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Rpg²S Forum

Thund

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Everything posted by Thund

  1. Uhhh bel progetto! Mi ha ricordato Child of Light, non so se lo conosci, magari può esserti di ispirazione! :) P.s.anche tutti i dialoghi in gioco sono in poesia ;)
  2. Benvenuto e ben ritrovato! :)
  3. Mi spiace aver smorzato l'entusiasmo! Però conta che ci sono un paio di considerazioni da fare: 1) Il problema principale era la "grandezza" del progetto. La trama è sicuramente più breve rispetto alle classiche storie fantasy e anche se questo progetto chiude non significa che la scarto, magari la riutilizzerò in futuro come potrei scartarla totalmente... questo punto è l'unico incerto. 2) Sicuramente al 100% risfrutterò quello che avevo sviluppato a livello di meccaniche di gioco e grafiche per un futuro progetto, ho speso davvero un po' di tempo nel preparare tutto e mi dispiacerebbe buttare la parte sviluppata. Come ho specificato prima personalmente mi immagino, in vista magari di una jam, di ripescare qualcosa da Rookie Hero ma di dover creare da capo database, storia, mapping ed eventi. Rimarrebbe quindi inalterato il sistema di battaglie e il cambio classe, ma penso che non ci sia nulla di male riusarli su un progetto nuovo in quanto sono come plugin personalizzati da me. In definitiva... prima o poi, non so quando, uscirà sicuramente un gioco ispirato a questo :D
  4. Mi sembra anche a me troppo scuro, e non è che cambia molto con l'ultimo. Lo so che deve essere uno sfondo in secondo piano, ma così scuro... boh, non si riesce a definire bene.
  5. Anche io me ne ero scordato! Complimenti a tutti! :)
  6. Aggiornamento: Il progetto è stato "CANCELLATO/DISMESSO". Al momento è troppo impegnativo per me portarlo avanti per come è stato pensato, seppure la trama è più breve di un classico RPG mi occuperebbe lo stesso tanto tempo (ho altre priorità future, ma sempre legate con il making). Forse potrei riprendere la meccanica del combattimento a pallini e le risorse grafiche relative al protagonista e alle classi per un eventuale futuro progetto su Rpg Maker, e nel caso sarà sicuramente un gioco più breve (magari in occasione di una jam, non lo so, e non so neanche se posso sfruttare qualcosa di già creato a livello di meccaniche di gioco), ma al momento la situazione è questa. Grazie a tutti e mi scuso per chi era interessato al gioco. :(
  7. Non credo, alla fine ci abbiamo lavorato tutti assieme e nonostante mi sia divertito, a prototipo completato, non sento di volerlo continuare... preferisco sfruttare ciò che ho imparato da questa esperienza per fare altri progetti! :) In realtà prima volevo fare una visuale più isometrica, ma appunto i muri coprivano il personaggio. Successivamente abbiamo provato una visuale frontale ma stesso problema. Anziché quindi ovviare al problema "nascondendo le pareti" al passaggio, ho preferito appunto usare dei muri più bassi in modo che si potesse vedere tutto e allo stesso tempo capire i confini delle stanze!
  8. Oggi ho rilasciato il video relativo alla jam 😂 Buona visione XD
  9. Grandissimo, aggiorno allora quella che ho 😉
  10. Anche a me piacciono molto! Non sono un esperto in quanto non riuscirei manco a fare un oggetto pixelato bene, ma secondo me le doti non ti mancano!
  11. Ciao Sindelion! Sì, è possibile! Se ad esempio vuoi cambiare il font nei messaggi di gioco ti conviene utilizzare lo script di Yanfly: http://yanfly.moe/2015/10/10/yep-2-message-core/ e usare \fn<NomeFontDaUtilizzare> nel messaggio! Nella pagina ci sono altri comandi utili per personalizzare ancora di più i messaggi. Se invece ti riferisci a specifici menù di gioco, in quel caso devi modificare gli script javascript ma è nettamente ben più complicato. Ho presente ma non ti so dire se ha la stessa impostazione! Spero per giovedì di pubblicare il video (stasera farò il "trailer del gioco" e raccolgo un po' di materiale da mostrare!)
