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Congratulazioni!!!
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che feedback sta ricevendo all'estero? immagino estremamente positivi ma sono curioso! :)
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Così, dal nulla: tra qualche giorno avrete modo di giocare al mio prossimo titolo creato su Rpg Maker MV! Tempo di sistemare gli ultimi ritocchi e fare la traduzione ita/eng! XD
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Complimenti per l'iniziativa, è stata davvero bella! Peccato che non ho loggato tantissimo e l'ho scoperto qualche giorno dopo Pasqua, altrimenti cercavo di gareggiare :D
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Anche io leggendo il topic e guardando il logo mi è venuto in mente Chrono Trigger! Bella presentazione, sono curioso di sapere di più sulle meccaniche di gioco che da quel poco che leggo sembra una variante interessante al classico sistema JP! Attendo aggiornamenti :)
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Ho recuperato in un'unica botta un po' di illustrazioni! Tutte davvero molto belle, le mie preferite sono quelle che hai definito più curate per lo shop su redbubble. Forse hanno semplicemente il tratto più pulito... ma in generale tra tutti i tuoi recenti lavori a livello di cura non si può dir nulla, alcuni dettagli sono affascinanti e anche il modo in cui scegli le diverse tonalità di colore rende il disegno più originale. Per fare un esempio sfrutti spesso il rosa/viola per dare un effetto un po' onirico ma riesci ad abbinarlo con altri colori che difficilmente io ci vedrei bene, però nelle tue illustrazioni invece calzano perfettamente. Infine le ultime due in bianco e nero mi piacciono, la seconda mi mette una certa inquietudine, quei goblin li sognerò la notte...
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Per essere un primo progetto è davvero ben fatto! Le mie volevano essere critiche costruttive al fine di spronarti anche perché per essere il tuo primo lavoro il mapping è davvero eccellente! E da una parte mi spiacerebbe se una persona si scoraggiasse ad andare avanti per la difficoltà, in realtà l'unico mio problema sono stati i punti vita dei boss, magari basta anche dare una sistemata a quelli e sei apposto! Uh, che bello, un altro progetto? Mi hai incuriosito un bel po'! La pratica fa migliorare un sacco e se Quest To Harmonia ha molti aspetti positivi sono convinto che il progetto supersegreto non deluderà le mie aspettative! :)
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Ciao Tangar! Ho fatto un video let's play sul tuo gioco, è stato interessante giocarci! https://youtu.be/03q_hDI-b2E Sicuramente un lato molto positivo è il mapping e il sistema di battaglia, ho visto che sei stato originale anche con gli attacchi o i tipi di mostri, molto bene! Credo che ci sia qualche problema di difficoltà generale e di "ritmo" del gioco, almeno all'inizio... Inoltre non è immediato a volte capire dove andare, magari il gioco è pensato per essere così, molto esplorativo senza darti chissà quali indizi, ma per la storia principale avrei preferito essere un poco più guidato. La trama poi ingrana lentamente: se da una parte sembra poi prendere piede e mettere curiosità, verso l'inizio fa molta fatica a carburare 😅 Spero che questi consigli ti spronino a migliorare questo gioco che di per sé ha un ottimo potenziale e si vede che ne hai messo molto impegno! :)
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The Elquest -Remake- The legend of immortal Dremond
Thund replied to OkabeRintarou's topic in Progetti VX e VX-Ace
Non sapevo di questo progetto, sembra davvero promettente! Bella la mappa e non vedo l'ora di provarlo :) -
Project Platform 004
Thund replied to Mino's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Ci sta abbastanza bene, basta che non esageri troppo come dimensioni rispetto allo schermo di gioco, personalmente preferisco UI semplici e intuitive. Essendo un platform il menu di gioco cosa comprende? E' semplicemente un "Pausa/Esci" o sarà qualcosa di più particolare legato alle feature del gioco? -
Benvenuto Kylux! Il tuo avatar è ispirato a Typhlosion? *__* Bello bello, mi piace comunque il tuo stile di disegno da quel che ho visto!
