Jump to content
Rpg²S Forum

Thund

Utenti
  • Posts

    669
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Thund

  1. Ciao Lusianl! Ho fatto il video dedicato a Wild Rage, e devo dire che mi sono molto divertito! Tuttavia voglio aprire una parentesi e spero che queste parole siano più fonte di coraggiamento che critica. Mi sono letto sia un po' questo topic che quello relativo al wild rage lion power (dato che non sapevo quale recensire). Sei abilissimo, davvero talentuoso e la tua grafica e le animazioni che crei continuano a stupirmi. Mi spiace che tu abbia ricevuto critiche dure, ma credo che ci sia un "problema" sullo sviluppo che hai avuto con Wild Rage: l'influenza dei feedback negativi su di te e la ricerca della perfezione. Ci sono passato anche io, che appena trovavo uno stupendo script da includere nel progetto rifacevo da capo, lo stesso se trovavo risorse migliori... e in combinazione al fatto che ciò che magari hai mostrato, si è bello, ma si riceve una critica per farlo meglio... ti fa entrare in un brutto circolo vizioso. Soprattutto con te che, per la bravura che hai, le aspettative sono alte. Ad un certo punto però bisogna fare i conti con la realtà: niente è perfetto e ogni cosa ha dei difetti, anche perché questi vanno a gusto personale. E bisogna essere convinti della propria idea poiché, quando si viene influenzati, si cerca poi di fare un gioco affinché agli altri piace anziché per se stessi. A volte una critica ti fa fare un passo avanti ma altre invece un tip tap, e nonostante tu migliori in realtà non vai avanti. Come uscire da questa empasse? Innanzitutto col dirti che SICURAMENTE e non ho dubbi, questo wild rage sarà un piccolo capolavoro. Sì, avrà dei difetti come ogni gioco, ma quelli possono essere sistemati dopo. I miglioramenti possono essere anche questi implementati in un secondo momento. Ricordati tuttavia di non stravolgere nulla, perché una feature cambiata può non piacere a chi si è abituato in un determinato modo (a meno che ti dicano tutti in coro che non funziona, come la fame e la sete XD). Detto questo prendi carta e penna e mettiti a scrivere tutto ciò di cui hai bisogno per completare il gioco. Quanti stage fondamentali servono per raccontare la storia? Alcuni stage sono autoconclusivi? Possono essere inclusi in un secondo momento? (Non so se sono rimasti gli stage in new generation tra l'altro ahaha) In pratica devi farti una lista di cosa ti manca da fare e per ogni cosa dividila ancora in mini obiettivi. Magari te ne escono una cinquantina ma saranno completabili più facilmente, è un fatto psicologico. Solo con una pianificazione mirata wild rage avrà modo di essere goduto da tutti in men che non si dica! Puoi provarti a dare dei tempi (ad es. per questo mini obiettivo devo farlo entro fine settimana), ma se ci sono periodi no puoi semplicemente interrompere la scaletta e riprenderla quando ti senti più attivo. E una volta completato un punto, come per tutte le cose fatte in precedenza, non modificare nulla! Puoi farlo solo se crea qualche bug o interferenza con la storia, ma diventerebbe di conseguenza un nuovo miniobiettivo (es. risolvere bug su schermata menu quando si usa x quando y). Perché ti dico tutto questo? Io, come molti altri che hanno seguito questo progetto, voglio davvero che tu riesca a realizzare quest'opera, perché una persona con le tue straordinarie capacità merita di far vedere agli altri cosa sei stato in grado di creare e raccontare. Non è per un fatto di fama che già possiedi, ma perché vorremmo vederti realizzato e sono sicuro che vedere Wild Rage completo sarà una fonte di felicità per te. Quindi forza! Hai un nuovo sostenitore, i tuoi ultimi screen sono fenomenali e non vedo l'ora di essere io lì con Wild ad esplorarli! P.s. Scusa per il muro di testo e spero di non essere risultato offensivo o saccente o ottimista o altro aggettivo che potrebbe averti causato fastidio XD
  2. Beh, di storie che partono con questo incipit ce ne sono a iosa ahah! Diciamo che per il battle system ho modificato anche direttamente gli script di base del programma (rpg_scenes.js tipo XD). Forse mi sono spiegato un po' male: in realtà è l'ultima opzione che dici, si possono effettivamente vedere queste battaglie come un minigioco! Non saranno poche ma di solito sono legate ad abitanti del villaggio (raramente saranno nemici "mostri", tutti NPC su mappa insomma!) dopo un evento o una interazione: sarà un po' come pokemon semplificato, che con le quattro mosse si determinerà l'esito di una sfida (con la differenza che durante la battaglia si poteva scambiare pokemon con quelli in riserva o utilizzare oggetti, cosa che in rookie hero ho tolto per questioni tattiche, altrimenti chi si porta una abilità curativa se ho un sacco di pozioni? D: ).
