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Nessun plugin, è tutto codice che viene gestito dal programma! Potrei fare un tutorial a riguardo, effettivamente è interessante. Se mastichi l'inglese puoi trovare un po' tutte le istruzioni qui: https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/damage-formulas-101.81905/ Puoi andare davvero di fantasia: fare danno in proporzione all'esperienza accumulata, potenziare una mossa se l'utilizzatore non ha armi equipaggiate, creare un attacco kamikaze che ti uccide, far perdere un livello utilizzando una mossa... un sacco di idee strambe! XD
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Per gli stati alterati, a livello di idee per gli RPG in generale, me ne vengono diverse ma in linea generale penso che i boss non debbano avere immunità o resistenze in tal senso (ci possono essere le eccezioni ma bisogna studiarle bene), al massimo gli eroi possono avere delle protezioni/oggetti per ridurre le possibilità, ma esclusivamente per loro. La prima opzione, come avviene per pokemon, e rendere gli stati alterati univoci. Un boss quindi non può essere avvelenato o silenziato contemporaneamente, ma può subire comunque questi stati alterati al 100%. Questo permette di adottare una tattica mirata e permette anche di bilanciare un "sovraccarico" di stati. Un'altra opzione è quella di infliggere gli stati alterati al 100% ma gli effetti di essi sono basati su probabilità. Del tipo "cecità", l'avversario può mancare il bersaglio il 25% delle volte: in questo modo dai un debuff utile ma che non funziona sempre e non ti mette totalmente al riparo. Infatti stati come "silenzio" o "sonno" non mi piacciono particolarmente perché danno un netto vantaggio: l'idea in questi casi sarebbe di controbilanciare. Ad esempio sonno lo si imposta come stato che impedisce l'azione del bersaglio ma lo cura di una percentuale di vita (il sonno ristoratore! XD) Infine un'ultima idea è quella di fare un classe basata sugli stati "dot", damage over time. Puoi censire "avvelenamenti" o "maledizioni" più modeste. Per fare un esempio, anziché il classico 10% da veleno fare tre stati che fanno perdere rispettivamente 1%, 2%, 3% di vita ("malore", "nausea", "tossina") e altri tre che fanno perdere quantità fisse -20 hp, -50hp, -100hp ("Malocchio", "Fattura", "Condanna"). A questo punto non c'hai limiti, puoi spammare i tuoi stati, e hai una classe che dovrà perdere un po' di turni prima di fare un danno consistente (e a mio avviso potrebbe essere divertente vedere quanto si riesce a cumulare). In questo modo crei non solo uno stile di gioco ma un modo alternativo per fare danno (e si scopre che anziché perdere 6 turni ad applicarli tutti conviene attaccare per 6 volte direttamente! XD) Al momento è ciò che mi viene in mente! :)
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Salve a tutti, Aggiorno un po' in ritardo ma per chi non lo sapesse sto portando avanti una serie di "devlog" formato video dedicati a Rookie Hero. Il primo episodio in realtà riguarda ciò che ho scritto qui in precedenza a livello di meccaniche di gioco e plugin, per chi fosse curioso può dare pure un'occhiata! :D E' già in programma il successivo dedicato al Title Screen: di solito lascio alla fine queste cose, ma ho preferito portarmi avanti perché avevo ben chiare le idee in mente. Alla prossima! :)
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C'è l'ho fatta, in questi giorni tra ferie e imprevisti sono finalmente riuscito a mettere mani sul tuo gioco! Che dire... Wow! Mi è piaciuto quello a cui ho giocato fino ad adesso. Non è corto quindi ancora ne avrei da fare per completarlo, ma si vede la cura che ci hai messo, anche nei dettagli, e do errori grossolani non ne ho proprio beccati, direi che ha avuto un bel po'di testing per aver raggiunto questo risultato. Mi spiace che ancora il topic non ha molte recensioni: anche se hai usato molte rtp l'esecuzione è ottima quindi ti rifaccio i miei complimenti! :) Spero che il video sia di tuo gradimento e che possa portare altri giocatori all'interno del tuo gioco!