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Grazie a tutti per le risposte e consigli. Alla fine ho deciso di lasciare stare, almeno per il momento. C'è una soluzione che potrei adottare per poter fare questo corso e allo stesso tempo rimanere dove lavoro, ma non è un'opzione praticabile adesso ma in futuro (non troppo lontano comunque, si parla a distanza di qualche annetto). Nel mentre andrò sul lato pratico come Old Pat, Lollo, Testament o comunque la maggior parte di voi mi ha consigliato: continuerò a fare altri giochi e studierò tool nel tempo libero. Una frase che mi ha fatto riflettere è questa: che condivido nel senso che, i soldi servono e fanno comodo sì, ma sarei disposto ad affrontare delle spese per cambiare settore lavorativo E a guadagnare probabilmente di meno rispetto adesso (col vantaggio però di fare qualcosa di più stimolante, forse). Anche come hobby, non punto a farci chissà quali profitti. Tuttavia l'idea di volermi dedicare allo sviluppo di videogiochi nasce dal fatto che mi entusiasma offrire esperienze originali e divertenti, mi piace poter far in modo che una persona si distragga dai propri problemi e si immerga in altri mondi, alla scoperta di storie particolari e uniche... e volendo questo posso farlo anche nel tempo libero, senza "vincoli di lavoro" o "instabilità economiche". Inoltre ciò non toglie che, continuare a sviluppare videogiochi come hobby, mi possa aprire a nuove opportunità, in tal caso deciderà il Thund del futuro se coglierle e magari cambiare settore lavorativo o meno. :)
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Benvenuto Grendal! :D Aspettiamo il topic del progetto!
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Project Platform 004
Thund replied to Mino's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Bellissima la nave, mi piace un sacco! E' anche bello vedere come sta prendendo tutto forma :) -
Forse, ma dovrei parlarne col capo (però non adesso che mi sembra fin troppo prematuro). Potrei provare a chiedere un passaggio a part-time e sarebbe sufficiente dato che è richiesta la presenza obbligatoria di tre mattinate a settimana. Guardando il programma tuttavia sembra come un training intensivo due anni in uno, in cui hai molti compiti da svolgere nelle altre ore in aggiunta a seminari che la scuola propone durante l'anno accademico in cui anche diverse aziende fanno delle presentazioni/lezioni. Quindi sì, potrei forse conciliare le due cose ma temo mi penalizzerebbe. P.S. Che poi come lo affronto il discorso col capo? Scusa vorrei chiedere il part-time per realizzare videogiochi ma non è che tengo il piede in due scarpe per poi abbandonarvi se le cose vanno bene! (Sarcasmo) Allora, in parte ho risposto sopra, in aggiunta ti rispondo alle altre cose: un aspetto di questa accademia è che puntano molto sulla meritocrazia e i più bravi vengono veicolati nelle loro aziende partner. Ovviamente in tutto questo discorso non c'è una certezza, magari non piaccio, oppure preferiscono gente più gggiovane XD. Quindi diciamo che nella maggior parte dei casi si, è qualcosa che può essere definito fumoso o non certo. Ed è questo aspetto che mi spaventa un po' ma la parte positiva del mio carattere vuole pensare che se mi impegno a fondo e dimostro le mie capacità potrei riuscire a farmi notare lo stesso... ma magari è solo uno specchietto per le allodole. Stranamente l'approccio con cui affronterei questo settore non è propriamente essere l'idea-man o dispensare innovativi design, ma più come "mi piace essere un risolutore di problemi e mi piacerebbe migliorare idee esistenti". Ovvio, poi mi potrei rompere le balle a fare i giochi delle barbie in 3D, ma dovrei considerare anche il polo opposto, che prendendo questa strada in un futuro potrei contribuire a creare un videogioco (magari proprio RPG) che mi appassiona un sacco. Quello che dici è anche ciò che alcuni miei amici mi dicono: "ma falla, se fallisci alla peggio ritrovi un altro lavoro" tuttavia forse non è così scontata l'ultima parte della frase, soprattutto per le condizioni attuali che difficilmente riavrei (se non magari a diversi anni di distanza). Sicuramente l'accademia mi spingerebbe molto nel settore e avrei il tempo di apprendere i nuovi tool e le mie conoscenze (anche se potrei farlo da autodidatta ma con tempi estremamente più lunghi). L'idea di creare un team mi è venuta da inizio di questo anno, ma se devo fare una transizione di tool preferisco buttarmici dopo aver preso dimestichezza. Tuttavia se con creare team intendi andare nel mondo indie... non so, come lavoro a tempo pieno preferirei di no.