  12. No bhe, precisazione perchè mi sono espresso male... per consegnare ci siamo riusciti, nel senso che l'abbiamo fatto all'ultimo il caricamento e infatti sul sito della jam è presente, solamente che la presentazione è stato un disastro e non abbiamo avuto modo di farlo giocare ad altre persone :( La dinamica di orari è stata tipo Annuncio alle 18:00 di venerdì (che in realtà doveva essere le 17:00)Consegna trailer per le 16.00 di domenicaInizio presentazioni trailer alle 17.00 di domenicaQuindi in realtà noi abbiamo consegnato durante le presentazioni prima dello scadere, diciamo due ore dopo rispetto la consegna del trailer... Eh vabbè ^^
  13. Il punto è proprio questo: non siamo riusciti propriamente a consegnare in tempo (almeno all'evento, abbiamo caricato i sorgenti un paio di ore dopo la scadenza) ! C'è stato un bug spuntato 6 ore prima della fine che ha compromesso la giocabilità, i programmatori volevano risolverlo in modo che una volta corretto incominciavamo a fare i filmati per la presentazione ma dato che non lo hanno individuato... neanche quello è stato possibile, avrei preferito montare su un trailer ma nulla :( Non conoscendo Unity non potevo neanche aiutarli nella ricerca del bug, infatti rosico solo per questo, per non aver mostrato bene il nostro gioco dato che aveva potenziale! Una volta che mi scarico i sorgenti provo a fare un video presentazione come si deve (che mostro direttamente nel video che farò sulla jam) in modo da darvi una panoramica completa. In poche parole comunque era un gioco in 3d "stealth" ambientato in questa casa in cui dovevi non farti vedere dai proprietari (che avevano un loro raggio visivo e un loro percorso) e il bello è che potevi nasconderti in tanti diversi posti in maniera "assurda" (del tipo dentro il frigo con la porta leggermente aperta e il corpo che usciva di fuori oppure usavi una lampada da terra e ti mettevi il paralume per non farti vedere XD) Conta che prima di questo bug inspiegabile il gioco girava tutto, ovviamente c'era solo il prototipo della scena di gioco, non c'era una schermata iniziale alla rpg maker con Inizia! ed Esci (che era anche il meno e si faceva in 10 minuti a detta dei programmatori)
  14. Versione breve: è stato un delirio XD Era una jam dal vivo, eravamo proprio in sede a Milano e ho organizzato un team con gente conosciuta lì sul momento (era altamente consigliato fare gruppo così!) A livello di sviluppo sono poi uscito dalla mia "zona di confidenza" e non ho utilizzato Rpg Maker, nel mio team c'erano tre programmatori che hanno preferito Unity dato che volevano creare qualcosa in 3D... ...Diciamo che la prossima volta voglio sfruttare il mio cavallo di battaglia, RPG Maker, che probabilmente usciva un gioco molto più strutturato! XD Però nel complesso è stato divertente!
  15. Aggiorno il topic giusto per dare qualche news sui prossimi eventi :D Il ritmo è stato un poco più lento del solito, sia per feste, sia per lavoro e sia per progetti personali... insomma, uno non può avere le giornate da 30h purtroppo xD Ci sarà un'ulteriore ritardo MA per un evento a cui partecipo proprio questo weekend e di cui probabilmente uscirà un video dedicato: mi sono iscritto in qualità di game designer alla Global Game Jam! Si dovrà realizzare un gioco in 48 ore e la cosa bella è che si potrà far squadra con altri in loco! Purtroppo sono molto portato solo su Rpg Maker e non altri tool, è vero, ma ho un po' di nozioni di programmazione quindi vediamo cosa ne esce fuori! A livello personale questo è uno step importante per me poiché potrebbe davvero determinare se voler intraprendere una strada più seria o tenere questa passione come hobby... e questo posso solo capirlo confrontandomi con altri sviluppatori e buttandomi in una impresa più seria e impegnativa!
