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Thund

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Everything posted by Thund

  1. Beh dai, almeno questa finisce bene! :)
  2. A vedere i disegni mi sale un po' l'invidia dato che hai davvero talento e bravura, senza contare che il tuo stile lo trovo molto azzeccato per l'horror. Immagino che l'inktober non sarà risparmiato dalla tua vena creepy, vedesi quel grazioso pesciolino che... ODDIO HO NOTATO ORA IL TERZO OCCHIO AAAAAAHHHHHH!!!
  3. Thund

    presentazione

    Wow, grazia Alice per aver consigliato i miei video! :) Comunque benvenuto! Penso che Rpg Maker sia un programma davvero userfriendly e l'importo delle risorse non è affatto complicato. Poi avendo accesso al web rispetto a FES, ti si apre davvero un mondo di risorse, basta che fai anche delle semplici risorse su Google e vedi quanto materiale c'è a disposizione e pronto all'uso, basta importare nel progetto e il gioco è fatto!
  4. Uuuh mi sa che a questo partecipo e ho anche una ideuzza in mente! Spero di starci con i mille impegni (dovrò accantonare momentaneamente Rookie Hero ma non è un problema :D)! Ora che ci penso devo ancora realizzare lo screen del contest AAAAA!!!
  5. Tutti a disegnare? C'è sta moda adesso di chiamare questo mese "inkoctober", con tutti gli artisti che si sbizzarriscono! Comunque aiutooo non fate arrabbiare Wild! (Nonostante abbia il suo amichetto che lo incita a picchiare tutti XD)
  6. Approfitto di questo topic per scrivere una breve recensione relativa a Timothy and the Mysterious Forest! Bisogna premettere che bisogna vedere questo gioco con l'ottica di trovarsi di fronte a un'opera "dark souls like", passatemi il termine, dove il trial & error è comune e i possibili game over sono dietro l'angolo. Detto questo ho apprezzato un sacco la "spaesatezza" iniziale e le conseguenze delle possibili scelte non per nulla scontate. Anche il gioco ha una progressione in questo, si inizia con game over inizialmente "testuali", per passare alle fasi di "trappole" e per finire a sezioni vere proprie più action in cui bisogna evitare e sapersi muovere bene in mappa. Tirare giù delle imprecazioni verso la fine del gioco e la norma, e questo è incentivato dalla possibilità di salvare solo in certi punti, da una parte è frustrante ma dall'altra ti permette di essere più attento e consapevole nel dover dare sempre il massimo per non ricominciare nuovamente. Verso la fine del gioco si intravede una componente "creepy" che non mi è dispiaciuta affatto e alla fine ho individuato tutti i tre finali. Come detto da little angel le oro di gioco su salvataggio si aggirano sulla mezz'ora/un'ora, ma di gameplay effettivo come minimo un paio di ore passano tutte. Spero in definitiva che questa sia una base per qualcosa di più, il gioco ha un ottimo potenziale, è piacevole e lo stile retro e semplice utilizzato in Timothy dà un particolare fascino che rafforza il concept del gioco stesso! In definitiva, il mio consiglio è di provarlo e di prepararvi a morire, ma in senso buono! XD
  7. Ottimo video Waldorf! E' bello vedere tutti questi lavori riuniti! Se avessi più tempo a disposizione seguire anche gli streaming con piacere T_T
  8. Ci ho provato a fare un giro e devo dire che fa la sua sporca figura vedere i kanji e i caratteri giapponesi! Poi vabbè non conosco la lingua e quindi anche se il testo è uguale trovo tutto molto più misterioso e intrigante XD
  9. Ahaha sarebbe divertente XD Con rpg maker la vedo dura ma magari con altri indie... chissà!
  10. Ma no!!! Alla fine penso possano coesistere bene assieme anche perché Waldorf fa let's play completi, fa live di giochi rpg/in stampo rpg maker o proprio di sue sezioni di lavoro! Invece io vorrei dedicarmi più a tutorial o sul dare consigli sulla gestione di un progetto, gli altri sono solo anteprime che poi rispetto al gioco completo non è nulla, lo stesso si applica per Timothy dato che davvero, in quei 10 minuti di gioco... progressi ZERO e non sapete le ore e gli insulti dopo! XD P.S. Comunque Lord Macbeth lo ho finito! Davvero ben fatto!
  11. Uhhh figo! Appena torno a casa mi iscrivo e recupero qualche video *__*
  12. Ahahaha ma nooo è solo una cortesia! Inoltre mi piaceva anche a me l'idea di invogliare con un let's play molto essenziale... in questo caso so che c'è il rischio spoiler, infatti da una parte comprendo anche io la gioia di esplorare da zero per avere l'effetto sorpresa... però voi conoscevate già il progetto e quindi non avete troppo bisogno di essere convinti a provarlo! Spero perciò che questo video dedicato porti nuovi giocatori sia nel forum che nel topic del progetto, così possiamo commentare tutti assieme di quanto sia il gioco "crudele" in certe parti! Gameplay completi al momento evito di pubblicarli sul canale, magari aspetto il rilascio del gioco per dare la mia review! Se invece vuoi pareri da "tester" dimmi che ti scrivo in privato, anche se per la parte provata non ho trovato altri bug a parte quello che ti ho segnalato.
  13. Thund

    Nuovo Arrivato!!

