-
Posts
669 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Thund
-
Anche a me l'ultima soluzione mi piace! Proverei a fare un'ulteriore tentativo giusto per curiosità, provando a mettere la cornice attorno a tutto lo schermo ma mantenendo la cornice anche per il menù. Qualcosa di questo tipo (prima > dopo): _______ _______ | | | | |__ | > |__ | |____| |__|____| Ottimo lavoro!
-
Ciao a tutti! Sfrutto l'annuncio particolare di Pokemon Sleep per aprire una discussione a riguardo! Praticamente hanno annunciato tale gioco che a detta loro sarà possibile giocarci... mentre si dorme! Da game designer direi che è un'idea peculiare, a tratti affascinante, e potrebbe rivelarsi davvero qualcosa di innovativo. A questo punto però voglio sapere la vostra, non solo su questo progetto ma su come lo implementereste. Supponete di poter registrare i dati relativi al sonno e di sfruttarli per un gameplay: battiti cardiaci, cicli di sonno, differenza di respiro, sonno leggero e sonno pesante... Insomma, cosa ci combinereste voi? 😁
-
Davvero molto figo Hylian! Mi sono per caso perso il topic del progetto? :D In qualsiasi caso sia lo spostamento delle mappe che l'interfaccia provvisoria non mi dispiacciono, mi piacciono personalmente le cose più minimaliste! Dipende in realtà se saranno presente altre UI oltre quelle mostrate... comunque davvero, quei pochi screen mi hanno messo curiosità, che gioco è? che sistema di battaglie avrà? ma quindi si naviga attraverso scene/battaglie? (magari lo hai già descritto, rimandami il link nel caso ahaha)
-
No no non c'è, non perderci ulteriore tempo! Il finale rimane lo stesso, semplicemente non avevi accesso agli altri due! Sì sì! Non so quando, ma sicuramente creerò un topic del progetto! Come anteprima... ehm, è scontato dire che verranno ripresi elementi da Rookie Hero, che comunque come progetto rimane abbandonato, niente quindi gioco nell'intero villaggio. xD Però sono in fase ancora di design, stadio embrionale!
-
Ti ho scritto in privato, così indaghiamo sul perché non va da te D: Grazie Guardian! Ti rispondo per bene, pensavo di mettere sotto spoiler ma poi ho notato che non c'è nulla di spoileroso, se non questo :D Per il mapping hai ragione, ho provato ad ampliare di più gli spazi ma a livello di attraversabilità devo ancora migliorare, spero nel prossimo progetto di riuscire a creare ambienti più idonei. Sul font... non pensavo fosse così fastidioso. Forse dopo averlo visto così tante volte in fase di testing l'occhio si è abituato, ho provato ieri sera a usarne altri ma mi sfalsa tutte le lunghezze dei dialoghi. Il danno è fatto, ne tengo conto però. Hai ragione anche sugli elementi di gameplay: anche quelli in realtà erano un modo per fare qualche esercizio sulla programmazione ad eventi, quindi sì, erano nati come pretesto. Non volevano essere complicati appositamente. Infine per lo storytelling grazie per il feedback! Per fortuna il prossimo progetto non ho intenzione di renderlo criptico o vago, sicuramente però lavorerò sulla caratterizzazione del protagonista. E' un aspetto che, onestamente, trovo più difficile poiché penso sempre che il giocatore debba immedesimarsi: ho paura quindi di dare un carattere che cozzi con il pensiero del giocatore. Forse dovrei fregarmene dell'immedesimazione ma sono in realtà convinto che, semplicemente, ci vuole molta esperienza per riuscire a conciliare entrambe le cose.
-
Che roba strana, lo sto provando su diversi dispositivi e sembra andare senza problemi. Provo ancora a indagare, magari riesco a riprodurre l'errore. Ho letto in internet che se uno ha windows xp ci possono essere dei problemi, non so se è il tuo caso... Sto cercando di sistemare i diversi errori grammaticali, so che sono un mio punto debole, spero non siano molti! ^^ Grazie Holy per questo feedback iniziale :)
-
Mi spiace tecnoninja, è sempre brutto perdere ore (se non giorni) di duro lavoro per via di un crash. Fai bene a prendere una pausa, anche per avere un po' di respiro... Successivamente l'unica cosa che potrebbe aver senso fare è valutare se riscrivere tutto come prima o se invece pensare a qualche nuova opzione su come sviluppare gli eventi persi, magari ti vengono in mente altre idee o feature diverse... almeno così potrebbe essere meno pesante recuperare queste ore perse...
-
Quanta carne al fuoco! E' un progetto che nasce da un libro quindi? Potresti dare il nome al gioco basandoti su di esso! Per il resto la trama sembra avere temi un po' più dark rispetto a un classico RPG, basta pensare che il personaggio sia un becchino. Mi ha fatto però sorridere il motto dell'oste demone, col riferimento dell'agente del fisco XD. A meno che mi sbaglio io e in realtà è un gioco più spensierato, non so! Immagino poi che sia un gioco di tipo narrativo, corretto? Lo chiedo siccome non hai parlato di eventuali meccaniche di gioco (battaglie, enigmi, ecc...)