  16. Arrivo in ritardo ma ne approfitto per condividere anche qui il video su Endora! Mi spiace essermi fermato prima ma finivo per fare un video troppo lungo, in qualsiasi caso è davvero un bel traguardo quello che hai raggiunto, complimenti! :)
  17. Forse l'unica cosa che si può fare (se hai tempo e voglia) sarebbe quella di creare due tonalità diverse di verde per indicare il piano superiore da quello inferiore. Il "tile del rialzo" va anche bene secondo me, quello più basso di un verde più scuro. Puoi anche farlo con il concetto di ombra (su MV c'è, non mi ricordo in quelli passati).
  18. La questione sollevata da Lusianl è molto complessa e secondo me ha fatto bene ad esprimere le sue perplessità qui sul forum. Un buon gioco deve essere godibile e divertente, quindi sì, la creatività non dovrebbe essere "limitata" ma dall'altra parte il gameplay è utile per tenere invogliato il giocatore a continuare. Mi è capitato di trovare anche trame interessanti in alcuni giochi creati con Rpg Maker, ma a volte li trovavo pesanti per come erano strutturati (escludendo i bug) e facevo davvero fatica a finirli. In qualsiasi caso Theia non rientra (è chiaro e palese per chi lo avesse giocato) e come hanno detto altri il problema sta in quello specifico giocatore che, con la sua mentalità chiusa, commenta il post giusto per farlo... Alla gente piace dare critiche senza fondamenta. All'infuori di questo è anche ovvio, come mentalità generale, che non si possono accontentare tutti i giocatori. Da un'altra parte tuttavia, se uno vuole davvero guadagnarci creando videogiochi "deve" andare incontro alle masse, non limitando la creatività, ma capendo il contesto attuale videoludico. Al giorno d'oggi la buona fetta di giocatori (non tutti) predilige tre principali aspetti: l'accessibilità (il mercato mobile, per quanto non mi piaccia particolarmente, è quello che sta spopolando ultimamente), la semplicità (intesa non come complessità delle meccaniche di gioco ma alla loro intuitività) e la "leggerezza" (da intendere come l'intenzione da parte dei giocatori di non sbattersi troppo, di non voler dedicare tanto tempo a una singola attività, anche a livello di durata temporale di sessione di gioco). Un esempio purtroppo lampante di questa situazione è come gradualmente gli MMORPG stanno morendo... Ovvio, per i giochi tripla A magari ci sono delle eccezioni, ma a livello di mercato è un po' così la situazione. Tuttavia, se un gioco indie VALE, prendiamo Hollow Knight o Celeste, questo riesce lo stesso ad emergere nonostante i tre aspetti detti prima. Il genere JRPG old style, il più comune qui sul forum, è di "nicchia" ma di giocatori in realtà ce ne sono, il problema sta forse più nella capacità di "rpg maker" nel raggiungere le masse, ovvero non lo fa XD. Con l'MV sì, è stata data la possibilità di esportare su Android (anche se non è così intuitivo), ma per il resto ti puoi davvero solamente appoggiare a steam (più o meno) o ad altre vie traverse per raggiungere il pubblico. Poi c'è anche il problema che molti giochi con rpg maker sono spesso considerati "fotocopie" che usano solo le rtp e basta, quando invece ce ne sono molti altri che dimostrano il contrario. Quindi in conclusione, tralasciando il discorso guadagno, ho sempre pensato che la cosa più importante è riuscire ad esprimere qualcosa tramite una propria creazione e poterla condividere in modo da trasmettere quelle stesse emozioni ad altri giocatori, senza dimenticare la realizzazione personale nell'aver portato a termine un progetto. Da una parte anche a me sarebbe piaciuto che i giochi da me realizzati avessero più visibilità e fossero più giocati... però sono riuscito lo stesso a sentirmi appagato da quelle poche persone che si sono divertite, alle quali ho potuto strappare un sorriso, spero. Questo perché il mio obiettivo è sempre stato far divertire gli altri, quindi dipende da persona a persona. :)
  19. Ma nooo non dire così XD Però effettivamente il mio voto poteva davvero alterare il podio del secondo e del terzo... D:
  20. Ottimo traguardo raggiunto! :) Grande Lollo!
  21. Ma che bella collaborazione! *__* E' sempre entusiasmante vedere come un gioco si espanda grazie all'aiuto di collaboratori!