    Benvenuto! Non vedo l'ora di saperne di più sul tuo progetto! :)
  14. Ormai manca poco alla release e grazie a Lord Macbeth ho avuto modo di darci una breve occhiata, una anteprima di Timothy and the Mysterious Forest! Che dire, mi ha colpito e rapito, non solo per lo stile ma anche per il modo in cui il giocatore avrà modo di affrontare l'avventura! :) Qui vi sono i primi dieci minuti senza troppi spoiler, diciamo che è principalmente solo l'esplorazione delle diverse location iniziali, in aggiunta ai diversi game over che ho amaramente subito! Successivamente ci ho giocato per un'oretta buona e devo dire che per l'esperienza avuta è davvero un gioco piacevole e che ti tiene ben ancorato! Altre considerazioni attendo di farle a fine gioco, sappiate che non sarete minimamente risparmiati dalle insidie e pericoli che ha piazzato Lord Macbeth nell'avventura! XD
  15. Riguardo il mapping no, mi sto avvalendo di diverse risorse grafiche e alcune di queste acquistate appositamente per necessità (in modo da avere dei crediti come si deve e di poter effettivamente usare tutto). Per quanto riguarda i personaggi e i chara la base sono quelli del generatore e di rpg maker fes, l'edizione creata a doc per nintendo ds, tuttavia praticamente per molte di queste grafiche le modifico e le personalizzo in base alle mie esigenze. L'eroe nei diversi ruoli infatti è frutto di diverse ore di "fotomontaggi" in cui andavo a modificare busti già esistenti, in alcuni casi ho dovuto rimuovere barbe o capelli lunghi ahaha.
  16. Lo voglio come personale spirito guida quando sono a lavoro! (Anche se non posso seguire i suoi consigli XD)
  17. Bello bello! L'entrata del tempio, con i due percorsi a sinistra o destra, seppur semplice mi ispira un sacco! Sono quelle situazioni in cui sento quel senso di esplorazione all'indiana jones :O Anche gli interni vanno bene, sono della giusta dimensione e ben curati! Continua così ;)
  18. Ciao Beghemot, il tuo è un progetto ambizioso e interessante, spero riuscirai a trovare anche un grafico in modo da mettervi all'opera! Tuttavia, non vorrei essere troppo realista, ma da come lo hai descritto si tratta di un gioco molto corposo, che probabilmente tra storia ed eventi durerà... quanto? Più di una decina di ore? Per questo motivo ti consiglio di avere una adatta forma mentis per portare avanti un progetto di tali dimensioni. Giochi così corposi, partendo da zero, penso che avranno come minimo due anni di sviluppo se si vuole fare tutto bene e testando costantemente. Queste tempistiche valutano anche il fatto che si tratta di sviluppare nel tempo libero e che avendo a che fare con un team bisogna considerare anche i tempi organizzativi. Per questo motivo ti consiglio di fare già una lista in anticipo di: quante mappe e ambienti hai bisogno in modo da sapere quante risorse grafiche devono essere fatte/richieste; delle abilità ed oggetti con relativa animazione da abbinare; degli script o plugin da usare per implementare delle meccaniche di gioco... una sorta di logistica ecco! Se ti occupi della gestione del database e delle meccaniche di gioco prima di mappare, o portare avanti la storia, ottimizzi di molto i tempi tecnici del progetto. Ti auguro buon lavoro e attendo notizie su Tothas! =)
  19. Ci hai preso Kaotzu: in realtà prima di mettere le mani su un nuovo progetto incomincio a preparare una documentazione carta e penna buttando giù le idee e scartando quelle inadeguate in modo da dare una buona coesione ai diversi elementi di gioco. Storia autobiografica? Ehm... XD Diciamo che a tutti è capitato di dover fare i conti su che cosa si volesse far realmente nella vita, e solo sperimentando a volte si capisce che una determinata cosa non fa per noi. Siccome mi piace fare storie spensierate l'idea che il protagonista si imbatta in situazioni diverse è un buono spunto per simpatiche gag! Sull'apprendimento delle abilità sono in una profonda riflessione mistica. ... EDIT: Niente più riflessione mistica XD. La soluzione che ho deciso di intraprendere... combina in realtà due metodologie! Le abilità potranno essere sbloccate in due modi: o consumando soldi e punti professione (PP, la valuta assegnata all'eroe quando vince le battaglie) e quindi sarebbe la soluzione veloce, mirata ma "costosa" per chi volesse apprendere una abilità specifica senza perder troppo tempo; oppure possono essere sbloccate a gratis aiutando le persone del villaggio con i loro problemi a patto che tu abbia la classe corretta per aiutarli! In questo modo lascio la libertà al giocatore di decidere come investire le proprie risorse! Potrei anche considerare di usare i Punti Professione anche per altre cose, in modo tale che è preferibile usarli per altre questioni anziché in abilità, chissà! Ma questa è un'altra parentesi! :) Giusto per specificare e perché è una cosa che aborro: non ci sono incontri casuali su mappa, i combattimenti si verificano a seguito di eventi/interazioni con NPC e, facendo una prova, un combattimento dura tipicamente un minuto massimo due... è anche vero che sono incontri facili, potrei pensare una modalità difficile in cui è più studiata e che quindi bisogna scegliere accuratamente le mosse... combattimenti di questo tipo potrebbero anche andare sui cinque minuti e passa credo. In qualsiasi caso dovrò prevedere un sistema per evitare "lo stallo" perché temo che per alcune "build" che può avere il protagonista, queste potrebbero far perdurare una scontro in eterno (magari un numero di round massimo o che ogni X turni il nemico diventa più forte) Grazie mille Gerti! Dai tempi di CQ mi hai sempre dato supporto, spero di non deluderti con questo nuovo gioco!
  20. Beh, l'importante è che non ti perdi troppo! Attendo aggiornamenti e buon making!
  21. Un altro progetto per il Jam! Lo provo appena ho tempo! :)
  22. Uhm, interessante... giusto per prepararmi psicologicamente: è horror? XD
  23. Neanche io me l'aspettavo! :O Lo incomincio a mettere in lista allora!
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