  3. Cosa mi sono perso?!? :O E' davvero BELLISSIMO il lavoro che avete fatto, aspetto con impazienza la nuova versione per giocarci!
  4. Grazie mille per i commenti positivi! :) Avevo il timore che il protagonista fosse al contrario un poco "detestabile" in quanto incontrare un personaggio così nella vita vera potrebbe provocare piccoli crisi di nervi. XD Tuttavia sì, diventerà un tuttofare ma che nella pratica non sa far nulla! La maggior parte della storia comunque sarà ambientata principalmente nel villaggio e dintorni, dato che è il centro di tutti i misteri. Sotto questo punto di vista è un po' una contraddizione dato che nei giochi RPG uno dei punti chiave è l'esplorazione di un mondo... ma spero che non ne sentiate troppo la mancanza grazie ai personaggi e alla storia! Conta che ho modificato personalmente il sistema standard di battaglia, e su questo infatti qualche piccolo ritocco o feedback non farebbe male. Sì, la mia idea era che i combattimenti erano tutti 1 vs 1, come se più che un combattimento fosse "una partita a scacchi" ma mooolto semplificata (e non so quanto bilanciata). Ad esempio quando entri in battaglia puoi solamente usare le abilità equipaggiate, senza possibilità di usare oggetti o di difenderti. Di minigiochi non credo di prevederne, onestamente non ho appuntato nulla a riguardo (ho i miei fogli e scartoffie con tutte le informazioni e analisi fatte e prima di implementare qualcosa aggiorno su carta) ma di eventi o di sistemi particolari ci sto pensando, di base tuttavia sono delle piccole ministorie/missioni quindi nella maniera più semplicistica potrebbe essere trova oggetto X o sconfiggi Y ma spero che siano un po' più originali di così XD In realtà i primi dubbi che mi stanno adesso venendo in mente è se il sistema di apprendimento di abilità sia davvero "necessario". Alla fine il gioco non voglio sia così lungo e magari dovrei prevedere un sacco di battaglie affinché una persona possa apprendere tutto... Stavo pensando se quindi (1) lasciare tutto al momento così come è, (2) se sbloccare le abilità subito quando sblocchi il ruolo, o (3) se sbloccare le abilità quando completi la missione relativa. Sono convinto che a volte semplificare è un bene... boh, ci penso! Vi tengo aggiornati
  5. Non vedo all'ora di mettere le mani sulla demo!!! *__* Approvo lo stile grafico, ma quindi immagino farai in modo anche che le transizioni tra le diverse mappe siano "continue"? In tal caso verrà fuori un bel mondo se si incastrano tutte le zone :D
  6. 1. Introduzione Benvenuti nel magico mondo di Rookie Hero! Questo “nuovo” progetto è decisamente più ambizioso dei precedenti e vuole essere, in primo luogo, una esperienza soddisfacente e divertente per chi lo vorrà giocare! Rookie Hero, di base, nasce con l’intenzione di creare un mondo intrigante, che spinga il giocatore a volerlo sia esplorare che a farne parte. Inoltre le meccaniche di gioco sono calibrate per dare piena scelta al giocatore di personalizzare il proprio personaggio. Spero quindi che sia di vostro gradimento! 2. Storia L’evento dell’anno più atteso della regione si sta avvicinando, l’esame per diventare EROI! "Essere un eroe" è molto distante da ciò che certi miti e leggende raccontano: si può paragonare più ad una professione, un po' come fare il bardo o l'avvocato. Tuttavia questa carica ti consente davvero di tutto: dall'avere privilegi inimmaginabili al poter accedere a luoghi proibiti e vietati alla gente comune. Molti pensano che diventarlo possa far realizzare qualsiasi sogno tu voglia! Per chi finisce la scuola superiore sostenere questo esame è una tappa fondamentale dato che c'è un'unica e sola possibilità. Ciò vale anche per il