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Mi unisco tardivamente ma per il boss potresti pensare anche semplicemente a un battler "più grande", di dimensione diversa. Può sembrare banale come soluzione ma a volte la semplicità premia! Altrimenti condivido nell'utilizzare una animazione, non tanto il cerchio che trovo eccessivo ma qualcosa di più soft, anche un alone dietro il battler per dire... ;)
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Ciao, e quale onore! Mi fa davvero piacere aver portato qualcuno qui, ti troverai benissimo in questa community! :D
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Benvenuto Fabio! Rpg Maker è l'ideale per creare videogiochi in maniera semplice e intuitiva, ti troverai bene! :)
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Blood Opera Crescendo: Screenshot, mappe ed artwork
Thund replied to Lord Macbeth's topic in Release MV
Supportato! Speriamo che con la visibilità che sta avendo ultimamente blood opera questo possa raccogliere velocemente i fondi mancanti! Vi auguro buona fortuna per la campagna! :) -
Finalmente la release! Appena torno a casa dalle ferie lo metto nella mia lista dei giochi da provare! :D
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Ryoku conquista il mondo pian piano! XD E' bello vedere come sta avendo ancora un seguito, è indice di un buon lavoro infatti! :D
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Davvero, tanta, tanta, TANTA ROBA! Mi ispira un sacco il tuo gioco, mi ricorda molto quello che avevo creato anche io su Rpg Maker VX Ace (però la mia storia era più demenziale), più che altro perché si vede che hai fatto un uso sapiente delle risorse RTP. Hai speso ben cinque anni per quest'opera e si vedono bene i frutti del tuo lavoro per quante feature sei riuscito a implementare. Reputo che realizzare un gioco completo sia davvero un traguardo ammirevole, immagino che ci siano stati periodi anche un po' "pesanti" poiché ci vuole davvero costanza e ci sono momenti in cui vorresti solamente staccare, ma immagino la soddisfazione adesso che sei prossimo alla release! :) Congratulazioni davvero! Per quanto verrà rilasciato mi piacerebbe fare un video let's play per mostrare i primi 10-15 minuti di gioco (così da non spoilerare troppo sulla trama) se sei d'accordo! :)
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Un progettino davvero interessante, soprattutto per l'originalità che ci stai mettendo, sia a livello grafico che nei piccoli dettagli di animazione. Vedere l'erba e i fiori muoversi col vento oppure, anche come dici nell'ultimo tuo post, includere la polvere in controluce... sono molto immersivi per il giocatore, seguo con interesse lo sviluppo! :)
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Grande Hylian, quando avevo visto il tuo screen mi sono detto WOW! Non solo hai evocato bene il tema ma proprio hai espresso delle sensazioni, tutto in una sola scena, i miei complimenti! Contento comunque di essere arrivato secondo, yeah! :D Lascia stare, una volta pubblicato lo screen mi sono reso conto anche io di qualche piccola incoerenza nel castello. Onestamente a prima vista non lo ho notato ma poi era troppo tardi, ci sono anche dei tile non totalmente corretti per quanto riguarda le diagonali delle torri... piccoli dettagli. Un altro aspetto poi è che quello screen lo ho pubblicato nella fase in cui ero indeciso che stile grafico usare per i personaggi, adesso uso quello corretto con la risoluzione e lo stile, non questo... Grazie per il feedback (e di quello dei giudici)! :D
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Anche io preferisco un qualcosa di più lineare, tuttavia se con open world intendete avere una world map che collega diverse location allora ci può ancora stare ma bisogna studiare bene "il tragitto del party": che posti far visitare durante la storia, sia obbligatori che facoltativi, e come "far sbloccare" l'avanzamento nella world map in relazione alla trama. L'importante, in questi casi, è che la mappa non deve essere troppo dispersiva altrimenti il giocatore perde il filo della storia e degli eventi.
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Di solito se hai un lag nei message box è per la presenza di troppi eventi paralleli in contemporanea. Prima di procedere a delle picture secondo me è meglio vedere come ottimizzare perché in realtà non è proprio una risoluzione del problema, semplicemente "non vedi la lag" nell'apertura del box di dialogo. Non so quanto sia fattibile la creazione di un evento parallelo unico che tiene traccia delle coordinate x e y di dove clicchi... è la prima cosa che mi è venuta in mente se mi dici che ad ogni tile c'è qualcosa XD Non conoscendo però il progetto magari non è neanche una soluzione percorribile, non so... Altrimenti hai già provato a vedere se c'è qualche script anti-lag? a volte fanno miracoli.
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Benvenuto Foro! :)
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Welcome! :)
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Benvenuto Leonardo! Happy making! :)
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Gioco che ho adorato e che mi ha dato anche ispirazione e forza di volontà nel completare cactus quest! :D Fa poi sempre uno strano effetto rigiocare a ciò che si è creato... Almeno per me è così... :O
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Benvenuto! È sempre bello provare a proporre qualcosa di originale, poi hai anche un po'di collaboratori e penso sia una gran cosa! :) Adesso spulcio il topic del progetto :D
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Sono contento che ti sia piaciuto, prima ero di fretta e mi sono perso l'inizio del messaggio, colpa del caldo e ti ho linkato il video che avevi già visto 😆 Non vedo l'ora di sapere come continua
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Mi fa piacere che il progetto prosegua, le premesse sono tutte ottime! Ho fatto pure un let's play dedicato!
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Ma nooo, perché lato oscuro? XD Le risorse sono quelle del set "Time Fantasy" ma le ho editate per il protagonista... Comunque si, il cameo su ballip era obbligatorio 😂 L'intenzione è farlo sia versione ita che eng ;)
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Ora che lo hai detto DEVO includerlo! XD Comunque è una versione ampiamente modificata del battle system di Rpg Maker MV, ho modificato anche degli script di core... Sono contento che hai avuto questo dubbio, significa che un po'so discosta dal classico :)
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Benvenuto! Prenditi il tempo necessario per imparare a usarlo, vedrai che fin dall'inizio ti troverai bene! ;)