-
Se non è un problema potrei portarlo anche in un let's play occidentale (mi aggiungo agli altri, in ritardo XD), che dici? :D
-
Giubilo sia su tutto Rpg2s! Innanzitutto congratulazioni, dottore! E' un risultato importantissimo e finalmente hai modo di avere un po' più di respiro (beh, poi a seconda del lavoro che troverai si vedrà XD) Per il resto non vedo l'ora che il capitolo 4 sia completo, Overdrive è uno dei giochi creati su rpg maker che amo di più .
-
Benvenuto Dragan! Sei solo un osservatore o hai anche te qualche progetto in corso di realizzazione? :)
-
Molto belle le armi! La mia preferita è la quarta, lo spadone viola :D
-
Grazie per averci giocato, mi ha fatto piacere leggere il tuo commento. Ho voluto di proposito fare una storia breve anche perché credo sia un buon modo per mettersi alla prova e per migliorare, in questo caso un po' lo storytelling anche se la trama è un po' astratta. Cooomunque dallo streaming di Waldorf che ha scovato i peggio bug (di cui uno grave che non pensavo capitasse) ho caricato una nuova versione: Impostato un RESET per il fuoco fatuo che si può buggare se si interagisce troppo presto mentre si sposta. Ho aumentato anche l'attesa così da provare a evitare eventuali assalti al povero spiritelloCorretti alcuni errori grammaticali nei dialoghi di gioco.Sistemati alcuni elementi del tileset per impedire attraversamenti non previsti.Ci sarebbe un altro problema relativo al movimento di NPC al cambio di pagina evento, ne ero consapevole ma mi son detto che era un limite del programma. Probabilmente sistemerò questi tipi di eventi stasera con una nuova build perché ho visto che non è così bello da vedere. Ancora grazie Waldorf e scusami nuovamente se per una mezz'ora buona ti ho fatto dannare con quell'evento maledetto. :(
-
Mi sono perso questo commento e il modo in cui hai espresso la tua opinione mi rende un po' triste. Il video che ho fatto non era una recensione quanto un let's play, erano delle prime impressioni, e se ti ho fatto un torto nel realizzarlo posso provvedere a rimuovere il video. Ho assunto (evidentemente in maniera sbagliata) che, se un makeratore pubblica un proprio gioco o demo, è perché vuole che altri lo provino e che diano un loro personale commento e io l'ho voluto fare attraverso youtube. Tra l'altro l'obiettivo non era mica evidenziare gli errori presenti nel gioco, ho anche elogiato determinate scelte o aspetti del gioco, e se mi sono sbagliato sul termine "concento" (che è una mia colpa) non trovo il motivo per cui tu mi debba rimproverare così. E se parliamo di errori grammaticali ce ne erano altri presenti nel gioco di cui non ho detto nulla, come la nonna in un dialogo che dice "mal di shiena", ma non affermo mica che tu sia ignorante o che devi tornare a studiare l'italiano.
-
In realtà nulla ti vieta di creare una demo di una differente parte del gioco, di solito penso sia più facile farla partire dall'inizio giusto perché magari si vuole evitare di fare spoiler. Per quanto riguarda il punto precedente, se da quello che mi dici sono dei passaggi fondamentali, allora a mio avviso è importante che ogni "compito" abbia un significato ai fini della storia, che sia sui personaggi o sul mondo di gioco: ad esempio nello sconfiggere il guardiano del cristallo X si approfondisce il rapporto di infanzia tra Amelia e Maxim, oppure si può andare più in dettaglio sull'era degli stregoni, chi erano, quali poteri avevano e se erano diversi tra loro, quali libertà privavano agli altri... Non c'è bisogno di rispondermi, è giusto per darti uno spunto! Ripeto comunque che non conosco tutta la trama e per come l'hai strutturata magari funziona bene già così, dovrei giocarci per saperlo Vedi quello che ti ho scritto come consigli per rendere il ritmo di gioco stimolante: le premesse per una buona storia ci sono tutte.
-
Davvero un sacco bello il sistema di battaglia, con tutte quelle animazioni! Ho letto anche i post precedenti che descrivono le meccaniche e tra bonus, malus e richiami a D&D non vedo davvero l'ora di provarlo!