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Ciao a tutti, Sto vivendo un periodo di forte indecisione e ho bisogno di avere opinioni e consigli, soprattutto da voi dato che magari conoscete, anche se da lontano, la gaming industry. Per dare qualche dettaglio su di me, oltre a coloro che non mi conoscono, sono Thund, ho quasi trent'anni e per anni ho creato videogiochi su Rpg Maker e il game design è sempre stata una materia di profondo interesse che ho approfondito pian piano nel tempo libero. Lavoro nel settore informatico, nell'ambito IT, e inizialmente i motivi che mi avevano spinto a puntare a questo tipo di carriera era che avevo il timore di mischiare passione e lavoro; inoltre mi sembrava una utopia o un azzardo buttarmi e "sfondare" in questo settore. Sono in una buona situazione a lavoro, ho il posto fisso che sembra difficile da ottenere qui in Italia, lo stipendio è corretto e ho una serie di benefici (es. buoni pasto o una leggera flessibilità di orario lavorativo) che mi danno un sereno senso di sicurezza, dall'altra parte le mie mansioni non mi piacciono particolarmente, sono poco stimolanti e a tratti noiose, e l'ambiente di lavoro è... "vecchio": c'è una mentalità impostata di trent'anni fa, e anche se nel corso dei mesi mi hanno insegnato alcune procedure, mi sembra di non stare imparando nulla di concreto, solo ciò che serve per fare correttamente quello che viene chiesto. Data questa premessa arriviamo al nocciolo della questione. Per curiosità e interesse ho avuto modo di parlare con gente e persone del settore gaming (soprattutto alla game jam), e una di queste persone, guardando quello che ho fatto nel tempo libero tra cui anche il canale youtube, nel vedere il mio entusiasmo nel parlare di concetti di game design e nel modo in cui ragiono nell'affrontare certe problematiche... beh, mi ha trovato interessante. Essenzialmente mi ha detto che trova del talento in me e che sarebbe disposto a offrirmi una borsa di studio parziale, o nel migliore dei casi totale in base anche al giudizio dell'intera commissione, per frequentare un corso di game design della durata di un anno. Quest'ultimo mi darebbe la possibilità di approcciare e apprendere tool di sviluppo più professionali e anche di fare networking e farmi conoscere dai partner di questa accademia. So che raccontata così sembra come se volesse vendermi un prodotto, ma questa iniziativa mi è stata proposta proprio a fine competizione basandosi su come ho gestito il team. Inoltre questa "scuola" non ha bisogno di fare proprio recruitment in questi eventi (c'erano anche loro studenti a questa jam), facendo una ricerca le iscrizioni sono numerose e c'è anche un particolare processo di selezione. Detto in poche parole ho avuto la fortuna di avere questa opportunità o, più volgarmente, una botta di culo. Ora, prima di prendere questa decisione ho ancora dei mesi di tempo. Onestamente c'è una parte di me che sarebbe davvero entusiasta, sarei pronto a buttarmi in questa impresa, anche ad abbandonare Rpg Maker a essere schietti e non avrei troppi problemi economici iniziali per affrontare un percorso di questo tipo, però sono frenato. Le paure ci sono sempre, si parla di un salto nel vuoto, ma non è questo il nocciolo. Mi chiedo solo se ha davvero senso intraprendere questa strada: ho letto di storie non proprio positive per chi lavora nel campo, sottopagati, sfruttati, licenziati a fine progetto, e così via... anche se spero che negli ultimi anni un po' le dinamiche siano cambiate. Inoltre in Italia non è che ci siano così tante offerte di lavoro, nonostante mi hanno detto che è un mercato recentemente in espansione. Tuttavia c'è sempre il rischio che lascio un buono stipendio per poi, a fine studi, rimanere disoccupato e avere in tal caso reali problemi economici. Ho mille dubbi, conflitti interni che da un lato mi vedono positivo e ottimista, dall'altro invece cinico e realista. All'infuori di questa confusione, sono arrivato a pensare che entrambe le scelte, rimanere dove sono o cambiare e tornare a studiare, siano scelte "giuste", semplicemente mi porterebbero a strade diverse. Non vi sto chiedendo quindi di scegliere al posto mio, ma darmi spunti di riflessione e pareri onesti su questa scelta. Ho anche pensato, a seguito di questo evento, ad un piano C, ovvero incominciare progetti più professionali nel tempo libero per poi mandare CV con il portfolio aggiornato ed eventualmente decidere in base a futuri colloqui, se mai mi chiameranno, ma in realtà la questione è proprio sull'accettare questa borsa di studio o meno. Prima di questa offerta non avevo mai considerato questo cambio di rotta, adesso però sento qualcosa smuoversi in me e non so se è solo un inganno, una illusione o una occasione. Scusate il muro di testo, e ho solo riassunto i miei pensieri, ma avevo bisogno di sfogarmi.