nostro protagonista, che non vede l'ora di affrontare questa sfida. In questa impresa però non sarà solo: oltre i suoi amici ci saranno animali partner pronti a seguirlo senza esitazione. Una esperienza incredibile che porterà questo gruppetto a viaggiare per lungo e in largo e chissà, magari fino ai confini del mondo… Sempre se riescono a diventare eroi! 3. Personaggi ???: Il protagonista (unico personaggio che verrà controllato dal giocatore e a cui puoi cambiare nome) è un ragazzo che ha appena finito la scuola ed è pronto a sostenere l’esame annuale per diventare Eroe. Noce: Amico di infanzia del protagonista, è davvero un tipo vivace ma si preoccupa o si agita facilmente quando non riesce a fare le cose, arrivando persino a precipitare in un pessimismo cosmico. Noce in realtà è il suo soprannome, tuttavia ormai tutti (compreso lui) lo chiamano così. Sara: Amica di scuola del protagonista, ha un animo deciso e competitivo. Tende a essere spesso gelosa dei rapporti che il protagonista ha con altri amici ma giusto perché vuole essere lei la rivale da temere! Jolly: Un ragazzo che viene dalle montagne e che per la prima volta metterà piede all’accademia per l’esame. Si sorprende molto facilmente e conoscerà il protagonista il giorno dell’esame. Lilith: Una affascinante e un po’ ingenua ragazza che partecipa all’esame per diventare eroi. Principe Nick Verbal: Amico di Jolly, è una persona molto seria e scrupolosa. Il principe è così determinato nel diventare eroe tanto da aver già esaminato in ogni minimo dettaglio tutti gli esami passati. 4. Ruoli Tuttofare – È il ruolo di base per tutti i ragazzi, spetta poi a loro decidere se fare l’esame per diventare MAESTRI, se specializzarsi in un ruolo specifico o se lasciar perdere l’accademia e intraprendere un semplice mestiere. Ci sono diverse facoltà in accademia, i corsi principali sono i seguenti: Lotta (Fighting) – Guerriero (Warrior)Esplorazione (Scouting) – Arciere (Archer)Stregoneria (Wizardry) – Mago (Mage)Arti Curative (Healing Arts) – Chierico (Cleric)Arti Offensive (Offensive Arts) – Pugile (Pugilist)Arti Difensive (Defensive Arts) – Templare (Guardian)Furtività (Stealth) – Ladro (Thief)Galanteria (Chivalry) – Nobile (Noble)Musica (Music) – Bardo (Bard)Probabilità (Probability) – Jolly (Jolly)Divinazione (Foresight) – Veggente (Oracle)Enologia (Enology) – Sommelier (Sommelier)5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Il sistema di gioco ruota attorno alle differenze tra i diversi ruoli che il protagonista può assumere. I ruoli differiscono principalmente per due aspetti: le statistiche e la relativa mossa principale. Le prime sono espresse in valori interi e possono, nel migliore delle condizioni, arrivare fino a un massimo di dodici. In linea generale possono essere descritte quanto segue: PUNTI VITA: Determinano il grado di sopravvivenza dell’eroe. Se vanno a zero si perderà la battaglia, l’esperienza diminuirà e si dovrà ricominciare dalla città più vicina.PUNTI ENERGIA: Fungono da vita extra all’eroe e fanno da barriera per i punti vita nel caso di danno critico. Per poter togliere punti vita bisognerà prima far esaurire i punti energia, a eccezione di abilità specifiche.ATTACCO: È la quantità di danno inflitta con attacchi fisici. DIFESA: È la quantità di danno che viene ridotta a seguito di attacchi fisici. MENTE: È la quantità di danno inflitta con attacchi magici. SPIRITO: È la quantità di danno che viene ridotta a seguito di attacchi magici.AGILITA’: Determina chi agisce per primo in battaglia confrontando i relativi valori tra eroe e nemico. Inoltre ogni punto aumenta sia la possibilità di schivare colpi, sia di evitare colpi critici di un 5%.FORTUNA: Determina la quantità di danno critico inflitta confrontando i relativi valori tra eroe e nemico, partendo da un minimo di 1. Inoltre ogni punto aumenta sia la possibilità di fare un colpo critico, sia l’accuratezza degli attacchi di un 5%. Quindi per un attacco fisico standard la formula è (ATK-DIF) mentre per un attacco magico standard la formula è (MEN-SPI). Anche per il successo della schivata e dei critici c’è una dualità (AGI-FOR). Non meno importanti sono le mosse. In battaglia l’eroe potrà equipaggiare fino a un massimo di quattro abilità: la prima, come detto all’inizio, dovuta al ruolo scelto mentre le altre tre sono libere e senza vincoli di professione. Le abilità non richiedono alcun costo ma bisogna fare particolarmente attenzione durante le battaglie: avete a disposizione solo queste, gli oggetti e la fuga non sono consentiti! Come possiamo migliorare la nostra efficienza in battaglia? Ci sono due strade: IL SISTEMA DI MAESTRIA Più combatti, più guadagnerai esperienza e salirai di livello. Ad ogni livello guadagnerai dei PUNTI POTENZA che ti permetteranno di aumentare le diverse statistiche dei ruoli usati in battaglia. Il massimo livello è il 10°, di conseguenza la quantità finale di PP sarà limitata! ANIMALE PARTNER In questa avventura non sarai totalmente solo: infatti potrai essere accompagnato da un animale domestico. Quest’ultimo, oltre a seguirti, parteciperà attivamente in battaglia! Ogni animale avrà una sua caratteristica peculiare: l’aspetto senz’altro positivo è che non potrà essere bersagliato in alcun modo dal nemico; di contro non potrai decidere le sue mosse, agirà quindi istintivamente. Durante il gioco ci sarà modo di trovare altri animali partner e di scegliere quello più congeniale al proprio stile di gioco! Questo sistema renderà le battaglie molto particolari e tattiche dato che bisognerà pesare ogni singola mossa a causa dei parametri numerici! 6. Esplorazione Le mappe sono principalmente caratterizzate da una serie di elementi comuni: Gli APPRENDISTI non sono altro che studenti dell’accademia che vogliono misurarsi contro di voi. Una volta incrociato lo sguardo difficilmente rinunceranno a una sfida.Rispetto ad altri giochi qui i MOSTRI sono generalmente delle creature pacifiche (almeno la maggior parte) ed è possibile farli fuori semplicemente andandoci incontro!Non possono mancare gli OSTACOLI: sono superabili solo se si è appresa una specifica mossa, indipendentemente dal ruolo equipaggiato.Gli animali PARTNER selvatici solitamente si nascondono nelle mappe fuori dalle città. Una volta trovati e sconfitti saranno felici di unirsi al gruppo.7. Demo Link da MEDIAFIRE (Versione 3.0 – 120 MB) – SCARICA ORA – Versione MAC (Versione 3.0 – 240 MB) [HERE!] PROVA ROOKIE HERO DIRETTAMENTE DA INDIEXPO OPPURE DA ITCH.IO
  7. Uhhh un nuovo progetto breve ma interessante! Sarà solo in inglese o prevedi anche una versione ita? :)
  8. Per i tutorial più avanzati attendo di finire prima quelli base, dovrebbe mancare relativamente poco, 4-6 video! Ho già un paio di idee che secondo me possono far piacere! Retroscena n°1: ero leggermente seccato dato che avevo fatto il video prima ma NON AVEVA RIPRESO IL PROGRAMMA! Sono stato quindi leggermente più sbrigativo... e ho preferito saltare la costruzione di una animazione in quanto è già qualcosa a mio avviso di più avanzato! Sui messaggi pensavo anche lì di fare una lezione più completa in futuro, sia andando a vedere tutte le funzioni che si possono usare (nomi, colori, dimensione testo, ecc...) sia parlando anche di plugin utili per questo scopo (yanfly che ormai direi sono un piccolo must). Volevo un po' spezzare e devo dire che ho ricevuto un po' di