-
A volte ci sta staccare per dare energia alle proprie batterie, e se nel mentre prendi ispirazione da altre fonti, anime, videogiochi o film ben venga! L'importante è che non molli i tuoi progetti (o li ristrutturi di nuovo, quello allunga solo i tempi! XD)
-
Da come hai presentato il progetto si vede che c'è un buono studio sotto, molto bene. Al momento mi sembra abbastanza classica come storia, l'inizio mette già carne al fuoco per lo svolgersi degli eventi e spero vivamente che l'evoluzione della trama sia costante: infatti se devo proprio trovare un difetto è che il viaggio, nell'accenno che hai fatto in chiusura, sia un insieme di compiti da fare giusto per "allungare il brodo". Del tipo "per uccidere il cattivo di turno hai bisogno della spada X e per ottenerla devi ottenere gli Y frammenti che si ottengono solo se superi Z prove". Magari è solo una impressione errata e invece il ritmo di gioco è incessante senza troppi filler, quindi in realtà è solo una preoccupazione quella che ti evidenzio, magari non ce n'è bisogno. Per il resto sono curioso di provare il gioco, conta che una demo è molto utile per ricevere dei feedback e migliorare! Personalmente penso che la durata debba rientrare tra un'ora, massimo due e ovviamente dovrebbe concludersi non bruscamente, quindi dipende molto come hai gestito l'introduzione! :)
-
Game of Thrones - SPOILERS
Thund replied to lucasart's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Ho sempre aspettato a commentare GoT perche tendo a valutare un prodotto nella sua interezza, e volevo lasciare il beneficio del dubbio su alcune scelte dettate dagli sceneggiatori... -
Ciao Randor, Anche io, come samuele aka waldorf, ho voluto dedicare un video al tuo progetto! La storia parte molto bene e mette subito curiosità e nonostante la trama del gioco dentro il gioco (non so come definire bene la cosa ahaha) non ha particolari pretese, il modo in cui viene raccontata, anche con i commenti esterni, aumenta di un sacco l'interesse. Spero che ci sia un approfondimento anche sulla F.G.Q. e che non sia solo un incipit iniziale! Per i combattimenti vanno bene tuttavia preferirei che sia un pochino più permissivo sulla tempestività con cui schiacciare il tasto invio, ma è un parere personale. A te il link se sei curioso di vedere il video! https://youtu.be/EuIdTBuxu_s
-
Grazie Mino, sono felice che ti è piaciuto! Per quanto riguarda
-
Grazie ancora per il feedback
-
Sì, è un errore di passabilità mannaggia! Pensavo di aver chiuso tutto bene XD In realtà non c'è da andare in nessuna di quelle zone, servono solo a creare la scena. Per quanto riguarda il gioco riesco ad avviarlo sia su chrome che su firefox, strano :( Grazie innanzitutto per averci giocato! Mi ha fatto un sacco piacere! Per il resto, andando per punti 1) sul finale che hai avuto posso capire la reazione di sorpresa. conta comunque che: 2) il fatto che ci siano domande e punti aperti da parte mia era pensato, è volutamente tutto un po' astratto. giusto per capire comunque hai trovato la narrazione "confusionaria"? oppure, come spero, lascia una curiosità di fondo per proseguire nell'esplorazione? 3) il protagonista "anonimo" di per sé è un'aspetto che in fase di sviluppo ho notato... successivamente ho pensato se volergli dare una personalità più particolare ma temevo che potesse oscurare gli altri NPC. Penso sia stata un'arma a doppio taglio ora che me lo hai evidenziato, conta che penso sia una conseguenza di una decisione presa in fase di design del gioco, ovvero Spero che complessivamente sia stato di tuo gradimento!
-
Lost insight, più che un gioco, è un esperimento. è la voglia di raccontare una storia in maniera alternativa, di provare a esprimere la mia creatività attraverso scenari particolari e personaggi unici. Personalmente reputo questo progetto molto astratto: è molto diverso da ciò che sono abituato a fare ed è forse per questo che ho voluto portarlo a termine. L'incipit è molto semplice: la storia parla di un uomo che ha una missione da compiere, ovvero uccidere una persona. Per farlo ovviamente dovrà prima trovarlo ed è per questo si rivolgerà a lyssa, in cerca di aiuto. quello che ancora non sa è che il viaggio che dovra intraprendere sarà alquanto particolare. Il gioco ha elementi tipici sia del genere visual novel che di quelli comuni nelle avventure grafiche. Bisognerà parlare con le diverse persone che incontreremo nel nostro cammino e risolvere enigmi per avanzare nella trama. La durata è abbastanza breve, si parla di massimo due ore; non per questo sarà una esperienza strettamente lineare: sono previsti infatti tre possibili finali. Non continuo oltre, tocca adesso a voi perdervi in questa esperienza. NOTE GENERALI: Ho preferito pubblicare adesso questo gioco nonostante non sia ancora pronta la traduzione in inglese (la struttura per implementarla c'è già, è solo questione di mettersi a fare bene i dialoghi). Questo perché facendo così posso già raccogliere dei feedback e sistemare tutto nella versione definitiva. Ci tengo inoltre ad avere dei feedback perché, come ho detto all'inizio, questo progetto è particolare e non so se risulta confusionario o se ci sono degli aspetti che non funzionano... però gli esperimenti servono anche a questo! :D Potete provare Lost InSight direttamente dal web (itch.io)! Oppure scaricare la classica versione sul proprio pc.
-
Benvenuto! Troppo bella la saga di final fantasy (almeno fino al X per me ahaha)! Sono curioso di vedere il tuo progetto! *__*
