai dato un po' di fiducia, ultimamente i lavori per il secondo sono un po' rilenti ma procedono... :) L'importante è che ti abbia divertito e che ti abbia strappato qualche sorriso!
  18. Ho scaricato tutto adesso e ci giocherò pian piano, vediamo come andrà a finire questa avventura *__*
  19. Piccola news: dopo tre mesi di pausa per via d'esami e impegni vari riprendo da dove mi ero fermato! :D Il mio problema non sarà se terminerò questo gioco ma QUANDO... ci vorrà ancora un po' di tempo forse, anche un anno (magari prossimo natale XD) però procederà... (chi non ha mai avuto periodi di pausa no?) Tra una settimana se ho novità più succulente vi aggiorno ^^
  20. Mi sono dimenticato di risponderti, ma ci tengo davvero a ringraziarti per i complimenti. Nei momenti un po' no aiutano a dare la carica a continuare il progetto. ^^ Grazie mille Gerti per averci giocato! Spero che l'attesa ne valga la pena, in qualsiasi caso, andando per punti. 1) Vicky è effettivamente meno forte del primo capitolo, almeno all'inizio, ma poi risulta quella più bilanciata e con alti valori di difesa, Stella ha un buon attacco ma effettivamente Zuffa è un pochino forte, di conseguenza ho ridotto leggermente il danno (mi piaceva questa dualità del tipo "o picchio pesante oppure curo"). 2) Ho già in programma un sacco di cose opzionali, per dirti con le memorie nascoste posso fare in modo di creare segreti o quant'altro. La chest che infatti vedi in mezzo a quel laghetto la puoi prendere solo dopo quando apprenderai NUOTO, oppure la strana costruzione vicino alla casa del falegname la si potrà attivare con LAMPO... 3) Alla fine ogni personaggio avrà max 12 abilità attive (per ogni categoria 1 "innata" + 5 attivabili dalle passive) 4) Corretti i bug, per il boss però non è realmente un bug, ho voluto creare questa strategia in cui Crisalla fa attacchi "potenti" ma poi per poter riusare le magie deve assorbire PM. Se però riesci a consumarli velocemente il boss diventa inerme :D) Riguardo ai progressi con Cactus Quest, sto finendo un ulteriore "capitolo", che coinvolge finalmente Green! A differenza degli altri lui se la sta spassando a Maraibi, una florida città portuale. Lo possiamo vedere in questo screen mentre cerca di abbordare una giuovane donzella. SCREEN:
  21. Grazie mille per i tuoi feedback, Zoro! Ho provveduto ad accelerare l'ATB (tipo velocità triplicata!) in modo da evitare tempi morti mentre per la vicenda SHIFT=salta i messaggi non ci avevo minimamente fatto caso e non sapevo! Adesso comunque funziona come dici tu, premendo shift carica il testo ma non skippa, premendo control invece skippa pure. Sul bilanciamento nei combattimenti mi trovi in difficoltà... effettivamente faccio fatica a gestire questo aspetto ma vedrò di migliorare. Spero anche di aver fatto pochi errori grammaticali che nel primo CQ insomma, la grammatica non era un punto forte... E ancora grazie per averci giocato! ^^ Conta che, essendo questa parte di gioco una introduzione alle meccaniche + tutorial, non ho avuto molto modo di aggiungere gag e situazioni particolari. Già dopo la situazione migliora, credo! :)
  22. Dice rieccovi perché è la stessa guardia in cui ti imbatti nella casa, effettivamente non è chiaro che sia la stessa persona dato che le guardie sono tutte uguali XD Annoto e vedrò di modificare in modo che sia più chiaro :D
  23. Completato! Devo dire che mi è piaciuto molto, non solo la continua interazione tra Aya e Rudra (che poi un cucciolo di lupo *_*) ma tutta la storia. Alcuni puzzle mi hanno fatto per un momento pensare ma per il resto è filato tutto tranquillamente. Considerando anche il poco tempo avuto... Hai fatto un ottimo lavoro! ^_^ (Nonostante adesso lo odierai ma vedrai che passa un po' di tempo e ti ripiacerà)
  24. Eccoci finalmente, inizia la settimana e la demo di Cactus Quest 2 è pronta per essere giocata! Ho aggiornato il post iniziale ma linko anche qui per chi volesse scaricarla e provarla. Qualsiasi feedback è apprezzato! LINK DEMO CACTUS QUEST 2 - 69 MB Have a good day! :)
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