apprezzamenti per questo e ne sono felice! :) Ho enfatizzato molto i lati negativi perché volevo concentrarmi più sugli errori e, retroscena n°2, ho usato tra gli esempi uno dei miei primi progetti inconclusi, vecchissimissimo, che realizzai con rpg maker xp. La cosa assurda è che vi erano ben quattro degli errori detti nel video XD XD Ero un makeratore in erba, ci stava ahaha. Non saranno tutti video su "errori", quindi potrei in altri fare questa alternanza buono/cattivo! La tua ultima idea mi piace un sacco ma sarebbe davvero un lavoro impegnativo anche perché ancora non ho questa grossa conoscenza dei giochi rpg maker... e poi è brutto se cito un gioco come esempio sugli aspetti negativi, non mi piace infierire D: Grazie a tutti dei feedback! FF8 - Timber Owls *_* E ho subito pensato a quella nel montaggio video ahaha
  9. Hai ragione e ho un poco enfatizzato ahaaha Per l'esempio che hai fatto della piazza infatti dipende come vengono scritti i dialoghi, la mia era anche una critica sulla linearità delle conversazioni senza spessore! Il titolone mi sarebbe diventato LUNGHISSIMO e pensavo che essendo generale potevo evitare... inoltre è infilato in tutti gli altri titoli XD (nei tag sono stati inseriti rpg maker, come il gioco di riferimento del video, quindi spero che gli algoritmi ne tengano conto ;) ) Grazie per le dritte a entrambi! :)
  10. Azz... eventualmente dei tre giorni ne potrei utilizzare solo uno se partecipassi ^^" Dubito fortemente, però vediamo di che tema si tratta (mi sento in linea col pensiero di little angel)! :)
  11. Aggiorno il topic pubblicando il primo video della nuova rubrica relativa al game design e agli errori da evitare! Se mi deste dei feedback mi farebbe piacere, anche perché così vedo cosa migliorare :)
  12. Bentornato! Ora però sono curioso di sapere tutta la storia di questo progetto, vado a recuperarmi le pagine precedenti :D
  13. Gli effetti di luce sono davvero particolari, mi accodo anche io sulla eccessiva simmetria XD Credo, sperando di non sbagliarmi anche io, che le scale dovrebbero avere un tile di più in cima. In questo modo l'effetto di "rientranza" è più marcato altrimenti non sembra che ci sia il dislivello dovuto alla parete rocciosa.
  14. Se tutto andrà bene tra qualche giorno creerò il topic relativo al mio prossimo progetto su MV! Ho aspettando a farlo e sto posticipando un po' perché voglio presentarlo bene... e sono anche un minimo intimorito a dirla tutta D:
    1. Show previous comments  3 more
    2. Testament
    3. Thund

      Thund

      Diciamo che è un incrocio tra un RPG e un Professor Layton (un paragone moooolto alla larga ma senza i puzzle). Kaotzu poi fammi sapere di CQ che sono curioso, soprattutto perché al capitolo extra aggiunto nella deluxe non ho avuto molti feedback! :)
    4. Kaotzu Naishi

      Kaotzu Naishi

      Sto a un paio d'ore di gioco e mi sta piacendo molto, comunque aspetterò di arrivare all'extra per commentare allora (l'idea di importare il salvataggio mi fa desistere dal giocare l'extra senza finire prima il resto) :)
  15. Ri-bentornato! Ho passato un anno della mia vita con Ragnarok e mi piaceva un sacco quello stile! Spero sfornerai grafiche fighe, magari in un progetto che hai in mente! :) Conta comunque che non è in realtà tutto "buttato", parti già da un bagaglio di esperienze notevoli che sono sicuro ti consentirà di fare un gioco e/o pixel art migliori.
  16. Ottimo! Anche se ci impieghi leggermente più tempo in più non preoccuparti, alla fine è normale avere periodi più incasinati o svogliati. :) Bisogna avere la giusta dose di ispirazione è quella stupenda casetta di pixel art è un buon punto di partenza per riprendere!