  22. +2 (Giusto perché sono indeciso tra 3 banner ma non sapendo quale votare scelgo il 2 che non rientra nell'indecisione poiché mi spiace che non abbia nemmeno un voto D:)
  23. Thund

    Lascio il making

    Loppa, penso che tu abbia preso una decisione più che giusta se senti che questa passione sia diventata tossica per te. Da una parte posso comprendere bene il discorso: molti di noi hanno iniziato con Rpg Maker dalle superiori/università, dove il tempo libero era molto più flessibile da gestire. Poi giustamente arrivano nuove responsabilità, il tempo diventa limitato e diventa tutto più pesante da gestire, anche perché uno pian piano acquista maggiore esperienza, sa che per fare determinate cose fatte bene bisogna dedicare più tempo e quindi si arriva a un punto in cui la gestione di un progetto diventa davvero stressante e ti senti magari anche in colpa se non dedichi spazio al tuo progetto. Io ho sentito la stessa cosa quando stavo sviluppando il "secondo capitolo" di Cactus Quest: avevo il lavoro, i miei impegni personali e questo progetto che sentivo dovevo finire ma che procedeva lentissimamente... e la cosa per me deleteria non era lavorarci ma trovare proprio il tempo! Sono riuscito a concludere tutto nei giorni di ferie dal lavoro e rinunciando anche a qualche uscita. Una volta terminato mi ero anche detto "questo è l'ultima volta che makero e tocco un tool di sviluppo, mi consuma troppe energie, basta!". Ho passato l'anno successivo più sereno, è vero, ma in quel periodo ho avuto modo di comprendere meglio me stesso e di riflettere, capendo che le passioni nella vita servono, non c'è nulla di male, è l'approccio che è fondamentale e determinante. Bisogna rispettare una scala di priorità, in maniera tale che se vuoi che i videogiochi o il makeraggio facciano parte della tua vita come hobby, allora va bene passare del tempo se se ne ha di più a disposizione, se non lo si ha pazienza, non bisogna sentirsi in dovere. Quindi una pausa, anche lunga, va più che bene! Se vuoi tornare puoi riprendere con moderazione, ricordandoti che non devi compromettere la tua salute e i rapporti che hai. Nel mio caso, essermi preso un periodo di distacco ha aiutato a capire meglio me stesso (tuttavia con conclusioni diverse ^^") e spero che lo stesso possa esserlo per te. E come hanno detto altri, anche se alla fine dovessi concludere questo tuo capitolo (direi con soddisfazione dato che sei riuscito a realizzare un sacco di cose), qua rimarrai sempre il benvenuto e non ci dispiacerà vedere ogni tanto qualche tuo post in giro nel forum! :)
  24. Molto meglio quest'ultima versione! Le proporzioni le trovo più corrette e opportune :) (mi riferisco a quella in alto a destra giusto per evitare fraintendimenti)
  25. Io più che propositi ho un bel po' di obiettivi e decisioni da prendere... una di queste molto determinante perché per me significherebbe intraprendere la strada del "makeratore" in maniera più seria e professionale. Sto cercando quindi in questi mesi di capire se voler sviluppare giochi come passione nel tempo libero (come sto facendo ora) o se invece fare un salto/cambiamento radicale (non parlo di ambiente indie). Non è banale per via di pro e contro non indifferenti... Per il resto: Canale Youtube: non ho particolari aspettative, sto facendo video senza pensare alle visualizzazioni o al numero di iscritti, quindi vediamo come va.Rookie Hero: spero di completarlo nell'anno in corso, spero in primavera/inizio estate. Provare altri tool, forse più professionali come Unity ma non so, dipende dalla grossa decisione da prendere.Completare una lista di videogiochi (+ nuovi acquisti futuri) sperando di non avere rallentamenti sul resto. XDSe mi rimane tempo ho già due possibili idee/giochi in mente per il futuro: o un platform game o un card game. Al massimo rimando all'anno prossimo! :O
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