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Io voto il 3! *__*
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Gli ultimi due disegni mi piacciono davvero molto, soprattutto gli effetti di luce :)
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Auguri Pat!!! :) E auguri in ritardo anche a Guardian che non ho potuto farteli per mia assenza dall'internet! >.<
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Nooo torno e arrivo tardi alla "festa"? XD Anche se l'atmosfera è stata di polemica, credo che uno scambio onesto di opinioni non faccia male, nonostante penso sia normale cercare di mediare o di non far appesantire troppo una competizione che di per se voleva provare qualcosa di nuovo. Riprendendo la domanda a inizio topic, secondo me per un futuro cut-scene contest le idee che mi vengono in mente sono due: Cut-scene contest TECNICO: C'è da fare UNA SINGOLA scena da parte di tutti i partecipanti, "INIZIO" e "FINE" definiti, in cui deve essere presente l'ELEMENTO X. Il resto è invece a discrezione del maker. Esempio: Eroe ritrova un parente che credeva morto (il maker può decidere se è il padre, madre, sorella, figlio), l'eroe ha una reazione positiva ma la scena finisce con il parente che lo ferisce (il maker può anche qua decidere il modo in cui avviene, se tramite una coltellata, una granata esplosiva, lo congela, ecc...). L'elemento X che deve esserci in questa scena deve essere uno SCOIATTOLO (il maker può decidere che l'eroe è uno scoiattolo, o che nel discorso che avviene si faccia riferimento ad uno scoiattolo, o che nella scena appaiano semplicemente diversi scoiattoli o che il parente ferisce l'eroe comandando degli scoiattoli a mordere)Cut-scene contest CREATIVO: Si propone un'INCIPIT comune a tutti i partecipanti e il maker decide come far finire la scena. Rispetto al primo caso magari l'incipit è più ricco (o che magari a inizio scena si danno per scontato alcune info decise nell'incipit), per esempio, prendendo sempre riferimento la stessa situazione. "Dopo un viaggio durato anni, l'eroe ritorna al suo paese natale e ritrova un parente che credeva morto a causa di un'incidente avvenuto prima della sua partenza..."
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Square Enix porta la storia di Final Fantasy su Xbox One O_O
Thund replied to TecnoNinja's topic in Giochi e Videogiochi
Da quello che so il motivo per cui FF8 è "ignorato" e semplicemente che i geni di squaresoft hanno... ehm... come posso dire... perso i sorgenti del progetto e quindi o fanno reverse engineering per recuperare il codice (ma non solo, non è un processo così semplice o immediato) oppure si rimettono a farlo da capo XD -
Purtroppo non ho partecipato poiché sono in trasferta e torno settimana prossima. :( Non vedo l'ora di provare comunque le diverse scene! :D Ben venga questa scadenza posticipata se significa vedere più partecipanti!
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Project Platform 004
Thund replied to Mino's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Concordo, io direi la prima se appunto vuoi dare l'idea di essere l'inizio di una avventura (preferisco nei giochi platform 3D una certa libertà iniziale), l'altra opzione è interessante ma avrebbe più un impatto a mio avviso subito e diretto con una ipotetica storia (del tipo: "cosa ci faccio qui?" "ho schiantato io la nave?" "adesso devo pensare a ripararla!") -
Interessante come incipit! Vedrò di provarlo e ti faccio sapere! :)