  17. Thund

    Presentazione

    Benvenuto! Un altro appassionato di giochi horror! Allora ti troverai bene qui! :D
  18. Ma stiamo scherzando? Vogliono farmi rinunciare alla mia vita sociale? Da possessore di Switch mi ritrovo dopo questa diretta con questi titoli futuri da giocare (sono un Nintendaro, tenete conto anche di questo): - New Super Mario Deluxe - Let's go Pikachu & Eevee - Super Mario Party - Final Fantasy VII - Final Fantasy IX - Final Fantasy X / X-2 - Final Fantasy XII - Final Fantasy XV Pocket Edition - Chocobo Mystery Dungeon - Xenoblade 2 - DLC di Torna - The Worlds End With You - Diablo 3 - ANIMAL CROSSING Muoio
  19. Hai ragione Guardian, in realtà non sapevo dove postare... non volevo cercare di fare qualcosa in vero stile pixel art ma avvicinarmi più ad uno stile rtp "artistico". Cooomunque non è proprio un arrendersi ma eventualmente posticipare l'apprendimento in un successivo momento: ho un po' di attività al momento tra vita privata, canale e un progetto su MV che è in fase embrionale e quindi stavo considerando per quest'ultimo se buttarmi su un grafica fatta da me o meno. Chiudo qua che vado OT sennò :)
  20. Ci riproviamo cercando di seguire qualche linea guida più precisa e dedicandomi più a fondo. Ho provato a creare due alberi da zero, questo è più o meno il risultato: Mi sa che io e i pixel non andiamo troppo d'accordo Mi sa che mi ci metto meglio su un progetto futuro e lascio perdere al momento! Grazie per aver seguito questi post!
  21. Caspita, sembra davvero un progettone! Mi piacerebbe sapere qualche retroscena, del tipo quanto tempo ci hai impiegato a realizzarlo, da che cosa hai preso ispirazione per i disegni, ecc... giusto per togliermi qualche curiosità! Al momento tuttavia ho in lista altri giochi da provare, però lo metto in conto :)
  22. Ok, mi avete confermato i dubbi che avevo XD magari ci può stare per una grafica più bambinesca o "gelatosa"... ma qua non ci siamo. In realtà non è un filtro: ho ritrovato una tavoletta grafica e quindi ho provato a usarla nuovamente, quindi ho tipo preso quei 4-5 elementi RTP di base e con lo strumento "pennello" (neanche matita XD) ho provato a fare una lorocopia. Il mio intento non era però farlo uguale, era più un ragionamento del tipo: se mi baso sulla stessa forma, almeno le proporzioni dovrebbero essere giuste. Davvero non è un effetto aggiunto allo sprite originale.... anche se a rivedere stamattina l'immagine lo sembra alquanto XD Avevo messo l'elemento originale a fianco e intanto disegnavo quello nuovo a destra XD Direi esperimento #1 scartato, vi aggiornerò al prossimo ahaha
  23. Non so se postare qui o meno, ma è giusto per avere una opinione "veloce" e quindi una sorta di aiuto! XD Stavo cercando di personalizzare un po' la grafica rtp e stavo facendo un po' di esperimenti con software di disegno, provando ad esempio a rifare gli elementi già presenti ma da me. Ho bisogno di sapere come vi sembra, se vale la pena o se è meglio che intraprenda proprio un'altra strada aahaha Gli unici elementi lasciati un po' così sono i ciuffi d'erba e la strada che li ho iniziati ma con sotto l'rtp di riferimento XD
  24. A sto punto però mi chiedo, meglio uno sfondo originale ma col personaggio standard o rimanere sempre tutto in stile rtp classico? Uhmmm... discorso troppo ampio da fare qui, rimanendo in topic mi piace un sacco la palette cromatica usata
  25. Grazie per il feedback relativo a nuove rubriche! Provvederò ad aggiornarvi quando le incomincerò! Ahaha sarebbe divertente fare un video assieme, chissà XD Hai sollevato un ottimo punto che terrò a mente. Mi sa che opterò per fare magari più video ma brevi, che andranno ad approfondire pochi argomenti per volta. In questo modo uno può decidere se saltare una lezione perché la conosce già e passare ad altro :) Seguo alcuni canali che parlano di game design e sono tutti in inglese... poi oh, ovviamente non sono un professore e magari si potrebbe contestare la mia persona o le mie conoscenze, però mi piacerebbe poterne parlare e creare video a riguardo. Tra l'altro molti degli errori che vedo in dei giochi creati con Rpg Maker non sono neanche dovuti al programma ma proprio di Game Design, delle volte dimenticanze anche gravi... Sicuramente mi informerò a dovere prima di crearne uno :) Cooooomunque ho appena finito la trilogia dei video relativi agli eventi parlando delle due cose fondamentali di rpg maker, gli switch e le variabili, probabilmente li riprenderò nel corso del tutorial dato che ho visto che sono uno di quegli aspetti un po' più complicati del programma da apprendere. Però dal prossimo video potrò passare alla parte del database e alla creazione del personaggio
×
×
  • Create New...